Funkensprung

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Funkensprung

ja スパーク en Spark

Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Physisch  Physisch
(Spezial bis Gen. III)
Stärke: 65
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)

Pokémon-Legenden: Arceus
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 65/ 80 / 50
Genauigkeit 100 %
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Gigavolt-Funkensalve
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Gewitter, Giga-Blitzhagel und Giga-Voltschlag
Stärke: 120
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Funkensprung ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel und besitzt eine Chance von 30 %, das angegriffene Pokémon zu paralysieren.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Schädigt das Ziel und besitzt eine Chance von 30 %, das Ziel zu paralysieren. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 50 %. Heilt den Anwender zudem von Schläfrigkeit.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Gegner wird evtl. paralysiert
RUSASM Elektro-Hieb, der Gegner paralysieren kann.
FRBG Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren kann.
DPPT HGSS Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren kann.
SW S2W2 Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
XY ΩRαS Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
SM USUM LGPLGE Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
SWSH SDLP Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.
PLA Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
KAPU Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch Zucht
Pokémon Typen Level Entw. Zucht
Pikachu Elektro 20
Pikachu (Original-Kappe) Elektro 20
Pikachu (Hoenn-Kappe) Elektro 20
Pikachu (Sinnoh-Kappe) Elektro 20
Pikachu (Einall-Kappe) Elektro 20
Pikachu (Kalos-Kappe) Elektro 20
Pikachu (Alola-Kappe) Elektro 20
Pikachu (Partner-Kappe) Elektro 20
Pikachu (Weltreise-Kappe) Elektro 20
Raichu Elektro 1
Raichu (Alola-Form) ElektroPsycho 1
Kleinstein (Alola-Form) GesteinElektro 12
Georok (Alola-Form) GesteinElektro 12
Geowaz (Alola-Form) GesteinElektro 12
Magnetilo ElektroStahl 20
Magneton ElektroStahl 20
Voltobal Elektro 9
Lektrobal Elektro 9
Lampi WasserElektro 20
Lanturn WasserElektro 20
Raikou Elektro 6
Nasgnet Gestein 19
Plusle Elektro 7
Minun Elektro 7
Schmerbe WasserBoden
Sheinux Elektro 16
Luxio Elektro 18
Luxtra Elektro 18
Pachirisu Elektro 13
Magnezone ElektroStahl 20
Voluminas GesteinStahl 19
Elezeba Elektro 22
Zebritz Elektro 25
Zapplardin Elektro 1
Zapplalek Elektro 1
Mabula Käfer 21
Akkup KäferElektro 23
Donarion KäferElektro 23
Riffex (Hoch-Form) ElektroGift
Riffex (Tief-Form) ElektroGift
Britzigel Elektro 20
Morpeko ElektroUnlicht 30
Pamo Elektro 23
Pamamo ElektroKampf 23
Pamomamo ElektroKampf 23
Blipp Elektro 21
Wampitz Elektro 21
Voltrel ElektroFlug 15
Voltrean ElektroFlug 15
Sandfell ElektroBoden 7

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance 12
Stärke 12
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Paralysiert das Ziel. ★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel paralysieren. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon Conquest

Spark
Reichweite
Stärke ★★★
39
Genauigkeit 100 %
Effekt Paralysiert das Ziel eventuell.
Pokémon Sheinux Sheinux
Elezeba Elezeba

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 4 5
Energiezuwachs 6 % 7 %
Dauer 0,50 Sek. 1 Sek.
Schadenszeitpunkt 0,10 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 8,00 pro Sek. 2,50 pro Runde
Energie pro Zeiteinheit 12,00 pro Sek. 3,50 pro Runde
Pokémon, die Funkensprung beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Stärke: 3,6 → 4, Energiezuwachs: 9 → 6, Schadensfenster Start: 0,3 → 0,1 Sek., Schadensfenster Ende: 0,7 → 0,5 Sek.
28.08.2024 Stärke: 6 → 3,6
14.08.2024 Dauer: 0,7 → 0,5 Sek.
21.02.2017 Stärke: 8 → 6, Energiezuwachs: 8 → 9, Dauer: 1,2 → 0,7 Sek.
16.02.2017 Stärke: 7 → 8, Dauer: 0,7 → 1,2 Sek.
30.07.2016 Energiezuwachs: 4 → 8
Trainerkämpfe 03.06.2024 Stärke: 6 → 5
01.09.2023 Stärke: 4 → 6, Energiezuwachs: 8 → 7

Pokémon Quest

Funkensprung
Ang. Reg.-Zeit
81 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender hüllt sich in Elektrizität und greift Gegner vor sich an. Paralysiert Gegner manchmal.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Funkensprung
Typ: Elektro Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 42Lv1 – 50Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu paralysieren.
Gefährten
Kamilla & Zebritz, Sania & Voldi, Citro & Magneton
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Pokémon UNITE

Funkensprung 
Beschreibung Der Anwender lässt Strom durch seinen Körper fließen und springt auf ein gegnerisches Pokémon zu. Wenn die Attacke trifft, wird diesem Schaden zugefügt. Setzt der Anwender einen Standardangriff ein, bevor er beim ausgewählten Ziel ankommt, stürmt er stattdessen das nächste gegnerische Pokémon an und fügt diesem Schaden zu. Diese Attacke kann bis zu dreimal in Folge eingesetzt werden.
Aufladezeit 10 Sek.
Schaden 515
Kategorie Physisch
Art Bewegung 
Upgrade Setzt der Anwender einen Standardangriff ein, bevor er beim ausgewählten Ziel ankommt, regeneriert er zusätzlich KP.
Level des Upgrades 12
Entwickelt sich aus Agilität 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 ELEKTRO-Attacke. Die Wahrscheinlichkeit, den Gegner zu paralysieren, liegt bei 1:3.
PMDPMD Elektrohieb, der Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, der ihn verlangsamt und handlungsunfähig macht.
PMD4 Paralysiert manchmal den Gegner und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse, der sein Tempo senkt und ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.*
CON Charge the target while shrouded in electricity, with a potential to inflict paralysis. The user is weakened for 1 turn.
PSMD Paralysiert den Gegner manchmal und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Einsatz von Funkensprung
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde Funkensprung teilweise als „Funkenregen“ übersetzt.

Kartenliste

Elektro
ElektroElektro
Funkenregen
20
Falls dein Gegner irgendwelche Pokémon auf der Bank hat, wählt er eines von ihnen und dieser Angriff fügt ihm 10 Schadenspunkte zu. (Schwäche und Resistenz für Pokémon auf der Bank nicht anwenden.)
ElektroElektro
Funkensprung
30
Falls dein Gegner mindestens ein Pokémon auf der Bank hat, wähle eines von diesen, und dieser Angriff fügt ihm 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
ElektroElektroFarblos
Funkensprung
30
Falls dein Gegner mindestens ein Pokémon auf der Bank hat, wähle 1 von diesen, und dieser Angriff fügt ihm 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
ElektroFarblos
Funkenregen
20
Fügt 2 gegnerischen Pokémon auf der Bank (einem, falls nur 1 vorhanden) 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
ElektroFarblos
Spark
10
Choose 2 of your opponent's Benched Pokémon. This attack does 10 damage to each of those Pokémon. (Don't apply Weakness and Resistance for Benched Pokémon.)
FarblosFarblos
Funkenregen
10
Wähle 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners. Dieser Angriff fügt beiden gewählten Pokémon 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
ElektroFarblos
Funkensprung
20
Dieser Angriff fügt 1 gegnerischen Pokémon auf der Bank 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
ElektroFarblos
Funkensprung
20
Dieser Angriff fügt 1 gegnerischen Pokémon auf der Bank 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Elektro
Funkensprung
10
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
ElektroFarblos
Funkensprung
10
Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
ElektroFarblos
Funkensprung
30
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Elektro
Funkensprung
10
Dieser Angriff fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
ElektroFarblos
Funkensprung
40
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Elektro
Funkensprung
10
Dieser Angriff fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
ElektroFarblos
Funkensprung
20
Dieser Attacke fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Elektro
Funkensprung
20
Diese Attacke fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
ElektroFarblos
Funkensprung
10
Diese Attacke fügt 2 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
Farblos
Funkensprung
20
Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
ElektroFarblos
Funkensprung
50
Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz bei Pokémon auf der Bank nicht an.)
ElektroElektro
Funkensprung
30

Nur auf Japanisch erschienene Karten

ElektroElektro
スパーク
20
相手のベンチのポケモン1匹にも、「弱点・抵抗力」に関係なく、10ダメージ。
ElektroFarblos
スパーク
20
相手のベンチポケモンを1匹選び、そのポケモンにも20ダメージ。[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。]

Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

Elektro
Funkensprung
10
Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu.
ElektroElektro
Funkensprung
40
Diese Attacke fügt auch 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 20 Schadenspunkte zu.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Funkensprung
Englisch Spark
Japanisch スパーク Spark
Spanisch Chispa
Französisch Etincelle*
Étincelle
Italienisch Scintilla
Koreanisch 스파크 Spark
Chinesisch 電光 / 电光 Diànguāng*
閃電 / 闪电 Shǎndiàn*
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???