Klammer

Aus PokéWiki
Navigation Suche
Klammer

ja はさむ en Vise Grip

Kampf
Typ: Normal
Kategorie:   Physisch
Stärke: 55
Genauigkeit: 100%
AP: 30 (max. 48)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 110
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 1.

Klammer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Klammer schädigt das Ziel ohne Zusatzeffekte.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Zwickt mit kräftigen Scheren.
RUSASM Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
FRBG Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
DPPT HGSS Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
SW Umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen.
S2W2 Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
XY ΩRαS Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
SM USUM LGPLGE Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
SWSH SDLP Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
PLA Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 22
Volltrefferchance: 12
Stärke: 6
Genauigkeit: 90

Pokémon Rumble

Pokémon GO

NormalIC (Pokémon GO).png Lade-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 35 40
Ben. Energie Pokémon GO - Attacken-Ladebalken Normal 3.png 40 %
Dauer 1,9 Sek.
Pokémon, die Klammer beherrschen können
Pokémon-Icon 098.png Pokémon-Icon 099.png Pokémon-Icon 127.png Pokémon-Icon 235.png Pokémon-Icon 303.png Pokémon-Icon 341.png Pokémon-Icon 342.png Pokémon-Icon 599.png Pokémon-Icon 600.png
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Stärke 15 → 25
16.02.2017: Stärke 25 → 35, benötigte Energie 20 → 33 %, Dauer 2,1 → 1,9 Sek.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine NORMALE Attacke, die nur von Pokémon mit Scheren verwendet wird. Der Gegner wird dabei ergriffen.
STA2 Bei dieser NORMALEN Attacke, die nur PKMN mit Scheren verwenden, wird der Geg. ergriffen.
PMDPMD Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu.
PMD4 Fügt dem Gegner Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden. Sie wurde lange mit der TCG-exklusiven Attacke Eiserner Griff verwechselt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Klammer
Englisch Vise Grip*
Vice Grip*
ViceGrip*
Japanisch はさむ Hasamu
Spanisch Agarre
Französisch Force Poigne
Italienisch Presa
Koreanisch 찝기 Jjipgi
Chinesisch 夾住 / 夹住 Jiāzhù


Attacken
Normal Kampf Flug Gift Boden Gestein Käfer Geist Stahl Feuer
Wasser Pflanze Elektro Psycho Eis Drache Unlicht Fee ???
  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
  Aufruhr | Auswringen | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
  Abgesang | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff