Energiefokus
Energiefokus | |
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ja きあいだめ en Focus Energy | |
Video in voller Größe | |
Scherox setzt Energiefokus ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 30 (max. 48)
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In Pokémon-Legenden | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
AP | 20 |
Zugreihenfolge | -3/ 5 / -4 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0 |
Als Z-Energiefokus | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Genauigkeit+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Alternative Lernmethoden | |
SWSH | TP13 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | 3 ♥♥♥ |
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | — |
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Energiefokus ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Erhöht Volltrefferquote des Anwenders um 2 Stufen. Energiefokus schlägt fehl, wenn Angriffplus oder Energiefokus bereits eingesetzt wurden.
Pokémon-Legenden: Arceus
Erhöht Volltrefferquote des Anwenders um 2 Stufen für 5 Runden. In der Krafttechnik dauert es 7 Runden an, in der Tempotechnik 4 Runden.
In früheren Generationen
Generation 2
In der 2. Generaton steigt die Volltrefferquote um 1 Stufe.
Generation 1
Aufgrund eines Fehlers ist nach Einsatz von Energiefokus die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu erlangen, 4 mal geringer als gewöhnlich. Der Effekt hält so lange an, bis Dunkelnebel eingesetzt wird oder das ausführende Pokémon besiegt oder ausgetauscht wird.
In Pokémon Stadium ist der Fehler behoben und die Volltrefferwahrscheinlichkeit nach Energiefokus beträgt
(Artenspezifische Initiativstärke + 236) / 512
%.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Variationen
- Doppelteam erhöht den Fluchtwert
- Einigler erhöht die Verteidigung
- Härtner erhöht die Verteidigung
- Jauler (bis zur 8. Generation) erhöht den Angriff
- Meditation erhöht den Angriff
- Panzerschutz erhöht die Verteidigung
- Schärfer erhöht den den Angriff
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Volltrefferquote wird erhöht. |
RUSASM | Bündelt Kraft. Volltrefferchance wird erhöht. |
FRBG | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Volltrefferchance steigt. |
DPPT HGSS | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
SW S2W2 | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
XY ΩRαS | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
SM USUM LGPLGE | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
SWSH SDLP | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
PLA | Der Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
KAPU | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Erhöht die Chance auf einen Volltreffer.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 27 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Bringt das Ziel leichter ins Taumeln. | — | — |
Pokémon Rumble World | Ziel gerät leichter ins Erschüttern. | — | 600 |
Pokémon Quest
Energiefokus | |
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Ang. | Reg.-Zeit |
— | 5 |
Attackensteine | |
Beschreibung | |
Der Anwender atmet tief ein, bündelt seine Kraft und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet. | |
Erlernbarkeit | |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Diese Attacke erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Schwachstelle des Gegners im Kampf zu treffen. |
STA2 | Diese Attacke erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Schwachstelle des Gegners zu treffen. |
PMDPMD | Anwender erlangt den Energiefokus-Status. Kraft wird gebündelt und damit die Volltrefferchance erhöht. |
PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Energiefokus-Status. Kraft wird gebündelt und erhöht somit die Volltrefferrate. |
PMD2 | Anwender erlangt den Energiefokus-Status. Kraft wird gebündelt und die Volltrefferrate erhöht. |
PMD4 | Erhöht für eine Weile die Wahrscheinlichkeit, Volltreffer zu landen.* Versetzt den Anwender in den Zustand Energiefokus, wodurch die Wahrscheinlichkeit steigt, Volltreffer zu landen.* |
PSMD | Erhöht für eine Weile die Volltrefferquote des Anwenders.* Versetzt den Anwender in den Zustand Energiefokus, wodurch die Wahrscheinlichkeit, Volltreffer zu landen, steigt.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender beginnt zu glühen und lädt sich auf. | |
Erstmals eingesetzt in EP075 – Böse bis auf die Knochen! von Knogga | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
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Rätsel | Aquana | Während deines nächsten Zuges beträgt der Grundschaden von Aquanas Angriff „Biss“ 60 statt 30. | ||
Kakuchō Sheet 1 | Nidoran♂ | 次の自分の番だけ、このカードがつかう「つのでとっしん」のダメージは2倍になる。 | ||
Gym Heroes | Major Bobs Rattfratz | During your next turn, Lt. Surge's Rattata's Gnaw attack's base damage is doubled. | ||
Gym Challenge | Major Bobs Rattfratz | During your next turn, Lt. Surge's Rattata's Quick Attack's base damage is doubled. | ||
Best of Game | Rockets Scherox | During your next turn, Rocket's Scizor's Agility attack's base damage is doubled. | ||
Skyridge | Maschock | Während deines nächsten Zuges beträgt der Basis-Schaden von Maschocks Angriff "Megahieb" 80. | ||
EX Sandsturm | Muntier | In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden des Angriffs Schlitzer 90 Schadenspunkte anstelle von 40 Schadenspunkte. | ||
POP Serie 1 | Schwalboss | In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden des Angriffs Agilität 70 Schadenspunkte anstelle von 30 Schadenspunkte. | ||
Eiga Kōkai Kinen VS Pack Hadō no Lucario | Ashs Schwalboss | 次の自分の番、自分が使う「つばさでうつ」のダメージは「40」になる。 | ||
PCG-P Promotional cards | Hadō no Lucario | 次の自分の番、自分が使う「とびひざげり」のダメージは「70」になる。 | ||
EX Crystal Guardians | Jungglut | In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden des Angriffs Turmkick 70 Schadenspunkte. | ||
Rätselhafte Wunder | Draschel | In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden des Angriffs Schützender Sturmangriff 80 Schadenspunkte. | ||
Erwachte Legenden | Schwalbini | In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden von Schwalbinis Angriff Schnabel 30 Schadenspunkte. | ||
Platin | Flemmli | In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden von Flemmlis Angriff Feuerscherben 80 Schadenspunkte. | ||
Aufstieg der Rivalen | Skaraborn | In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden des Angriffs Vielender von Skaraborn 100 Schadenspunkte. | ||
Unerschrocken | Tannza | In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden von Tannzas Überraschungsangriff 80 Schadenspunkte. | ||
Triumph | Kanivanha | In deinem nächsten Zug beträgt der Grundschaden von Kanivanhas Biss 40 Schadenspunkte. | ||
Dampfkessel | Menki | Während deines nächsten Zuges beträgt der Grundschaden der Attacke Plumps dieses Pokémon 50 Schadenspunkte. | ||
Nacht in Flammen | Alola-Rattfratz | Während deines nächsten Zuges beträgt der Grundschaden der Attacke Biss dieses Pokémon 60 Schadenspunkte. | ||
Kräfte im Einklang | Tragosso | Während deines nächsten Zuges beträgt der Grundschaden der Attacke Verprügler dieses Pokémon 80 Schadenspunkte. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Energiefokus |
Englisch | Focus Energy |
Japanisch | きあいだめ Kiai Dame |
Spanisch | Energy Conc* Foco Energía |
Französisch | Puissance |
Italienisch | Focalenergia |
Koreanisch | 기충전 Gichungjeon |
Chinesisch | 聚氣 / 聚气 Jùqì |