Energiefokus

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Energiefokus

ja きあいだめ en Focus Energy

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke
Genauigkeit
AP 20
Zugreihenfolge -3/ 5 / -4
Zugreihenfolge des
Gegners
0
Als Z-Energiefokus
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Genauigkeit+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
SWSH TP13
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Energiefokus ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Erhöht Volltrefferquote des Anwenders um 2 Stufen. Energiefokus schlägt fehl, wenn Angriffplus oder Energiefokus bereits eingesetzt wurden.

Pokémon-Legenden: Arceus

Erhöht Volltrefferquote des Anwenders um 2 Stufen für 5 Runden. In der Krafttechnik dauert es 7 Runden an, in der Tempotechnik 4 Runden.

In früheren Generationen

Generation 2

In der 2. Generaton steigt die Volltrefferquote um 1 Stufe.

Generation 1

Aufgrund eines Fehlers ist nach Einsatz von Energiefokus die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu erlangen, 4 mal geringer als gewöhnlich. Der Effekt hält so lange an, bis Dunkelnebel eingesetzt wird oder das ausführende Pokémon besiegt oder ausgetauscht wird.

In Pokémon Stadium ist der Fehler behoben und die Volltrefferwahrscheinlichkeit nach Energiefokus beträgt (Artenspezifische Initiativstärke + 236) / 512%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Volltrefferquote wird erhöht.
RUSASM Bündelt Kraft. Volltrefferchance wird erhöht.
FRBG Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Volltrefferchance steigt.
DPPT HGSS Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
SW S2W2 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
XY ΩRαS Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
SM USUM LGPLGE Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
SWSH SDLP Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
PLA Der Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
KAPU Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch TP13

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht die Chance auf einen Volltreffer.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 27
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Bringt das Ziel leichter ins Taumeln.
Pokémon Rumble World Ziel gerät leichter ins Erschüttern. 600

Pokémon Quest

Energiefokus
Ang. Reg.-Zeit
5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender atmet tief ein, bündelt seine Kraft und erhöht so für eine Weile den Schaden, den er anrichtet.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Schwachstelle des Gegners im Kampf zu treffen.
STA2 Diese Attacke erhöht die Wahrscheinlichkeit, eine Schwachstelle des Gegners zu treffen.
PMDPMD Anwender erlangt den Energiefokus-Status. Kraft wird gebündelt und damit die Volltrefferchance erhöht.
PMD2PMD2 Anwender erlangt den Energiefokus-Status. Kraft wird gebündelt und erhöht somit die Volltrefferrate.
PMD2 Anwender erlangt den Energiefokus-Status. Kraft wird gebündelt und die Volltrefferrate erhöht.
PMD4 Erhöht für eine Weile die Wahrscheinlichkeit, Volltreffer zu landen.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Energiefokus, wodurch die Wahrscheinlichkeit steigt, Volltreffer zu landen.*
PSMD Erhöht für eine Weile die Volltrefferquote des Anwenders.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Energiefokus, wodurch die Wahrscheinlichkeit, Volltreffer zu landen, steigt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Energiefokus
Englisch Focus Energy
Japanisch きあいだめ Kiai Dame
Spanisch Energy Conc*
Foco Energía
Französisch Puissance
Italienisch Focalenergia
Koreanisch 기충전 Gichungjeon
Chinesisch 聚氣 / 聚气 Jùqì


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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