Coolness (Wettbewerb)

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Coolness (Wettbewerb)
Wettbewerbs-Eigenschaften
Schönh.Klugh.StärkeCooln.Putzigk.
Auftritte
Spiele RUSA DPPT ΩRαS SDLP
Erstmals in Dritte Spielgeneration

Coolness ist eine der fünf Kategorien bei Wettbewerben.

Setzt man eine „coole“ Attacke in einem Coolnesswettbewerb ein, steigt die Spannung des entsprechenden Jurors, solange die Attacke eine Erhöhung nicht unterbindet. Sowohl in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd als auch Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir erhält der Spieler in Graphitport City im dort ansässigen Fanclub einen roten Schal, sofern das erste Pokémon im Team eine hohe Coolness vorweisen kann. In Diamant, Perl und Platin erhält man unter der gleichen Bedingung den roten Schal von einem Jungen in Weideburg.

Der Schal erhöht die Coolness eines Pokémon im Wettbewerb.

Eigenschaften der Coolness

Die Coolness eines Pokémon kann dadurch gesteigert werden, indem man es mit Pokériegeln (Hoenn) bzw. Knurspen (Sinnoh) füttert.

In der dritten und vierten Generation sind bei der Herstellung scharfe Beeren gefragt. Die scharfen Pokériegel und Knurspe werden bevorzugt von Pokémon gefressen, deren Wesen den Angriff erhöht – Frech, hart, mutig und solo – wodurch sich auch eben jene Pokémon besonders für den Coolnesswettbewerb eignen.

In der sechsten Generation gibt es weder eine Würze der Pokériegel noch eine bevorzugte Sorte eines Pokémon. Dort ist es nun möglich ohne Sättigung und Vorlieben der Pokémon alle Wettbewerbswerte auf das Maximum zu bringen. Rote Pokériegel steigern hierbei die Coolness.

Die Auswirkungen von Coolness-Attacken auf die Spannung in verschiedenen Wettbewerben und die Auswirkungen von verschiedenen Attacken auf die Spannung in Coolnesswettbewerben sind in der nachfolgenden Tabelle festgehalten:

A W
Cooln. Schönh. Putzigk. Klugh. Stärke
Cooln. + O - - O
Schönh. O + O - -
Putzigk. - O + O -
Klugh. - - O + O
Stärke O - - O +
Bei einem + erhöht sich die Spannung
Bei einem O verändert sich die Spannung nicht
Bei einem - sinkt die Spannung
(Die Zeilen sind die Attacken des Vorführenden, die Spalten die Wettbewerbskategorie)

Attacken der Wettbewerbskategorie Coolness

Diese Tabelle bezieht sich auf die Kategorien aus der sechsten Generation. Die Kategorie einer Attacke kann in der dritten oder vierten Generation davon abweichen. Nähere Informationen dazu sind in den entsprechenden Attacken-Artikeln vorhanden.

Alle Attacken der Wettbewerbskategorie Cooln.
Abgangstirade Abgrundsklinge Aero-Ass Agilität Akrobatik Auflockern Barriere Bergsturm Blitzkanone Bohrschnabel
Brüller Donner Donnerblitz Donnerschlag Donnerschock Donnerwelle Donnerzahn Doppelkick Doppelschlag Doppelteam
Dornkanone Drachenklaue Drachentanz Drachenwut Dreifachkick Dunkelklaue Duonadel Durchbruch Eisenschweif Eiszahn
Elektroball Energiefokus Fauna-Statue Fegekick Feuerfeger Feuerodem Feuerzahn Finsteraura Flammenball Flammenblitz
Flügelschlag Fokusstoß Funkensprung Furienschlag Gegenschlag Giftstreich Grasmixer Guillotine Gyroball Heimzahlung
Himmelhieb Himmelsfeger Hornattacke Hornbohrer Hyperstrahl Hyperzahn Jauler Kalkklinge Klingensturm Königsschild
Kraftwelle Kreuzdonner Kreuzhieb Kreuzschere Kugelsaat Laubklinge Luftschnitt Luftstoß Magnetbombe Megakick
Metallklaue Metallstoß Nachtflut Nachthieb Nadelrakete Nitroladung Phantomkraft Protzer Psychoklinge Psychostoß
Rankenhieb Rapidschutz Rasierblatt Rückenwind Ruckzuckhieb Sanctoklinge Scanner Schallwelle Schemenkraft Schlitzer
Schnabel Schockwelle Silberblick Solarstrahl Sondersensor Sprungkick Stachelfinale Stahlflügel Sternenhieb Sternschauer
Strafattacke Sturzflug Tarnsteine Tatami-Schild Techblaster Teleport Tempohieb Trugschlag Trumpfkarte Turbodreher
Turbotempo Turmkick Überkopfwurf Überroller Überwurf Ultraschall Unheilsschwingen V-Generator Vakuumwelle Vielender
Volttackle Voltwechsel Wasser-Shuriken Wasserdüse Windhose Windschnitt Wuchtschlag Wutanfall Zermalmklaue Zerschneider
Zornklinge Zurückhaltung

Attacken-Typen dieser Kategorie

Die meisten coolen Attacken sind vom Typ Normal und Kampf. Dementsprechend sollte man eher auf Pokémon zurückgreifen, die Attacken dieser Typen beherrschen können.



















Attacken-Anzahl pro Typ
Normal
30
Kampf
23
Flug
13
Elektro
13
Stahl
8
Käfer
6
Feuer
6
Psycho
6
Drache
6
Geist
3
Wasser
3
Gift
1
Boden
1
Eis
1


Kapsel-Deko dieser Kategorie

Folgende Sticker bringen Punkte in der Coolness:

  •  Liniensticker
  •  Blitzsticker
  •  Eifersticker
  •  Himmelssticker
  •  Funkensticker
  •  Coolnesssticker

Bänder und Preise

→ Hauptartikel: Bänder

Die nachfolgenden Bänder kann man in der Wettbewerbskategorie Coolness gewinnen. Nähere Informationen zu den jeweiligen Bändern sind im Hauptartikel zu finden.

Hoenn

RUSASM
Band der Coolness Band der Coolness Super Band der Coolness Hyper Band der Coolness Master
ΩRαS
Coolnessmeisterband

Sinnoh

In Sinnoh gibt es zusätzlich beim ersten Sieg in dieser Kategorie ein Accessoire. In den Remakes dagegen einen passenden Sticker.

DPPT
Band der Coolness Band der Coolness Mega Band der Coolness Ultra Band der Coolness Master
SDLP
Coolnessmeisterband
 Coolnesssticker A  Coolnesssticker B  Coolnesssticker C  Coolnesssticker D

Unterschiede zwischen den Generationen

3. Generation 4. Generation 6. Generation 8. Generation
Gen. I
Gen. II
Gen. III
Gen. IV
Gen. V
Gen. VI
Gen. VII
Gen. VIII
Gen. IX
Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition
Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition
Pokémon Smaragd-Edition
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémon Ranger