Ruckzuckhieb

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Ruckzuckhieb

ja でんこうせっか en Quick Attack

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 40
Genauigkeit: 100 %
AP: 30 (max. 48)
Priorität: +1
In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 40/ 50 / 30
Genauigkeit 100 %
AP 20
Zugreihenfolge -4/ 2 / -4
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Ruckzuckhieb ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Ruckzuckhieb, wird Ruckzuckhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt.

Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Ruckzuckhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Ruckzuckhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder wenn er ausgetauscht wird.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Die Attacke verursacht Schaden und bringt den Anwender schneller wieder zum Zug.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Erstschlaggarantie für den Angreifer.
RUSASM Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
FRBG Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
DPPT HGSS Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
SW S2W2 Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
XY ΩRαS Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
SM USUM LGPLGE Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
SWSH SDLP Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
PLA Der Anwender stürzt sich so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. Danach kommt er schneller wieder zum Zug.
KAPU Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 13
Volltrefferchance 12
Stärke 4
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★
Pokémon Rumble World ★★ 200
Pokémon Rumble Rush

Pokémon Conquest

Quick Attack
Reichweite
Stärke ★★★
31
Genauigkeit 100 %
Effekt
Pokémon Evoli Evoli
Staralili Staralili

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 8 5
Energiezuwachs 10 % 8 %
Dauer 0,80 Sek. 1 Sek.
Schadenszeitpunkt 0,25 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 10,00 pro Sek. 2,50 pro Runde
Energie pro Zeiteinheit 12,50 pro Sek. 4,00 pro Runde
Pokémon, die Ruckzuckhieb beherrschen können
Pokémon, die Ruckzuckhieb nur in einer früheren Version beherrschen konnten
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 21.02.2017 Stärke: 10 → 8, Energiezuwachs: 8 → 10, Dauer: 1,25 → 0,8 Sek.
16.02.2017 Energiezuwachs: 12 → 8, Dauer: 1,33 → 1,25 Sek., Schadensfenster Start: 1,13 → 0,25 Sek., Schadensfenster Ende: 1,33 → 0,55 Sek.
30.07.2016 Energiezuwachs: 7 → 12
Trainerkämpfe 01.09.2022 Energiezuwachs: 7 → 8

Pokémon UNITE

Lucario

Ruckzuckhieb 
Beschreibung Der Anwender prescht blitzschnell vorwärts und fügt dabei getroffenen gegnerischen Pokémon Schaden zu.
Cooldown 6 Sek.
Schaden 697
Kategorie Physisch
Art Bewegung 
Entwicklung Turbotempo  Steigerungshieb 
Level der Entwicklung 5
Ein-/Ausklappen

Scherox

Ruckzuckhieb 
Beschreibung Der Anwender prescht vorwärts, wodurch gegnerischen Pokémon, mit denen er unterwegs in Kontakt kommt, Schaden zugefügt wird.
Cooldown 8 Sek.
Schaden 375
Kategorie Physisch
Art Bewegung 
Entwicklung Doppelschlag  Schwerttanz 
Level der Entwicklung 7
Ein-/Ausklappen

Pokémon Masters EX

Ruckzuckhieb
Typ: Normal Genauigkeit: 100
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 94Lv1 – 112Lv5 AEP: 3
Zusatzeffekt: Sofortangriff
Beschreibung Hat keinen Zusatzeffekt.
Gefährten
Hin (Kostüm) & Hydragil, Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa, Elaine & Evoli

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke wird grundsätzlich vor der des Gegners ausgeführt, wenn er nicht dieselbe Attacke einsetzt.
STA2 Diese Attacke wird immer vor der des Gegners ausgeführt, wenn der eine andere Att. wählt.
PMDPMD Sehr schneller Angriff, der dem Gegner auch aus einer Distanz von 2 Feldern Schaden zufügt.
PMD2PMD2 Angriff, der dem Gegner auch aus einer Distanz von bis zu 2 Feldern Schaden zufügt.
PMD2 Attacke, die dem Gegner auch aus einer Distanz von bis zu 2 Feldern Schaden zufügt.
PMD4 Fügt dem Gegner Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Wirkung reicht 2 Felder weit.*
CON The user lunges at the target at a speed that makes it almost invisible.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Ruckzuckhieb
Englisch Quick Attack
Japanisch でんこうせっか Denkō Sekka
Spanisch Ata. Rapido*
At. Rapido*
Ataque Rápido
Französisch Vive-Attaque
Italienisch Att. Rapido*
Attacco Rapido
Koreanisch 전광석화 Jeongwang Seokhwa
Polnisch Szybki Atak
Chinesisch 電光一閃 / 电光一闪 Diànguāng Yīshǎn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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