Ruckzuckhieb
Ruckzuckhieb | |
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ja でんこうせっか en Quick Attack | |
Video in voller Größe | |
Pamamo setzt Ruckzuckhieb gegen Azumarill ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 40 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 30 (max. 48) |
Priorität: | +1 |
Pokémon-Legenden: Arceus | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | 40/ 50 / 30 |
Genauigkeit | 100 % |
AP | 20 |
Zugreihenfolge | -4/ 2 / -4 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0/ 3 |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | ![]() |
Stärke: | 100
|
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 90 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3. |
Ruckzuckhieb ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +1. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Ruckzuckhieb, wird Ruckzuckhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt.
Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Ruckzuckhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Ruckzuckhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde, nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder wenn er ausgetauscht wird.
In Pokémon-Legenden: Arceus
Die Attacke verursacht Schaden und bringt den Anwender schneller wieder zum Zug.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Erstschlaggarantie für den Angreifer. |
RUSASM | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
FRBG | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
DPPT HGSS | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
SW S2W2 | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
XY ΩRαS | Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie. |
SM USUM LGPLGE | Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
SWSH SDLP | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
PLA | Der Anwender stürzt sich so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. Danach kommt er schneller wieder zum Zug. |
KAPU | Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | ![]() |
AP | 13 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 4 |
Genauigkeit | 88 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★ | 200 ![]() |
Pokémon Rumble Rush | — | ★ | — |
Pokémon Conquest
Quick Attack | |
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Reichweite | ![]() |
Stärke | ★★★ 31 |
Genauigkeit | 100 % |
Effekt | — |
Pokémon | ![]() ![]() |
Pokémon GO
![]() | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 10 | 5 |
Energiezuwachs | 13 % | 8 % |
Dauer | 1,00 Sek. | 1 Sek. |
Schadenszeitpunkt | 0,45 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 10,00 pro Sek. | 2,50 pro Runde |
Energie pro Zeiteinheit | 13,00 pro Sek. | 4,00 pro Runde |
Pokémon, die Ruckzuckhieb beherrschen können | ||
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Pokémon, die Ruckzuckhieb nur in einer früheren Version beherrschen konnten | ||
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Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 11.10.2024 Stärke: 9,6 → 10, Energiezuwachs: 10 → 13, Schadensfenster Start: 0,25 → 0,45 Sek., Schadensfenster Ende: 0,55 → 0,75 Sek. 28.08.2024 Stärke: 8 → 9,6 14.08.2024 Dauer: 0,8 → 1 Sek. 21.02.2017 Stärke: 10 → 8, Energiezuwachs: 8 → 10, Dauer: 1,25 → 0,8 Sek. 16.02.2017 Energiezuwachs: 12 → 8, Dauer: 1,33 → 1,25 Sek., Schadensfenster Start: 1,13 → 0,25 Sek., Schadensfenster Ende: 1,33 → 0,55 Sek. 30.07.2016 Energiezuwachs: 7 → 12 | |
Trainerkämpfe | 01.09.2022 Energiezuwachs: 7 → 8 |
Pokémon Masters EX
Ruckzuckhieb | |||
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Typ: | ![]() |
Genauigkeit: | 100 |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | 94Lv1 – 112Lv5 | AEP: | 3 |
Zusatzeffekt: | Sofortangriff | ||
Beschreibung | Hat keinen Zusatzeffekt. | ||
Gefährten | |||
Hin (Kostüm) & Hydragil, Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa, Elaine & Evoli, Pachira & Fiaro |
Pokémon UNITE
Lucario
Ruckzuckhieb | ||
---|---|---|
Beschreibung | Der Anwender prescht blitzschnell vorwärts und fügt dabei getroffenen gegnerischen Pokémon Schaden zu. | |
Aufladezeit | 6 Sek. | |
Schaden | 697 | |
Kategorie | ![]() | |
Art | Bewegung ![]() | |
Entwicklung | Turbotempo | Steigerungshieb |
Level der Entwicklung | 5 | |
Ein-/Ausklappen |
Scherox
Ruckzuckhieb | ||
---|---|---|
Beschreibung | Der Anwender prescht vorwärts, wodurch gegnerischen Pokémon, mit denen er unterwegs in Kontakt kommt, Schaden zugefügt wird. | |
Aufladezeit | 8 Sek. | |
Schaden | 375 | |
Kategorie | ![]() | |
Art | Bewegung ![]() | |
Entwicklung | Doppelschlag | Schwerttanz |
Level der Entwicklung | 7 | |
Ein-/Ausklappen |
Zacian
Ruckzuckhieb | ||
---|---|---|
Beschreibung | Der Anwender stürmt in die ausgewählte Richtung. Er kommt zum Halt, wenn er ein gegnerisches Pokemon trifft, wobei diesem Schaden zugefügt wird. Wenn diese Attacke durch Aeos-Energie verstärkt wird, werden gegnerische Pokémon zudem für kurze Zeit handlungsunfähig. | |
Aufladezeit | 9 Sek. | |
Schaden | 288 | |
Kategorie | ![]() | |
Art | Bewegung ![]() | |
Entwicklung | Agilität | Knuddler |
Level der Entwicklung | 7 | |
Ein-/Ausklappen |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Diese Attacke wird grundsätzlich vor der des Gegners ausgeführt, wenn er nicht dieselbe Attacke einsetzt. |
STA2 | Diese Attacke wird immer vor der des Gegners ausgeführt, wenn der eine andere Att. wählt. |
PMDPMD | Sehr schneller Angriff, der dem Gegner auch aus einer Distanz von 2 Feldern Schaden zufügt. |
PMD2PMD2 | Angriff, der dem Gegner auch aus einer Distanz von bis zu 2 Feldern Schaden zufügt. |
PMD2 | Attacke, die dem Gegner auch aus einer Distanz von bis zu 2 Feldern Schaden zufügt. |
PMD4 | Fügt dem Gegner Schaden zu.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Wirkung reicht 2 Felder weit.* |
CON | The user lunges at the target at a speed that makes it almost invisible. |
PSMD | Fügt dem Gegner Schaden zu.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.* |
Durchführung
Im Anime
![]() ![]() | |
Der Anwender greift schnell an. | |
Erstmals eingesetzt in EP003 – Ash im Jagdfieber von Tauboga | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Kartenliste
Nur auf Japanisch erschienene Karten
Raid-Bosse
Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket
Weitere Auftritte
In Super Smash Bros. Ultimate ist Ruckzuckhieb die Spezialattacke oben von Pikachu.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Ruckzuckhieb |
Englisch | Quick Attack |
Japanisch | でんこうせっか Denkō Sekka |
Spanisch | Ata. Rapido* At. Rapido* Ataque Rápido |
Französisch | Vive-Attaque |
Italienisch | Att. Rapido* Attacco Rapido |
Koreanisch | 전광석화 Jeongwang Seokhwa |
Polnisch | Szybki Atak |
Chinesisch | 電光一閃 / 电光一闪 Diànguāng Yīshǎn |