Dusselgurr
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #519 (vor IX) #0519 | ||
Einall-Dex | #025 (SW) #014 (S2W2) | ||
Galar-Dex | #026 | ||
Fähigkeiten | Brustbieter Glückspilz Rivalität (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 255 (43.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Flug | ||
Ei-Zyklen | 15 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Täubchen-Pokémon | ||
Größe | 0,3 m | ||
Gewicht | 2,1 kg | ||
Farbe | Grau | ||
Silhouette | ![]() | ||
Fußabdruck | ![]() | ||
Ruf |
Dusselgurr ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Navitaub und Fasasnob.
Im Anime hat es einige wichtigere Auftritte im Besitz von Ash und entwickelt sich später bis hin zu Fasasnob. Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga zählen mehrere Trainer wie Cheren es zu ihrem Team.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Dusselgurr ist ein vogelartiges Pokémon mit hauptsächlich grauem und schwarzem Gefieder. Auffällig ist hierbei das Federkleid im Brustbereich, das eine Herzform hat und etwas heller gefärbt ist, hinzu kommen schwarze Streifen auf dem Rücken und den Flügeln. Am Hinterkopf stehen einige der Federn strubbelig ab. Die Oberfläche des Schnabels ist schwarz, wobei die Innenseite davon und die Wachshaut über dem Schnabel rosafarben erscheinen. Seine Augen besitzen außerdem eine goldgelbe Farbe. Seine rosafarbenen Füße sind mit scharfen, schwarzen Krallen bestückt.
In der schillernden Form erscheinen die grauen Federn insgesamt heller, die schwarzen Elemente einschließlich der Pupillen sind dunkelblau, die Farbe der Wachshaut über dem Schnabel und der Füße wird zu einem viel intensiveren rosa und Dusselgurrs Augen haben eine orangefarbene Iris.
Attacken und Fähigkeiten

Dusselgurr ist ein nicht besonders kräftiges Pokémon, kann sich gegen kleinere Gegner aber durchaus zur Wehr setzen. Passend zu seiner Typengebung lernt es beinahe ausschließlich Attacken der Typen Normal und Flug. Bei vielen seiner Attacken wie Windstoß, Windschnitt, oder Rückenwind macht es Gebrauch von seinen Flügeln, indem es stürmischen Wind erzeugt. Es greift jedoch auch aus der Luft mit seinen Flügeln direkt an, wenn es seine stärkste Attacke Himmelsfeger anwendet. Nicht zuletzt zählt es einige für vogelartige Pokémon typische Attacken zu seinem Repertoire. Dazu gehört Ruheort, bei welcher es landet um sich auszuruhen und Kraftpunkte zu regenerieren, oder Daunenreigen, mit deren Hilfe es Feinde mit flauschigen Daunen einhüllt, um deren Angriffskraft zu senken.
Seine primäre Fähigkeit Brustbieter, welche eine Senkung des eigenen Verteidigungswertes verhindert, erklärt sich durch seine, für solche Vögel übliche, verhältnismäßig große Brust. Andere Exemplare landen durch Glückspilz häufiger Volltreffer. Dusselgurrs versteckte Fähigkeit Rivalität verstärkt seine Angriffskraft, sofern sein Gegner das gleiche Geschlecht wie Dusselgurr selbst hat, und schwächt seine Attacken bei Gegnern des anderen Geschlechts.
Verhalten und Lebensraum
Dusselgurr gilt als sehr begriffsstutziges Pokémon. Einfache Befehle seines Trainers kann es verarbeiten, doch sobald sie komplizierter werden oder mehrere knapp aufeinander folgen, kommt es damit nicht mehr klar, nimmt die Befehle nicht mehr wahr und weiß nicht, was es tun soll. Dann wartet das zerstreute Pokémon darauf, dass sein Trainer ihm Befehle erteilt, obwohl dies längst schon geschehen ist. Insgesamt kann sich nicht gut auf eine Sache konzentrieren.
Dusselgurr prägt das Stadtbild der Ortschaften vor allem in Einall. Es lebt zwischen den Häusern, ist oft in Scharen auf öffentlichen Plätzen oder in Parks zu finden und ist sehr zutraulich. Unter Leuten fühlt es sich wohl. Sein Gurren ist ziemlich laut, besonders wenn gleich eine ganze Schar zu gurren beginnt. Es lebt ein einfaches und ruhiges Leben in einer vertrauten Umgebung voller Menschen.
Zucht und Entwicklung
Das Täubchen-Pokémon Dusselgurr stellt die erste Stufe einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich erst zu Navitaub und dann zu Fasasnob weiterentwickeln.
Im Laufe seiner Entwicklungen wird es von einer kleinen Stadttaube erst zu einer größeren Wildtaube und hat schließlich nach der Entwicklung zu Fasasnob große Ähnlichkeiten mit einem Fasan. Der Körper wird größer, die Farbgebung des Gefieders wird detaillierter, besonders die Schwanzfedern werden länger und ansehnlicher. Auffällig ist weiterhin die Herausbildung eines maskenähnlichen Kopfschmuckes bei den männlichen Exemplaren von Fasasnob.
Die Entwicklung zu Navitaub wird ausgelöst, sobald Dusselgurr mindestens Level 21 erreicht, zu Fasasnob entwickelt es sich ab Level 32.
Zucht und Entwicklung
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Ei
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#0519 Dusselgurr
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↳ | ![]() |
#0520 Navitaub
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#0521 Fasasnob (männlich)
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#0521 Fasasnob (weiblich) |
Herkunft und Namensbedeutung
Dusselgurr basiert vermutlich auf einer Ringeltaube. Das Wort Dussel, welches Bestandteil seines Namens ist, bezeichnet Menschen, die oft tagträumen, tollpatschig und begriffsstutzig sind.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Dusselgurr | Dussel + gurren |
Englisch | Pidove | pigeon + dove |
Japanisch | マメパト Mamepato | 豆 mame + ハト hato |
Französisch | Poichigeon | pois chiche + pigeon |
Koreanisch | 콩둘기 Kongdulgi | 콩 kong + 비둘기 bidulgi |
Chinesisch | 豆豆鴿 / 豆豆鸽 Dòudòugē | 豆 dòu + 鴿 gē |
In den Hauptspielen
Auftritte
Dusselgurr stellt zusammen mit Taubsi, Hoothoot, Schwalbini, Staralili, Dartiri und Peppeck eine Tradition der Pokémon-Welt dar: In jeder bisher bekannten Generation wurde eines dieser Pokémon eingeführt. Sie basieren alle auf Vögeln, besitzen die Typenkombination Normal und Flug und sind auf Routen beheimatet, die man in den jeweiligen Spielen der Hauptreihe schon sehr früh betreten kann.
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Einall | |||
Cheren | Arenaleiter | SWS2W2 | 12/20 |
N | Team Plasma | SWS2W2 | 13 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 50
|
50
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Angriff | 55
|
55
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Verteidigung | 50
|
50
| |||
Spezial-Angriff | 36
|
36
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Spezial-Verteidigung | 30
|
30
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Initiative | 43
|
43
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 264 | Level: Wesen: |
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Dusselgurr von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Dusselgurr kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Spielespezifische Daten
Allgemein | |
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Pokédex-Nr. | #519 (bis VIII) #0519 (ab IX) |
Start-Freundschaft | 70 |
Start-Zutraulichkeit | 50 |
In Spin-offs
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | PP2 | Hafenbezirk |
SPR | Feld des Aufbruchs (1-1) (Waldbereich) | |
LPTA | Y-Inseln, S-Garten, K-Wald, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (samstags) |
SH | Event-Zyklus Woche 15, 16 | |
RBLW | Wipfelwachposten, Dankbarkeitswald | |
PSMD | Durch Verbindung mit Altaria * |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
PokéPark

Pokémon GO

Im Anime
- → Hauptartikel: Dusselgurr (Anime) und Ashs Dusselgurr

Kurz nachdem Ash Lilia begegnet ist und diese sich ihm anschließt, sieht er in der Episode Die Reise beginnt...! einen Schwarm Dusselgurr und fängt eines als erstes Pokémon aus Einall. Es tritt mit ihm in einigen wichtigen Kämpfen an und unterstützt ihn beispielsweise dabei, sein Serpifeu einzufangen. Dusselgurr wird in Ansturm der Toxiped! eingesetzt, um Toxiped aus Stratos City zu verjagen und entwickelt sich dabei zu Navitaub.
Mehrere Dusselgurr spielen eine größere Rolle beim Wunschglocke-Festival in Erklimm den Turm des Erfolges!. Die letzte Runde des Wettbewerbs stellt eine Turmbesteigung dar, bei dem die Teilnehmer die Wendeltreppe des Turms besteigen müssen. Sie müssen Lichtel-förmige Kerzen an die Spitze des Turms bringen, ohne dass ihre Flamme erlischt. Die im Turm wartenden Dusselgurr versuchen, das Feuer zu löschen.
In Ein Stalobor hat auch Gefühle...! wird in einem Rückblick bekannt, dass Lilia früher mit einem Dusselgurr befreundet war, neben vielen anderen Pokémon.
Im Manga

Zwei wilde Dusselgurr tauchen im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig während VS. Strawickl, dem zweiten Kapitel des Schwarz und Weiß Arcs, auf. Ein weiteres Exemplar ist ein Pokémon der BW-Agentur, welches von Weiß beschäftigt wird und während VS. Voltula bei einem Dreh zu sehen ist. N nutzt ein Dusselgurr in einem Kampf gegen Schwarz während VS. Felilou, bevor er es nach dem Kampf wieder freilässt. Auch Cheren besitzt ein Dusselgurr wie sich während VS. Hutsassa zeigt. Es entwickelt sich jedoch bereits während VS. Gelatini zu Navitaub und später zu Fasasnob weiter.
Im Musiktheater von Rayono City wird während VS. Emolga ebenfalls ein Dusselgurr eingesetzt. Géraldine rettet mit ihrem Fasasnob zudem ein verletztes Dusselgurr am Turm des Himmels während VS. Fletiamo und gibt ihm einen Beleber, sodass es erholt weiterfliegen kann. Weitere Dusselgurr erscheinen in Rückblicken während VS. Kobalium, Terrakium, Viridium II und VS. Keldeo I.
Auch Matisse hat ein Dusselgurr zusammen mit Zapplardin und Felilou von seinem Großvater bekommen. Es ist unbekannt, was seither mit ihm geschehen ist.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Dusselgurr (TCG)
Von Dusselgurr existieren momentan acht verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Dusselgurr mit der Kartennummer 84 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß.
Die Karten von Dusselgurr sind Basis-Pokémon, besitzen den Farblos-Typ, haben eine Elektro-Schwäche und eine Kampf-Resistenz.
- Ausgewählte Sammelkarten von Dusselgurr
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Dusselgurr/Sprites und 3D-Modelle