Dusselgurr

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Dusselgurr
ja マメパト(Mamepato) en Pidove
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Normal Flug
National-Dex #519 (vor IX)
#0519
Einall-Dex #025 (SW)
#014 (S2W2)
Galar-Dex #026
Fähigkeiten Brustbieter
Glückspilz
Rivalität (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Täubchen-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 2,1 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck Dusselgurr
Ruf
Sound abspielen

Dusselgurr ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Navitaub und Fasasnob.

Im Anime hat es einige wichtigere Auftritte im Besitz von Ash und entwickelt sich später bis hin zu Fasasnob. Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga zählen mehrere Trainer wie Cheren es zu ihrem Team.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Dusselgurr ist ein vogelartiges Pokémon mit hauptsächlich grauem und schwarzem Gefieder. Auffällig ist hierbei das Federkleid im Brustbereich, das eine Herzform hat und etwas heller gefärbt ist, hinzu kommen schwarze Streifen auf dem Rücken und den Flügeln. Am Hinterkopf stehen einige der Federn strubbelig ab. Die Oberfläche des Schnabels ist schwarz, wobei die Innenseite davon und die Wachshaut über dem Schnabel rosafarben erscheinen. Seine Augen besitzen außerdem eine goldgelbe Farbe. Seine rosafarbenen Füße sind mit scharfen, schwarzen Krallen bestückt.

In der schillernden Form erscheinen die grauen Federn insgesamt heller, die schwarzen Elemente einschließlich der Pupillen sind dunkelblau, die Farbe der Wachshaut über dem Schnabel und der Füße wird zu einem viel intensiveren rosa und Dusselgurrs Augen haben eine orangefarbene Iris.

Attacken und Fähigkeiten

Dusselgurr setzt Windstoß ein

Dusselgurr ist ein nicht besonders kräftiges Pokémon, kann sich gegen kleinere Gegner aber durchaus zur Wehr setzen. Passend zu seiner Typengebung lernt es beinahe ausschließlich Attacken der Typen Normal und Flug. Bei vielen seiner Attacken wie Windstoß, Windschnitt, oder Rückenwind macht es Gebrauch von seinen Flügeln, indem es stürmischen Wind erzeugt. Es greift jedoch auch aus der Luft mit seinen Flügeln direkt an, wenn es seine stärkste Attacke Himmelsfeger anwendet. Nicht zuletzt zählt es einige für vogelartige Pokémon typische Attacken zu seinem Repertoire. Dazu gehört Ruheort, bei welcher es landet um sich auszuruhen und Kraftpunkte zu regenerieren, oder Daunenreigen, mit deren Hilfe es Feinde mit flauschigen Daunen einhüllt, um deren Angriffskraft zu senken.

Seine primäre Fähigkeit Brustbieter, welche eine Senkung des eigenen Verteidigungswertes verhindert, erklärt sich durch seine, für solche Vögel übliche, verhältnismäßig große Brust. Andere Exemplare landen durch Glückspilz häufiger Volltreffer. Dusselgurrs versteckte Fähigkeit Rivalität verstärkt seine Angriffskraft, sofern sein Gegner das gleiche Geschlecht wie Dusselgurr selbst hat, und schwächt seine Attacken bei Gegnern des anderen Geschlechts.

Verhalten und Lebensraum

Dusselgurr gilt als sehr begriffsstutziges Pokémon. Einfache Befehle seines Trainers kann es verarbeiten, doch sobald sie komplizierter werden oder mehrere knapp aufeinander folgen, kommt es damit nicht mehr klar, nimmt die Befehle nicht mehr wahr und weiß nicht, was es tun soll. Dann wartet das zerstreute Pokémon darauf, dass sein Trainer ihm Befehle erteilt, obwohl dies längst schon geschehen ist. Insgesamt kann sich nicht gut auf eine Sache konzentrieren.

Dusselgurr prägt das Stadtbild der Ortschaften vor allem in Einall. Es lebt zwischen den Häusern, ist oft in Scharen auf öffentlichen Plätzen oder in Parks zu finden und ist sehr zutraulich. Unter Leuten fühlt es sich wohl. Sein Gurren ist ziemlich laut, besonders wenn gleich eine ganze Schar zu gurren beginnt. Es lebt ein einfaches und ruhiges Leben in einer vertrauten Umgebung voller Menschen.

Zucht und Entwicklung

Das Täubchen-Pokémon Dusselgurr stellt die erste Stufe einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich erst zu Navitaub und dann zu Fasasnob weiterentwickeln.

Im Laufe seiner Entwicklungen wird es von einer kleinen Stadttaube erst zu einer größeren Wildtaube und hat schließlich nach der Entwicklung zu Fasasnob große Ähnlichkeiten mit einem Fasan. Der Körper wird größer, die Farbgebung des Gefieders wird detaillierter, besonders die Schwanzfedern werden länger und ansehnlicher. Auffällig ist weiterhin die Herausbildung eines maskenähnlichen Kopfschmuckes bei den männlichen Exemplaren von Fasasnob.

Die Entwicklung zu Navitaub wird ausgelöst, sobald Dusselgurr mindestens Level 21 erreicht, zu Fasasnob entwickelt es sich ab Level 32.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0519 Dusselgurr

 
#0520 Navitaub

 
#0521 Fasasnob (männlich)

 
#0521 Fasasnob (weiblich)

Herkunft und Namensbedeutung

Dusselgurr basiert vermutlich auf einer RingeltaubeWikipedia-Icon. Das Wort Dussel, welches Bestandteil seines Namens ist, bezeichnet Menschen, die oft tagträumen, tollpatschig und begriffsstutzig sind.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dusselgurr Dussel + gurren
Englisch Pidove pigeon + dove
Japanisch マメパト Mamepato mame + ハト hato
Französisch Poichigeon pois chiche + pigeon
Koreanisch 콩둘기 Kongdulgi kong + 비둘기 bidulgi
Chinesisch 豆豆鴿 / 豆豆鸽 Dòudòugē dòu + 鴿

In den Hauptspielen

Auftritte

Dusselgurr stellt zusammen mit Taubsi, Hoothoot, Schwalbini, Staralili, Dartiri und Peppeck eine Tradition der Pokémon-Welt dar: In jeder bisher bekannten Generation wurde eines dieser Pokémon eingeführt. Sie basieren alle auf Vögeln, besitzen die Typenkombination Normal und Flug und sind auf Routen beheimatet, die man in den jeweiligen Spielen der Hauptreihe schon sehr früh betreten kann.

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Route 3, Ewigenwald
S2W2 Route 20, Dausing-Hof, Vapydro-Werke, Stratos City, Ewigenwald (Ns)
DW Horizont?
VI XY Zucht
ΩRαS Route 104, 115, 116 (Navi)
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Milotic-See (Norden), Milza-See (Osten), Wachturmruine, Wonnewiesen
Dyna-Raids (Brückental: Nest 054, Engine-Flussufer: Nest 045, Milza-See (O): Nest 019, Nest 020, Nest 022, Wonnewiesen: Nest 001, Nest 005, Nest 024)
SWEXSHEX Dyna-Raids (Fitnessmeer: Nest 164, Inselkettenmeer: Nest 174, Pfad der Prüfung: Nest 137, Ringbucht: Nest 148)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Cheren Arenaleiter SWS2W2 12/20
N Team Plasma SWS2W2 13

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
1 Heuler Normal Status  100 % 40
4 Silberblick Normal Status  100 % 30
8 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
16 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
20 Angeberei Normal Status  85 % 15
24 Daunenreigen Flug Status  100 % 15
28 Scanner Kampf Status  5
32 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
36 Ruheort Flug Status  10
40 Rückenwind Flug Status  15
44 Himmelsfeger Flug Physisch  140 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM95 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP13 Energiefokus Normal Status  30
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP85 Kraftschub Normal Status  30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Wunschtraum Normal Status  10
Morgengrauen Normal Status  5
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Auflockern Flug Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dusselgurr durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Dusselgurr von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Dusselgurr kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Gewöhnlich hört es zwar auf das, was sein Trainer sagt, doch manchmal kommt es mit komplizierten Befehlen nicht klar.
Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.
Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.
Wartet oft vergeblich auf Anweisungen, obwohl es bereits einen Befehl erhalten hat. Ein sehr zerstreutes Pokémon.
Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.
Es taucht dort auf, wo Menschen leben. Beim Füttern muss man vorsichtig sein, da sich sonst schnell hunderte von ihnen versammeln können.
Sie sind vergesslich und nicht besonders clever, aber da sie sehr zutraulich und fleißig sind, haben viele Trainer sie ins Herz geschlossen.

In Spin-offs

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Feld des Aufbruchs (1-1) (Waldbereich)
LPTA Y-Inseln, S-Garten, K-Wald, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Event-Zyklus Woche 15, 16
RBLW Wipfelwachposten, Dankbarkeitswald
PSMD Durch Verbindung mit Altaria *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Dusselgurr
Größe
Klein
Bewegungsfreiheit
kann fliegen

PokéPark

Dusselgurr
Nummer
021
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragSie fliegen unbekümmert über dem Strand ihre Runden. Sie meiden aus Prinzip alles, was anstrengend wirkt, es sei denn, es geht um eine Runde Fangen.

Pokémon GO

Dusselgurr
Kraftpunkte
137
Angriff
98
Verteidigung
80
Max. WP?
970
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
12 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Ein Pokémon, das in der Stadt zu Hause ist. Es ist sehr zutraulich und bevölkert in Scharen öffentliche Plätze und Parks.

Im Anime

→ Hauptartikel: Dusselgurr (Anime) und Ashs Dusselgurr
Ashs Dusselgurr

Kurz nachdem Ash Lilia begegnet ist und diese sich ihm anschließt, sieht er in der Episode Die Reise beginnt...! einen Schwarm Dusselgurr und fängt eines als erstes Pokémon aus Einall. Es tritt mit ihm in einigen wichtigen Kämpfen an und unterstützt ihn beispielsweise dabei, sein Serpifeu einzufangen. Dusselgurr wird in Ansturm der Toxiped! eingesetzt, um Toxiped aus Stratos City zu verjagen und entwickelt sich dabei zu Navitaub.

Mehrere Dusselgurr spielen eine größere Rolle beim Wunschglocke-Festival in Erklimm den Turm des Erfolges!. Die letzte Runde des Wettbewerbs stellt eine Turmbesteigung dar, bei dem die Teilnehmer die Wendeltreppe des Turms besteigen müssen. Sie müssen Lichtel-förmige Kerzen an die Spitze des Turms bringen, ohne dass ihre Flamme erlischt. Die im Turm wartenden Dusselgurr versuchen, das Feuer zu löschen.

In Ein Stalobor hat auch Gefühle...! wird in einem Rückblick bekannt, dass Lilia früher mit einem Dusselgurr befreundet war, neben vielen anderen Pokémon.

Im Manga

Ns Dusselgurr

Zwei wilde Dusselgurr tauchen im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig während VS. Strawickl, dem zweiten Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Ein weiteres Exemplar ist ein Pokémon der BW-Agentur, welches von Weiss beschäftigt wird und während VS. Voltula bei einem Dreh zu sehen ist. N nutzt ein Dusselgurr in einem Kampf gegen Schwarz während VS. Felilou, bevor er es nach dem Kampf wieder freilässt. Auch Cheren besitzt ein Dusselgurr wie sich während VS. Hutsassa zeigt. Es entwickelt sich jedoch bereits während VS. Gelatini zu Navitaub und später zu Fasasnob weiter.

Im Pokémon Musiktheater von Rayono City wird während VS. Emolga ebenfalls ein Dusselgurr eingesetzt. Géraldine rettet mit ihrem Fasasnob zudem ein verletztes Dusselgurr am Turm des Himmels während VS. Fletiamo und gibt ihm einen Beleber, sodass es erholt weiterfliegen kann. Weitere Dusselgurr erscheinen in Rückblicken während VS. Kobalium, Terrakium, Viridium II und VS. Keldeo.

Auch Matisse hat ein Dusselgurr zusammen mit Zapplardin und Felilou von seinem Großvater bekommen. Es ist unbekannt, was seither mit ihm geschehen ist.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Dusselgurr (TCG)

Von Dusselgurr existieren momentan acht verschiedene Sammelkarten, die alle als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Dusselgurr mit der Kartennummer 84 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß.

Die Karten von Dusselgurr sind Basis-Pokémon, besitzen den Farblos-Typ, haben eine Elektro-Schwäche und eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Dusselgurr/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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