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Geist

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Dieser Artikel beinhaltet den Typ Geist, für die Geister in den Spielen, siehe hier.

Collage einiger Geister-Pokémon
Pokémon und Attacken
Generation I II III IV V VI VII VIII IX Gesamt
Pokémon 3 1 6 9 9 8 12 14 13 75
Attacken 3 4 3 4 2 2 8 6 2 34
Sagenumwobene Pokémon
Mega-Entwicklungen
Gigadynamax-Pokémon
Z-Attacke
Ewige Nacht
Dynamax-Attacke
Dyna-Spuk

Der Typ Geist ist einer der 18 Pokémon-Typen und existiert bereits seit der ersten Spielgeneration. Im Sammelkartenspiel wird er durch den Psycho-Typ repräsentiert.

Es sind 75 verschiedene Geister-Pokémon bekannt, von denen drei eine Mega-Entwicklung durchführen können, eines die Gigadynamaximierung durchführen kann, eines zu den Ultrabestien gehört, fünf zu den Legendären und zwei zu den Mysteriösen Pokémon gehören. Zudem gibt es 34 Attacken des Typs, von denen fast alle physische oder spezielle Attacken sind. Die typspezifische Z-Attacke des Geister-Typs heißt Ewige Nacht und wird durch Phantomium Z ausgelöst. Die Geister-Dynamax-Attacke heißt Dyna-Spuk.

Zu den berühmtesten Geister-Trainern gehören Agathe, Antonia, Anissa und Lola, welche in Kanto, Hoenn, Einall und Alola das Amt eines Top Vier-Mitgliedes innehaben. Lola ist zudem Captain auf Ula-Ula. Die Geister-Trainer Jens, Lamina und Nio haben zudem in Johto, Sinnoh und Galar das Amt eines Arenaleiters inne. In Paldea wird die Geister-Arena durch Etta in Frigomonta repräsentiert.

Pokémon des Geister-Typs

Es sind 75 verschiedene Pokémon bekannt, welche dem Geister-Typ in mindestens einer Form angehören. Davon sind 19 reine Geister-Pokémon, 20 besitzen den Geister-Typ als Ersttyp und 36 Pokémon als Zweittyp. Nach dem Eis-Typ ist der Geister-Typ somit der Typ, dem die zweitwenigsten Pokémon angehören.

In der ersten Generation sind drei Geister-Pokémon eingeführt worden, in der zweiten eines, in der dritten sechs und in der vierten neun, wodurch sich die Zahl der Geister-Pokémon beinahe verdoppelte. In der fünften sind neun und in der sechsten Generation acht neue Geister-Pokémon implementiert worden. Aus der siebten Generation sind elf gänzlich neue Pokémon des Typs bekannt, zudem hat Knogga in seiner Regionalform nun auch den Geister-Typ inne. Aus der achten Generation sind 14, darunter vier Regionalformen altbekannter Pokémon mit einem neuem Geist-Typ bekannt. In der neunten Generation wurden 13 weitere Geister-Pokémon eingeführt.

Mit Mega-Gengar, Mega-Zobiris und Mega-Banette gibt es drei verschiedene Mega-Entwicklungen, die dem Geister-Typ angehören. Ein Geister-Pokémon ist in der Lage eine Gigadynamax-Form zu erlangen, Gigadynamax-Gengar. Zudem existieren mit Giratina, Lunala, Necrozma (Morgenschwingen), Phantoross und Coronospa (Rappenreiter) fünf Legendäre Pokémon, mit Hoopa, Marshadow und Infamomo drei Mysteriöse Pokémon und mit Kopplosio eine Ultrabestie des Typs.

Liste der Geister-Pokémon

→ Hauptartikel: Rangliste der Geister-Pokémon

Im Folgenden findet sich eine komplette Auflistung aller bekannten Geister-Pokémon. Für einen Vergleich der Artenspezifischen Stärken ist die Rangliste der Geister-Pokémon zu empfehlen.

Nr. Icon Pokémon Typ
0200 Traunfugil Geist
0222 Corasonn
(Galar-Form)
Geist
0353 Shuppet Geist
0354 Banette Geist
0354 Banette
(Mega-Banette)
Geist
0355 Zwirrlicht Geist
0356 Zwirrklop Geist
0429 Traunmagil Geist
0477 Zwirrfinst Geist
0493 Arceus
(Geist)
Geist
0562 Makabaja Geist
0563 Echnatoll Geist
0773 Amigento
(Geist)
Geist
0854 Fatalitee Geist
0855 Mortipot Geist
0864 Gorgasonn Geist
0897 Phantoross Geist
0971 Gruff Geist
0972 Friedwuff Geist
0999 Gierspenst[P 1] Geist
Nr. Icon Pokémon Typ
0092 Nebulak Geist Gift
0093 Alpollo Geist Gift
0094 Gengar Geist Gift
0094 Gengar
(Mega-Gengar)
Geist Gift
0094 Gengar
(Gigadynamax)
Geist Gift
0425 Driftlon Geist Flug
0426 Drifzepeli Geist Flug
0442 Kryppuk Geist Unlicht
0487 Giratina
(Wandelform)
Geist Drache
0487 Giratina
(Urform)
Geist Drache
0607 Lichtel Geist Feuer
0608 Laternecto Geist Feuer
0609 Skelabra Geist Feuer
0708 Paragoni Geist Pflanze
0709 Trombork Geist Pflanze
0710 Irrbis[P 2] Geist Pflanze
0711 Pumpdjinn[P 2] Geist Pflanze
0741 Choreogel
(Buyo-Stil)
Geist Flug
0769 Sankabuh Geist Boden
0770 Colossand Geist Boden
0778 Mimigma
(Verkleidete Form)
Geist Fee
0778 Mimigma
(Entlarvte Form)
Geist Fee
0781 Moruda Geist Pflanze
0987 Flatterhaar Geist Fee
Nr. Icon Pokémon Typ
0105 Knogga
(Alola-Form)
Feuer Geist
0157 Tornupto
(Hisui-Form)
Feuer Geist
0292 Ninjatom Käfer Geist
0302 Zobiris Unlicht Geist
0302 Zobiris
(Mega-Zobiris)
Unlicht Geist
0478 Frosdedje Eis Geist
0479 Rotom Elektro Geist
0562 Makabaja
(Galar-Form)
Boden Geist
0570 Zorua
(Hisui-Form)
Normal Geist
0571 Zoroark
(Hisui-Form)
Normal Geist
0592 Quabbel
(Männlich)
Wasser Geist
0592 Quabbel
(Weiblich)
Wasser Geist
0593 Apoquallyp
(Männlich)
Wasser Geist
0593 Apoquallyp
(Weiblich)
Wasser Geist
0622 Golbit Boden Geist
0623 Golgantes Boden Geist
0679 Gramokles Stahl Geist
0680 Duokles Stahl Geist
0681 Durengard
(Schildform)
Stahl Geist
0681 Durengard
(Klingenform)
Stahl Geist
0720 Hoopa
(Gebannt)
Psycho Geist
0724 Silvarro Pflanze Geist
0792 Lunala Psycho Geist
0800 Necrozma
(Morgenschwingen)
Psycho Geist
0802 Marshadow Kampf Geist
0806 Kopplosio Feuer Geist
0867 Oghnatoll Boden Geist
0885 Grolldra Drache Geist
0886 Phandra Drache Geist
0887 Katapuldra Drache Geist
0898 Coronospa
(Rappenreiter)
Psycho Geist
0902 Salmagnis
(Männlich)
Wasser Geist
0902 Salmagnis
(Weiblich)
Wasser Geist
0911 Skelokrok Feuer Geist
0937 Azugladis Feuer Geist
0946 Weherba Pflanze Geist
0947 Horrerba Pflanze Geist
0979 Epitaff Kampf Geist
1000 Monetigo Stahl Geist
1012 Mortcha Pflanze Geist
1013 Fatalitcha Pflanze Geist
1025 Infamomo Gift Geist
Anmerkungen:
  1. Die verschiedenen Formen von Rotom besaßen in der 4. Generation alle die Typen Elektro und Geist.
  1. Alle Formen dieses Pokémon gehören dem Typen Geist an.
  2. a b Alle Formen dieses Pokémon gehören den Typen Geist und Pflanze an.

Typenkombinationen

→ Hauptartikel: Typenkombination

Geister-Pokémon weisen Typenkombinationen mit 16 anderen Typen auf, nur der Gesteins-Typ bleibt unkombiniert.

Keine Kombination ist auffällig häufig; im Gegenzug weist der Geister-Typ die Besonderheit auf, dass fast jede Entwicklungsreihe eine einzigartige Typenkombination aufweist und nur selten Kombinationen in mehr als zwei Entwicklungsreihen auftauchen.

Kombinationen des Geist-Typs
Geist
19
Pflanze
10
Feuer
8
Boden
6
Psycho
4
Drache
4
Stahl
4
Gift
4
Flug
3
Wasser
3
Normal
2
Kampf
2
Fee
2
Käfer
1
Eis
1


Die Tabelle berücksichtigt unterschiedliche Reihenfolgen der Typen nicht. Die dunkel hinterlegte Zahl entspricht der Anzahl der Monotyp-Pokémon.

Herkunft

Geister-Pokémon basieren auf den namensgebenden GeistwesenWikipedia-Icon, immateriellen Wesen, welche häufig mit dem Tod oder dem Jenseits in Zusammenhang stehen. Der Glaube an Geister ist sehr alt und hat dadurch eine Vielzahl an Formen angenommen, welche sich teilweise in der Gestaltung von Geister-Pokémon niedergeschlagen haben.

Viele Geister-Pokémon stellen die Seele eines verstorbenen Pokémon oder Menschen dar. Dabei tauchen sie in reiner, ungebundener Form auf (wie Nebulak, Traunmagil oder Zwirrlicht), viele sind aber auch an Objekte gebunden (wie Laternecto, Driftlon, Sankabuh oder Durengard). Rotom, welches auf einem PoltergeistWikipedia-Icon basiert, stellt dabei dieses Konzept sehr bildlich dar, indem es in Elektrogeräte schlüpfen und diese besetzen kann.

Geister-Pokémon wie Echnatoll, welches einen Sarkophag darstellt, Ninjatom, welches die tote Haut eines Käfers repräsentiert oder Giratina, welches auf dem TeufelWikipedia-Icon basieren könnte, stehen dabei mit dem Tod in Verbindung. Knogga in seiner Regionalform oder Buyo-Choreogel sind selbst zwar nicht tot, verfügen aber über enge Verbindungen zu verstorbenen Seelen.

Attacken des Geister-Typs

In der neunten Generation existieren 34 verschiedene Attacken vom Typ Geist, von denen 15 physische, sieben Status-Attacken und neun spezielle Attacken sind. Vor der Veränderung des Attackensystems mit der 4. Generation waren alle Attacken dieses Typs, die direkten Schaden verursachen, ausschließlich physischer Natur.

In der ersten Generation wurden drei Geister-Attacken eingeführt, in der zweiten vier, in der dritten drei, in der vierten vier, in der fünften eine und Fluch wird nun diesem Typ zugerechnet. In der sechsten Generation gab es zwei neue Attacken. In der siebten Generation kamen acht Attacken hinzu, darunter vier Z-Attacken. Diese sind zum einen die typspezifische Z-Attacke Ewige Nacht, welche durch den Einsatz von Phantomium Z ausgelöst wird, sowie die pokémonspezifischen Z-Attacken Schatten-Pfeilregen von Silvarro, Geballter Mondlaser von Lunala und Necrozma und Sternbild des Seelenraubes von Marshadow. In der achten Generation kamen sechs neue Geister-Attacken hinzu, die typspezifische Dynamax-Attacke Dyna-Spuk und Gigadynamax-Gengars Gigadynamax-Attacke Giga-Spuksperre, in der neunten kamen 2 dazu.

Golbit beim Einsatz von Finsterfaust
Lichtel beim Einsatz von Spukball
Traunmagil beim Einsatz von Konfustrahl
Name Kategorie Wettbewerb Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Status  Klugh. 5
Astralfragmente Spezial  120 100 % 5
Bürde Spezial  Klugh. 65 100 % 10
Diebesschatten Physisch  90 100 % 10
Dunkelklaue Physisch  Cooln. 70 100 % 15
Dyna-Spuk variiert variiert
Erstauner Physisch  Putzigk. 30 100 % 15
Ewige Nacht variiert variiert
Finsterfaust Physisch  Klugh. 60 20
Fluch Status  Stärke 10
Geballter Mondlaser Spezial  200
Giga-Spuksperre variiert variiert
Groll Status  Stärke 100 % 10
Halloween Status  Putzigk. 100 % 20
Konfusstrahl Status  Klugh. 100 % 10
Letzte Ehre Physisch  50 100 % 10
Nachspiel Status  Stärke 5
Nachtmahr Status  Klugh. 100 % 15
Nachtnebel Spezial  Klugh. variiert 100 % 15
Niedertracht Spezial  75 100 % 10
Phantomkraft Physisch  Cooln. 90 100 % 10
Phantomparade Spezial  60 100 % 15
Poltergeist Physisch  110 90 % 5
Schatten-Pfeilregen Physisch  180
Schattenfessel Physisch  80 100 % 10
Schattenknochen Physisch  85 100 % 10
Schattenstoß Physisch  Klugh. 40 100 % 30
Schattenstrahl Spezial  100 100 % 5
Schemenkraft Physisch  Cooln. 120 100 % 5
Schlecker Physisch  Putzigk. 30 100 % 30
Spukball Spezial  Klugh. 80 100 % 15
Sternbild des Seelenraubes Physisch  195
Unheilböen Spezial  Schönh. 60 100 % 5
Zornesfaust Physisch  50 100 % 10
Anmerkung: Alle Daten beziehen sich auf die neunte Spielgeneration. Nähere Informationen zu den Daten aus vorherigen Generationen sind in den jeweiligen Attacken-Artikeln zu finden.

Herkunft

Die meisten Attacken des Geister-Typs basieren auf den geheimnisvollen, eher düsteren Kräften, welche Geistern im Allgemeinen zugeschrieben werden. Viele Attacken wie Fluch, Bürde, Unheilböen oder Groll basieren auf FlüchenWikipedia-Icon, also magischen Sprüchen, welche Unheil über den Verfluchten bringen sollen. Da Geister im Allgemeinen als angsteinflößend gelten, haben einige Attacken wie Halloween oder Nachtmahr auch Grusel-Konnotationen. Viele Geister-Attacken wie Schattenfessel, Diebesschatten, Schattenstrahl oder Schattenknochen weisen darauf hin, dass Geister im Allgemeinen mit dunklen Nachtstunden in Verbindung gebracht werden.

Der Geister-Typ im allgemeinen Vergleich

Der Geister-Typ verfügt offensiv über zwei Stärken, nämlich Psycho und sich selbst. Damit ist der Typ neben dem Drachen-Typen der einzige, der gegen sich selbst sehr effektiv ist. Zu den Stärken kommt eine Unlicht-Schwäche hinzu, zudem zeigen Geister-Attacken gegen Normal-Pokémon keine Wirkung. Neben dem Drachen-Typen weist der Geister-Typ damit die wenigsten offensiven Schwächen auf.

Defensiv weisen Geister-Pokémon zwei Resistenzen gegen Gift- und Käfer-Attacken auf, während Geister- und Unlicht-Attacken sehr wirksam sind. Der Geister-Typ ist der einzige Typ, welcher über zwei Immunitäten verfügt: Normal- und Kampf-Attacken zeigen keine Wirkung. Die Kombination aus Normal und Geist ist ebenfalls einzigartig: Sie stellen die einzige Kombination zweier Typen dar, die gegenseitig keine Wirkung zeigen.

A V
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(Die Zeilen sind die Attacken des Angreifers, die Spalten die Typen des Verteidigers)

Anmerkungen:

Besonderheiten

Seit dem Erscheinen der Spiele Pokémon X und Y weisen alle Pokémon des Typs Geist eine Immunität bezüglich Attacken und Fähigkeiten auf, die verhindern, dass das betroffene Pokémon den Kampf vorzeitig verlässt. Dies wirkt sich allerdings nicht auf Attacken aus, die den Anwender selbst an der Flucht bzw. dem Auswechseln hindern (wie z. B. Verwurzler). Auch können Geister-Pokémon immer vor wilden Pokémon fliehen, auch wenn das wilde Pokémon eine höhere Initiative hat.

In Pokémon Mystery Dungeon können einige Geister-Pokémon durch Wände gehen. Diese werden Wandwandler genannt.

Berühmte Trainer und Trainerklassen

Es gibt einige bekannte Trainer, welche sich auf den Geister-Typ spezialisiert haben. Viele davon haben sehr große Stärke erlangt, so haben es in Kanto, Hoenn, Einall und Alola mit Agathe, Antonia, Anissa und Lola gleich vier Geister-Trainerinnen zu Mitgliedern der jeweiligen Top Vier gebracht. Der Geister-Typ stellt dadurch neben Drache, Psycho und Unlicht die meisten Top Vier-Trainer. Mit Jens aus Teak City in Johto, Lamina aus Herzhofen in Sinnoh, Nio aus Passbeck in Galar und Etta aus Paldea bekleiden zudem vier Geister-Trainer das Amt eines Arenaleiters in der jeweiligen Region. Lola war zudem vorher Captain auf Ula-Ula, ehe sie zu einem Top Vier-Mitglied wurde.

Es gibt schließlich auch einige Trainerklassen, welche vorwiegend Geister-Pokémon verwenden. Zu nennen sind dabei die Trainerklassen Psycho, Exorzistin, Weiser und Hexe.

Unterschiede zwischen den Generationen

In der ersten und zweiten Generation existierten noch keine Icons für Typen. Sie wurden in diesen Generationen lediglich in Textform dargestellt. Die ersten direkten Icons wurden mit Pokémon Rubin und Saphir in der dritten Generation eingeführt, hierbei ändert sich auch die Schriftart. Der Grundaufbau besteht seitdem aus weißer Schrift auf typfarbenem Untergrund. In der vierten Generation wurde der Rahmen rechteckig mit einem dunklen Rahmen. Dies wurde in der fünften Generation beibehalten. Mit Einführung der sechsten Generation wurde das Icon stark verändert. Die rechteckige Form wurde oval abgerundet und wird von einer hellen Umrandung zwischen dem Hintergrund und dem abschließenden dunklen Rahmen ergänzt. Die Schriftart wurde erneut verändert. Auch besteht der Name des Typs nicht mehr aus reinen Großbuchstaben, sondern wird in regulärer Schreibweise eines Substantivs nur am Anfang großgeschrieben. Der Hauptunterschied von der sechsten Generation zur siebten Generation ist die veränderte Schriftart.

Gen.
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Japanisch ゴースト Ghost
Dänisch Geest
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Griechisch Πνεύμα Pnevma
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Spanisch Fantasma
Französisch Spectre
Hebräisch רוח Ruah
Italienisch Spettro
Koreanisch 고스트 Ghost
Norwegisch Spøkelse
Brasilianisches Portugiesisch Fantasma
Russisch Призрачный Prizrachnyi
Chinesisch 幽靈 / 幽灵 Yōulíng

Trivia

Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 43/2018.
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