Pokémon BATTRIO
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ポケモンバトリオ (Pokémon BATTRIO) (auch Pokémon Battrio) ist ein Spin-off der vierten Spielgeneration, welches generationsübergreifend in die fünfte Spielgeneration übernommen wurde. Es wurde als Arcade veröffentlicht und stellt ein Kampfspiel auf Basis sogenannter Pucks dar. Es gehört zur nicht näher betitelten Puck-Arcade und auch der dementsprechende Beginn der Reihe. Es wurde am 11. April 2007 in einer Pressemitteilung von den Entwicklerstudios zusammen bekanntgegeben.[1] Ein japanischer Release folgte am 14. Juli 2007 und drei Jahre später in Taiwan.
Das Spiel wurde von Takara Tomy und AQ Interactive(en) entwickelt. Takara Tomy war auch für die Produktion und Veröffentlichung der Pucks verantwortlich. Takara Tomy veröffentlichte und lizenzierte das Spiel gemeinsam mit der Pokémon Company.
Durch eine Spielbarkeit durch Pucks hatte das Spiel ein adaptives Kampfsystem mit Kampfdaten, welche auf den Sammelpucks gespeichert sind. Diese Pucks wurden in insgesamt 24 Erweiterungen und zwei Sonder-Erweiterungen veröffentlicht. Insgesamt gibt es 1245 Battrio-Pucks. Einige der späteren Pucks sind auch mit Pokémon TRETTA, der Fortsetzung von Battrio, kompatibel. Am 18. April 2012 wurde bekanntgegeben, dass Pokémon BATTRIO eingestellt und alle Arcades durch TRETTA ersetzt werden. Die Umsetzung erfolgte im Juni desselben Jahres.
Die Besonderheit des Spiels ist das Debüt des Dreierkampfes, der erst später in die Hauptreihe integriert wurde. Der Wortstamm des Spieltitels leitet sich auch aus dieser Spielfunktion her (Battle + Trio).
Pokémon BATTRIO wurde in einem Manga namens Pokémon Battrio Mezase! Battrio Master adaptiert.
Spielfunktion und Veröffentlichungs-Informationen
Grundlegende Informationen

Pokémon BATTRIO benötigt Pucks, um bespielt zu werden. Diese Pucks sind freiverkäuflich zu erhalten gewesen. Jeder Puck besitzt ein eingespeichertes Pokémon, welches im Kampf verwendet wird. So könnte man de facto das Spiel auch nur mit einem Pokémon spielen. Um das Spiel zu aktivieren, benötigte man neben dem Chip eine Arcade-Aktivierung, welche 100¥ gekostet hat. Die Spielzeit war dementsprechend limitiert und wurde nicht gespeichert. Nur durch den Besitz eines Memory Keys konnten Spieldaten gespeichert und übertragen werden.
Der Arcade erkannte den Chip durch ein Auflegen auf eine Scan-Fläche. Hier wurden die Daten des Chips ausgelesen und konnten in ein Pokémon umgewandelt werden. Der Arcade bot einen Zweispielermodus, in dem die Steuereinheit durch eine Teilung zwischen links und rechts von zwei Spielern betätigt werden konnte.
Erweiterungen
- → Hauptartikel: Erweiterung (BATTRIO)
Pokémon BATTRIO veröffentlichte die Pucks in Erweiterungen. Jede Erweiterung ergänzte weitere Spielmechaniken oder Besonderheiten in die Spielfunktion. Auch die Firmware wurde mit den Erweiterungen überarbeitet, weswegen man es durchaus mit Updates vergleichen kann. Die Erweiterungen wurden als Teil einer Serie veröffentlicht. Insgesamt gab es fünf Serien.
Die letzte der Serien - Pokémon BATTRIO V - ändert das Spielprinzip vehement. Viele Eigenschaften, die später Teil von Pokémon TRETTA geworden sind, werden in dieser Serie eingeführt.
Spielfunktion
Grundlagen der Pokémon-Kämpfe

Da das Spiel ein Kampfsimulator ist, war der wichtigste Aspekt der Spielfunktion die Umsetzung der Pokémon-Kämpfe. Wie bereits erwähnt, wurden Pokémon durch Pucks in das Videospiel geladen. Sie besitzen verschiedene Attribute, welche es ihnen ermöglichen, ein vernünftiges Kraftscaling mit anderen Pokémon in Vergleich zu setzen. Das Spiel wurde für 6-12-jährige Spieler vermarktet und dementsprechend einfacher designt, als Videospiele der Hauptreihe bezüglich der Kampfmechanik.
Pokémon BATTRIO führte den sogenannten Dreierkampf ein, eine Kampfart, welche erst eine Spielgeneration später in die Hauptreihe integriert wird. BATTRIO war darauf ausgelegt, dass drei Pokémon gleichzeitig gegen den Gegner kämpfen können. Während dieser Kämpfe wurden die Kraftpunkte der Pokémon zusammengerechnet, um eine kompakte KP-Anzeige vorzubringen. Ein Kampf endete, wenn die KP-Anzeige des jeweiligen Kampfteilnehmers auf null fiel oder die Kampfzeit abgeklungen ist. Bei letzteren gewann der Spieler, der die meisten KP übrig hatte. Durch Kämpfe erhält man Items, welche Erfahrung aufwerten können, als auch Medarus, welche man im Shop ausgeben kann.

Zu Spielbeginn hatten die Spieler 30 Sekunden Zeit ihre Pucks einscannen zu lassen. Dabei waren maximal drei Pucks möglich, welches das Spieldesign bezüglich der Kämpfe prominent präsentierten. Jedoch waren auch Kämpfe mit nur zwei oder einem Pokémon pro Teilnehmer möglich. Hier war es aber unmöglich, dass zwei identische Pucks gespielt werden können. Die selbe Pokémon-Art konnte zwar gespielt werden, aber nur, solange sie unterschiedliche Werte besessen haben. Nach dem Scan musste der Spieler die Pokémon auf einem 4×4-Feld anordnen, welches sich auf der Steuereinheit des Automaten befindet. Die Positionierung der Pokémon auf dem Spielfeld hatte strategischen Nutzen, da bestimme Kombinationen an Puck-Platzierungen Nebeneffekte besessen haben, die die Pokémon-Werte aufwerten konnten. In späteren Versionen wurden diese Kombinationen durch Power Zones ausgetauscht, welche Pokémon durch vorgenerierte Flächen aufwerten.
Pokémon konnten im Team so häufig verwendet werden, wie man wollte. Allerdings erlitten Pokémon nach bereits einer Runde eine Erschöpfung. Diese Erschöpfung wurde durch Schweißtropfen neben dem Namen des Pokémon angezeigt und führte zu einer Herabsetzung ihrer Werte. Dementsprechend war es eine Strategie seine Pokémon gegen andere noch nicht verwendete Pokémon auszutauschen. Der Austausch heilte die Erschöpfung.
Besondere Gruppen an Pokémon ermöglichten Kombos, welche die Pokémon ebenfalls aufwerteten. Diese Gruppen an Pokémon werden in der Liste der Kombos aus Pokémon BATTRIO gelistet, aber auch in den Puck-Informationen der einzelnen Spielpucks.
Entwicklung der Pokémon-Kämpfe
Das Kampfsystem variierte zwischen den Version von Pokémon BATTRIO, da neue Mechaniken eingeführt wurden, die das Spielgeschehen veränderten.
Erste Serie, BATTRIO + und BATTRIO S

Mit der ersten Serie und Pokémon BATTRIO + wurde der Schaden noch anders berechnet, als in späteren Versionen. Der Spieler, der zuerst handelte, hatte neun Sekunden, um ein Pokémon auszuwählen und das gegnerische Pokémon anzugreifen. Abhängig von den Angriffs- und Verteidigungswerten, verursachte das Pokémon mit dem höchsten Wert nach der Schadensberechnung dann den entsprechenden Schaden an KP des Gegners. Bei einem Unentschieden erlitten beide Spieler Schaden. Mit Pokémon BATTRIO S wurde dies überarbeitet. Hier wurde der Schaden durch die Differenz zwischen Angriff des angreifenden Pokémon mit Verteidigung des angegriffenen Pokémon festgelegt. Das heißt hatte der Angreifer beispielsweise 60 Angriff und der Verteidiger 40 Verteidigung, wurden 20 Schadenspunkte hinzugefügt.
Desweiteren konnten Beeren auf dem Spielfeld erscheinen. Diese Beeren konnten durch die Positionierung der Pucks auf dem Grid eingesammelt und genutzt werden. In dieser Version erhöhten die Beeren Schadenswerte durch Beeren-Boni. Alle aufgesammelten Boni durch die Beeren, werden nach einer Runde zurückgesetzt.
Auch hatte BATTRIO S die Option seine Pokémon anzufeuern. Hierbei bekommen die Pokémon geringe Werte-Boni, wenn man die Bestätigungstaste während eines Angriffes betätigt. Yaruki wurde ebenfalls in BATTRIO S eingeführt. Yaruki ist ein Wert, der Schadensboni sammelt. Je höher der Yaruki-Wert ist, umso mehr Schaden wird zugefügt.
BATTRIO 0

Mit dem Wechsel auf Pokémon BATTRIO 0 wurden die Power Zones eingeführt, die fortan die Positionierungs-Kombinationen ersetzen sollten. Diese speziellen Bereiche, die auf dem Spielfeld durch rote und blaue Zonen markiert sind, bieten den Spielern strategische Vorteile in Angriff oder Verteidigung. Die Positionierung dieser Power Zones war zufallsgeneriert. Des Weiteren konnten weiße Power Zones erscheinen, die sowohl einen Angriffs- als auch einen Verteidigungsbonus gewährten.
Ab BATTRIO 0 konnten nun auch beide Spieler gleichzeitig angreifen. Vorher musste der gegnerische Spieler immer einen Zug abwarten, bevor er angreifen konnte. Hierbei war es von strategischen Nutzen die Züge des anderen Spielers hervorzusehen und ihn so rechtzeitig auszuspielen. Welches Pokémon zuerst angriff, bestimmte der Initiative-Wert. Auch hatte nun jedes Pokémon einen zusätzlichen Balken unter dem Typen, welcher ein richtiges Timing erforderte. Ein Schieberegler sprang auf dem Balken hin und her. Je näher sich dieser Regler an der weißen Linie befindet, sobald der Spieler die Bestätigungstaste betätigte, umso höher war der Bonus des Pokémon, der anschließend aufgerechnet wurde.
Ein weiteres neues Feature war Kōrin, ein starker Angriff, der bei einer hohen KP-Differenz aktiviert wird. Er ist mit einem „Finisher“ zu vergleichen und wurde mit einer Animation abgespielt, die einen finalen Schlag gegen das andere Pokémon nutzte. Mit dem Kōrin wird ein zufälliges Pokémon heraufbeschworen, welchen den Spieler im Kampf unterstützt.
BATTRIO V

In Pokémon BATTRIO V wurde den Beeren mehr Wert gegeben. Ein Pokémon, welches im Zug seine Beeren-Leiste auffüllte, griff auch als erstes an. Hierbei wurden alle Pokémon des Gegners auf einmal und durch drei verschiedene Timing-Regler angegriffen. Je nachdem, wie genau die Mitte des Timing-Reglers getroffen wurde, wird eine größere Kiken-Zone (Gefahrenzone) generiert. Diese Kiken-Zonen wurden auf dem Spielfeld dann rot markiert, damit der Gegner innerhalb von drei Sekunden eine Chance hatte, seine Pucks aus den Kiken-Zone zu bewegen. Diese Serie entfernte dadurch die Vorkampf-Phase endgültig und verwarf die Power Zone-Mechanik, um den Fokus des Kampfstartes auf die Beeren zu legen.
Mit BATTRIO V wird auch eine Team-Leiste eingeführt. Diese Leiste wird ebenfalls durch Beeren aufgefüllt. Ein Team bildet sich, wenn Pokémon die selbe Spin-Farbe besitzt. In Kombination kann dieses Team dann eine Spin-Attacke durchführen. Auch die Basis-Farbe des Pucks spielte nun eine Rolle. Je nach Farbe konnte ein besonderes Pokémon heraufbeschworen werden, wenn das Pokémon-Team zusätzlich zur Spin-Farbe eine identische Basis-Farbe besitzt. Hierbei musste die Team-Leiste aber das Kōrin-Symbol erreichen.
Positionierungs-Kombinationen vor BATTRIO 0
Wie bereits angesprochen, existieren vor BATTIO 0 Kombinationen, welche hervorgerufen werden, sollten die Pokémon bestimmte Positionen auf dem Spielfeld einnehmen.
Spielmodi
Tai / Versus

Der 対 Tai-Modus (Versus-Modus) war der Sofortspiel-Modus der Arcade. Dieser Modus war auf das simple Gegeneinanderkämpfen ausgelegt, welches zwischen zwei Spielern stattfindet. Ungebunden konnten Pokémon ausgewählt werden und gegen einen Gegner in den Kampf geschickt werden. Hierbei gab es einerseits computergesteuerte Gegenspieler anhand verschiedener Pokémon-Trainer als auch die direkte Zweispielermöglichkeit durch einen anderen Spieler auf der anderen Seite der Arcade-Steuerungseinheit. Mit Pokémon BATTRIO V wurde dieser Modus mit einem Einstiegs-Video begonnen.
Adventure / Abenteuer
Das アドベンチャー Adventure (Abenteuer) baute eine Reihenfolge an Kämpfen im Sinne einer Abenteuerreise aus. Hierbei kämpfte der Spieler gegen verschiedene computergesteuerte Gegner, welche nach jedem Kampf stärker werden. In regelmäßigen Abständen wurde der Spieler von Boss-Gegnern herausgefordert. Diese Boss-Gegner waren stärker und haben besondere Pokémon für ihre Kämpfe. Der Abenteuer-Modus wurde mit jeder Erweiterung weiter ausgebaut, bis Pokémon BATTRIO V den Abenteuer-Modus komplett abgeschafft hat.
BATTRIO Tower / BATTRIO-Turm
Als バトリオタワー BATTRIO Tower (BATTRIO-Turm) bezeichnet man einen Spielmodus, der mit Pokémon BATTRIO 0 eingeführt wurde. Der Modus war, wie auch der Abenteuer-Modus, darauf ausgelegt eine Reihenfolge an computergesteuerten Trainern zu besiegen, um an die Spitze zu kommen. Jeder Kampf zählte dabei als eine Ebene. Die Kämpfe wurden von Mal zu Mal schwerer, sodass es eine Herausforderung war, die höheren Ebenen zu erreichen.
Ursprünglich besaß der Turm 100 Ebenen zu Beginn von BATTRIO 0. Mit der Erweiterung Shinwa e no Chōsen wurde die Zahl auf 250 erweitert. Nach dem Release von Mewtwo Kakusei wurde die Zahl auf 400 erweitert, wobei hier das Kakusei-Feature Teil des BATTRIO-Turms wurde. Chō Kessen! Densetsu no Pokémon erweiterte dann auf die finalen 1000 Ebenen, wobei hier die neuen Kakusei ebenfalls integriert wurden.
Challenge Tatakai / Herausforderungs-Kampf

Die チャレンジ戦い Challenge Tatakai (Herausforderungs-Kämpfe) wurden ebenfalls in BATTRIO 0 eingeführt und waren vorgenerierte Kämpfe, welche den Spieler auf eine bestimme Strategie herausfordern sollten. Der Spieler ist dabei gezwungen ein bestimmtes Pokémon-Team zu verwenden, um die geforderte Strategie zu erzwingen. Die genaue Anzahl an Herausforderungs-Kämpfen ist unbekannt. Die Herausforderungs-Kämpfe wurden mit jeder Erweiterung weiter ausgebaut, bis Pokémon BATTRIO V den Modus komplett abgeschafft hat.
BATTRIO Stadium / BATTRIO-Stadion
Das バトリオスタジアム BATTRIO Stadium (BATTRIO-Stadion) wurde mit Pokémon BATTRIO V ins Spiel eingeführt und ersetzte sowohl den Abenteuer- als auch den Herausforderungs-Kampf-Modus. Hier treten Spieler gegen computergenerierte Pokémon-Trainer an, bis der Spieler aufgibt oder verliert. Das BATTRIO-Stadion hat eine Schwierigkeitsauswahl zwischen einfach und schwer. Mit der Anwendung des Memory Keys war der Spieler in der Lage an V-Kämpfen teilzunehmen.
Shop / Gachagacha
Der ガチャガチャ Gachagacha (ehemals ショップ Shoppu) war ein Ingame-Laden, welcher zwischen den Kämpfen besucht werden konnte. Hier konnten Items erworben werden, die im Kampf einen Nutzen fanden. Der Shop finanzierte sich durch Medarus, welche mit jedem Kampf verdient wurden.
Pucks
- → Hauptartikel: Pucks
Pucks waren die zentrale Spielfunktion des Arcades, auf denen die unterschiedlichen Pokémon mit ihren Daten gespeichert waren und auch heute noch sind. Die plastischen Chips konnten aus Gacha-Automaten in ganz Japan und Taiwan gekauft werden. Auch als Promo wurden einige vergeben. Die Daten werden von einem Punkt auf der Rückseite des Pucks vom Scanner des Arcades ausgelesen.

Die Pokémon besitzen unterschiedliche Werte, Eigenschaften und Statistiken. Diese sind auf dem Puck direkt abgebildet, werden aber auch im Spiel genauer dargestellt. Zu denen gehören:
- Angriff - Der Angriff wird mit roten Balken (▮▮▮▮▮)? oder mit roten Punkten (●●●●●)? dargestellt und zeigt die Angriffskraft, die sich gegen die Verteidigung behaupten muss. Der Wert wird nummerisch im Spiel berechnet, während die Balken nur grob den Wert widerspiegeln.
- Verteidigung - Die Verteidigung wird mit blauen Balken (▮▮▮▮▮)? oder mit blauen Punkten (●●●●●)? dargestellt und zeigt die Defensive, die sich gegen den Angriff behaupten muss. Der Wert wird nummerisch im Spiel berechnet, während die Balken nur grob den Wert widerspiegeln.
- Kraftpunkte werden als Zahl gemeinsam mit „HP“ hellgrau angegeben. Die Kraftpunkte werden im Spiel mit anderen Pokémon-Kraftpunkten zusammenaddiert, um einen gemeinsamen KP-Balken für den Spieler zu generieren.
- Initiative wurde mit Pokémon BATTRIO 0 eingeführt und wird anhand von hellblauen Dreiecken (►►►►►)? oder mit grünen Punkten (●●●●●)? dargestellt und zeigt die Geschwindigkeit, wie schnell ein Pokémon angreifen kann. Der Wert entscheidet, welcher der beiden angreifenden Kontrahenten zuerst den Zug vollführt.
- Kosten ist ein Wert, der nicht dargestellt wird. Dieser Wert entscheidet versteckt den Wert der Seltenheit und die damit verbundene - ebenfalls versteckte - Erschöpfung. Dieser Wert wiederum entscheidet, wie viele Angriffs- und Verteidigungspunkte verlieren, während sie am Erschöpfungs-Status erleiden. Auch die Volltrefferquote ist an den Preis gebunden.

- Mobilität ist ein weiterer versteckter Wert, der entscheidet, wie schnell ein Pokémon das Feld wechselt, sollte der Spieler den Puck auf ein anderes Feld bewegen. Dieser Wert hat nichts mit der Initiative zu tun.
- Die Beeren-Leiste ist ein Wert, der mit Pokémon BATTRIO V eingeführt wurde, der mit blauen Beeren-Symbolen (
) dargestellt wird. Die Anzahl entscheidet den Yaruki-Wert, der benötigt wird, um anzugreifen.
- Seltenheit ist ein Wert, der die Seltenheit des Pucks im Gacha bestimmt. Vor BATTRIO V werden diese Seltenheiten mit Pokéball-Mustern festgelegt. In BATTRIO V besteht diese Seltenheit aus einer Angabe an Sternen. Für eine genauere Erläuterung siehe hier.
- Fähigkeiten sind besondere Eigenschaften, die dem Pokémon entweder einen zusätzlichen Angriff bieten oder ihnen besondere Wertsteigerungen bei Teammitgliedern ermöglichen. Diese Fähigkeiten werden auf dem Puck durch ein Icon dargestellt. Fähigkeiten debütieren in BATTRIO S und werden in jeweils BATTRIO 0 und BATTRIO V erweitert.
- Kakusei sind ebenfalls besondere Eigenschaften, welche je nach Art einen besonderen Effekt hervorrufen. Pokémon mit Kakusei werden durch eine farbige Zusatzbox neben dem Namen des Pokémon dargestellt, hindeutend, dass es sich dabei um einen Beinamen handelt. Es gibt sechs verschiedene Kakusei. Mit BATTRIO V wurden die Kakusei bereits wieder abgeschafft, nachdem sie erst am Ende von BATTRIO 0 eingeführt wurden.
- Mit BATTRIO V wurden die Basis und Spin-Farben eingeführt. Diese Farben sind nötig, damit ingame ein Team aus gleichfarbigen Pokémon-Farben gegründet werden konnte, welche damit einen Zusatzeffekt erlauben.
Des Weiteren hat jedes Pokémon einen Typen. Wie auch in der Hauptreihe, entscheidet der Typ die Effektivität. Pokémon BATTRIO ergänzt zudem zwei weitere Typen. Full Plate und die Eleven Plate, die beide ausschließlich bei Arceus-Pucks verwendet werden, basieren auf die Tafeln des Pokémon. Wobei Full Plate den Zustand aller Tafeln bei Arceus beschreibt, zeigt Eleven Plate den Zustand von elf ausgerüsteten Tafeln, welches eine direkte Anspielung an den 12. Pokémon-Film ist. Die beiden Typen haben komplett andere Typeneffektivitäten.
Charaktere
Shō
- → Hauptartikel: Shō

Shō ist der Avatar — beziehungsweise der Spielercharakter — aus Pokémon BATTRIO. Dieser unterscheidet nicht nur zwischen dem weiblichen und männlichen Geschlecht, sondern hat je nach Geschlecht auch viele unterschiedliche optische Variationen. Insgesamt hat jedes Geschlecht fünf verschiedene Style-Typen. Dies sind 熱血タイプ Nekketsu Type (heißblütiger Typ), クールタイプ Cool Type (cooler Typ), メガネタイプ Megane Type (Brillen-Typ), わんぱくタイプ Wanpaku Type (frecher Typ) und おしゃれタイプ Osharu Type (stylischer Typ). Jeder Typ hat außerdem noch 11 unterschiedliche Farbgebungen, welche das Outfit farblich variieren lassen. All diese Farben basieren auf Pokéball-Muster. Somit ergeben sich 110 mögliche Charakter-Optionen. Vor Pokémon BATTRIO V war nur der heißblütige Typ für beide Geschlechter im Spiel, hatte dementsprechend aber keine genauere Bezeichnung.
Der Name des Avatars konnten vom Spieler angepasst werden. Die Farbvarianten, welche allesamt erst mit BATTRIO V eingeführt wurden, mussten durch Erfolge im Spiel freigeschalten werden.
Während BATTRIO V war es zudem möglich seinen Avatar durch eine Trainerklasse zu ersetzen. All diese Trainerklassen mussten entweder durch Erfolge freigeschalten werden oder waren über das Gachagacha erhältlich. Insgesamt gab es 26 Trainerklassen je nach Geschlecht zur Auswahl. Auch konnte man ab BATTRIO V dem Avatar einen Titel geben, welcher sich ebenfalls erspielt werden musste. Diese Titel waren von der Basis-Farbe der Pucks abhängig. Je nachdem wie die Relation zwischen Schwarz und Weiß zusammengesetzt war, hatte der Spieler je nach Style-Level andere Titel zur Option. Insgesamt gab es 27 Titel zur Auswahl, neun pro Relation. Auch hatte der Avatar einen zugeteilten Rang bekommen, je nachdem wie viele V-Kämpfe er erfolgreich bestritten hat.
Der Name Shō ist durch Begleitmedien bekannt und erlangte als BATTRIO Leader Shō in der TV-Show Pokémon Sunday besondere Aufmerksamkeit.[2]
Der Avatar war nur mit dem Memory Keys anpassbar, da dort die Trainerdaten gespeichert wurden. Einige der Designs gelten als Lost Media, aufgrund fehlender Dokumentation und inzwischen nahezu unmöglichen Zugriff zum Spiel.
Kompatibilität
Memory Key

Der Memory Key war eine Speichereinheit, welche es ermöglicht hat die Errungenschaften und Speicherstände im Spiel zu sichern und bei der nächsten Verwendung eines Arcades abzurufen. Das Gerät kostete 600¥ in japanischen Läden und variierte grundlegend zwischen den Farben Rot und Blau. Des Weiteren gab es besondere Farbgebungen, welche unter anderem direkte Pokémon als Vorlage hatten. Diese waren meist nur limitiert erhältlich.
Der Memory Key hatte einen LCD-Bildschirm, der eine vergleichbare Bildschirmqualität, wie der Nintendo Game Boy Color hatte. Aufgeladen wurde der Key mit Knopf-Batterien. Das Design der Einheit variierte ebenfalls. So war der Key während BATTRIO S kantiger und eckiger designet, als die etwas neuere Version für BATTRIO 0. Das Gerät wurde in die Arcade eingeschoben, welche anschließend die Daten ausgelesen hat. Für den Datenchip-Fortsatz gab es eine Schutzkappe, damit die Platinen nicht beschädigt werden konnten.
Zu seinen Speicherdaten gehörten neben dem Avatar auch die Anzahl von Siegen und Verlusten, Fortschritte in unterschiedlichen Spielmodi, Daten zu den Pokémon im Besitz und die aktuelle Anzahl an Medarus.
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Die Anzeige auf dem Gerät
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Die Anzeige auf der Arcade
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Memory Key während der ersten BATTRIO-Serie (Pikachu-Farbe, mit Verpackung)
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Während BATTRIO S (Pachirisu-Farbe)
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Während BATTRIO 0 (metallisch-blau)
Entwicklung und Veröffentlichung
Daten zum Arcade

Die Arcade von Pokémon BATTRIO wurde von Takara Tomy entwickelt. Die Software explizit basiert auf die Engine der Triforce-Automaten, welche während der frühen 2000er Verwendung gefunden haben und 2007 das letzte Mal von Nintendo selbst unterstützt wurden. Die Inbetriebnahme des Automaten kostete 100¥ in Japan. Das Scannen der Pucks ist durch Infrarotscannern
möglich, welche die Daten aus den Pucks auslesen können.
Updates
Rund um die Veröffentlichung der Erweiterung, baute Pokémon BATTRIO auf unterschiedliche Series, welche mit Versionen gleichzustellen sind. Mit jeder neuen Serie wurden die Arcades aktualisiert und mit einer verbesserten Software ausgestattet. Mit der letzten Series wurde der Arcade 2012 außer Betrieb genommen und durch Pokémon TRETTA ersetzt. Zwischen den Series gab es kleinere Versionssteigerungen, die vor allem Bugfixes im Fokus hatten. Diese wurden mit Nummern versehen, werden in dieser Liste jedoch nicht ausgeführt.
- Ermöglichte Kompatibilität mit Pokémon BATTRIO +-Pucks
- Änderungen der Schadensberechnung
- Ermöglichte Kompatibilität mit Pokémon BATTRIO S-Pucks
- Änderungen der Schadensberechnung
- Beeren-Mechanik wurde hinzugefügt
- Anfeuern-Mechanik wurde hinzugefügt
- Yaruki-Mechanik wurde hinzugefügt
- Fähigkeiten wurden hinzugefügt
- Ermöglichte Kompatibilität mit Pokémon BATTRIO 0-Pucks
- Änderungen im Interface
- Initiative wurde hinzugefügt
- Typen wurden in Offensiver und Defensiver Typ aufgeteilt
- L-Fähigkeiten wurden ergänzt
- Grundlegende Änderungen der Kampfmechanik
- Kōrin wurden hinzugefügt
- BATTRIO Tower-Spielmodus wurde ergänzt
- Challenge Tatakai-Spielmodus wurde ergänzt
- Kakusei-Mechanik wurde hinzugefügt
- Die Typen Full Plate und Eleven Plate werden ergänzt
- Ermöglichte Kompatibilität mit Pokémon BATTRIO V-Pucks
- Ausgewählte Pokémon der fünften Spielgeneration wurden ergänzt
- Grundlegende Änderungen der Kampfmechanik
- Änderungen im Interface
- Typ-Level wurden hinzugefügt
- Ergänzung zahlreicher Avatar-Variationen
- Änderung der Erschöpfungs-Mechanik
- Änderungen der Yaruki-Mechanik
- Abschaffung der Pokéball-Rarität, einhergehende Einführung der Sterne-Rarität
- Ergänzung neuer Fähigkeiten
- Entfernung der Kakusei-Mechanik
- Team- und Farben-Mechanik wurde hinzugefügt
- Ergänzung eines Anlern-Videos im Tai-Spielmodus
- Entfernung des Adventure-Spielmodus
- Entfernung des Challenge Tatakai-Spielmodus
- BATTRIO-Stadion-Spielmodus wurde ergänzt
- Umbenennung des Shops in Gachagacha, einhergehend neue Gacha-Mechanik für den Shop
Rezeption und Marketing

Pokémon BATTRIO erreichte in Japan eine große Popularität. In allen Altersklassen war das Sammeln der Pucks und das kompetitive Antreten gegen andere Spieler so beliebt, dass teils offizielle, aber auch viele inoffizielle Turniere abgehalten wurden. Als BATTRIO den Zenit seiner Popularität erreichte, wurde beschlossen das Spielprinzip in einer Fortsetzung zu erweitern, was später zu Pokémon TRETTA wurde. Bis heute ist das Sammeln von BATTRIO-Pucks ein wertvoller Markt, in welchem manche Pucks bis zu dreistelligen Summen versteigert werden. 2010 folgte ein Release in Taiwan.
Mit der Figur „BATTRIO Leader Shō“ wurde ein Schauspieler publik gemacht, der in einigen Talk- und Werbesendungen Auftritte verüben sollte. In seinem Persona bewarb er das Spiel und wurde das Gesicht der Vermarktungsstrategie. Auch ein Manga wurde gedruckt, der unter Pokémon BATTRIO Mezase! BATTRIO Master verkauft wurde. Er handelt von Ryū Tendō, einem jungen Trainer, der Meister von Pokémon BATTRIO werden möchte.
Ein Song wurde ebenfalls während Pokémon BATTRIO V veröffentlicht, welches als offizieller Themesong bekannt wurde. Das Lied heißt V V Ikuze!Pokémon BATTRIO V und wurde vom Musiker Gero gesungen.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Japanisch | ポケモンバトリオ Pokémon BATTRIO |
Chinesisch | 神奇寶貝三隻組對戰 |