Nintendo
| Nintendo | |
|---|---|
| Website | https://www.nintendo.de |
| Originalname | 任天堂株式会社 |
| Gründungsjahr | 23. September 1889 |
| Mitarbeiter | 8205[1] |
| Sitz |
Kyōto, Japan |
| Sitz |
Frankfurt am Main, Deutschland |
| Sitz |
Kyōto, Japan |
| Sitz |
Redmond, Vereinigte Staaten von Amerika |
| Sitz |
Seoul, Südkorea |
| Sitz |
Vancouver, Kanada |
| Sitz |
Scoresby, Australia |
| Sitz |
Suzhou, Volksrepublik China |
| Sitz |
Hung Hom, Hongkong |
| Sitz |
Sandton, South Africa |
| Leitung | Shuntaro Furukawa Shigeru Miyamoto (CFF) Shinya Takahashi (SMEO) |
| Meistverkauftes Spiel |
Wii Sports (82,9 Millionen Verkäufe)?[2] Mario Kart 8 Deluxe |
Die Aktiengesellschaft Nintendo Co., Ltd. ist ein Videospielentwickler und -Publisher, welche eine bedeutende Rolle für die Geschichte, Entwicklung und Lizenzierung des Pokémon-Franchises hat, nicht zuletzt als primärer Publisher der meisten Pokémon-Spiele und der meisten Plattformen, auf welchen ebendiese erschienen sind.
Nintendo ist einer der drei weltweit einflussreichsten Konsolen-Hersteller und eine der größten Videospielentwickler aller Zeiten. Unter Nintendos Marke sind bekannte Spielereihen, wie Super Mario
, The Legend of Zelda
oder Donkey Kong
erschienen. Pokémon als solches ist dabei das größte Medienfranchise, welches unter Nintendos Lizenz veröffentlicht wird.
Nintendo ist eines der drei Firmen, welche die Pokémon Company gebildet haben und die Rechte an Pokémon tragen.
Namensherkunft
Der Name Nintendo kann in drei Kanji unterteilt werden: 任 nin, 天 ten, 堂 do. „Nin“ und „ten“ bedeuten zusammengefasst etwa soviel wie „Der Himmel segnet ehrliche Arbeit“ oder „In der Hand des Himmels/Schicksals“. „Do“ ist eine allgemeine Nachsilbe für ein Geschäft.[4]
Nintendo selbst übersetzt den Namen mit „Lege das Glück in die Hände des Himmels“.
Geschichte
Anfänge als Kartenhersteller

Nintendo wurde als Hersteller für Hanafuda-Spielkarten
von Fusajiro Yamauchi
am 23. September 1889 gegründet und hat dort von Anfang an seinen Sitz in Kyōto. Die handgemachten Karten wurden schnell sehr populär, wodurch Yamauchi Assistenten anstellte, um eine Massenproduktion zu ermöglichen. 1949 fuhren sie innerhalb Japans mit den Namen Nintendo Karuta Co., Ltd. fort. Außerhalb von Japan trugen sie den Namen The Nintendo Playing Card Co.. Nintendo stellte weiterhin ihre beliebten Karten her und gründete sogar ein diesbezügliches Event, welches den Namen „Nintendo Cup“ trug.[5]
Die Experimentierphase

1956 besuchte Hiroshi Yamauchi
, der Enkel von Fusajiro Yamauchi, die Vereinigten Staaten um dort ein Gespräch mit der United States Playing Card Company zu führen. Dort merkte er schnell, dass die Firma als erfolgreichster Sammelkarten-Hersteller nur ein kleines Büro benutzte. Yamauchi realisiert, dass Spielkarten nur wenig Potential bieten, wodurch er dann in Absprache mit Disney
einige Charaktere aus deren Franchises für seine Spielkarten nutzte, um erfolgreicher Produkte verkaufen zu können.
1963 wurde die Nintendo Playing Card Co. Ltd. von Yamauchi letzten Endes in Nintendo Co., Ltd. umbenannt. Von diesem Moment an experimentierte Nintendo bis ins Jahr 1968 mit anderen Geschäftsgebieten herum. Nintendo gründete eine Taxi-Firma namens Daiya. Dieses Geschäft lief erstaunlich gut für die Firma. Da die Preise für eine Taxi-Firma jedoch für Nintendo unbezahlbar waren, mussten sie Daiya verkaufen. Während der Zeit gründete Nintendo Erotik-Hotel-Ketten, ein Fernseh-Netzwerk, eine Restaurant-Kette für Instant-Reis und hatte unzählige andere Geschäftsideen. Alle von ihnen wahren jedoch keine großen Erfolge. Nach den olympischen Spielen in Tokyo 1964 gingen dann schließlich auch die Verkaufszahlen der Karten in den Keller, was dafür sorgte, dass Nintendo ein Kapital von nur 60¥ inne hatte.
Im Jahre 1966 stieg Nintendo mit der Ultra Hand
in die Spielzeug-Geschäfte ein. Diese war ein ausfahrbarer Griff, welcher von Gunpei Yokoi in seiner Freizeit entwickelt wurde. Yokoi wurde danach zum leitenden Produzenten für die Spiel-Abteilung von Nintendo befördert. Nintendo produzierte weiterhin populärere Spielzeuge wie die Ultra-Machine, den Liebes-Tester und der Kousenjuu-Serie von Pistolen-Spielen, welche mit Licht agieren.[6] Trotz des Erfolges der Spielzeuge, wurde Nintendo stark in den Hintergrund gedrängt, da sie der Anfrage nicht hinterher kamen. Somit wurden sie schnell von Bandai
und Tomy
eingeholt. Ab 1973 fokussierten sie sich auf ihr Konzept der Licht-Waffen und erweiterten es unter anderem zu Laser-Spielzeugen. Dieses Konzept war ein großes Erfolg, auf welchem Nintendo weiter aufbauen wollte.
Anfang der Elektro-Produkte

Nintendos erstes Produkt, welches in die Richtung der Videospiele leitete, war die Magnavox Odyssey
-Videospielkonsole, welche 1974 in Japan veröffentlicht wurde. Nintendo produzierte ihre erste eigene Hardware im Jahre 1977 mit der Color TV-Game Heimspielkonsole
. Es wurden vier Versionen der Konsole verkauft, welche jeweils ein eigenes Spiel abspielen konnten.[7]
Der studierende Entwickler Shigeru Miyamoto wurde zu diesem Zeitpunkt in der Firma eingestellt. Dieser arbeitete für Yokoi, von welchem er die Aufgabe bekam, einige Spiele der Color TV-Game-Konsole zu designen. Miyamoto ging seiner Aufgabe nach und arbeitete seitdem stetig bei Nintendo mit und entwarf unter anderem mit die populärsten Videospiele, wodurch er zu einer sehr wichtigen und nennenswertesten Figur der Videospiel-Industrie wurde.[8]
In Jahre 1975 zog Nintendo in die Arcade-Industrie mit ihren Videospielen, welche von ihrem ersten Spiel-Designer Genyo Takeda
entwickelt wurden. Nintendo bekam Zuspruch für diese Spiele. Ihren wahren Erfolg hatten sie aber mit Donkey Kong
, welches von Miyamoto im Jahre 1981 veröffentlicht wurde. Der große Erfolg führte zu vielen Ports, wie unter anderem eine Version für Atari
-Konsolen. All dies brachte Nintendo zu einem finanziellen Erfolg. Der Protagonist des Spiels, Jumpman, wurde später zu Mario, dem Maskottchen der Firma.
Vom Game & Watch bis zum GBA
1979 entwarf Gunpei Yokoi die Idee einer Handheld-Konsole, sprich eine Spielkonsole zum Mitnehmen. Diese Konsole funktionierte mit LCD-Kalkulator-Technik und wurde zum Game & Watch
. 1980 wurde eine Serie verschiedener Game & Watchs veröffentlicht. Die Spiele waren für den jeweiligen Game & Watch exklusiv und konnten demnach nicht ausgetauscht werden. Durch den wachsenden Erfolg, wurde das Design des Game & Watch patentiert. Später bekam Nintendo für die Konsole den „Technology & Engineering Emmy Award“. 1983 entwarf Nintendo dann den Famicom
, eine Konsole, welche verschiedene Arcade-Klassiker abspielte. Es folgte eine aufgefrischte Version namens Nintendo Entertainment System
, oder kurz NES. Die Konsole war in der Lage, die abspielbaren Videospiele durch Cardridges
austauschen zu lassen. Durch dieses Konzept wurde Super Mario Bros. zu einem der meistverkauften Videospiele seiner Zeit und ein wahrer Grundstein der Gaming-Industrie.

Parallel dazu arbeitete Yokoi an einem Handheld, welcher auf demselben Prinzip wie dem NES aufbauen sollte. Diese Konsole trug den Namen Nintendo Game Boy und wurde zu einem gewaltigen Erfolg. Spielereihen wie Tetris oder auch Pokémon haben hier ihren ersten großen Auftritt. Mit dem Super Nintendo Entertainment System folgte 1989 ein Nachfolger des NES. Diese Konsole war in der Lage, auf 16 Bit-Grafik zu spielen. Die Konsole schaffte es auch Nintendos größten Rivalen, SEGA
, im Konsolen-Krieg zu besiegen. Für den SNES erschienen nach und nach immer mehr Add-Ons, welche alle jedoch keinen großen Erfolg brachten.
Zu dieser Zeit kündigte Nintendo unter den Namen „Ultra 64“ ein Projekt an, welches dann zum Nintendo 64 wurde. Diese Konsole war die erste 3D-Konsole und dadurch sehr populär. Noch bevor der N64 veröffentlicht wurde, probierte Nintendo eine Konsole aus, welche Virtuelle Realität widerspiegeln sollte. Die Konsole, welche Virtual Boy
genannt wurde, floppte jedoch enorm und wurde sogar als gesundheitsschädlich dargestellt. Wenige Jahre nach der Veröffentlichung des Nintendo 64, wurden einige neue Versionen des Game Boys verkauft. Dazu gehörten der Game Boy Light, der Game Boy Color und der Game Boy Pocket. 2001 folgte dann mit den Game Boy Advance eine starke Erweiterung des Game Boys, welche mit den GBA SP auch das krönende Ende des Game Boys einleitete. Die Konsole war in der Lage 16 Bit-Spiele abzuspielen und hatte demnach eine ähnliche Hardware wie die SNES.
1998 gründete Nintendo gemeinsam mit Creatures und GAME FREAK die Pokémon Company.
Vom GameCube bis zur Switch
Parallel zum Game Boy Advance wurde unter dem Projektnamen „Dolphin“ der Nintendo GameCube veröffentlicht. Die Konsole war im Vergleich zum N64 graphisch viel besser und für seine damals exzellente Darstellung von Wasser-Grafiken bekannt. Zu dieser Zeit wurde Satoru Iwata zum Präsidenten der Firma und somit der erste, welcher keine familiäre Bindung zur Yamauchi-Familie hatte. 2004 wurde der Nintendo DS veröffentlicht. Diese revolutionäre Handheld-Konsole wurde zu einer Weltbekanntheit und hatte eine Dual Screen Funktion als auch eine Touch-Funktion am unteren Bildschirm. Sämtliche Videospiele passten sich den Touch- und Screen-Features an. Bezüglich des DS' war sich Nintendo sehr unsicher. Yamauchi äußerste sich wie folgt zu der Konsole: „Der DS repräsentiert einen kritischen Moment für Nintendos Erfolg in den nächsten zwei Jahren. Wird er erfolgreich, werden wir in den Himmel aufsteigen, sollte er Versagen, werden wir in die Tiefen der Hölle sinken.“ Mitte 2005 eröffnete Nintendo den Nintendo World Store in New York City, welcher Nintendo-Produkte verkaufte. Zudem beinhaltet er ein kleines Museum rund um das Thema Nintendo. Für Veröffentlichungen oder Ankündigung von Seiten Nintendos wurde hier eine Feier veranstaltet.

2006 wurde zu einem eine lite-Variante des DS' als auch die Nintendo Wii veröffentlicht. Die Wii konnte Mithilfe einer Fernbedienung Motion-Steuerung möglich machen. Sämtliche Spiele konzentrierten sich demnach nach der Steuerung mit der Wiimote. Mit einer Online-Kompatibilität als auch einen eigenen Online-Store, war die Wii auch die erste Heimkonsole mit einer Internetverbindung. Die Wii bekam viele Add-Ons und beinhaltet sogar eines der am meisten verkauften Spiele, und zwar Wii Sports. Bis 2011 erschienen einige weitere Erweiterungen des DS und im benannten Jahr der Nachfolger Nintendo 3DS. Der 3DS erlaubt dem Spieler eine erweiterte Grafik als auch eine 3D-Wiedergabe auf dem Topscreen. Auch der 3DS bekam bis heute weitere Erweiterungen, wie auch der Nintendo 2DS. 2012 erschien die Heimkonsole Nintendo Wii U. Diese Konsole konzentrierte sich auf das Wii U-Gamepad, ein Controller, welcher mit einem großen Touchscreen bestückt ist. Diese Konsole floppte jedoch, da die Käufer nicht zufrieden mit dem Gamepad waren.
Unter dem Codenamen „NX“ wurde 2017 die Nintendo Switch veröffentlicht. Diese Konsole war ein Hybrid zwischen einer Handheld-Konsole als auch einer Heimkonsole. Somit ist sie die erste Konsole dieser Art und bekam demnach einen sehr großen Zuspruch von der Community. Die Switch ist bislang die aktuellste Konsole von Nintendo.
Zur selben Zeit versucht Nintendo sich stark an den Mobile-Markt anzupassen. Spiele wie Pokémon GO oder Super Mario Run
wurden mobil veröffentlicht und waren ein sehr großer Erfolg. Trotz dessen kündigte Nintendo später an, dass es keinen großen Fokus auf den Mobil-Markt lege, anders als die unter ihnen stehende Pokémon Company.
2025 wurde mit der Nintendo Switch 2 die neue Konsolengeneration für Nintendo veröffentlicht.
Nintendo und Pokémon
Nintendo ist der primäre Publisher von Pokémon und hat zudem aktiv GAME FREAK während der Entwicklung der ersten Videospiele unterstützt. Die enge Zusammenarbeit mit Nintendo sorgte für einen großen Erfolg der Spiele auf Nintendos Konsolen. So wurden Pokémon Rote Edition und Blaue Edition auf dem Nintendo Game Boy zu einem der meistverkauftesten Videospiele aller Zeiten mit circa 31.380.000 Verkäufen (Stand 2025).[9]
Mit der Gründung der Pokémon Company ist Nintendo ein festgeschriebener Mitbesitzer der Pokémon-Marke. Mit diesem Stand ist Pokémon eines der wertvollsten Franchises für Nintendo und ist eine große Einnahmequelle des Lizensträgers.
Mitwirken an Pokémon-Spielen
Gepublishte Pokémon-Spiele
Gepublishte Pokémon-Anwendungen
| Spiel | Jahr | Plattform der Erstveröffentlichung |
|---|---|---|
| Pokémon Box: Rubin und Saphir | 2002 | GCN |
| Pokédex 3D | 2011 | 3DS |
| Pokédex 3D Pro | 2012 | 3DS |
| Pokémon Bank | 2014 | 3DS |
| PokéMover | 2014 | 3DS |
| Pokémon HOME | 2020 | SW |
Gepublishte andere Spiele mit Pokémon-Inhalten
| Spiel | Jahr | Plattform der Erstveröffentlichung |
|---|---|---|
| Super Smash Bros. | 1999 | N64 |
| Super Smash Bros. Melee | 2001 | GCN |
| Super Smash Bros. Brawl | 2008 | Wii |
| HarmoKnight | 2012 | 3DS |
| Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | 2014 | 3DS |
| Nintendo Badge Arcade | 2014 | 3DS |
| Super Smash Bros. for Wii U | 2015 | Wii U |
| Super Mario Maker |
2015 | Wii U |
| Splatoon 2 | 2017 | SW |
| Super Smash Bros. Ultimate | 2018 | SW |
| Splatoon 3 | 2022 | SW |
Gepublishte andere Anwendungen mit Pokémon-Inhalten
| Spiel | Jahr | Plattform der Erstveröffentlichung |
|---|---|---|
| Nintendo Music | 2024 | iOSAND |
Videospielplattformen von Nintendo
Heimkonsolen
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Handhelds
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Hybridkonsolen
Auswahl nennenswerter Persönlichkeiten
Aktuelle Mitarbeiter
Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto ist aktueller „Chief Creative Fellow“ bei Nintendo und nimmt als solcher aktuell eine beratende Rolle ein. Miyamoto ist einer der wichtigsten Persönlichkeiten der Videospielfirma, da unter seiner Verantwortung viele der berühmtesten Videospielreihen aller Zeiten geboren wurden. Unter ihnen ist beispielsweise Super Mario
, dem Vorzeigefranchise des Unternehmens. Shigeru Miyamoto war ein aktiver Unterstützer der ersten Pokémon-Videospiele und half Satoshi Tajiri bei der Konzipierung.
Miyamoto hatte zu Beginn großen Einfluss in die Entwicklung des Franchises. Er hatte unter anderem die Idee, dass Pokémon als Dual Release veröffentlicht wurde, als jeweils zwei Editionen parallel veröffentlicht werden, die editionsexklusive Pokémon zu einem tragenden Feature des Franchises machen. Mit dieser Vision wollte er erzielen, dass Kinder sich eher die Mühe machen alle Pokémon zu sammeln, indem sie miteinander im echten Leben interagieren. Ihm zu Danke wurde der Rivale aus Kanto unter anderem als „Shigeru“ in der Namensauswahl bezeichnet.
Shuntaro Furukawa

Shuntaro Furukawa ist der sechste und aktuelle Präsident von Nintendo. Er war für zehn Jahre Buchhalter bei Nintendo of Europa in Frankfurt am Main. Später wurde er auch einer von Nintendos Direktoren bei der Pokémon Company und administrierte in dieser viele Pokémon-Inhalte in der 3DS-Wii U-Ära, also umfassend der sechsten und siebten Spielgeneration.
Nach der Administrative bei der Pokémon Company wurde er ein Teil des „Nintendo Board of Directors“ und „Managing Executive Officer“ der „Corporate Analysis & Administration Division“ bei Nintendo. An diesem Posten war er maßgeblich für die Entwicklung und Vermarktung der Nintendo NX verantwortlich, die später als Nintendo Switch veröffentlicht wurde.
Weitere Mitarbeiter mit Mitwirken bei Pokémon
- Takao Shimizu ist ein Produzent bei Nintendo und war als solcher an der Entwicklung von der Pokémon Stadium-Reihe verantwortlich.
- Toru Osawa ist ein Produzent bei Nintendos größtem internen Studio und wirkte an ausgewählten Pokémon-Spielen an hintergründlichen Arbeiten mit, wie unter anderem dem UI oder Handlungskonzepten.
Ehemalige Mitarbeiter
Satoru Iwata
- → Hauptartikel: Satoru Iwata

Satoru Iwata war der vierte Präsident von Nintendo und zeitweiliger CEO von Nintendo of America. Nach seinem Studium wurde er ein Mitarbeiter von HAL Laboratory, einem Partnerstudio von Nintendo, unter welchem er an einigen Spielen des Kirby
- oder Super Smash Bros.-Franchises arbeitete. Als er später ein Teil von Nintendo wurde, erschienen unter seiner Leitung als Präsident unter anderem die Nintendo Wii oder der Nintendo 3DS.
Früh arbeitete er an Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition, um die Farbgrafik hochqualitativer zu gestalten. Daraufhin arbeitete er als Vermittler zwischen Nintendo und GAME FREAK und half bei der Entwicklung von Pokémon Stadium, indem er das Kampfsystem aus den Hauptspielen innerhalb einer Woche in das Spiel integrierte. Iwata war eine wichtige Schlüsselfigur, die Pokémon für den westlichen Markt interessanter machte.[10]
Iwata verstarb 2015 noch während seiner Amtszeit als Präsident an Gallengangskrebs.[11]
Hitoshi Yamagami

Hitoshi Yamagami war der Manager der „Nintendo EPD Production Group 1“ und vorher „Nintendo SPD Production Group 2“. Er war Producer für unter anderem die Fire Emblem
- oder Xenoblade Chronicles
-Franchises. Während seiner Rolle als Manager war er verantwortlich für unter anderem alle Videospiele, die GAME FREAK oder Intelligent Systems unter Nintendo lizensieren ließ.
Er wirkte als Rätselersteller für Pokémon Puzzle Challenge mit und dirigierte die Arbeit zu Pokémon Puzzle League. Für einige Spiele ab der dritten Spielgeneration war er durch seine Position bei EPD ein Task Manager und Director, darunter beispielsweise die Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition, Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel, Pokémon Shuffle oder Pokémon Schwert und Schild. Nach der Veröffentlichung von Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX zog sich Yamagami aus der Spielentwicklung zurück. Gründe und das genaue Datum sind bisweilen unbekannt.
Weitere ehemalige Mitarbeiter mit Mitwirken bei Pokémon
- Hiroshi Yamauchi war der dritte Präsident von Nintendo. Trotz das die ersten Pokémon-Videospiele als ein Risiko angesehen wurden, hat Yamauchi das Projekt offiziell angenommen und Pokémon unter seiner Leitung veröffentlicht. Das resultierte später in den großen Erfolg des Franchises.
- Tatsumi Kimishima war der fünfte Präsident von Nintendo. Er wurde 2000 der Finanzvorstand der Pokémon Company, bevor er später Satoru Iwata als Präsident ersetzte.
- Kensuke Tanabe war ein Spielentwickler bei Nintendo, der bei einigen Pokémon-Spielen auf dem Nintendo 64 an der Entwicklung mitwirkte. Unter ihnen war Pokémon Snap, bei welchem er ein Supervisor war.
Abteilungen, Tochter- und Partnerfirmen
Interne Abteilungen
Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD)
Die Abteilung Nintendo Entertainment Planning & Development wurde am 16. September 2015 als Teil einer unternehmensweiten organisatorischen Umstrukturierung unter dem damals neu ernannten Nintendo-Präsidenten Tatsumi Kimishima gegründet. Die Abteilung entstand aus der Fusion der beiden größten Abteilungen Entertainment Analysis & Development (EAD) und Software Planning & Development (SPD).
Die Abteilung hat die Aufgaben ihrer beiden Vorgänger übernommen und konzentriert sich auf die Entwicklung von Spielen und Software für Nintendo-Plattformen und Smartphones; außerdem verwaltet und lizenziert sie die verschiedenen geistigen Eigentumsrechte des Unternehmens.
Nintendo Platform Technology Development (PTD)

Die Abteilung Nintendo Platform Technology Development wurde am 16. September 2015 als Teil einer unternehmensweiten organisatorischen Umstrukturierung unter dem damals neu ernannten Nintendo-Präsidenten Tatsumi Kimishima gegründet. Die Abteilung entstand nach der Fusion zweier Nintendo-Abteilungen, der Integrated Research & Development (IRD), und der System Development (SDD),
Diese neue Abteilung übernahm die Aufgaben ihrer beiden Vorgänger: Sie spezialisiert sich sich auf die Entwicklung von Hardware, Zubehör und Betriebssystemen, sowie deren Entwicklungsumgebung und Netzwerkdiensten.
Nintendo Business Development Division (BDD)
Die Abteilung Nintendo Business Development wurde nach Nintendos Vorstoß in die Softwareentwicklung für Smart Phones und Tablets gegründet. Sie ist dafür verantwortlich, Nintendos Geschäftsmodell für das Geschäft mit speziellen Spielsystemen zu verfeinern und Nintendos Vorstoß in die Entwicklung für Smart-Geräte voranzutreiben.
Internationale Vertreiber
| Name | Verwaltungsbereich | Vorsitz (Stand 2025) |
|---|---|---|
| Nintendo of America (NOA) | Vereinigte Staaten von Amerika |
Satoru Shibata Doug Bowser Devon Pritchard? |
| Nintendo of Europe (NOE) ? | Europa |
Luciano Pereña |
| Nintendo of Korea | Südkorea |
Hiroyuki Fukuda |
| Nintendo of Taiwan | Republik China |
Hiroyuki Matsumoto |
| Nintendo Hong Kong | Hong Kong |
Shuntaro Furukawa |
| Nintendo Australia | Australien |
unbekannt |
| Nintendo of Canada | Kanada |
Susan Pennefather |
| iQue |
Volksrepublik China |
Wei Yen |
| Bergsala AB |
Nordische Länder |
unbekannt |
| ConQuest Entertainment | Ostmitteleuropa |
unbekannt |
| CD Media S.E. | Südosteuropa |
unbekannt |
| TorGaming Ltd | Israel |
unbekannt |
| AIC Trading | Saudi Arabien |
unbekannt |
| Core Gaming Systems | Südafrika |
unbekannt |
Tochtergesellschaften
| Name | Zuständig / bekannt für… | Vorsitz (Stand 2025) |
|---|---|---|
| 1-Up Studio (früher: Brownie Brown) |
Unterstützungsstudio für die EPD, vor allem unterstützend für das Super Mario |
Gen Kadoi |
| iQUe |
Videospielvertrieb in der Volksrepublik China |
Wei Yen |
| Mario Club (früher: Super Mario Club) |
Fehlerbehebung (Debugging) |
Masanori Okazaki |
| Monolith Soft |
Entwicklung des Xenoblade Chronicles |
Hirohide Sugiura |
| Next Level Games |
Entwicklung der Luigi's Mansion |
Douglas Tronsgard |
| Nintendo Cube (früher: NDCube) |
Entwicklung der Wii Party |
Shūichirō Nishiya |
| Nintendo European Research & Development (früher: Mobiclip / Actimagine) |
Entwicklung der Software-Technologie, darunter Emulations-Entwicklung oder Video-Kompression | Alexandre Delattre |
| Nintendo Pictures (früher: Dynamo Pictures) |
Animation; darunter Nintendo-Videospiele, Drittpartner-Videospiele, Miku Expo und Pretty Cure |
Hiroshi Hirokawa |
| Nintendo Software Technology |
Entwicklung der Mario vs. Donkey Kong |
Tim Bechtel |
| Nintendo Systems? | Software-Entwicklung vom Nintendo eShop, dem Account-System oder dem GameChat | Tetsuya Sasaki |
| Nintendo Technology Development | Entwicklung von Videospielkonsolen und deren Software | Sudha Sudharsanan |
| Retro Studios |
Entwicklung der Metroid Prime |
Michael Kelbaugh |
| Shiver Entertainment | Vertrieb externer Videospielfranchises auf Nintendo-Konsolen | John Schappert |
| Systems Research and Development (SRD) | Unterstützung der Spieleentwicklung bei EPD | Toshihiko Nakago |
| The Pokémon Company (TPC)? | Vertrieb und Entwicklung des Pokémon-Franchises | Tsunekazu Ishihara |
Partnerfirmen
Galerie
-
Das japanische Hauptquartier in Kyoto
-
Das nordamerikanische Hauptquartier in Redmond
-
Das europäische Hauptquartier in Frankfurt am Main
-
Das Büro in Tokyo
Weblinks
- offizielle Website von Nintendo of Europe
- offizielle Website von Nintendo of America
- offizielle Website von Nintendo Co., Ltd.
- Eintrag in der Wikipedia
Einzelnachweise
- ↑ Jahresbericht von Nintendo aus dem Jahre 2025 (englisch)
- ↑ Top Selling Units der Wii-Liste auf Nintendo.com (englisch)
- ↑ Top Selling Units der Switch-Liste auf Nintendo.com (englisch)
- ↑ Beitrag auf Zockerhausen bezüglich Nintendos Namen (archiviert)
- ↑ Geschichte von Hanafuda-Karten auf hanafuda.com (englisch)
- ↑ Archiv-Bild von Nintendos LoveTester
- ↑ Beitrag zum Color TV-Game auf gamester91.com (englisch)
- ↑ Arcade-History-Beitrag über Miyamotos Donkey Kong (englisch)
- ↑ Eintrag bei VGChartz, welches Spielverkaufsdaten sammelt auf Basis bestehender Verkaufszahlen, welche bequellt wurden
- ↑ Beitrag über Iwatas Erfolg bei der Lokalisierung von Pokémon auf Gamasutra (englisch, archiveirt)
- ↑ Von Nintendo veröffnetlichte Meldung zum Tod von Satoru Iwata (englisch)

















