Nintendo

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Nintendo
Website https://www.nintendo.de
Originalname 任天堂株式会社
Gründungsjahr 23. September 1889
Mitarbeiter 8205[1]
Sitz Sitz im internationalen Verwaltungsbereich Kyōto, JapanWikipedia-Icon
Sitz Sitz im Verwaltungsbereich des gesamten (oder teilweise) europäischen Kontinentes, der nicht nur die Europäische Union umfasst Frankfurt am Main, DeutschlandWikipedia-Icon
Sitz Sitz im Verwaltungsbereich Japan Kyōto, JapanWikipedia-Icon
Sitz Sitz im Verwaltungsbereich des nordamerikanischen Kontinentes Redmond, Vereinigte Staaten von AmerikaWikipedia-Icon
Sitz Sitz im Verwaltungsbereich Südkoreas Seoul, SüdkoreaWikipedia-Icon
Sitz Sitz im Verwaltungsbereich Kanadas Vancouver, KanadaWikipedia-Icon
Sitz Sitz im Verwaltungsbereich des australischen Kontinenten Scoresby, AustraliaWikipedia-Icon
Sitz Sitz im Verwaltungsbereich der Volksrepublik China Suzhou, Volksrepublik ChinaWikipedia-Icon?
Sitz Sitz im Verwaltungsbereich Hong Kongs, Macaus und Taiwans Hung Hom, HongkongWikipedia-Icon
Sitz Sitz im Verwaltungsbereich Südafrikas Sandton, South AfricaWikipedia-Icon
Leitung Shuntaro FurukawaWikipedia-Icon (Präsident und CEO)
Shigeru Miyamoto (CFF)
Shinya Takahashi (SMEO)
Meistverkauftes
Spiel
Wii Sports
(82,9 Millionen Verkäufe)?[2]

Mario Kart 8 Deluxe
(68,2 Millionen Verkäufe)?[3]

Die Aktiengesellschaft Nintendo Co., Ltd. ist ein Videospielentwickler und -Publisher, welche eine bedeutende Rolle für die Geschichte, Entwicklung und Lizenzierung des Pokémon-Franchises hat, nicht zuletzt als primärer Publisher der meisten Pokémon-Spiele und der meisten Plattformen, auf welchen ebendiese erschienen sind.

Nintendo ist einer der drei weltweit einflussreichsten Konsolen-Hersteller und eine der größten Videospielentwickler aller Zeiten. Unter Nintendos Marke sind bekannte Spielereihen, wie Super MarioWikipedia-Icon, The Legend of ZeldaWikipedia-Icon oder Donkey KongWikipedia-Icon erschienen. Pokémon als solches ist dabei das größte Medienfranchise, welches unter Nintendos Lizenz veröffentlicht wird.

Nintendo ist eines der drei Firmen, welche die Pokémon Company gebildet haben und die Rechte an Pokémon tragen.

Namensherkunft

Der Name Nintendo kann in drei Kanji unterteilt werden: 任 nin, 天 ten, 堂 do. „Nin“ und „ten“ bedeuten zusammengefasst etwa soviel wie „Der Himmel segnet ehrliche Arbeit“ oder „In der Hand des Himmels/Schicksals“. „Do“ ist eine allgemeine Nachsilbe für ein Geschäft.[4]

Nintendo selbst übersetzt den Namen mit „Lege das Glück in die Hände des Himmels“.

Geschichte

Anfänge als Kartenhersteller

farbneutrales Logo von Nintendo

Nintendo wurde als Hersteller für Hanafuda-SpielkartenWikipedia-Icon von Fusajiro YamauchiWikipedia-Icon am 23. September 1889 gegründet und hat dort von Anfang an seinen Sitz in Kyōto. Die handgemachten Karten wurden schnell sehr populär, wodurch Yamauchi Assistenten anstellte, um eine Massenproduktion zu ermöglichen. 1949 fuhren sie innerhalb Japans mit den Namen Nintendo Karuta Co., Ltd. fort. Außerhalb von Japan trugen sie den Namen The Nintendo Playing Card Co.. Nintendo stellte weiterhin ihre beliebten Karten her und gründete sogar ein diesbezügliches Event, welches den Namen „Nintendo Cup“ trug.[5]

Die Experimentierphase

Das erste Hauptquartier von Nintendo

1956 besuchte Hiroshi YamauchiWikipedia-Icon, der Enkel von Fusajiro Yamauchi, die Vereinigten Staaten um dort ein Gespräch mit der United States Playing Card Company zu führen. Dort merkte er schnell, dass die Firma als erfolgreichster Sammelkarten-Hersteller nur ein kleines Büro benutzte. Yamauchi realisiert, dass Spielkarten nur wenig Potential bieten, wodurch er dann in Absprache mit DisneyWikipedia-Icon einige Charaktere aus deren Franchises für seine Spielkarten nutzte, um erfolgreicher Produkte verkaufen zu können.

1963 wurde die Nintendo Playing Card Co. Ltd. von Yamauchi letzten Endes in Nintendo Co., Ltd. umbenannt. Von diesem Moment an experimentierte Nintendo bis ins Jahr 1968 mit anderen Geschäftsgebieten herum. Nintendo gründete eine Taxi-Firma namens Daiya. Dieses Geschäft lief erstaunlich gut für die Firma. Da die Preise für eine Taxi-Firma jedoch für Nintendo unbezahlbar waren, mussten sie Daiya verkaufen. Während der Zeit gründete Nintendo Erotik-Hotel-Ketten, ein Fernseh-Netzwerk, eine Restaurant-Kette für Instant-Reis und hatte unzählige andere Geschäftsideen. Alle von ihnen wahren jedoch keine großen Erfolge. Nach den olympischen Spielen in Tokyo 1964 gingen dann schließlich auch die Verkaufszahlen der Karten in den Keller, was dafür sorgte, dass Nintendo ein Kapital von nur 60¥ inne hatte.

Im Jahre 1966 stieg Nintendo mit der Ultra HandWikipedia-Icon in die Spielzeug-Geschäfte ein. Diese war ein ausfahrbarer Griff, welcher von Gunpei Yokoi in seiner Freizeit entwickelt wurde. Yokoi wurde danach zum leitenden Produzenten für die Spiel-Abteilung von Nintendo befördert. Nintendo produzierte weiterhin populärere Spielzeuge wie die Ultra-Machine, den Liebes-Tester und der Kousenjuu-Serie von Pistolen-Spielen, welche mit Licht agieren.[6] Trotz des Erfolges der Spielzeuge, wurde Nintendo stark in den Hintergrund gedrängt, da sie der Anfrage nicht hinterher kamen. Somit wurden sie schnell von BandaiWikipedia-Icon und TomyWikipedia-Icon eingeholt. Ab 1973 fokussierten sie sich auf ihr Konzept der Licht-Waffen und erweiterten es unter anderem zu Laser-Spielzeugen. Dieses Konzept war ein großes Erfolg, auf welchem Nintendo weiter aufbauen wollte.

Anfang der Elektro-Produkte

Screenshot eines Color TV-Spiels

Nintendos erstes Produkt, welches in die Richtung der Videospiele leitete, war die Magnavox OdysseyWikipedia-Icon-Videospielkonsole, welche 1974 in Japan veröffentlicht wurde. Nintendo produzierte ihre erste eigene Hardware im Jahre 1977 mit der Color TV-Game HeimspielkonsoleWikipedia-Icon. Es wurden vier Versionen der Konsole verkauft, welche jeweils ein eigenes Spiel abspielen konnten.[7]

Der studierende Entwickler Shigeru Miyamoto wurde zu diesem Zeitpunkt in der Firma eingestellt. Dieser arbeitete für Yokoi, von welchem er die Aufgabe bekam, einige Spiele der Color TV-Game-Konsole zu designen. Miyamoto ging seiner Aufgabe nach und arbeitete seitdem stetig bei Nintendo mit und entwarf unter anderem mit die populärsten Videospiele, wodurch er zu einer sehr wichtigen und nennenswertesten Figur der Videospiel-Industrie wurde.[8]

In Jahre 1975 zog Nintendo in die Arcade-Industrie mit ihren Videospielen, welche von ihrem ersten Spiel-Designer Genyo TakedaWikipedia-Icon entwickelt wurden. Nintendo bekam Zuspruch für diese Spiele. Ihren wahren Erfolg hatten sie aber mit Donkey KongWikipedia-Icon, welches von Miyamoto im Jahre 1981 veröffentlicht wurde. Der große Erfolg führte zu vielen Ports, wie unter anderem eine Version für AtariWikipedia-Icon-Konsolen. All dies brachte Nintendo zu einem finanziellen Erfolg. Der Protagonist des Spiels, Jumpman, wurde später zu Mario, dem Maskottchen der Firma.

Vom Game & Watch bis zum GBA

1979 entwarf Gunpei Yokoi die Idee einer Handheld-Konsole, sprich eine Spielkonsole zum Mitnehmen. Diese Konsole funktionierte mit LCD-Kalkulator-Technik und wurde zum Game & WatchWikipedia-Icon. 1980 wurde eine Serie verschiedener Game & Watchs veröffentlicht. Die Spiele waren für den jeweiligen Game & Watch exklusiv und konnten demnach nicht ausgetauscht werden. Durch den wachsenden Erfolg, wurde das Design des Game & Watch patentiert. Später bekam Nintendo für die Konsole den „Technology & Engineering Emmy Award“. 1983 entwarf Nintendo dann den FamicomWikipedia-Icon, eine Konsole, welche verschiedene Arcade-Klassiker abspielte. Es folgte eine aufgefrischte Version namens Nintendo Entertainment SystemWikipedia-Icon, oder kurz NES. Die Konsole war in der Lage, die abspielbaren Videospiele durch CardridgesWikipedia-Icon austauschen zu lassen. Durch dieses Konzept wurde Super Mario Bros. zu einem der meistverkauften Videospiele seiner Zeit und ein wahrer Grundstein der Gaming-Industrie.

Ankündigung zu Pokémon Rote Edition und Blaue Edition für den Nintendo Game Boy

Parallel dazu arbeitete Yokoi an einem Handheld, welcher auf demselben Prinzip wie dem NES aufbauen sollte. Diese Konsole trug den Namen Nintendo Game Boy und wurde zu einem gewaltigen Erfolg. Spielereihen wie Tetris oder auch Pokémon haben hier ihren ersten großen Auftritt. Mit dem Super Nintendo Entertainment System folgte 1989 ein Nachfolger des NES. Diese Konsole war in der Lage, auf 16 Bit-Grafik zu spielen. Die Konsole schaffte es auch Nintendos größten Rivalen, SEGAWikipedia-Icon, im Konsolen-Krieg zu besiegen. Für den SNES erschienen nach und nach immer mehr Add-Ons, welche alle jedoch keinen großen Erfolg brachten.

Zu dieser Zeit kündigte Nintendo unter den Namen „Ultra 64“ ein Projekt an, welches dann zum Nintendo 64 wurde. Diese Konsole war die erste 3D-Konsole und dadurch sehr populär. Noch bevor der N64 veröffentlicht wurde, probierte Nintendo eine Konsole aus, welche Virtuelle Realität widerspiegeln sollte. Die Konsole, welche Virtual BoyWikipedia-Icon genannt wurde, floppte jedoch enorm und wurde sogar als gesundheitsschädlich dargestellt. Wenige Jahre nach der Veröffentlichung des Nintendo 64, wurden einige neue Versionen des Game Boys verkauft. Dazu gehörten der Game Boy Light, der Game Boy Color und der Game Boy Pocket. 2001 folgte dann mit den Game Boy Advance eine starke Erweiterung des Game Boys, welche mit den GBA SP auch das krönende Ende des Game Boys einleitete. Die Konsole war in der Lage 16 Bit-Spiele abzuspielen und hatte demnach eine ähnliche Hardware wie die SNES.

1998 gründete Nintendo gemeinsam mit Creatures und GAME FREAK die Pokémon Company.

Vom GameCube bis zur Switch

Parallel zum Game Boy Advance wurde unter dem Projektnamen „Dolphin“ der Nintendo GameCube veröffentlicht. Die Konsole war im Vergleich zum N64 graphisch viel besser und für seine damals exzellente Darstellung von Wasser-Grafiken bekannt. Zu dieser Zeit wurde Satoru Iwata zum Präsidenten der Firma und somit der erste, welcher keine familiäre Bindung zur Yamauchi-Familie hatte. 2004 wurde der Nintendo DS veröffentlicht. Diese revolutionäre Handheld-Konsole wurde zu einer Weltbekanntheit und hatte eine Dual Screen Funktion als auch eine Touch-Funktion am unteren Bildschirm. Sämtliche Videospiele passten sich den Touch- und Screen-Features an. Bezüglich des DS' war sich Nintendo sehr unsicher. Yamauchi äußerste sich wie folgt zu der Konsole: „Der DS repräsentiert einen kritischen Moment für Nintendos Erfolg in den nächsten zwei Jahren. Wird er erfolgreich, werden wir in den Himmel aufsteigen, sollte er Versagen, werden wir in die Tiefen der Hölle sinken.“ Mitte 2005 eröffnete Nintendo den Nintendo World Store in New York City, welcher Nintendo-Produkte verkaufte. Zudem beinhaltet er ein kleines Museum rund um das Thema Nintendo. Für Veröffentlichungen oder Ankündigung von Seiten Nintendos wurde hier eine Feier veranstaltet.

Ein Nintendo DS im Pokémon-Design

2006 wurde zu einem eine lite-Variante des DS' als auch die Nintendo Wii veröffentlicht. Die Wii konnte Mithilfe einer Fernbedienung Motion-Steuerung möglich machen. Sämtliche Spiele konzentrierten sich demnach nach der Steuerung mit der Wiimote. Mit einer Online-Kompatibilität als auch einen eigenen Online-Store, war die Wii auch die erste Heimkonsole mit einer Internetverbindung. Die Wii bekam viele Add-Ons und beinhaltet sogar eines der am meisten verkauften Spiele, und zwar Wii Sports. Bis 2011 erschienen einige weitere Erweiterungen des DS und im benannten Jahr der Nachfolger Nintendo 3DS. Der 3DS erlaubt dem Spieler eine erweiterte Grafik als auch eine 3D-Wiedergabe auf dem Topscreen. Auch der 3DS bekam bis heute weitere Erweiterungen, wie auch der Nintendo 2DS. 2012 erschien die Heimkonsole Nintendo Wii U. Diese Konsole konzentrierte sich auf das Wii U-Gamepad, ein Controller, welcher mit einem großen Touchscreen bestückt ist. Diese Konsole floppte jedoch, da die Käufer nicht zufrieden mit dem Gamepad waren.

Unter dem Codenamen „NX“ wurde 2017 die Nintendo Switch veröffentlicht. Diese Konsole war ein Hybrid zwischen einer Handheld-Konsole als auch einer Heimkonsole. Somit ist sie die erste Konsole dieser Art und bekam demnach einen sehr großen Zuspruch von der Community. Die Switch ist bislang die aktuellste Konsole von Nintendo. Zur selben Zeit versucht Nintendo sich stark an den Mobile-Markt anzupassen. Spiele wie Pokémon GO oder Super Mario RunWikipedia-Icon wurden mobil veröffentlicht und waren ein sehr großer Erfolg. Trotz dessen kündigte Nintendo später an, dass es keinen großen Fokus auf den Mobil-Markt lege, anders als die unter ihnen stehende Pokémon Company.

2025 wurde mit der Nintendo Switch 2 die neue Konsolengeneration für Nintendo veröffentlicht.

Nintendo und Pokémon

Nintendo ist der primäre Publisher von Pokémon und hat zudem aktiv GAME FREAK während der Entwicklung der ersten Videospiele unterstützt. Die enge Zusammenarbeit mit Nintendo sorgte für einen großen Erfolg der Spiele auf Nintendos Konsolen. So wurden Pokémon Rote Edition und Blaue Edition auf dem Nintendo Game Boy zu einem der meistverkauftesten Videospiele aller Zeiten mit circa 31.380.000 Verkäufen (Stand 2025).[9]

Mit der Gründung der Pokémon Company ist Nintendo ein festgeschriebener Mitbesitzer der Pokémon-Marke. Mit diesem Stand ist Pokémon eines der wertvollsten Franchises für Nintendo und ist eine große Einnahmequelle des Lizensträgers.

Mitwirken an Pokémon-Spielen

Gepublishte Pokémon-Spiele

Spiel Jahr Plattform der Erstveröffentlichung
Pocket Monsters Aka und Midori 1996 GB
Pocket Monsters Ao 1996 GB
Pokémon Rote Edition und Blaue Edition 1998 GB
Pokémon Gelbe Edition: Special Pikachu Edition 1998 GB
Pokémon Pikachu 1998 PIKA
Pocket Monsters Stadium 1998 N64
Hey You, Pikachu! 1998 N64
Pokémon Pinball 1999 GBC
Picross NP Vol. 1 1999 SNES
Pokémon Snap 1999 N64
Pokémon Stadium 1999 N64
Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition 1999 GBC
Pokémon Kristall-Edition 2000 GBC
Pokémon Puzzle Challenge 2000 GBC
Pokémon Stadium 2 2001 N64
Pokémon Party mini 2001 mini
Pokémon Zany Cards 2001 mini
Pokémon Pinball mini 2001 mini
Pokémon Puzzle Challenge 2001 mini
Pokémon Card GB 2: GR-dan Sanjō! 2001 GBC
Pokémon Puzzle League 2001 N64
Pokémon Tetris 2002 mini
Pokémon Puzzle Collection Vol. 2 2002 mini
Pokémon Race mini 2002 mini
Pichu Bros. mini 2002 mini
Togepi no Daibōken 2002 mini
Pokémon Pikachu Color 2002 PIKAGS
Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition 2002 GBA
Pokémon Breeder mini 2002 mini
Pokémon Channel 2003 GCN
Pokémon Pinball Rubin & Saphir 2003 GBA
Pokémon Colosseum 2003 GCN
Pokémon Feuerrote Edition und Blattgrüne Edition 2004 GBA
Pokémon Smaragd-Edition 2004 GBA
Pokémon Dash 2004 DS
Pokémon XD: Der Dunkle Sturm 2005 GCN
Pokémon Tsuri Taikai DS 2005 DS
Pokémon Link! 2005 DS
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau 2006 DS
Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot 2006 GBA
Pokémon Ranger 2006 DS
Pokémate 2006 900i
Pokémon Diamant-Edition und Perl-Edition 2006 DS
Pokémon Battle Revolution 2006 Wii
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit 2007 DS
Pokémon Platin-Edition 2008 DS
My Pokémon Ranch 2008 Wii
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia 2008 DS
Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver 2009 DS
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel 2009 DS
Pokémon Rumble 2009 Wii
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer 2009 Wii
Pokémon Fushigi no Dungeon: Susume! Honō no Bōkendan, Ikuzo! Arashi no Bōkendan und Mezase! Hikari no Bōkendan 2009 Wii
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts 2010 DS
Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition 2010 DS
Super Pokémon Rumble 2011 3DS
Lernen mit Pokémon: Tasten-Abenteuer 2011 DS
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche 2011 Wii
Pokémon Card Game Asobikata DS 2011 DS
Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 2012 DS
Pokémon Traumradar 2012 3DS
Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit 2012 3DS
Pokémon Conquest 2012 DS
Pokémon Rumble U 2013 3DS
Pokémon TRETTA Lab. for Nintendo 3DS 2013 3DS
Pokémon X und Y 2013 3DS
Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir 2014 3DS
Tōzoku to Senbiki no Pokémon 2014 3DS
Pokémon Link: Battle! 2014 3DS
Pokémon Art Academy 2014 3DS
Pokémon Super Mystery Dungeon 2015 3DS
Pokémon Shuffle 2015 3DS
Pokémon Rumble World 2015 3DS
Pokémon Picross 2015 3DS
Pokémon Tekken (Wii U-Version) 2016 Wii U
Pokémon Sonne und Mond 2016 3DS
Pokémon Ultrasonne und Ultramond 2017 3DS
Pokémon Tekken DX 2017 SW
Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! 2018 SW
Meisterdetektiv Pikachu 2018 3DS
Pokémon Quest 2018 SW iOSAND
Pokémon Schwert und Schild 2019 SW
Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX 2020 SW
Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle 2021 SW
Pokémon-Legenden: Arceus 2022 SW
Pokémon Karmesin und Purpur 2022 SW
Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück 2023 SW
Pokémon-Legenden: Z-A 2025 SW
Pokémon-Legenden: Z-A - Nintendo Switch 2 Edition 2025 SW2
Pokémon Champions 2026 SW iOSAND

Gepublishte Pokémon-Anwendungen

Spiel Jahr Plattform der Erstveröffentlichung
Pokémon Box: Rubin und Saphir 2002 GCN
Pokédex 3D 2011 3DS
Pokédex 3D Pro 2012 3DS
Pokémon Bank 2014 3DS
PokéMover 2014 3DS
Pokémon HOME 2020 SW

Gepublishte andere Spiele mit Pokémon-Inhalten

Spiel Jahr Plattform der Erstveröffentlichung
Super Smash Bros. 1999 N64
Super Smash Bros. Melee 2001 GCN
Super Smash Bros. Brawl 2008 Wii
HarmoKnight 2012 3DS
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 2014 3DS
Nintendo Badge Arcade 2014 3DS
Super Smash Bros. for Wii U 2015 Wii U
Super Mario MakerWikipedia-Icon 2015 Wii U
Splatoon 2 2017 SW
Super Smash Bros. Ultimate 2018 SW
Splatoon 3 2022 SW

Gepublishte andere Anwendungen mit Pokémon-Inhalten

Spiel Jahr Plattform der Erstveröffentlichung
Nintendo Music 2024 iOSAND

Videospielplattformen von Nintendo

Heimkonsolen

Handhelds

Hybridkonsolen

Auswahl nennenswerter Persönlichkeiten

Aktuelle Mitarbeiter

Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto ist aktueller „Chief Creative Fellow“ bei Nintendo und nimmt als solcher aktuell eine beratende Rolle ein. Miyamoto ist einer der wichtigsten Persönlichkeiten der Videospielfirma, da unter seiner Verantwortung viele der berühmtesten Videospielreihen aller Zeiten geboren wurden. Unter ihnen ist beispielsweise Super MarioWikipedia-Icon, dem Vorzeigefranchise des Unternehmens. Shigeru Miyamoto war ein aktiver Unterstützer der ersten Pokémon-Videospiele und half Satoshi Tajiri bei der Konzipierung.

Miyamoto hatte zu Beginn großen Einfluss in die Entwicklung des Franchises. Er hatte unter anderem die Idee, dass Pokémon als Dual Release veröffentlicht wurde, als jeweils zwei Editionen parallel veröffentlicht werden, die editionsexklusive Pokémon zu einem tragenden Feature des Franchises machen. Mit dieser Vision wollte er erzielen, dass Kinder sich eher die Mühe machen alle Pokémon zu sammeln, indem sie miteinander im echten Leben interagieren. Ihm zu Danke wurde der Rivale aus Kanto unter anderem als „Shigeru“ in der Namensauswahl bezeichnet.

Shuntaro Furukawa

Shuntaro Furukawa

Shuntaro Furukawa ist der sechste und aktuelle Präsident von Nintendo. Er war für zehn Jahre Buchhalter bei Nintendo of Europa in Frankfurt am Main. Später wurde er auch einer von Nintendos Direktoren bei der Pokémon Company und administrierte in dieser viele Pokémon-Inhalte in der 3DS-Wii U-Ära, also umfassend der sechsten und siebten Spielgeneration.

Nach der Administrative bei der Pokémon Company wurde er ein Teil des „Nintendo Board of Directors“ und „Managing Executive Officer“ der „Corporate Analysis & Administration Division“ bei Nintendo. An diesem Posten war er maßgeblich für die Entwicklung und Vermarktung der Nintendo NX verantwortlich, die später als Nintendo Switch veröffentlicht wurde.

Weitere Mitarbeiter mit Mitwirken bei Pokémon

  • Takao Shimizu ist ein Produzent bei Nintendo und war als solcher an der Entwicklung von der Pokémon Stadium-Reihe verantwortlich.
  • Toru Osawa ist ein Produzent bei Nintendos größtem internen Studio und wirkte an ausgewählten Pokémon-Spielen an hintergründlichen Arbeiten mit, wie unter anderem dem UI oder Handlungskonzepten.

Ehemalige Mitarbeiter

Satoru Iwata

→ Hauptartikel: Satoru Iwata
Satoru Iwata

Satoru Iwata war der vierte Präsident von Nintendo und zeitweiliger CEO von Nintendo of America. Nach seinem Studium wurde er ein Mitarbeiter von HAL Laboratory, einem Partnerstudio von Nintendo, unter welchem er an einigen Spielen des KirbyWikipedia-Icon- oder Super Smash Bros.-Franchises arbeitete. Als er später ein Teil von Nintendo wurde, erschienen unter seiner Leitung als Präsident unter anderem die Nintendo Wii oder der Nintendo 3DS.

Früh arbeitete er an Pokémon Goldene Edition und Silberne Edition, um die Farbgrafik hochqualitativer zu gestalten. Daraufhin arbeitete er als Vermittler zwischen Nintendo und GAME FREAK und half bei der Entwicklung von Pokémon Stadium, indem er das Kampfsystem aus den Hauptspielen innerhalb einer Woche in das Spiel integrierte. Iwata war eine wichtige Schlüsselfigur, die Pokémon für den westlichen Markt interessanter machte.[10]

Iwata verstarb 2015 noch während seiner Amtszeit als Präsident an Gallengangskrebs.[11]

Hitoshi Yamagami

Hitoshi Yamagami

Hitoshi Yamagami war der Manager der „Nintendo EPD Production Group 1“ und vorher „Nintendo SPD Production Group 2“. Er war Producer für unter anderem die Fire EmblemWikipedia-Icon- oder Xenoblade ChroniclesWikipedia-Icon-Franchises. Während seiner Rolle als Manager war er verantwortlich für unter anderem alle Videospiele, die GAME FREAK oder Intelligent Systems unter Nintendo lizensieren ließ.

Er wirkte als Rätselersteller für Pokémon Puzzle Challenge mit und dirigierte die Arbeit zu Pokémon Puzzle League. Für einige Spiele ab der dritten Spielgeneration war er durch seine Position bei EPD ein Task Manager und Director, darunter beispielsweise die Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition, Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel, Pokémon Shuffle oder Pokémon Schwert und Schild. Nach der Veröffentlichung von Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX zog sich Yamagami aus der Spielentwicklung zurück. Gründe und das genaue Datum sind bisweilen unbekannt.

Weitere ehemalige Mitarbeiter mit Mitwirken bei Pokémon

  • Hiroshi Yamauchi war der dritte Präsident von Nintendo. Trotz das die ersten Pokémon-Videospiele als ein Risiko angesehen wurden, hat Yamauchi das Projekt offiziell angenommen und Pokémon unter seiner Leitung veröffentlicht. Das resultierte später in den großen Erfolg des Franchises.
  • Tatsumi Kimishima war der fünfte Präsident von Nintendo. Er wurde 2000 der Finanzvorstand der Pokémon Company, bevor er später Satoru Iwata als Präsident ersetzte.
  • Kensuke Tanabe war ein Spielentwickler bei Nintendo, der bei einigen Pokémon-Spielen auf dem Nintendo 64 an der Entwicklung mitwirkte. Unter ihnen war Pokémon Snap, bei welchem er ein Supervisor war.

Abteilungen, Tochter- und Partnerfirmen

Interne Abteilungen

Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD)

Die Abteilung Nintendo Entertainment Planning & Development wurde am 16. September 2015 als Teil einer unternehmensweiten organisatorischen Umstrukturierung unter dem damals neu ernannten Nintendo-Präsidenten Tatsumi Kimishima gegründet. Die Abteilung entstand aus der Fusion der beiden größten Abteilungen Entertainment Analysis & Development (EAD) und Software Planning & Development (SPD).

Die Abteilung hat die Aufgaben ihrer beiden Vorgänger übernommen und konzentriert sich auf die Entwicklung von Spielen und Software für Nintendo-Plattformen und Smartphones; außerdem verwaltet und lizenziert sie die verschiedenen geistigen Eigentumsrechte des Unternehmens.

Nintendo Platform Technology Development (PTD)

Der Nintendo 3DS, wie er von der PTD entworfen wurde

Die Abteilung Nintendo Platform Technology Development wurde am 16. September 2015 als Teil einer unternehmensweiten organisatorischen Umstrukturierung unter dem damals neu ernannten Nintendo-Präsidenten Tatsumi Kimishima gegründet. Die Abteilung entstand nach der Fusion zweier Nintendo-Abteilungen, der Integrated Research & Development (IRD), und der System Development (SDD),

Diese neue Abteilung übernahm die Aufgaben ihrer beiden Vorgänger: Sie spezialisiert sich sich auf die Entwicklung von Hardware, Zubehör und Betriebssystemen, sowie deren Entwicklungsumgebung und Netzwerkdiensten.

Nintendo Business Development Division (BDD)

Die Abteilung Nintendo Business Development wurde nach Nintendos Vorstoß in die Softwareentwicklung für Smart Phones und Tablets gegründet. Sie ist dafür verantwortlich, Nintendos Geschäftsmodell für das Geschäft mit speziellen Spielsystemen zu verfeinern und Nintendos Vorstoß in die Entwicklung für Smart-Geräte voranzutreiben.

Internationale Vertreiber

Name Verwaltungsbereich Vorsitz (Stand 2025)
Nintendo of America (NOA) Vereinigte Staaten von AmerikaWikipedia-Icon, KanadaWikipedia-Icon und LateinamerikaWikipedia-Icon Satoru ShibataWikipedia-Icon?
Doug BowserWikipedia-Icon?
Devon Pritchard?
Nintendo of Europe (NOE) ? EuropaWikipedia-Icon Luciano Pereña
Nintendo of Korea SüdkoreaWikipedia-Icon Hiroyuki Fukuda
Nintendo of Taiwan Republik ChinaWikipedia-Icon Hiroyuki Matsumoto
Nintendo Hong Kong Hong KongWikipedia-Icon und MacauWikipedia-Icon Shuntaro FurukawaWikipedia-Icon
Nintendo Australia AustralienWikipedia-Icon, NeuseelandWikipedia-Icon und OzeanienWikipedia-Icon unbekannt
Nintendo of Canada KanadaWikipedia-Icon Susan Pennefather
iQueWikipedia-Icon Volksrepublik ChinaWikipedia-Icon Wei Yen
Bergsala ABWikipedia-Icon(en) Nordische LänderWikipedia-Icon unbekannt
ConQuest Entertainment OstmitteleuropaWikipedia-Icon unbekannt
CD Media S.E. SüdosteuropaWikipedia-Icon unbekannt
TorGaming Ltd IsraelWikipedia-Icon unbekannt
AIC Trading Saudi ArabienWikipedia-Icon unbekannt
Core Gaming Systems SüdafrikaWikipedia-Icon unbekannt

Tochtergesellschaften

Name Zuständig / bekannt für… Vorsitz (Stand 2025)
1-Up StudioWikipedia-Icon
(früher: Brownie Brown)
Unterstützungsstudio für die EPD, vor allem unterstützend für das Super MarioWikipedia-Icon-Franchise Gen Kadoi
iQUeWikipedia-Icon Videospielvertrieb in der Volksrepublik ChinaWikipedia-Icon, offizielle Emulator-Entwicklung, Bereitstellung von unterstützenden Programmierern Wei Yen
Mario Club
(früher: Super Mario Club)
Fehlerbehebung (Debugging)Wikipedia-Icon, Qualitätskontrolle, Spieltestung Masanori Okazaki
Monolith SoftWikipedia-Icon Entwicklung des Xenoblade ChroniclesWikipedia-Icon-Franchises, Unterstützung bei dem The Legend of ZeldaWikipedia-Icon-Franchise, Unterstützungsstudio für die EPD, Hirohide Sugiura
Next Level GamesWikipedia-Icon Entwicklung der Luigi's MansionWikipedia-Icon-, Super Mario StrikersWikipedia-Icon- oder Punch Out!!Wikipedia-Icon-Franchises Douglas Tronsgard
Nintendo CubeWikipedia-Icon
(früher: NDCube)
Entwicklung der Wii PartyWikipedia-Icon- oder Mario PartyWikipedia-Icon-Franchises Shūichirō Nishiya
Nintendo European Research & DevelopmentWikipedia-Icon(en) (NERD)
(früher: Mobiclip / Actimagine)
Entwicklung der Software-Technologie, darunter Emulations-Entwicklung oder Video-Kompression Alexandre Delattre
Nintendo PicturesWikipedia-Icon(en)
(früher: Dynamo Pictures)
Animation; darunter Nintendo-Videospiele, Drittpartner-Videospiele, Miku Expo und Pretty CureWikipedia-Icon Hiroshi Hirokawa
Nintendo Software TechnologyWikipedia-Icon (NST) Entwicklung der Mario vs. Donkey KongWikipedia-Icon-, WebKitsWikipedia-Icon JavaScript JITWikipedia-Icon Tim Bechtel
Nintendo Systems? Software-Entwicklung vom Nintendo eShop, dem Account-System oder dem GameChat Tetsuya Sasaki
Nintendo Technology Development Entwicklung von Videospielkonsolen und deren Software Sudha Sudharsanan
Retro StudiosWikipedia-Icon Entwicklung der Metroid PrimeWikipedia-Icon- oder Donkey Kong CountryWikipedia-Icon-Franchises Michael Kelbaugh
Shiver Entertainment Vertrieb externer Videospielfranchises auf Nintendo-Konsolen John Schappert
Systems Research and Development (SRD) Unterstützung der Spieleentwicklung bei EPD Toshihiko Nakago
The Pokémon Company (TPC)? Vertrieb und Entwicklung des Pokémon-Franchises Tsunekazu Ishihara

Partnerfirmen

Name Gemeinsame Produktionen (Auswahl)
ArikaWikipedia-Icon
(früher: ARMtech)
Dr. MarioWikipedia-Icon-Franchise, Tetris 99Wikipedia-Icon
Bandai Namco Studios
(früher: Bandai / Namco)
icon-Franchise, Super Smash Bros., Pokémon Tekken, New Pokémon Snap
Camelot! Software PlanningWikipedia-Icon icon-Franchise, icon-Franchise, icon-Franchise
Creatures
(früher: Ape)
EarthBoundWikipedia-Icon-Franchise, einige Beispiele des Pokémon-Franchises
DeNA Service-Infrastruktur, My Nintendo, Super Mario RunWikipedia-Icon, Mario Kart TourWikipedia-Icon
8tingWikipedia-Icon
(früher: Raizing)
PikminWikipedia-Icon-Franchise, Nintendo Switch SportsWikipedia-Icon
GAME FREAK Hauptreihe des Pokémon-Franchises, Pokémon Quest, Mario & WarioWikipedia-Icon, HarmoKnight
Genius Sonority Einige Spin-offs des Pokémon-Franchises, darunter Pokémon Colosseum, Pokémon Shuffle oder Pokémon Café Remix
Good-FeelWikipedia-Icon Einige Spin-offs des Super Mario-Franchises, darunter Wario Land: Shake It!Wikipedia-Icon oder Princess Peach: Showtime!Wikipedia-Icon, unterschiedliche StreetPassWikipedia-Icon-Minispiele, MiitopiaWikipedia-Icon
GREZZOWikipedia-Icon Einige The Legend of ZeldaWikipedia-Icon-Videospiele
HAL Laboratory KirbyWikipedia-Icon-Franchise, Super Smash Bros.-Franchise, Pokémon Stadium-Franchise
HamsterWikipedia-Icon Arcade ArchiveWikipedia-Icon
ILCA Pokémon HOME, Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle, Pokémon Sleep
indieszeroWikipedia-Icon(en) NES RemixWikipedia-Icon, Dr. Kawashimas Gehirn-JoggingWikipedia-Icon, Nintendo World Championships: NES EditionWikipedia-Icon
Intelligent Systems Fire EmblemWikipedia-Icon-Franchise, Paper MarioWikipedia-Icon-Franchise, WarioWareWikipedia-Icon-Franchise, Pokémon Puzzle League, Pokémon Puzzle Challenge
Koei TecmoWikipedia-Icon Fatal FrameWikipedia-Icon-Franchise, Hyrule WarriorsWikipedia-Icon-Franchise, Fire Emblem: Three HousesWikipedia-Icon
MAGESWikipedia-Icon Famicom Detective ClubWikipedia-Icon-Franchise
MercurySteamWikipedia-Icon MetroidWikipedia-Icon-Franchise
PlatinumGamesWikipedia-Icon BayonettaWikipedia-Icon-Franchise, Astral ChainWikipedia-Icon, Star Fox ZeroWikipedia-Icon
ScopelyWikipedia-Icon Pokémon GO, Pikmin BloomWikipedia-Icon
SEGA BayonettaWikipedia-Icon-Franchise, F-ZeroWikipedia-Icon-Franchise, Mario & SonicWikipedia-Icon-Franchise
Square EnixWikipedia-Icon
(früher Square / Enix)
Super Mario RPGWikipedia-Icon
SoraWikipedia-Icon Super Smash Bros.-Franchise, Kid Icarus: UprisingWikipedia-Icon, Kirby Air RidersWikipedia-Icon,
Tantalus MediaWikipedia-Icon HD-Versionen früherer Nintendo-Videospiele, darunter beispielsweise The Legend of Zelda: Skyward Sword HDWikipedia-Icon
ToseWikipedia-Icon(en) Game & Watch GalleryWikipedia-Icon-Franchise, The Legend of StarfyWikipedia-Icon-Franchise, Unterstützungsentwickler zahlreicher Nintendo-Videospiele, darunter The Legend of Zelda: Breath of the WildWikipedia-Icon oder Splatoon 2Wikipedia-Icon
UbisoftWikipedia-Icon Mario & RabbitsWikipedia-Icon-Franchise

Galerie

Weblinks

Einzelnachweise


Firmen im Zusammenhang mit dem Pokémon-Franchise
Lizenztragende Firmen
Entwickler von Pokémon-Videospielen und -Anwendungen
Publisher von Pokémon-Videospielen
Hersteller von Merchandising
Verleger von Publikationen und Musik
Firmen hinter audiovisuellen Medien
Firmen hinter Sammelkarten-Illustrationen
Kursiv geschriebene Namen haben nur einen Berührungspunkt mit dem Franchise und dadurch nicht zwangsläufig einen eigenen Artikel. Diese verweisen auf den jeweiligen Artikel ihres Produkts. Beim Merchandising und Anime werden diese prinzipiell nicht erwähnt.