Infamomo

Aus PokéWiki
Infamomo
ja モモワロウ(Momowarou) en Pecharunt
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Gift Geist
National-Dex #1025
Paldea-Dex #243 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeit Giftpuppenspiel
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Knechtungs-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Violett
Silhouette
Ruf
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Infamomo ist ein Mysteriöses Pokémon mit den Typen Gift und Geist und existiert seit der neunten Spielgeneration, in der es mit dem Erweiterungspass Teil 2: Die Indigoblaue Scheibe – genauer Der Schatz von Zone Null-Bonusepisode: Die Mo-Mo-Manie – von Pokémon Karmesin und Purpur eingeführt wurde. Es steht in der Anführer-Rolle der drei Gefährten.

Während die Bonusepisode am 11. Januar 2024 erschien, wurde Infamomo wenige Tage später am 15. Januar 2024 auf der offiziellen Pokémon-Webseite[1] und in zwei dazugehörigen Trailern[2][3] vorgestellt. Einer davon erzählt außerdem seine Hintergrundgeschichte und seinen Bezug zu den drei Gefährten und Ogerpon.

Spezies

Infamomo ist ein kleines, koboldartiges Pokémon mit einem rundlichen, lilafarbenen Körper. In seiner schillernden Form ist es gelb gefärbt. Es verfügt über ein weiß leuchtendes Gesicht, kurze Ärmchen und ein langes, geisterhaftes Zöpfchen. Besonders auffällig jedoch sind die zwei großen, pinken Schalenhälften, die es mit sich trägt. In diesen kann es sich fest einschließen und erinnert dann an einen Pfirsich. Es kann in dieser ruhenden Form viele Jahre regungslos ausharren. In seiner Schale reichert es zudem ein starkes Gift an.

Aus diesem Gift stellt Infamomo giftige Mochi her, die es an Menschen und Pokémon verfüttert. So kann es sich diese gefügig machen und sie an sich ketten sowie kontrollieren. Weiterhin verstärkt es so die Kräfte und Fähigkeiten seiner Lakaien und weckt Gier in ihnen. Diese Eigenschaft schlägt sich in seiner einzigartigen Attacke Giftkettung und in seiner ebenfalls einzigartigen Fähigkeit Giftpuppenspiel nieder. Seine Lakaien Boninu, Benesaru und Beatori tragen solche Giftketten an ihrem Körper mit sich.

Infamomo verströmt einen süßen, angenehmen Duft. Es ist bekannt dafür, sich wie ein Kleinkind zu verhalten und Tränen vorzutäuschen, um die Zuneigung anderer zu gewinnen.

Hintergrundgeschichte und Legendenstatus

Legenden erzählen von einem alten Mann und einer alten Frau, die vor langer Zeit in einem weit entfernten Land lebten. Sie waren kinderlos, doch kümmerten sich liebevoll um ein kleines Pokémon namens Infamomo. Das Pokémon sehnte sich so sehr nach der Zuneigung des Pärchens, dass es mit dem Gift in seinem Körper sogenannte Ketten-Mochi formte und sie dem Paar servierte. Dieses verspeiste die köstlichen, aber toxischen Mochi und geriet so in den Bann von Infamomos Gift.

Doch gab es eine Nebenwirkung: Das Gift weckte eine große Gier in dem alten Pärchen, das Infamomo in der Folge mit immer neuen Bitten überhäufte. Um ihre Zuneigung nicht zu verlieren, nutzte dieses seine Ketten-Mochi, um sich das Pokémon Boninu als Gehilfen gefügig zu machen. Dieses verfügte über eine große Körperkraft und brachte dem alten Paar schon am nächsten Tag reiche Geschenke. Eines Tages hörte das Paar von der Region Kitakami, in der Gerüchten zufolge eine Reihe wertvoller Masken existierte. Obwohl Infamomo der ständigen Bitten allmählich leid wurde, brach es gemeinsam mit Boninu nach Kitakami auf.

Ein Gefährte war ihm nicht genug. In einem Wald trafen sie auf das Pokémon Benesaru. Dieses hat die Fähigkeit, in die nahe Zukunft zu blicken. So warnte es Infamomo und Boninu vor einem umstürzenden Baum und rettete so ihr Leben. Daraufhin machte es Infamomo zu seinem zweiten Lakaien. Als letztes trafen sie auf Beatori. Infamomo erkannte seine Fähigkeit, mit einem betörenden Duft andere gefügig zu machen. So wurde es zum dritten Lakaien gemacht und nun fühlte sich Infamomo sicher genug, die Reise anzutreten.

Nach beschwerlicher Reise erreichten sie schließlich die Kitakami-Region, in welcher zu der Zeit ein ausgelassenes Fest stattfand. In dessen Mitte erblickten sie einen Maskenbauer und sein Pokémon Ogerpon, die mit reich verzierten Masken geschmückt waren.

Benesaru kundete den Wohnort der beiden, eine Höhle in den Bergen, aus. Boninu und Beatori drangen daraufhin in die Höhle ein, wo sie die Masken heimlich stehlen wollten. Doch wurden sie vom Maskenbauer überrascht, der sich wütend auf die Eindringlinge stürzte. Die Pokémon bezwangen ihn und entkamen, doch konnte der Mann eine Maske erfolgreich verteidigen. Schon wollte Infamomo wieder in seine Heimat zurückkehren, als das Quartett vom wütenden Ogerpon erstürmt wurde. Selbst mit geballten Kräften konnten sie Ogerpon nicht bezwingen. Infamomo sah sein erträumtes Leben in Scherben und dachte, sein Tod sei gekommen. Mit letzter Kraft zog es sich daher in seine Schale zurück. Es rollte den Berg hinab und kam in einem Wald zum Liegen. Man erzählt sich, dass es dort immer noch ruhe.

Viele Jahre später taucht eine pfirsichartige Dekoration in Momos Gemischtwaren auf. Die Hauptfigur in Pokémon Karmesin und Purpur kommt in den Besitz einer Mysteriösen Pirsifbeere, welche angeblich nur alle paar Jahre an sehr sorgfältig gepflegten Bäumen wächst. Es kommt im Rahmen der Bonusepisode Die Mo-Mo-Manie zu einer Reihe von merkwürdigen Vorfällen, in denen Menschen plötzlich verrückt werden und sich der Hauptfigur in den Weg stellen. Schließlich wird bekannt, dass Infamomo und dessen giftige Mochi hinter den Vorfällen stecken. Nachdem es eingefangen wird, verfliegt der Spuk.

Zucht und Entwicklung

Infamomo hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Zucht und Entwicklung

#1025 Infamomo

Herkunft und Namensbedeutung

Infamomo basiert vermutlich auf einem PfirsichWikipedia-Icon, wobei sein Körper in der Schale den Pfirsichkern darstellen könnte. Der Gift-Typ könnte eine Anspielung darauf sein, dass Pfirsichkerne giftig sind.

Zusammen mit den drei Gefährten ist es wahrscheinlich an MomotarōWikipedia-Icon und seine Begleiter angelehnt. Diese beliebte Figur des japanischen Volksglaubens schlüpfte aus einem Pfirsich und wird auf seinen Reisen von einem Fasan, einem Affen und einem Hund begleitet. Dabei könnte Infamomos Schale den Pfirsich und der Körper Momotarō darstellen. Die giftigen Mochi, mit welchen es andere kontrolliert, könnten daran angelehnt sein, dass Momotarō seinen tierischen Begleitern Kibi DangoWikipedia-Icon gab, damit sie ihm helfen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Infamomo infam + momo bzw. MomotarōWikipedia-Icon
Englisch Pecharunt peach bzw. Pecha Berry + runt
Japanisch モモワロウ Momowarou momo + 和郎 waro bzw. 悪い warui, eventuell auch MomotarōWikipedia-Icon
Französisch Pêchaminus pêche + minus
Koreanisch 복숭악동 Boksungakdong 복숭아 boksung-a
Chinesisch 桃歹郎 / 桃歹郎 Táodǎiláng táo + dǎi + láng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Gefährten-Platz

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Infamomo durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Smog Gift Spezial  30 70 % 20
1 Giftwolke Gift Status  90 % 40
1 Memento-Mori Unlicht Status  100 % 10
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
8 Panzerschutz Wasser Status  40
16 Abgangsbund Geist Status  5
24 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
32 Abgangstirade Unlicht Status  100 % 20
40 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
48 Giftkettung Gift Spezial  100 100 % 5
56 Toxin Gift Status  90 % 10
64 Ränkeschmied Unlicht Status  20
72 Genesung Normal Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Infamomo durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM013 Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM045 Giftschock Gift Spezial  65 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM102 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM148 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TM151 Phantomkraft Geist Physisch  90 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM175 Toxin Gift Status  90 % 10
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM198 Poltergeist Geist Physisch  110 90 % 5
TM214 Schlammwoge Gift Spezial  95 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Attacken-Verwaltung
Folgende Attacken kann Infamomo nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
9. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Einigler Normal Status  40
Walzer Gestein Physisch  30 90 % 20
Horrorblick Normal Status  5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Resultierende Werte
88
88
160
88
88
88
Summe der AS
600

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Infamomo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Infamomo kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es gibt anderen giftige Mochi zu essen, die Kräfte und Begierden wecken, kettet sie so an sich und kontrolliert sie.
In der wie ein Pfirsich geformten Schale speichert es Gift und stellt daraus giftige Mochi her, die es Menschen und Pokémon anbietet.

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #1025
Start-Zutraulichkeit 0

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Infamomo (TCG)

Von Infamomo existieren momentan zwei verschiedene Sammelkarten, die beide als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste deutschsprachige Sammelkarte ist das Infamomo-ex mit der Kartennummer 039 aus der Erweiterung Nebel der Sagen.

Die Karten von Infamomo sind Basis-Pokémon, besitzen den Finsternis-Typ und haben eine Kampf-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Infamomo/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Infamomo aus der Erzählung
  • Schickt man auf dem Gefährten-Platz Ogerpon in den Kampf gegen Infamomo, wird Ogerpon für kurze Zeit sehr zornig.
    • Schickt man in demselben Kampf wiederum eines der drei Gefährten aus, dann wird Infamomo für kurze Zeit sehr zornig.
  • Infamomo ist bereits vor seiner Veröffentlichung teilweise während der Erzählung der Geschichte über Ogerpon und die drei Gefährten von Jos Großvater zu sehen.

Einzelnachweise

  1. Infamomo erwacht in der Bonusepisode von Der Schatz von Zone Null! Offizielle Webseite zu Pokémon Karmesin und Purpur, 15. Januar 2024. Abgerufen am 9. Juni 2025.
  2. Offizieller Pokémon Youtube Kanal: Die unerzählte Geschichte von Infamomo YouTube, 15. Januar 2024. Abgerufen am 9. Juni 2025.
  3. Offizieller Pokémon Youtube Kanal: Infamomo erwacht! ⛓ | Der Schatz von Zone Null YouTube, 9. Juni 2025. Abgerufen am 15. Januar 2024.