Pokémon der Woche

Suicune

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Suicune
ja スイクン(Suicune) en Suicune
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #245 (vor IX)
#0245
Johto-Dex #240 (GSK)
#245 (HGSS)
Fähigkeiten Erzwinger
H2O-Absorber (VF; 5. bis 6. Gen.)
Konzentrator (VF; ab 7. Gen.)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Zutraulichkeit 35
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 80
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Polarlicht-Pokémon
Größe 2,0 m
Gewicht 187,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Suicune
Ruf
Sound abspielen

Suicune ist ein Legendäres Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ziert das Cover von Pokémon Kristall.

Es hat eine wichtige Rolle in den Spielen Pokémon Kristall, HeartGold und SoulSilver. Außerdem gehört es zusammen mit Raikou und Entei zum Trio der Legendären Bestien, das von Ho-Oh angeführt wird.

Es spielt im 4. Film eine wichtige Rolle. Darüber hinaus hat es zusammen mit Raikou und Entei wichtige Auftritte im 13. und dem 20.Film

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Suicune ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Legendäre Bestien (Pokémon Mystery Dungeon). Mit Windewoge besitzt es ein Pendant als Paradox-Pokémon.

Spezies

Suicune ist ein großes, vierbeiniges Pokémon, welches hellblau, dunkelblau, weiß und violett erscheint. Die Großteile des Körpers und der Beine sind hellblau gefärbt. Zudem sind weiße, rautenförmige Flecken an den Seiten zu sehen. Der Bauch sowie das Gesicht und die beiden Schweife erscheinen ebenfalls weiß. Der Kopfschmuck ist dunkelblau und die Mähne violett. Das Wasser-Pokémon besitzt einen schlanken Körper. Auf dem Haupt wächst ein langer, rautenförmigerWikipedia-Icon und nach hinten weisender Kopfschmuck, der unterhalb an den Seiten zwei Spitzen aufweist. Direkt dahinter ist die prächtige Mähne zu erkennen. Die Augen bestehen aus weißer Lederhaut, roten Iriden und schwarzen Pupillen. Am Kinn wächst ein kleiner, abgerundeter Fortsatz. Am Hinterteil werden die beiden dünnen, jedoch langen Schweife sichtbar, welche an den Körperseiten nach vorne gerichtet sind. Suicune steht auf schlanken, kräftigen Beinen, mit zierlichen Pfoten.

In der schillernden Form hat Suicunes Kopfschmuck ein etwas helleres Blau bekommen. Seine Mähne ist nun dunkelblau gefärbt.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Suicune ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Legendäre Bestien (Pokémon Mystery Dungeon).

Suicune setzt Eisstrahl ein

Suicune ist als Legendäres Pokémon eines der stärksten Pokémon. Es ist zwar vom Typen Wasser, beherrscht jedoch einige Eis-Angriffe, auf welche es sich ebenfalls spezialisiert. Es besitzt die übermächtige Fähigkeit, Eiseskälte zu erschaffen. Sollte die Eiseskälte wirken, ist es ein garantierter Sieg für Suicune. Zudem kann es einen mächtigen Blizzard heraufbeschwören, welcher den Gegner sogar einfrieren lassen kann. Durch den Einsatz eines Aurorastrahls kann es sogar gegnerische Angriffe etwas abschwächen. Mit seinen zwei weißen Schweifen ist es in der Lage, einen Windstoß zu erzeugen. Einen Rückenwind kann es sich durch dieselbe Taktik ihn und seinen Mitstreitern ebenfalls geben. Zudem ist es in der Lage, seine, meist schon gefrorenen Gegner, mit Bissen zu bearbeiten. Als Legendäres Pokémon des Wassers kann es einen Regentanz vollführen und somit jenen Regen schütten lassen. Diesen Regen nutzt es, um Attacken wie Blubbstrahl oder seine gefürchtete Hydropumpe noch stärker zu machen als sie es ohnehin schon waren. Zusätzlich kann es sich, falls es ein H2O-Absorber ist, dadurch regenerieren. Es hat einen eiskalten Silberblick, mit welchem es seine Gegner einschüchtern kann. Danach nutzt es einen gefährlichen Eiszahn zum Angreifen. Zudem kann es einen Sondersensor beziehungsweise auch Spiegelcapes als mächtigen Psycho-Angriff benutzen. Sollte auf Suicune ein schwerer Kampf warten, nutzt es vorher einen Gedankengut, um sich darauf vorzubereiten.

Es ist in der Lage, den Gegner unter Druck zu setzen, so dass dieser mehr Kraft für seine Angriffe benötigt. Anhand des Konzentrators wird es nicht zurückschrecken, egal wie gefährlich die Situation ist.

Hintergrundgeschichte und Legendenstatus

Der Brand des Bronzeturms

Aus Gründen der Verehrung und als Zeichen der Freundschaft zwischen Mensch und Pokémon errichteten die damaligen Bewohner Teak Citys etwa 700 Jahre vor den Ereignissen der Johto-Story zwei große Holztürme. Der Turm im Westen der Stadt bekam den Namen Bronzeturm und diente der Verehrung Lugias, der im Osten wurde Zinnturm (später Glockenturm) genannt und diente als Sanktuarium für Ho-Oh. Nicht nur die Bewohner der Stadt erklommen die Spitzen beider Türme, um mit den Legendären Vogel-Pokémon, die diese Türme als Landestellen nutzten, zu kommunizieren und ihnen zu huldigen. Doch 550 Jahre später wurde der Bronzeturm aus bisher unbekannten Gründen durch einen Blitzeinschlag entzündet und brannte drei Tage lang bis das Feuer erst durch einen heftigen Platzregen gelöscht werden konnte.

Lugia floh anlässlich des Brandes und verließ die Stadt für immer in Richtung Strudelinseln, während im Inneren des Turmes drei damals noch namenlose Pokémon ihr Leben ließen – unter diesen auch Suicune.

Das wiederbelebte Trio zeigt sich der Menschheit

Es wird seitens der geschichtlichen Forschung vermutet, dass dieses Trio für den Brand verantwortlich war, da diese ihre Kräfte nach Aussagen der Bevölkerung nicht im Zaum halten konnten, dennoch konnte diese Theorie historisch nie wirklich belegt werden. Ho-Oh stieg im Anschluss vom Himmel herab und hauchte den drei Pokémon mithilfe seiner Kräfte wieder neues Leben ein, die seit diesen Tagen von den Menschen als Entei, Raikou und Suicune bezeichnet werden. Doch die Bewohner von Teak City fürchteten sich vor ihnen und ihrer neuen Macht und versuchten sie mit Gewalt niederzustrecken. Doch die drei Pokémon wehrten sich nicht und verließen, zutiefst enttäuscht von der Feindseligkeit und Grausamkeit der Menschheit, den Schauplatz in drei verschiedene Himmelsrichtungen. Eine alte Legende besagt, dass sie sich wieder zeigen werden, wenn sie den Glauben an die Menschheit wiederfinden. Seitdem durchstreift das Trio getrennt voneinander das Land. Gerüchten zufolge sollen sich die drei aber in unregelmäßigen Abständen in den Tiefen der Turmruine treffen. Menschen wie Eusin haben es sich zur Lebensaufgabe gemacht, Suicune einmal in ihrem Leben zu treffen oder es gar einzufangen.

Wiederbelebung des Trios durch Ho-Oh

Einer alten Legende zufolge ist Suicune die Wiedergeburt des kalten Nordwindes und wird auf all seinen Wegen von diesem begleitet. Ihm wohnt außerdem die Reinheit einer Quelle inne und so hat es die Macht, verunreinigtes Wasser im Nu zu reinigen. Bei seinen Streifzügen durch das Land ist es ständig auf der Suche nach purem Wasser. Im Volksmund ist Suicune außerdem für seinen graziösen Bewegungsstil bekannt.

Als Legendäres Pokémon besitzt Suicune keinen speziellen Lebensraum. In den meisten Spielen streift es rastlos durch das Land und begegnet dem Spieler nur zufällig. Dennoch hat es eine besondere Beziehung zur Turmruine in Teak City und generell zum Item Klarglocke. Da es sich bei ihm um ein Legendäres Pokémon handelt, ist sein Verhalten fast gänzlich unerforscht und fast alle bekannten Daten zu ihm entstammen alten Legenden.

Zucht und Entwicklung

Suicune hat, wie die meisten Legendären Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Zucht und Entwicklung

#0245 Suicune

Herkunft und Namensbedeutung

Suicunes Körperbau basiert auf einem LeopardenWikipedia-Icon[1]. Hierfür sprechen vor allem seine grazile Form und die langen Beine. Des Weiteren hat es eine gewisse Ähnlichkeit mit dem mythischen QilinWikipedia-Icon, einem chinesischen Fabelwesen, welches, wie Suicune, fähig sein soll, auf dem Wasser wandeln zu können. Ebenso verfügt das Qilin über ein hirschartiges Geweih, welches wohl durch Suicunes kristallähnliches „Geweih“ repräsentiert wird.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Suicune Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Suicune Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch スイクン Suicune sui oder 水晶 suishō + kun
Französisch Suicune Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 스이쿤 Suicune Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 水君 / 水君 Shuǐjūn shuǐ + jūn

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Wanderpokémon in Johto
K Glockenturm
III RUSASM Tausch, Event-Verteilung
FRBG Wanderpokémon nachdem man den Nationalen Pokédex erhalten hat, vorausgesetzt, man hat als Starter Glumanda gewählt, Event-Verteilung
IV DPPT Tausch, Event-Verteilung
HGSS Route 25 (Turmruine, falls es auf Route 25 besiegt wurde), Event-Verteilung
V SWS2W2 Poképorter
VI XY Tausch
ΩRαS Wilder Wald
VII SM Tausch
USUM Ultradimension Zero (blaues Warp-Loch)
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
SD Hamanasu-Park
LP Tausch
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Caldero-See

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Serenus Kampfkoryphäe SM N/A
Soir Kampf-Châtelaine ΩRαS 50
Sinnoh
Marinus Arenaleiter SDLP 50
Kalos
Soir Kampf-Châtelaine XY 50

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Suicune durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Windstoß Flug Spezial  40 100 % 35
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Weißnebel Eis Status  30
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
6 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
12 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
18 Gedankengut Psycho Status  20
24 Brüller Normal Status  20
30 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
36 Rückenwind Flug Status  15
42 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
48 Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
54 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
60 Spiegelcape Psycho Spezial  variiert 100 % 20
66 Regentanz Wasser Status  5
72 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
78 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Suicune durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM010 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM046 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM188 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM193 Meteorologe Normal Spezial  50 100 % 10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM208 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Verwaltung
Folgende Attacken kann Suicune nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
9. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Turbotempo Normal Physisch  80 100 % 5
Eiseskälte Eis Spezial  variiert 30 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Suicune von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Suicune kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Man sagt, es sei die Wiedergeburt des Nordwindes. Es kann verschmutztes Wasser im Nu reinigen.
Dieses POKéMON jagt über das Land und man sagt, der kalte Nordwind begleitet es auf seinen Wegen.
Dieses göttliche POKéMON rennt über das Land. Es ist ständig auf Suche nach purem Wasser.
SUICUNE wohnt die Reinheit einer Quelle inne. Es bewegt sich graziös und hat die Macht, schmutziges Wasser zu reinigen.
Dieses POKéMON jagt über das Land und man sagt, der kalte Nordwind begleitet es auf seinen Wegen.
Man sagt, es sei die Wiedergeburt des Nordwindes. Es kann verschmutztes Wasser im Nu reinigen.
SUICUNE wohnt die Reinheit einer Quelle inne. Es bewegt sich graziös und hat die Macht, schmutziges Wasser zu reinigen.
Es wandert beständig in der Welt herum, um verunreinigtes Wasser zu reinigen. Es zieht mit dem Nordwind.
Man sagt, es sei die Wiedergeburt des Nordwindes. Es kann verschmutztes Wasser im Nu reinigen.
Dieses Pokémon jagt über das Land. Man sagt, der kalte Nordwind begleite es auf seinen Wegen.
Es wandert beständig in der Welt herum, um verunreinigtes Wasser zu reinigen. Es zieht mit dem Nordwind.
Es wandert beständig in der Welt herum, um verunreinigtes Wasser zu reinigen. Es zieht mit dem Nordwind.
Es wandert beständig in der Welt herum, um verunreinigtes Wasser zu reinigen. Es zieht mit dem Nordwind.
Es wandert beständig in der Welt herum, um verunreinigtes Wasser zu reinigen. Es zieht mit dem Nordwind.
Man sagt, es sei die Wiedergeburt des Nordwindes. Es kann verschmutztes Wasser im Nu reinigen.
Suicune wohnt die Reinheit einer Quelle inne. Es bewegt sich graziös und hat die Macht, schmutziges Wasser zu reinigen.
Suicune wohnt die Reinheit einer Quelle inne. Es läuft graziös herum und hat die Macht, schmutziges Wasser zu reinigen.
Es durchstreift die Welt, um verschmutztes Wasser zu reinigen, und zieht mit dem Nordwind wieder davon.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Suicune:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Suicune/Strategie

Suicune befindet sich zurzeit im NUBL-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot sowie deren Remake ist Suicune ein Nebencharakter in der Mission Ho-Oh zu erreichen.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist Suicune gemeinsam mit den anderen Legendären Bestien eine wichtige Schlüsselrolle. Nachdem alle Pokémon versteinert wurden, helfen sie dem Protagonisten und seinen Begleitern dabei den Sphärenberg zu erreichen um aus der Welt des Nichts zu entkommen.

→ Hauptartikel: Legendäre Bestien (Pokémon Mystery Dungeon)

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Orkus (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Nordwindfeld E30 *
R Tempel von Fiore
IV PMD2PMD2 Abschlusstraining U29
PMD2 Trügerische Gewässer U10-U19
R3 Altes Aquädukt, Talugas Haus
PP Pistenhatz mit Impoleon
V SPR Weltensäule (UG2) (Seebereich, nach der Hauptstory)
VI LB Insel der Rastlosigkeit S04
SH Zusatzstufe 15
RBLW See der Reinheit
PIC Rätsel 21-10
PSMD Suicune im Klaren See treffen *
VIII PMDDX Nordwindfeld
NSNP Frostiges Schneefeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-202
Gruppe
Wasser
Löschen3
Kreise
17
Minimale Erfahrungspunkte
580
Maximale Erfahrungspunkte
600
Verzeichnis-EintragSuicune erzeugt durch Tempo Bilder seiner selbst. Seine wahre Gestalt ist unbekannt.
R-249
Gruppe
Wasser
Nichts
Verzeichnis-EintragGreift mit Säulen aus Wasser und wässrigen Wirbeln an.

PokéPark

Suicune
Nummer
P-184
PokéPark-Album-EintragKam in den PokéPark, um dort das Nordlicht zu bewundern. Sein Talent zeigt sich bei der Pistenhatz mit Impoleon.

Pokémon Picross

Suicune
Maximale Größe
20x15
Erholungszeit
24:00
Typ
Fähigkeit
Blaukraft
Rang
Meister
Einsetzbar
1 Mal
Wirkung
Aktivierung
Jederzeit
Färbt die Tippzahlen von Reihen und Spalten mit bestimmbaren Feldern blau.

Pokémon GO

Suicune
Kraftpunkte
225
Angriff
180
Verteidigung
235
Max. WP?
3412
Kumpel-Distanz
20 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
100 Bonbons + 100.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Event-Sofort-Attacken?
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Suicune wohnt die Reinheit einer Quelle inne. Es bewegt sich graziös und hat die Macht, schmutziges Wasser zu reinigen.

New Pokémon Snap

Suicune
#182
Man nennt es die „Wiedergeburt des Nordwindes“. Suicune macht diesem Namen alle Ehre, wenn es wie der Wind über das Eis saust. Es bewegt sich dabei sehr graziös.

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Melee
Dieses geheimnisvolle Polarlicht-Pokémon ist ständig auf der Suche nach reinem Wasser. Suicune verfügt über die Kraft, jedes verschmutzte Wasser im Handumdrehen zu reinigen. Einige behaupten, es sei die Wiedergeburt des Nordwinds. Seine dramatische Geschichte wird im Spielverlauf der Kristall-Edition erzählt.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Polarlicht. Es hat die Macht, selbst das schmutzigste Wasser auf der Stelle zu reinigen. SUICUNE stellt die Verkörperung des Nordwinds dar - wann immer es auftaucht, wird es windig. Es setzt häufig die Attacke Aurorastrahl ein und schädigt damit nicht nur seinen Gegner, sondern senkt auch deren Angriffs-Wert.
Dieses Legendäre Pokémon mit langer Mähne tauchte zum ersten Mal bei der Turmruine in Teak City auf. Wenn du es im Kampf herbeirufst, stürzt es sich sofort auf einen Gegner in seiner Nähe und setzt „Aurorastrahl“ ein. Das eingefrorene Opfer kann sich nun nicht verteidigen...

Im Anime

→ Hauptartikel: Suicune (Anime)
Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Manga

Kristall und Suicune

Suicune ist neben Raikou und Entei eines der Legendären Pokémon, die in VS. Schneckmag von Gelb aus ihrem Gefängnis in der Turmruine befreit werden.

Es erscheint erstmals in VS. Baldorfish, als in Oliviana City aus einem Tank Flüssigmüll ins Meer läuft. Ein wildes Baldorfish wird dadurch schwer vergiftet, weshalb Kristall es ins Pokémon-Center bringen möchte. Doch bevor es dazu kommt, taucht Suicune auf, heilt das Pokémon und lässt die Verschmutzung im Wasser verschwinden. Durch diesen Moment entwickelt sich bei Kristall der Wunsch, Suicune zu fangen.

Nach dieser Begegnung fordert Suicune Arenaleiter aus ganz Kanto und Johto heraus, um einen würdigen Trainer zu finden. In VS. Dragonir fordert Suicune deshalb Sandra in der Drachenhöhle heraus. Doch mit ihrem Dragonir verliert sie den Test gegen das Legendäre, welches daraufhin verschwindet. Sein nächstes Ziel ist Hartwig, den es zusammen mit Luc in VS. Panzaeron an der Küste von Anemonia City bekämpft. Obwohl die Gegner zu zweit sind, haben sie keine Chance gegen Suicune. Kurz darauf trifft es während VS. Traunfugil auf Jens, dessen Traunfugil trotz Vorbereitung ebenfalls durch Suicune und dessen Spiegelcape besiegt wird. Auf seiner weiteren Reise wird Suicune unterdes nicht nur von Kristall, sondern auch von Eusin verfolgt. Während es vor ihnen wegläuft, kommen ihm Ken, Roy und Harry in VS. Ditto sehr nahe. Eusin lenkt die Team Rocket-Mitglieder ab, sodass Kristall dem Legendären weiter folgen kann und es auf dem Zinnturm schließlich stellt.

Suicune nimmt in VS. Suicune (Teil 1) die Herausforderung der Trainerin schließlich an und kämpft auf dem Dach des Zinnturms. Durch eine Kombination aus einigen ihrer Pokémon gelingt es Kristall, Suicune zu schwächen und versucht, es mit einem Schwerball zu fangen. Doch das Legendäre befreit sich aus dem Ball und zieht nun seine Kristallwand hoch, mit der es Verfolger abwehrt. Kristall versucht, es aufzuhalten, doch das Pokémon kann die Wand komplett um die Spitze des Turmes herum ziehen und Kristall so erst einmal abschütteln. Kurz darauf in VS. Suicune (Teil 3) können Kristall und auch Eusin die Wand mit der Klarglocke durchdringen, glauben jedoch, das Legendäre wäre bereits verschwunden. Suicune hat den Ort jedoch noch nicht verlassen und hebt, bevor es doch geht, den von Kristall verlorenen Ohrring vor dem Turm auf.

Nach dieser Begegnung führt Suicune seine Suche fort und bekämpft so in VS. Skaraborn Kai in den Alph-Ruinen. Der Arenaleiter versucht Suicune mit Skaraborn zu besiegen, doch das Legendäre gewinnt erneut und verschwindet. Bevor es zu seinem nächsten Ziel läuft, beobachtet Suicune in VS. Larvitar, wie Kristall nach einer Phase der Depression durch ihre Niederlage gegen Suicune ihre Reise wieder fortsetzt. Kurz danach stellt es in VS. Iksbat Janina auf dem Dach eines Hochhauses in Dukatia City. Die junge Leiterin bekämpft es mit Iksbat, hat aber ebenfalls nicht die Möglichkeit zum Sieg und muss sich so von dem Pokémon verabschieden. Als wenig später Raikou und Entei gegen Falk antreten und von ihm in die Ecke gedrängt werden, erscheint auch Suicune. Zu dritt können die Legendären Bestien Falk in VS. Raikou & Entei (Teil 2) besiegen, wollen aber nicht, dass er stirbt, weshalb Suicune seinen Sturz aus der Luft mit seinen Blasen abfängt. In VS. Pii und Fluffeluff glaubt Bianka, in der Pokémon-Arena von Mahagonia City gegen Suicune zu kämpfen, doch Norbert zeigt, dass es nur eine Eisskulptur ist. Einen wirklichen letzten Test veranstaltet Suicune in VS. Lanturn mit Misty an den Tohjo-Fällen. Es erkennt während des Kampfes die Arenaleiterin als würdig an und lässt sich so freiwillig von ihr fangen, nachdem es ihr erklärt hat, einen Partner in einem Kampf gegen eine böse Macht zu benötigen, weshalb es all diese Tests durchgeführt hat.

Nachdem der Mann mit der Maske das Indigo Plateau angegriffen hat, ist die Zeit für die Legendären Raubkatzen gekommen, mit ihren auserwählten Trainern in den Kampf einzusteigen. Während Suicune in Der finale Kampf III mit Misty so den Kampf antritt, erscheinen Raikou mit Major Bob und Entei mit Pyro. Doch im Einzelkampf unterliegen Misty und Suicune dem Maskierten und dessen Nebulak. Eusin rettet beide, bevor Schlimmeres passiert und besiegt das Nebulak für sie.

Doch die Legendären Raubkatzen wollen trotz ihrer Niederlage immer noch den Maskierten besiegen, sodass Misty in Der finale Kampf XII Suicune aufgrund ihrer eigenen Verfassung freilässt, damit es einen neuen Partner suchen kann. Suicune entscheidet sich für Kristall und zusammen mit Entei und Raikou machen sich die beiden auf zum Steineichenwald, wo der Mann mit der Maske sich momentan aufhält. Als sie ankommen, verbünden sie sich mit Rot, Blau, Grün, Silber und Gelb und bekämpfen den Maskierten, der sich in der Zwischenzeit als Norbert herausgestellt hat. Der kann den Pokédex-Trägern entkommen und in eine Zeitspalte im Steineichenwald-Schrein springen. Doch Kristall, Silber und der ebenfalls hinzugekommene Gold folgen ihm auf Suicune, Entei und Raikou, wo sie ihn in Der letzte Kampf (Teil 14) davon abhalten können, Celebi zu fangen. Während Norbert in der Zeitspalte verbleibt, verlassen die drei Trainer und die Legendären Pokémon den Schrein wieder. Daraufhin verabschieden sich die Raubkatzen von ihren Partnern und begeben sich gemeinsam auf die Suche nach Ho-Oh.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Suicune (TCG)

Von Suicune existieren momentan 23 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Suicune mit der Kartennummer 14 aus der Erweiterung Neo Revelation.

Die Karten von Suicune sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro- oder Pflanzen-Schwäche sowie keine Resistenz. Rockets Suicune ex gehört hingegen dem Finsternis-, Raikou & Suicune-LEGENDE dem Elektro- und Wasser-, Suicune & Entei-LEGENDE dem Wasser- und Feuer- sowie Raikou, Entei und Suicune dem Farblos-Typ an. Außerdem weist Raikou & Suicune-LEGENDE abweichend eine zusätzliche Kampf-Schwäche, Suicune & Entei-LEGENDE eine zusätzliche Wasser-Schwäche und Raikou, Entei und Suicune gar keine Schwäche auf.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Suicune/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Das Suicune-Schaukelpferd

Einzelnachweise

Sagenumwobene Pokémon
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 52/2010.
In anderen Sprachen: