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Pyro

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Disambig-dark.png Dieser Artikel behandelt den Arenaleiter Pyro. Für den gleichnamigen Evoli-Bruder siehe hier.
Overworldsprite Pyro S2W2.png Pyro

ja カツラ (Katsura)en Blaine

Pyro LGPE Artwork.png
Der hitzköpfige Quizmaster!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Kanto
Begegnung Zinnoberinsel IIIIIVVII
Seeschauminseln IIIV
Karate-Dojo IV
PWT
Spiele RBGSTAGSKSTA2FRBG
HGSSS2W2LGPLGEMA
Arenaleiter
Pokémon-Typ FeuerIC.png
Orden Vulkanorden Icon.png Vulkanorden
Synchronisation
Deutsch Kai Taschner
Englisch Roger Kay
Japanisch Toshiya Ueda
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Pyro ist der Arenaleiter der Zinnoberinsel und hat sich auf Feuer-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den siebten Orden Kantos, den Vulkanorden.

Hintergrund und Charakter

Im Volksmund wird Pyro auch als der „Hitzköpfige Quizmaster“ bezeichnet, da er es liebt, seinen Mitmenschen Rätsel zu stellen. Bevor er Arenaleiter wurde, arbeitete er gemeinsam mit Mr. Fuji im Pokémon-Labor der Zinnoberinsel und war maßgeblich an der Forschungsreihe zur Entstehung Mewtus beteiligt. Ferner sind seine Markenzeichen die Glatze und seine Sonnenbrille, die er angeblich nur abnimmt, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt. Eigentlich ist er nur wegen eines Zwischenfalls in seiner Kindheit Trainer geworden: Er hatte sich in einem Gebirge verlaufen, jedoch wurde er bei Einbruch der Dunkelheit durch den Feuerschein eines Lavados sicher nach Hause zurückgeführt.

Als kurz nach der Hauptstory von Generation I und III ein Vulkan auf seiner Heimatinsel ausbricht und sie vollends verwüstet, zieht er samt seiner Arena auf die nahegelegenen Seeschauminseln um, wo er bis zum Tage des Wiederaufbaus der Zinnoberinsel seiner Arenaleitertätigkeit nachkommt.

In den Spielen

Preise

Pyro überreicht dem Spieler neben dem Vulkanorden in der Kanto-Saga seine Lieblings-TM Feuersturm, während er in Pokémon Gold, Silber und Kristall dem Protagonisten keine zusätzliche TM schenkt. Aber auch in HeartGold und SoulSilver weicht er von seiner üblichen Gewohnheit ab und schenkt dem Spieler die TM Hitzekoller.

Edition RBG GSK FRBG HGSS LGPLGE Orden
Preis Itemicon TM Feuer.png TM38
(Feuersturm)
Itemicon TM Feuer.png TM38
(Feuersturm)
Itemicon TM Feuer.png TM50
(Hitzekoller)
Itemicon TM Feuer.png TM46
(Feuersturm)
Vulkanorden.png
Vulkanorden

Sprites

Durch die noch nicht so hoch entwickelte Grafik des Game Boys ist Pyros Gesicht in Pokémon Rot und Blau kaum zu erkennen; nur bei genauerer Betrachtung fallen die Glatze, die Sonnenbrille und der angedeutete Bart auf, was ganz im Kontrast zu seinem ersten Artwork von Sugimori steht (siehe unten). Ferner trägt er den gleichen weißen Laborkittel als Andeutung auf seine Tätigkeiten im Pokémon-Labor, den er auch in den beiden darauf folgenden Generationen noch trägt und sich sein Äußeres dort nur graphisch etwas verändern wird.


1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 7. Generation

In HeartGold und SoulSilver trifft der Spieler Pyro ausschließlich in ziviler Kleidung an, was wohl darauf hinweist, dass er sich aus der aktiven Auslebung seiner Forschungen zurückgezogen hat. Neu ist auch ein, seine Glatze verdeckender, Filzhut, sowie der Gehstock, auf den er sich jetzt aufgrund seines fortgeschrittenen Alters stützen muss.

Arena

→ Hauptartikel: Pokémon-Arena der Zinnoberinsel

In der ersten Generation ist Pyros Arena durch Trennwände in mehrere kleine Räume unterteilt, die durch elektronische Türen miteinander verbunden sind. Beantwortet der Spieler die Frage am Automaten des Raumes richtig oder besiegt den dortigen Trainer, öffnet sich eine Tür, sodass dieser in den nächsten Raum gelangen kann. Diese Prozedur wiederholt sich so lange, bis er letztlich den Raum des Arenaleiters erreicht.
In Pokémon Gold, Silber und Kristall besitzt Pyro nach dem Vulkanausbruch auf der Zinnoberinsel keine Arena im eigentlichen Sinn mehr und benutzt deshalb zur Not den Eingangsraum der Seeschauminseln, sodass sich nicht einmal mehr andere Trainer dort befinden.

Edition RBG GSK FRBG HGSS
Kampfraum Zinnober.png Zinnober2.png Gym7.jpg HGSS Seeschaum Arena.png

In den Remakes von Pokémon Rot und Blau ist seine Arena identisch aufgebaut, nur dass mit roten Bodenfliesen jetzt eine Andeutung auf die Hitze, die in einer Feuer-Arena herrscht, gemacht wird.
In Pokémon HeartGold und SoulSilver hat er seine Arena auf den Seeschauminseln zu einem Labyrinth ausgebaut, bei dem einige Trainer besiegt werden müssen, damit sie den Durchgang zu Pyro in der Mitte des Raumes frei machen. Ferner soll das Bodenmuster der Platten seiner Arena eine Flamme darstellen. Seine heiße Feuer-Arena bildet somit einen starken Kontrast zu dem mit Eis bedeckten Höhleninneren dieses Gebiets.

Seine Pokémon

1. Generation

Pokémon Rot, Blau und Grün

Pyros Team besteht ausschließlich aus reinen Feuer-Pokémon, weshalb hier zu Boden-, Gesteins- und/oder Wasser-Typen geraten wird. Generell setzen Fukano, Ponita und Gallopa nur schwächere Feuer-Attacken wie Feuerwirbel und Glut ein und haben kein außerordentlich hohes Level, daher sollten sie keine große Herausforderung darstellen. Einzig Arkani, das mit Lv. 47 über fünf Level über dem Teamdurchschnitt liegt, könnte mit seinem Feuersturm-Angriff größeren Schaden im Kampf verursachen.

Artwork von Ken Sugimori
RBG
Pokémonsprite 058 RB.png
Fukano
Lv. 42
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Agilität PsychoIC.png
Silberblick NormalIC.png
Bodycheck NormalIC.png
Glut FeuerIC.png
Pokémonsprite 077 RB.png
Ponita
Lv. 40
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Rutenschlag NormalIC.png
Stampfer NormalIC.png
Heuler NormalIC.png
Feuerwirbel FeuerIC.png
Pokémonsprite 078 RB.png
Gallopa
Lv. 42
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Rutenschlag NormalIC.png
Stampfer NormalIC.png
Heuler NormalIC.png
Feuerwirbel FeuerIC.png
Pokémonsprite 059 RB.png
Arkani
Lv. 47
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Brüller NormalIC.png
Bodycheck NormalIC.png
Glut FeuerIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Pokémon Gelb

In Gelb werden Ponita und Fukano durch ein wesentlich stärkeres Vulnona ersetzt. Generell setzten die Pokémon in Pyros Team (außer Gallopa, dessen Angriffsset sich nicht verändert hat) im Vergleich zu vorher wesentlich stärke Angriffe ein und verfügen auch über ein viel höheres Erfahrungslevel als zuvor, das im Schnitt circa um 8 Level gestiegen ist. Besonders Arkani ist mit nun Level 54 ein ernstzunehmender Gegner, da es - mit starken Attacken wie Bodycheck, Flammenwurf und Pyros Stammattacke Feuersturm - die Kraftpunkte seiner Gegner sehr schnell auf Null setzen kann.

Artwork aus Rot, Grün und Blau
Artwork zu Gelb
G
Pokémonsprite 038 Gelb.png
Vulnona
Lv. 48
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl GeistIC.png
Rutenschlag NormalIC.png
Ruckzuckhieb NormalIC.png
Flammenwurf FeuerIC.png
Pokémonsprite 078 Gelb.png
Gallopa
Lv. 50
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Rutenschlag NormalIC.png
Stampfer NormalIC.png
Heuler NormalIC.png
Feuerwirbel FeuerIC.png
Pokémonsprite 059 Gelb.png
Arkani
Lv. 54
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Reflektor PsychoIC.png
Bodycheck NormalIC.png
Flammenwurf FeuerIC.png
Feuersturm FeuerIC.png

2. Generation

In der Johto-Saga nimmt Pyro aus unbekannten Gründen Arkani, welches bislang sein stärkstes Pokémon war, aus dem Team, sodass Gallopa dessen Rolle übernimmt, nun den Feuersturm erlernt und als erstes Pokémon der Kanto-Arenaleiter die 50er-Marke erreicht hat. Ferner beherrscht Pyros Magmar auch die Donnerschlag-Attacke und ist daher risikoreich für alle Wasser-Pokémon. Nicht zuletzt findet auch das Johto-Pokémon Magcargo einen Platz in seinem Team und verstärkt es mit starken Feuer-Attacken wie dem Flammenwurf.

Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG
GSK
Pokémonsprite 219 Silber.png
Magcargo
Lv. 45
FeuerIC.png GesteinIC.png
Kein Item
Attacken:
Fluch Typ-Icon Unbekannt Statusbildschirm Gen4.png
Smog GiftIC.png
Flammenwurf FeuerIC.png
Steinhagel GesteinIC.png
Pokémonsprite 126 Gold.png
Magmar
Lv. 45
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl GeistIC.png
Sonnentag FeuerIC.png
Feuerschlag FeuerIC.png
Donnerschlag ElektroIC.png
Pokémonsprite 078 Gold.png
Gallopa
Lv. 50
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.png
Furienschlag NormalIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Feuerwirbel FeuerIC.png

3. Generation

In Pokémon Feuerrot und Blattgrün schickt Pyro das bereits bekannte Team aus Pokémon Rot und Blau in die Arena, jedoch mit dem kleinen Unterschied, dass Fukano und Arkani, sowie Ponita und Gallopa jeweils dasselbe Attackenset beherrschen. Dabei stellen erstere eine besondere Herausforderung für den Spieler dar, da beide mit der Fähigkeit Bedroher den Angriffswert des aktiven Pokémon um eine Stufe mindern. Nicht zuletzt sollte festgehalten werden, dass nun all seine Pokémon die Feuersturm-Attacke beherrschen, was sie um einiges stärker macht als in den Vorgängergenerationen.

Sugimori-Artwork zu FR/BG
FRBG
Pokémonsprite 058 FRBG.png
Fukano
Lv. 42
FeuerIC.png 
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Biss UnlichtIC.png
Brüller NormalIC.png
Bodycheck NormalIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Pokémonsprite 077 FRBG.png
Ponita
Lv. 40
FeuerIC.png 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.png
Stampfer NormalIC.png
Sprungfeder FlugIC.png
Feuerwirbel FeuerIC.png
Pokémonsprite 078 FRBG.png
Gallopa
Lv. 42
FeuerIC.png 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.png
Stampfer NormalIC.png
Sprungfeder FlugIC.png
Feuerwirbel FeuerIC.png
Pokémonsprite 059 FRBG.png
Arkani
Lv. 47
FeuerIC.png 
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Biss UnlichtIC.png
Brüller NormalIC.png
Bodycheck NormalIC.png
Feuersturm FeuerIC.png

4. Generation

Zinnober-Arena (Seeschauminseln)

Mit einem Levelaufstieg von genau neun Leveln gegenüber der zweiten Generation findet auch Pyros Team in Pokémon HeartGold und SoulSilver einen Platz in den Remakes. Zwar beherrschen sie noch einige Attacken wie auf dem Gameboy Color, beispielsweise Magmar den Donnerschlag, jedoch beherrscht kein Pokémon mehr die Feuersturm-Attacke, da Pyro hier seine Stamm-TM für die viel mächtigere Hitzekoller-Attacke gewechselt hat, diese jedoch im Vergleich zum bisher verwendeten Feuersturm den Spezialangriff des Anwenders enorm senkt. Dieses Manko umgeht Pyro mit dem Einsatz des Items Schlohkraut, das alle Pokémon von ihm tragen. Zur Regeneration nutzt Pyro außerdem noch drei Top-Genesungen, falls sich die KP-Anzeige eines seiner Feuer-Pokémon mindestens im orangenen Bereich befindet.

Sugimori-Artwork zu HG/SS
HGSS (Arenakampf)
Pokémonsprite 219 HGSS.png
Magcargo
Lv. 54
FeuerIC.png GesteinIC.png
Flammkörper
Itemicon Schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Hitzekoller FeuerIC.png
SpezialIC.png
Sonnentag FeuerIC.png
StatusIC.png
Smog GiftIC.png
SpezialIC.png
Steinhagel GesteinIC.png
PhysischIC.png
Pokémonsprite 126 HGSS.png
Magmar
Lv. 54
FeuerIC.png 
Flammkörper
Itemicon Schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Donnerschlag ElektroIC.png
PhysischIC.png
Konfustrahl GeistIC.png
StatusIC.png
Hitzekoller FeuerIC.png
SpezialIC.png
Sonnentag FeuerIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 078 HGSS.png
Gallopa
Lv. 59
FeuerIC.png 
Feuerfänger
Itemicon Schlohkraut.png Schlohkraut
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.png
PhysischIC.png
Sprungfeder FlugIC.png
PhysischIC.png
Hitzekoller FeuerIC.png
SpezialIC.png
Flammenblitz FeuerIC.png
PhysischIC.png
Karate Dojo

Im Rematch schickt Pyro Feuer-Pokémon in den Ring, die äußerlich alle etwas mit Vulkanen gemeinsam haben, eine Andeutung auf das Schicksal der Zinnoberinsel. Auch hier sollte nicht zu ungestüm vorgegangen werden, da sich erstens der Durchschnittslevel des Teams knapp unter 60 befindet und zweitens alle Pokémon auch über starke Attacken verfügen, die nicht mit ihrem Elementstypen übereinstimmen und dadurch beispielsweise mit Solarstrahl oder Donnerblitz auch Wasser-Pokémon gefährlich werden können. Ferner wurde Gallopa hier durch Magbrant als stärkstes Pokémon in seinem Team abgelöst.

HGSS (Rematch)
Pokémonsprite 324 HGSS.png
Qurtel
Lv. 54
FeuerIC.png 
Pulverrauch
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.png
StatusIC.png
Gähner NormalIC.png
StatusIC.png
Bodyslam NormalIC.png
PhysischIC.png
Hitzekoller FeuerIC.png
SpezialIC.png
Pokémonsprite 323 HGSS.png
Camerupt
Lv. 57
FeuerIC.png BodenIC.png
Felskern
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenIC.png
PhysischIC.png
Eruption FeuerIC.png
SpezialIC.png
Solarstrahl PflanzeIC.png
SpezialIC.png
Sonnentag FeuerIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 078 HGSS.png
Gallopa
Lv. 60
FeuerIC.png 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Vielender KäferIC.png
PhysischIC.png
Ruckzuckhieb NormalIC.png
PhysischIC.png
Hitzekoller FeuerIC.png
SpezialIC.png
Flammenblitz FeuerIC.png
PhysischIC.png
Pokémonsprite 219 HGSS.png
Magcargo
Lv. 58
FeuerIC.png GesteinIC.png
Flammkörper
Kein Item
Attacken:
Fluch Typ-Icon Unbekannt Statusbildschirm Gen4.png
StatusIC.png
Gyroball StahlIC.png
PhysischIC.png
Hitzekoller FeuerIC.png
SpezialIC.png
Steinkante GesteinIC.png
PhysischIC.png
Pokémonsprite 229 HGSS.png
Hundemon
Lv. 54
UnlichtIC.png FeuerIC.png
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Spukball GeistIC.png
SpezialIC.png
Finsteraura UnlichtIC.png
SpezialIC.png
Flammenwurf FeuerIC.png
SpezialIC.png
Tiefschlag UnlichtIC.png
PhysischIC.png
Pokémonsprite 467 HGSS.png
Magbrant
Lv. 62
FeuerIC.png 
Flammkörper
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.png
SpezialIC.png
Fußkick KampfIC.png
PhysischIC.png
Flammenwurf FeuerIC.png
SpezialIC.png
Konfustrahl GeistIC.png
StatusIC.png

5. Generation

Wie alle anderen Arenaleiter nimmt auch Pyro am Pokémon World Tournament bei Marea City teil. Hierbei schickt er im Einzelkampf nur drei, im Doppel- und Reihumkampf vier und bei Dreierkämpfen jedes der sechs unten aufgelisteten Pokémon in den Ring und seine Teilnahme am Cup ist auch nicht zwingend, da durch die Anmeldung des Protagonisten nur 7 der 8 Kanto-Leiter mitmachen können.

Anders als im Rematch im Karate-Dojo von Saffronia City setzt er hier auf ein viel regionaleres Team, da all seine Pokémon entweder in Kanto fangbar oder sich aus einem in dieser Region fangbaren Pokémon entwickeln.

Strategisch nutzt Pyro all seine Teampokémon als Sweeper, da diese jeweils einen hohen Angriff- und/oder Spezialangriffswert aufweisen und auch, mit Ausnahme von Flamara, über einen relativ hohen Initiative-Wert verfügen. Flamara gleicht dieses Geschwindigkeitsmanko mit Nitroladung und dem Item Salkabeere aus, sodass es wie die restlichen Teammitglieder auch relativ schnell mit sehr schadensintensiven Attacken zuschlagen kann. Um ihrer Typschwäche vorzubeugen, besitzen einige seiner Feuer-Pokémon Attacken der Typen Pflanze und Elektro, weshalb hier der Einsatz von Wasser-, Boden- und Gesteins-Pokémon nicht automatisch einen Sieg bedeutet.

Interessanterweise beherrschen Flamara, Gallopa und Vulnona über Statusattacken wie Gähner oder Hypnose, die ihren Gegner einschlafen lassen, dabei passt dieses Vorgehen in eine rein aggressive Sweeper-Strategie eigentlich nicht hinein.

S2W2 PWT: Kanto-Arenaleiterturnier *(kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
Pokémonsprite 059 SW.gif
Arkani
Lv. 50
FeuerIC.png 
Itemicon Lydzibeere.png Lydzibeere
Attacken:
Flammenblitz FeuerIC.png
PhysischIC.png
Stromstoß ElektroIC.png
PhysischIC.png
Nahkampf KampfIC.png
PhysischIC.png
Turbotempo NormalIC.png
PhysischIC.png
Pokémonsprite 038 SW.gif
Vulnona
Lv. 50
FeuerIC.png 
Itemicon Chiaribeere.png Chiaribeere
Attacken:
Hitzewelle FeuerIC.png
SpezialIC.png
Energieball PflanzeIC.png
SpezialIC.png
Hypnose PsychoIC.png
StatusIC.png
Ränkeschmied UnlichtIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 006 SW.gif
Glurak
Lv. 50
FeuerIC.png FlugIC.png
Itemicon Drakojuwel.png Drakojuwel
Attacken:
Inferno FeuerIC.png
SpezialIC.png
Drachenstoß DracheIC.png
PhysischIC.png
Fokusstoß KampfIC.png
SpezialIC.png
Klauenwetzer UnlichtIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 467 SW.gif
Magbrant
Lv. 50
FeuerIC.png 
Itemicon Tahaybeere.png Tahaybeere
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.png
SpezialIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
SpezialIC.png
Donnerblitz ElektroIC.png
SpezialIC.png
Fokusstoß KampfIC.png
SpezialIC.png
Pokémonsprite 136 SW.gif
Flamara
Lv. 50
FeuerIC.png 
Itemicon Salkabeere.png Salkabeere
Attacken:
Nitroladung FeuerIC.png
PhysischIC.png
Kraftkoloss KampfIC.png
PhysischIC.png
Dreschflegel NormalIC.png
PhysischIC.png
Gähner NormalIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 078 SW.gif
Gallopa
Lv. 50
FeuerIC.png 
Itemicon Schukebeere.png Schukebeere
Attacken:
Flammenblitz FeuerIC.png
PhysischIC.png
Vielender KäferIC.png
PhysischIC.png
Stromstoß ElektroIC.png
PhysischIC.png
Hypnose PsychoIC.png
StatusIC.png

In den überregionalen Abteilungen des Gesamtturniers verändert sich die Zusammensetzung von Pyros Team nur durch die Substitution von Gallopa durch die Ofen-Form von Rotom. Allerdings verändert sich das Moveset seiner Pokémon und die getragenen Items etwas, sodass hier eine noch offensivere Strategie als zuvor beobachtet werden kann. Deutlich sichtbar wird dies an stärkeren Attacken wie dem Hitzekoller und Items wie dem Wahlschal und dem Leben-Orb.

S2W2 PWT: Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier *(kämpft mit 3, 4 oder 6 von 6 Pokémon)
Pokémonsprite 059 SW.gif
Arkani
Lv. 50
FeuerIC.png 
Itemicon Fokusgurt.png Fokusgurt
Attacken:
Hitzekoller FeuerIC.png
SpezialIC.png
Nahkampf KampfIC.png
PhysischIC.png
Turbotempo NormalIC.png
PhysischIC.png
Dampfwalze BodenIC.png
PhysischIC.png
Pokémonsprite 038 SW.gif
Vulnona
Lv. 50
FeuerIC.png 
Itemicon Chiaribeere.png Chiaribeere
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.png
SpezialIC.png
Energieball PflanzeIC.png
SpezialIC.png
Psychoschock PsychoIC.png
SpezialIC.png
Irrlicht FeuerIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 006 SW.gif
Glurak
Lv. 50
FeuerIC.png FlugIC.png
Itemicon Leben-Orb.png Leben-Orb
Attacken:
Flammenwurf FeuerIC.png
SpezialIC.png
Luftschnitt FlugIC.png
SpezialIC.png
Fokusstoß KampfIC.png
SpezialIC.png
Drachenpuls DracheIC.png
SpezialIC.png
Pokémonsprite 467 SW.gif
Magbrant
Lv. 50
FeuerIC.png 
Itemicon Wahlschal.png Wahlschal
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.png
SpezialIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
SpezialIC.png
Donnerblitz ElektroIC.png
SpezialIC.png
Steinhagel GesteinIC.png
PhysischIC.png
Pokémonsprite 136 SW.gif
Flamara
Lv. 50
FeuerIC.png 
Itemicon Foepasbeere.png Foepasbeere
Attacken:
Kraftkoloss KampfIC.png
PhysischIC.png
Ruckzuckhieb NormalIC.png
PhysischIC.png
Hitzekoller FeuerIC.png
SpezialIC.png
Toxin GiftIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 479a SW.gif
Rotom
Lv. 50
ElektroIC.png FeuerIC.png
Itemicon Heiß-Orb.png Heiß-Orb
Attacken:
Trickbetrug PsychoIC.png
StatusIC.png
Hitzekoller FeuerIC.png
SpezialIC.png
Donnerblitz ElektroIC.png
SpezialIC.png
Leidteiler NormalIC.png
StatusIC.png

7. Generation

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!
Pyro in der Ordensansicht in Gen. VII
LGPLGE (Arenakampf)
Pokémonsprite 126 LGPE.png
Magmar
Lv. 47
FeuerIC.png 
Attacken:
Flammenwurf FeuerIC.png
SpezialIC.png
Fußkick KampfIC.png
PhysischIC.png
Konfustrahl GeistIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 078 LGPE.png
Gallopa
Lv. 47
FeuerIC.png 
Attacken:
Flammenblitz FeuerIC.png
PhysischIC.png
Ruckzuckhieb NormalIC.png
PhysischIC.png
Furienschlag NormalIC.png
PhysischIC.png
Pokémonsprite 038 LGPE.png
Vulnona
Lv. 47
FeuerIC.png 
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.png
SpezialIC.png
Ruckzuckhieb NormalIC.png
PhysischIC.png
Pokémonsprite 059 LGPE.png
Arkani
Lv. 48
FeuerIC.png 
Attacken:
Flammenblitz FeuerIC.png
PhysischIC.png
Wutanfall DracheIC.png
PhysischIC.png
Knirscher UnlichtIC.png
PhysischIC.png
LGPLGE (Rematch)
Pokémonsprite 126 LGPE.png
Magmar
Lv. 56
FeuerIC.png 
Attacken:
Feuerschlag FeuerIC.png
PhysischIC.png
Donnerschlag ElektroIC.png
PhysischIC.png
Durchbruch KampfIC.png
PhysischIC.png
Irrlicht FeuerIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 078 LGPE.png
Gallopa
Lv. 56
FeuerIC.png 
Attacken:
Flammenblitz FeuerIC.png
PhysischIC.png
Ruckzuckhieb NormalIC.png
PhysischIC.png
Vielender KäferIC.png
PhysischIC.png
Schlagbohrer BodenIC.png
PhysischIC.png
Pokémonsprite 038 LGPE.png
Vulnona
Lv. 56
FeuerIC.png 
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.png
SpezialIC.png
Ruckzuckhieb NormalIC.png
PhysischIC.png
Finsteraura UnlichtIC.png
SpezialIC.png
Solarstrahl PflanzeIC.png
SpezialIC.png
Pokémonsprite 136 LGPE.png
Flamara
Lv. 56
FeuerIC.png 
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.png
SpezialIC.png
Ruckzuckhieb NormalIC.png
PhysischIC.png
Kraftkoloss KampfIC.png
PhysischIC.png
Eisenschweif StahlIC.png
PhysischIC.png
Pokémonsprite 059 LGPE.png
Arkani
Lv. 57
FeuerIC.png 
Attacken:
Flammenblitz FeuerIC.png
PhysischIC.png
Wutanfall DracheIC.png
PhysischIC.png
Knirscher UnlichtIC.png
PhysischIC.png
Knuddler FeeIC.png
PhysischIC.png
Pokémon Masters
Nr.6 Pyro und Ponita ♂ MA
Overworldsprite Pyro Masters.png Pokémonsprite 077 Masters.png
Grundpotenzial
Masters Potenzial 4 Sterne.png
Rolle
Masters Taktiker.png Taktiker
Maximale Statuswerte
Bei ★★★★-Potenzial auf Lv. 95
Kraftpunkte 492
Angriff 151
Verteidigung 119
Spezial-Angriff 119
Spezial-Verteidigung 122
Initiative 358
Typ Schwäche
FeuerIC.png GesteinIC.png
Passivfähigkeit
Zusatzproblemchance↑ 1
Attacken
Flammenrad FeuerIC.png PhysischIC.png
Feuerwirbel FeuerIC.png SpezialIC.png
Mwaaaarrr! StatusIC.png
Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png
Gefährtenattacke
Feuer-Gefährtenstoß FeuerIC.png PhysischIC.png

Stadium-Reihe

Pokémon Stadium
STA (Runde 1)
Pokémonsprite 059 Colosseum.png
Arkani
Lv. Variabel
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Feuersturm FeuerIC.png
Drachenwut DracheIC.png
Bodyslam NormalIC.png
Schaufler BodenIC.png
Pokémonsprite 006 Colosseum.png
Glurak
Lv. Variabel
FeuerIC.png FlugIC.png
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenIC.png
Flammenwurf FeuerIC.png
Fliegen FlugIC.png
Schlitzer NormalIC.png
Pokémonsprite 078 Colosseum.png
Gallopa
Lv. Variabel
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Agilität PsychoIC.png
Hornbohrer NormalIC.png
Feuerwirbel FeuerIC.png
Stampfer NormalIC.png
Pokémonsprite 126 Colosseum.png
Magmar
Lv. Variabel
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Bodyslam NormalIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
Feuerschlag FeuerIC.png
Konfustrahl GeistIC.png
Pokémonsprite 036 Colosseum.png
Pixi
Lv. Variabel
NormalIC.png 
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl EisIC.png
Donnerwelle ElektroIC.png
Flammenwurf FeuerIC.png
Donnerblitz ElektroIC.png
Pokémonsprite 115 Colosseum.png
Kangama
Lv. Variabel
NormalIC.png 
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz ElektroIC.png
Surfer WasserIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Erdbeben BodenIC.png
STA (Runde 2)
Pokémonsprite 114 Colosseum.png
Tangela
Lv. Variabel
PflanzeIC.png 
Kein Item
Attacken:
Megasauger PflanzeIC.png
Stachelspore PflanzeIC.png
Doppelteam NormalIC.png
Erholung PsychoIC.png
Pokémonsprite 006 Colosseum.png
Glurak
Lv. Variabel
FeuerIC.png FlugIC.png
Kein Item
Attacken:
Erdbeben BodenIC.png
Flammenwurf FeuerIC.png
Fliegen FlugIC.png
Schlitzer NormalIC.png
Pokémonsprite 078 Colosseum.png
Gallopa
Lv. Variabel
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Toxin GiftIC.png
Hornbohrer NormalIC.png
Feuerwirbel FeuerIC.png
Stampfer NormalIC.png
Pokémonsprite 126 Colosseum.png
Magmar
Lv. Variabel
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Bodyslam NormalIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
Feuerschlag FeuerIC.png
Konfustrahl GeistIC.png
Pokémonsprite 113 Colosseum.png
Chaneira
Lv. Variabel
NormalIC.png 
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl EisIC.png
Komprimator NormalIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Weichei NormalIC.png
Pokémonsprite 047 Colosseum.png
Parasek
Lv. Variabel
KäferIC.png PflanzeIC.png
Kein Item
Attacken:
Doppelteam NormalIC.png
Schlitzer NormalIC.png
Megasauger PflanzeIC.png
Stachelspore PflanzeIC.png
Pokémon Stadium 2
STA2 (Runde 1)
Pokémonsprite 038 Colosseum.png
Vulnona
Lv. Variabel
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Ruckzuckhieb NormalIC.png
Schaufler BodenIC.png
Pokémonsprite 136 Colosseum.png
Flamara
Lv. Variabel
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Bodycheck NormalIC.png
Spukball GeistIC.png
Pokémonsprite 078 Colosseum.png
Gallopa
Lv. Variabel
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Stampfer NormalIC.png
Agilität PsychoIC.png
Pokémonsprite 219 Colosseum.png
Magcargo
Lv. Variabel
FeuerIC.png GesteinIC.png
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Steinhagel GesteinIC.png
Erdbeben BodenIC.png
Pokémonsprite 224 Colosseum.png
Octillery
Lv. Variabel
WasserIC.png 
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl EisIC.png
Octazooka WasserIC.png
Blubbstrahl WasserIC.png
Psystrahl PsychoIC.png
Pokémonsprite 047 Colosseum.png
Parasek
Lv. Variabel
KäferIC.png PflanzeIC.png
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.png
Schlitzer NormalIC.png
Gigasauger PflanzeIC.png
Solarstrahl PflanzeIC.png
STA2 (Runde 2)
Pokémonsprite 059 Colosseum.png
Arkani
Lv. Variabel
FeuerIC.png 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Brüller NormalIC.png
Turbotempo NormalIC.png
Pokémonsprite 036 Colosseum.png
Pixi
Lv. Variabel
NormalIC.png 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Mondschein NormalIC.png
Solarstrahl PflanzeIC.png
Pokémonsprite 045 Colosseum.png
Giflor
Lv. Variabel
PflanzeIC.png GiftIC.png
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.png
Solarstrahl PflanzeIC.png
Synthese PflanzeIC.png
Matschbombe GiftIC.png
Pokémonsprite 122 Colosseum.png
Pantimos
Lv. Variabel
PsychoIC.png 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.png
Feuerschlag FeuerIC.png
Solarstrahl PflanzeIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
Pokémonsprite 113 Colosseum.png
Chaneira
Lv. Variabel
NormalIC.png 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Solarstrahl PflanzeIC.png
Konter KampfIC.png
Pokémonsprite 146 Colosseum.png
Lavados
Lv. Variabel
FeuerIC.png FlugIC.png
Kein Item
Attacken:
Sonnentag FeuerIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Flügelschlag FlugIC.png
Stahlflügel StahlIC.png

Zitate

1. Generation: RBG

„Haha! Ich bin PYRO, der ARENALEITER der ZINNOBERINSEL! Meine FEUER-POKéMON lassen die Siegesträume meiner Gegner in Flammen aufgehen! Du solltest schon mal FEUERHEILER parat halten!“
– Vor dem Kampf
„Mein Feuer ist erloschen! Du hast Dir den VULKANORDEN redlich verdient!“
– Kampfabspann
„Haha! Der VULKANORDEN steigert die SPEZIAL-FÄHIGKEITEN Deiner POKéMON! Nimm zusätzlich dieses Geschenk! [...] Schaffe Platz für mein Geschenk! (Die Tasche des Spielers ist voll) / TM38 ist FEUERSTURM! FEUER-POKéMON können diese Attacke erlernen! GLUTEXO und PONITA sind dafür prädestiniert! (Nach Erhalt der TM)
– Nach dem Kampf
„FEUERSTURM ist die mächtigste Feuerattacke! Allerdings ist sie gegen WASSER-POKéMON machtlos!“
– Bei erneutem Ansprechen

2. Generation: GSK

„Wuah! Meine PKMN- (Nur in Kristall)ARENA auf der ZINNOBERINSEL ist abgebrannt. Meine Feuer-POKéMON und ich sind wegen des Vulkanausbruchs obdachlos. Buah! Aber ich führe meine Tätigkeit als ARENALEITER in dieser Höhle weiter aus. Wenn du mich besiegst, bekommst du einen ORDEN. Es wäre besser, du hast FEUERHEILER!“
– Vor dem Kampf
„Gut gemacht. Ich bin ausgebrannt… Hier, nimm den VULKANORDEN.“
– Kampfabspann
„Diesmal habe ich verloren, aber beim nächsten Mal werde ich gewinnen. Ich werde meine PKMN- (Nur in Kristall)ARENA auf der ZINNOBERINSEL wieder aufbauen und dann wirst du erneut gegen mich antreten.“
– Nach dem Kampf
„Meine Feuer-POKéMON werden noch stärker sein. Du wirst schon sehen!“
– Bei erneutem Ansprechen

3. Generation: FRBG

„Haha! Ich bin PYRO, der ARENALEITER der ZINNOBERINSEL! Meine FEUER-POKéMON lassen die Siegesträume meiner Gegner in Flammen aufgehen! Du solltest FEUERHEILER parat halten!“
– Vor dem Kampf
„Mein Feuer ist erloschen! Du hast dir den VULKANORDEN redlich verdient.“
– Kampfabspann
„Haha! Der VULKANORDEN steigert die SPEZIAL-FÄHIGKEITEN deiner POKéMON! Nimm zusätzlich dieses Geschenk! [...] Schaffe Platz für mein Geschenk! (Falls der Spieler keinen Platz für die TM hat) / FEUERSTURM ist die mächtigste Feuerattacke! Allerdings ist sie gegen WASSER-POKéMON machtlos! (Falls der Spieler Platz für die TM hat)
– Nach dem Kampf
„TM38 ist FEUERSTURM! FEUER-POKéMON können diese Attacke erlernen! GLUTEXO und VULPIX sind dafür prädestiniert!“
– Bei erneutem Ansprechen

4. Generation: HGSS

Seeschauminseln

„Wuah! Der Vulkan hat meine Arena auf der Zinnoberinsel niedergebrannt. Aber ich lasse mich nicht unterkriegen! Tja, schau dich nur mal um! Wie man sieht, habe ich diese Höhle ausgebaut und gehe auch weiterhin meiner Arbeit als Leiter nach. Sollte dir das Wunder gelingen, mich zu besiegen, gebe ich dir einen Orden! Also, los geht's! Mwaaarrr!“
– Vor dem Kampf
„Jetzt zeige ich dir, wie viel Willenskraft ich in diese Höhlenarena gesteckt habe!“
– Zwischensequenz 1
„Ich bin noch nicht am Ende!“
– Zwischensequenz 2
„An Willenskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann
„...Unglaublich! Ich bin nur noch ein Häuflein Asche! Hier, nimm den Vulkanorden! [...] Ich hätte da außerdem noch was für dich! Dies Attacke nennt sich Hitzekoller. Sie einzusetzen birgt zwar ein gewisses Risiko, aber ihre überwältigende Durchschlagskraft macht das wett! […] Diesmal habe ich verloren. Aber wenn die Arena auf der Zinnoberinsel wieder steht, wird der Sieg mein sein! Lass uns irgendwann mal wieder kämpfen!“
– Nach dem Kampf
„Ich mache meine Feuer-Pokémon noch mal ein ganzes Stück stärker!“
– Bei erneutem ansprechen

Zinnoberinsel

„Irgendwann kommt der Tag, an dem hier auf der Zinnoberinsel wieder meine ganz eigene Arena stehen wird! Komm, lass uns Telefonnummern austauschen! […] Hm… das ist schade! (Antwort: Nein) / Wollen wir Telefonnummern austauschen? (Erneutes Ansprechen) / Okay, lass mal überlegen. Wie wäre es mit Dienstagmittag für unseren nächsten Kampf? (Antwort: Ja)
– Beim Austausch der Telefonnummer (dienstags)
„Oh, du bist es! Was sagst du, hättest du nicht Lust, mit mir ein Erinnerungsfoto aufzunehmen? […] Heeey, was soll das denn?! (Antwort:Nein) / In Ordnung, dann stelle dich doch mal hierüber zu mir! […] Oooh! Das Foto ist echt toll! (Antwort:Ja)
– Donnerstags, falls man seine Nummer registriert hat

Kampf Dojo

„Heeey! Sehr schön! Du bist pünktlich!“
– Vor dem Kampf
„Jetzt zeige ich dir, was der Kampfgeist einer Höhlenarena bewirken kann!“
– Zwischensequenz 1
„Ich bin noch nicht am Ende!“
– Zwischensequenz 2
„An Geisteskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann
„Heeey! Was sagst du da? Solange uns dieses Dojo zur freien Verfügung steht, müsste ich gar keine neue Arena bauen? Pah, das glaubst aber auch nur du!“
– Nach dem Kampf

Via PokéCom

„Hallo. Was gibt's? Mach dir keine Sorgen. Mir geht's bestens! Hm, am Dienstagmittag habe ich nichts vor! Ruf mich dann einfach an, wenn du magst!“
– Wenn man ihn nichts dienstags zwischen 10:00 Uhr – 19:59 Uhr anruft
„Hallo. Was gibt's? Mach dir keine Sorgen. Mir geht's bestens! Heeey!!! Dein Anruf kommt genau richtig! Sag schon! Trittst du gegen mich an? Na los! Komm schon! Wie bitte? Was für eine Enttäuschung!!! (Antwort: Nein) / Klasse! Danke!!! Ich warte dann auf dich im Dojo von Saffronia City! (Antwort: Ja)
– Wenn man ihn dienstags zwischen 10:00 Uhr – 19:59 Uhr anruft
„Hallo. Was gibt's? Mach dir keine Sorgen. Mir geht's bestens! Also, dann sieht man sich im Dojo von Saffronia City!“
– Anrufen, wenn er bereit für einen Rückkampf ist
„Häh? Ich verstehe dich ganz schlecht! Das liegt an der Verbindung. Ruf noch mal von woanders an!“
– Wenn man vom Dojo aus anruft
„Hallo, Pyro hier! Alles fit bei dir? Es freut mich sehr, wenn viele Trainer meine Arena aufsuchen! Insbesondere, wenn sie wie du von weit her kommen! Danke dir! Danke vielmals! (zufällig) / Ich mag die Seeschauminseln wirklich sehr! Das Problem ist nur, dass es hier überhaupt keine Geschäfte gibt, in denen man einkaufen könnte! (zufällig) / Meine Arena habe ich zwar verloren, nicht jedoch meine Zuversicht! Tag für Tag setze ich Stein auf Stein… Und eines Tages wird meine Arena in neuem Glanz erstrahlen Diese Erfahrung hat mich die tiefere Bedeutung unseres Daseins gelehrt! (zufällig) / Ich erwarte dich wie abgemacht im Dojo von Saffronia City! Ich kann es kaum noch abwarten! (Wenn er bereit für einen Rückkampf ist)
– Zufällig eingehender Anruf

5. Generation: S2W2

PWT

„Sind deine Pokémon auch so zähe Gesellen wie meine? Keine Sorge, mein Team wird deins auf kleiner Flamme weichkochen!“
– Vor dem ersten Kampf
„Hey, hallöchen! Sind deine Pokémon auch so zähe Gesellen wie meine? Keine Sorge, mein Team wird deins auf kleiner Flamme weich kochen!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Hey, hallöchen! Sind deine Pokémon auch so zähe Gesellen wie meine? Keine Sorge, mein Team wird deins auf kleiner Flamme weichkochen! Und los geht's! Mwaaarrr!“
– Vor dem Finale
„An Willenskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann (Sieg)
„Unglaublich! Ich bin nur noch ein Häuflein Asche! Ber diese Niederlage schürt nur weiter das Feuer meiner Leidenschaft! Ich hoffe auf eine baldige Revanche!“
– Nach einem Sieg
„Mwaaarrr! Jetzt hab ich dir aber ordentlich eingeheizt!“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Mwaaarrr! Dieser heiße Kampf war eine richtige Stärkung für meine Feuer-Pokémon!“
– Nach einer Niederlage
„Waaah! Diesen Sieg hast du dir aber mal so was von verdient! Ich brenne schon auf das nächste mal, denn da werde ich gewinnen!“
– In der Eingangshalle

7. Generation: LGPLGE

Arena

Arena-Helfer: Howdy, zukünftiger Champ! Wie geht’s, wie steht’s? In dieser Are--
Pyro: Mwaaarrr! Kommen wir gleich zu Frage Nummer 1!
Arena-Helfer: J-Jetzt noch nicht, Pyro! Dein Einsatz kommt erst ein bisschen später.
Pyro: Hm, okay.
Arena-Helfer: Jetzt habe ich den Faden verloren... Ach ja! Bei dem Herrn, den du gerade gesehen hast, handelt es sich um Pyro, den Arenaleiter hier auf der Zinnoberinsel, seines Zeichens Meister im Umgang mit Feuer-Pokémon. Dass du es hierhergeschafft hast, bedeutet wohl, dass du den Geheimschlüssel ergattert hast! Damit hast du das erste Rätsel gelöst und dir verdient, in dieser Arena antreten zu dürfen. Aber Vorsicht, hier gelten andere Regeln: Neben Kämpfen musst du nämlich auch noch einige knifflige Quizfragen beantworten! Na gut, dann viel Spaß und verbrenn dir nicht die Finger!
– Eingang der Arena
„Na, bist du bereit? Hm, okay. (Antwort:Nein)/Gut, dann stell dich mal da rüber. [...] (Antwort:Ja)
– Vor dem Quiz mit Pyro
Pyro: Willkommen beim Pokémon-Quiz, live hier aus der Arena der Zinnoberinsel, mwaaarrr! Mein Kandidat/Meine Kandidatin muss insgesamt fünf brandheiße Fragen beantworten. Für jede korrekte Antwort erhält er/sie jeweils eine Pyro-Puppe. Liegt der Kandidat/die Kandidatin mit seiner/ihrer Antwort jedoch daneben, muss er/sie gegen einen meiner Schüler, alles waschechte Trainer, zum Kampf antreten! Behält er/sie bei dem Kräftemessen die Oberhand, bekommt er/sie eine Pyro-Puppe. Ob es meinem Kandidate/nmeiner Kandidatin wohl gelingt, alle fünf Puppen in seinen/ihren Besitz zu bringen? Kommen wir gleich zu Frage Nummer 1! [...] Der Kandidat hat seine Antwort gegeben. Doch liegt er damit auch richtig...? Man kann es drehen und wenden, wie man will, aber deine Antwort bleibt leider falsch... Zur Strafe musst du nun gegen einen meiner Schüler antreten! [...] Das war eine beeindruckende Vorstellung! Zur Belohnung gibt es eine Pyro-Puppe für dich. (Bei der falscher Antwort)/Glückwunsch! Du hast dir diese Pyro-Puppe redlich verdient! (Bei der richtigen Antwort) Sehr schön! Weiter im Text mit Frage Nummer 2! [...] Der Kandidat hat seine Antwort gegeben. Doch liegt er damit auch richtig...? Man kann es drehen und wenden, wie man will, aber deine Antwort bleibt leider falsch... Zur Strafe musst du nun gegen einen meiner Schüler antreten! [...] Das war eine beeindruckende Vorstellung! Zur Belohnung gibt es eine Pyro-Puppe für dich. (Bei der falscher Antwort)/Glückwunsch! Du hast dir diese Pyro-Puppe redlich verdient! (Bei der richtigen Antwort) Du hast noch einige Fragen vor dir. Kommen wir also gleich zu Nummer 2!
Mann: *Räusper...* Ähm, P-Pyro, ich mische mich ja nur ungern ein, aber wir sind bei der dritten Frage...
Pyro: Das hab ich doch gesagt! Kommen wir also gleich zu Frage Nummer 3! [...] Der Kandidat hat seine Antwort gegeben. Doch liegt er damit auch richtig...? Man kann es drehen und wenden, wie man will, aber deine Antwort bleibt leider falsch... Zur Strafe musst du nun gegen einen meiner Schüler antreten! [...] Das war eine beeindruckende Vorstellung! Zur Belohnung gibt es eine Pyro-Puppe für dich. (Bei der falscher Antwort)/Glückwunsch! Du hast dir diese Pyro-Puppe redlich verdient! (Bei der richtigen Antwort) Das läuft ja wie am Schnürchen! Unser Kandidat/Unsere Kandidatin hat sich damit sage und schreibe drei Pyro-Puppen erkämpft, bravo! Frage 4 steht schon in den Startlöchern. [...] Der Kandidat hat seine Antwort gegeben. Doch liegt er damit auch richtig...? Man kann es drehen und wenden, wie man will, aber deine Antwort bleibt leider falsch... Zur Strafe musst du nun gegen einen meiner Schüler antreten! [...] Das war eine beeindruckende Vorstellung! Zur Belohnung gibt es eine Pyro-Puppe für dich. (Bei der falscher Antwort)/Glückwunsch! Du hast dir diese Pyro-Puppe redlich verdient! (Bei der richtigen Antwort) Mein Kandidat/Meine Kandidatin hat sich bereits vier Pyro-Puppen sichern können. Das bedeutet: Die fünfte und letzte Frage wartet auf ihn/sie! [...] Der Kandidat/Die Kandidatin hat seine/ihre Antwort gegeben. Doch liegt er/sie damit auch richtig...? Glückwunsch! Du hast dir diese Pyro-Puppe redlich verdient! Mwaaaarrr! Du hast dir jetzt also alle fünf Pyro-Puppen gesichert. Das bedeutet... Es ist an der Zeit, es mit mir aufzunehmen! Ich bin Pyro, der Arenaleiter der Zinnoberinsel mit dem unbändig lodernden Feuer im Herzen! Meine Feuer-Pokémon lassen die Siegesträume meiner Gegner in Flammen aufgehen! Mwaaarrr! Ich hoffe, du hast genügend Feuerheiler mitgebracht!
– Vor dem Kampf
„Mein Feuer ist erloschen!“
– Kampfabspann
„Glückwunsch! Mit deiner feurigen Performance hast du dir den Vulkanorden verdient. [...] Doch das ist noch nicht alles. Zusätzlich überlasse ich dir diese TM! [...] Die TM46 enthält die Attacke Feuersturm. Diese Feuer-Attacke eignet sich hervorragend für Feuer-Pokémon wie Glutexo und Vulpix. Feuersturm ist eine der mächtigsten Attacken vom Typ Feuer. Du wirst dich vielleicht fragen, warum sie so sonderbar aussieht... Tja, ganz genau kann ich das leider auch nicht sagen. Ich habe nur gehört, dass es was mit ihrem Herkunftsort zu tun hat. Auch ein Quizmaster wie ich ist nicht allwissend!“
– Nach dem Kampf
„Feuersturm ist eine der mächtigsten Attacken vom Typ Feuer. Du wirst dich vielleicht fragen, warum sie so sonderbar aussieht... Tja, ganz genau kann ich das leider auch nicht sagen. Ich habe nur gehört, dass es was mit ihrem Herkunftsort zu tun hat. Auch ein Quizmaster wie ich ist nicht allwissend!“
– Bei erneutem Ansprechen

Arena nach den Top-Vier

Mwaaarrr! Dich hier noch mal blicken zu lassen, war ein brandheißer Einfall von dir. Den Schlüssel für meine Arena hast du in der Pokémon-Villa aufgetrieben, richtig? Hast du dich dort vorher etwas umgesehen? Im ganzen Gebäude sind Überbleibsel der Forschungen meines alten Freundes verstreut. In letzter Zeit soll sich ein junges Mädchen namens Grün dort herumtreiben. Sie scheint sich für seine Forschungsergebnisse zu interessieren. Kennst du sie zufällig? Na ja, wer weiß schon, was da wirklich vor sich geht. Das Leben ist eine einzige Quizshow. Aber vergessen wir das. Du sollst nicht umsonst hierhergekommen sein. Leisten wir uns doch einen feurigen Kampf! Mwaaaarrr! (Beim ersten Rematch nach der Pokémon-Liga)/Der Vulkan in der Nähe der Insel macht heute wieder einen richtig lebhaften Eindruck. Hoho, das bedeutet, dass meine Feuer-Pokémon in Topform sein werden! Also dann, Feuer frei! Mwaaarrr! (Ab dem 2. Rematch nach der Pokémon-Liga)
– Vor dem Kampf
„Mwaaarrr! Ich bin nur noch ein Häuflein Asche!“
– Kampfabspann
„In letzter Zeit scheinen sich die Kandidaten für mein hitziges Quiz zu häufen, hoho! Nicht, dass mich das stören würde, im Gegenteil. Das lässt die Flammen in mir lichterloh brennen! Ich weiß, dass du dir meinen Orden schon verdient hast, aber du kannst jederzeit wieder auf einen Kampf vorbeikommen.“
– Nach dem Kampf

Über ihn

„Hier kommt der hitzköpfige Quizmaster Pyro! Ob er uns wohl einheizen wird?“
– Ansager beim PWT
„Pyro? Der hitzköpfige Quizmaster! Er ist der Arenaleiter der Zinnoberinsel, doch er hatte es wahrhaft nicht leicht. Die ursprüngliche Arena wurde zerstört, und er ging auf die Seeschauminseln.“
– Mann beim PWT

Ruhmesdatei

Einträge in der Ruhmesdatei Itemicon Ruhmesdatei.png
Trainersprite Pyro FRBG.png
Wer
Fundort
Text
Overworldsprite Arenaschild FRBG.png
Arenaschild
Zinnoberinsel
Pyro, ARENALEITER von der ZINNOBERINSEL. Der Hitzköpfige Quizmaster!
Overworldsprite Pyro FRBG.png
Pyro
Zinnober City Pokémon-Arena
Meine feurigen POKéMON sind stark und brennen nur darauf, loszulegen. Sie verbrennen alle Herausforderer!
Overworldsprite Forscher FRBG.png
Streber
Zinnober City Pokémon-Arena
Unser ARENALEITER PYRO hat sich einmal im Gebirge verlaufen, aber alles ging gut. Bei Einbruch der Nacht erschien ein POKéMON, das einem Feuervogel ähnelte. Sein Licht ermöglichte PYRO sicher nach Hause zurückzufinden.
Overworldsprite Aromalady FRBG.png
Passantin
Zinnoberinsel
PYRO, der ARENALEITER der ZINNOBERINSEL, ist ein seltsamer Mann. Er lebte schon hier, bevor das LABOR errichtet wurde.
Zinnoberfoto.png
Foto
Zinnober City Pokémon-Arena
Ein Foto von PYRO und MR.FUJI! Sie stehen eng beisammen und grinsen!
Overworldsprite Regal FRBG.png
Pokémon Journal
Ferienparadies
Pyro nimmt seine Sonnenbrille angeblich nur ab, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt.
Selbstaussage
Meine FEUER-POKéMON! Sie werden noch stärker! Und nun ein Quiz! Wie viele unterschiedliche FEUER-POKéMON gibt es?
Gym15-r.png

Telefonnummer

Jeden Dienstag reist er zurück zur Zinnoberinsel, um seiner alten Heimat nachzutrauern. Trifft man ihn hier, fragt er den Spieler, ob er seine Nummer registrieren möchte. Antwortet dieser mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt: Dienstagmittag (10 bis 20 Uhr).

Im Anime

Der unverkleidete Pyro im Anime

Pyro taucht in den Folgen Der Rätselmeister und Panik im Vulkan auf. Er führte die Arena der Zinnoberinsel, bis die Insel von Touristen regelrecht überrannt wurde. Statt ernstzunehmender Gegner, trafen immer mehr Urlauber im Pokémon Center ein, weshalb Pyro die Arena schloss und ein Hotel in der Nähe von heißen Quellen eröffnete. Er tarnt sich mit einer Sonnenbrille und verstellt seine Stimme. Er mag es, anderen Rätsel zu stellen; auch in unpassenden Situationen.

Als Ash, Misty und Rocko Pyro treffen, stellt dieser ihnen ebenfalls Rätsel. Das Trio löst sie und gelangt zu Pyros Hotel. Schließlich entdecken sie auch die in der Nähe liegende Arena. Ash fordert Pyro heraus und verliert seinen ersten Kampf. Später versucht Team Rocket, Pyros Magmar zu stehlen, indem sie es mit Eisstrahlen einzufrieren versuchen. Doch Magmar kann sich befreien. Die plötzliche Abkühlung der Vulkanwände führt jedoch zu Rissen. Ash, Misty, Rocko und Pyro setzen all ihre Feuer-, Wasser-, und Gestein-Pokémon ein, um die Wände des ausbruchsgefährdeten Vulkans zu stützen. Dabei beginnt die Rivalität zwischen Magmar und Ashs Glurak, welche ihre Fähigkeiten im Kampf testen wollen. Im Rückkampf treffen die beiden aufeinander und Glurak verschafft sich durch die Fähigkeit, fliegen zu können einen Vorteil. Ash gewinnt den Kampf und erhält den Orden.

Im Team

Pyros Magmar.png Magmar
Stufen: Magmar
Debüt in Der Rätselmeister
Feuerschlag
Feuersturm
Flammenwurf
Schädelwumme
Magmar ist Pyros stärkstes Pokémon und besiegt Ashs Pikachu im Handumdrehen. Jedoch verliert es im Rückkampf in der Kraterspitze des Vulkans gegen Glurak, mit dem es in einer persönlichen Rivalität steht.

Man sieht es in den Episoden Böse bis auf die Knochen! und Ein feuriges Wiedersehen! in Rückblicken.

Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Vulnona Anime.png Vulnona
Stufen: Vulnona
Debüt in Der Rätselmeister
Feuerwirbel
Pyro setzt es gleich zu Beginn des Arenamatches ein und besiegt mit ihm Ashs Schiggy mit nur einem Angriff. Danach ruft er es zurück und schickt sein Rizeros in den Kampf.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Rizeros.png Rizeros
Stufen: Rizeros
Debüt in Der Rätselmeister
Furienschlag
Hornbohrer
Da Glurak Ash nicht gehorcht, verliert es den Kampf mit Rizeros, da es die Kampffläche bereitwillig verlässt. Danach wird es jedoch von Pikachu besiegt, da es mit einer Donner-Attacke direkt auf dessen Horn zielt und dies mit einem K.-o.-Treffer gleichzusetzen ist.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Erika und Pyro im Manga

Zu Beginn des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas ist Pyro Mitglied von Team Rocket, da er mit der finanziellen Unterstützung aus deren kriminellen Machenschaften seine Forschungen vorantreibt und dabei nicht zuletzt auf skrupellose Weise Pokémon-Experimente durchführt. Das Ergebnis aus dieser jahrelangen Tätigkeit ist, wie man in VS. Tauros sieht, ein künstlich hergestelltes Pokémon namens Mewtu, dessen Gene teilweise mit denen von Pyro vermischt wurden. Dies ist auch der Grund dafür, dass seine rechte Hand stark infiziert ist und eine besonders schmerzhafte Verbindung zwischen ihm und diesem Pokémon besteht, die erst durch die Hilfe von Enteis reinigender Flamme wieder gelöst werden kann.

Nachdem er, seiner Ideologie wegen, Team Rocket verlassen hat, kämpft Pyro in VS. Lavados auf der Zinnoberinsel gegen Mitglieder des Teams, wobei Rot dabei hilft sie zu besiegen und Lavados in die Flucht zu schlagen. Daraufhin gibt Pyro Rot den Vulkanorden und macht sich auf die Suche nach Mewtu.

In der Nähe der Azuria-Höhle rettet Pyro Rot in VS. Mewtu (Teil 1) aus einem von Mewtu verursachten Strudel. Dabei erzählt Pyro Rot auch die Geschichte seiner Verbindung mit diesem Pokémon. Nach einem Zusammenstoß zwischen dem Arenaleiter, auf seinem Gallopa, und Mewtu landet Pyro schwer verletzt auf dem Boden, denkt jedoch, er habe das Legendäre Pokémon mit dem Meisterball gefangen. Allerdings gelang ihm dies nicht, sodass Rot weiter kämpfen muss, da Pyro zu geschwächt ist. Der junge Trainer schafft es schließlich Mewtu mit Pyros Meisterball zu fangen und übergibt es dem Arenaleiter danach.

Im Gelb Arc hilft Pyro Erika, Rocko und Misty im Kampf gegen einen von Agathe engagierten Streber namens Aki. Nachdem dieser in VS. Nebulak besiegt wurde, erschnüffelt Pyros Fukano durch den Streber, wo der verschwundene Rot sich höchstwahrscheinlich aufhält, nämlich auf dem Mondberg.

Als Gelb in VS. Arkani die Zinnoberinsel erreicht, kommt eine Nachricht von Rocko an, der sagt, dass Rot tatsächlich auf dem Mondberg war, jetzt aber verschwunden ist. Kurz darauf trifft die Botschaft ein, dass Marmoria City, Azuria City und Prismania City von den Top Vier angegriffen werden. Rocko macht sich sofort auf den Weg zu seiner Stadt und Pyro macht Gelb den Vorschlag, die Basis der Top Vier, die Karmininsel, anzugreifen, während jene nicht da sind. Also machen sie sich auf den Weg. Jeder greift von einer anderen Seite an. Als Pyro die Insel erreicht hat, sieht er jemanden vom Meer her kommen. Zuerst glaubt er, es sei Gelb, doch es handelt sich um Blau. Als die beiden sich die Insel nun näher anschauen wollen, entdecken sie zu ihrer großen Überraschung die tot geglaubten Arenaleiter Sabrina, Koga und Major Bob.

Die drei wollen im Kampf gegen die Top Vier helfen und bilden in VS. Simsala mithilfe von Sabrinas Simsala Zweierteams, wobei Pyro mit Gelb in den Kampf zieht. Nach kurzer Zeit des Umherwanderns im Inneren der Insel landen sie an einer Wand, durch die sie Major Bob und Bill beim Kampf gegen Bruno sehen können. Allerdings haben sie keine Möglichkeit, einzugreifen, was auch gar nicht notwendig ist, da Rot auftaucht und ihnen hilft.

Ein plötzlich durch die Höhlen ziehender Tsunami erwischt Pyro und Gelb in VS. Bisaflor schließlich. Dabei bemerkt Pyro auch, dass Gelb ein Mädchen ist. Sie landen vor Siegfried, der die beiden prompt mit seinem Aerodactyl angreift. Als er auch noch zwei seiner Dragonir ruft, kann selbst Pyros Mewtu nicht mehr viel ausrichten. So kommt der Arenaleiter auf die Idee, Siegfrieds Pokébälle nutzlos zu machen, um ihn zu besiegen. Das funktioniert zwar, aber die Bälle sind leer, da Siegfried sein Dragoran und sein Garados bereits vorher im Boden versteckt hatte. Pyro ist durch seine Attacke gegen Siegfried nicht mehr kampffähig und auch Mewtu zieht sich zurück, damit es Pyro nicht verletzt. So muss Gelb alleine weiter gegen Siegfried kämpfen.

Später wacht Pyro wieder auf und sieht, dass Rot, Blau und Grün gekommen sind, um Gelb in VS. ??? beim Kampf zu unterstützen. Dadurch kann Gelb Siegfried besiegen.

Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau trifft Pyro in VS. Entei auf Entei, das mit seinem Feuer die Verbindung zwischen Pyro und Mewtu endgültig lösen kann. Danach schließt Entei sich Pyro für eine gewisse Zeit an. Wegen der Lösung von Mewtu ist Pyro sehr geschwächt und sein Kampf gegen Sandra wird verschoben. Als er dann endlich stattfinden soll, greift Team Rocket mit dem Magnetzug an. Doch die Arenaleiter drängen Team Rocket in den Zug zurück, der losfährt und so sowohl die Arenaleiter als auch die Rocket Rüpel aus dem Indigo Plateau fährt.

Als die Arenaleiter die Lage im Zug halbwegs unter Kontrolle gebracht haben, will Sandra den Kampf gegen Pyro in Der finale Kampf II austragen, da sie glaubt, er habe etwas mit der Attacke von Team Rocket zu tun und wäre Schuld am Verschwinden ihres Cousins Siegfried. Doch dank Enteis Hilfe ist es für Pyro ein Leichtes sie und ihr Dragonir zu besiegen.

Pyro in Kalos

Kurz darauf bemerkt Pyro, dass der Wagen in dem er sich befindet, die Richtung wechselt. Major Bob erklärt, dass er den letzten Wagen abgekoppelt hat, damit sie zurück zum Stadion können. Außerdem erzählt er, dass er sich mit Raikou verbündet hat. Im Stadion kämpft Pyro mit Entei zusammen, während Der finale Kampf III, mit Misty und Suicune sowie Major Bob und Raikou gegen den Mann mit der Maske. Zwar schaffen sie es, ihn stark zu verletzen, doch es scheint so, als wäre er resistent gegen die Schmerzen, weshalb er die Legendären Raubkatzen besiegen und zum Steineichenwald verschwinden kann. Pyro, die anderen Arenaleiter und die besiegten Raubkatzen bleiben im Stadion zurück.

Im Feuerrot und Blattgrün Arc besuchen Simon und Aki während ラストショット (Letzter Schuss) Pyro auf der Zinnoberinsel, der durch alte Bilder von Expeditionen mit Mr. Fuji geht und dabei Schmerzen im Arm hat. Er spürt, dass Mewtu verärgert ist und fragt sich, ob Mew nach Kanto zurückgekehrt ist.

Während des X und Y Arc erscheint Pyro in Mewtu wird zornig im Pokémon-Dorf, wo Mewtu wütet. Das Pokémon ist wütend auf den ebenfalls anwesenden Flordelis, da er die Pokémon des Dorfes verschleppt hat, um ihnen die Lebensenergie für den Betrieb der Ultimativen Waffe zu entnehmen. Pyro verhilft Mewtu mittels seines Schlüssel-Steins in seinem Gehstock zu einer Mega-Entwicklung und kämpft gemeinsam mit X und Blau gegen Flordelis, da er als jemand, der selbst einmal dem Bösen verschrieben war, die Verbrechen von Flordelis nicht tolerieren kann. Nach einer Bodengewalt von Flordelis' Zygarde wird Pyro jedoch durch auf ihn fallende Felsen schwer verletzt. Er kann dennoch Mewtus Mega-Stein wechseln, um eine weitere Mega-Entwicklung, diesmal zu Mega-Mewtu X, zu vollziehen. Normalerweise ist eine Mega-Entwicklung im Kampf jedoch nur einmal möglich, wie Pyro erklärt. Im Verlauf des Kampfes müssen sich Blau und Pyro langsam zurückziehen und X bekämpft alleine Flordelis, wobei er mit der Hilfe von fünf Schlüssel-Steinen fünf Mega-Entwicklungen auslöst und damit Flordelis besiegt. Nachdem Team Flare so endgültig besiegt werden konnte, werden Blau und Pyro von Professor Platan während des Epilog in sein Labor eingeladen. Der Professor spricht mit ihnen über Zygarde und die grünen Zellen, aus denen es besteht. Da etwas ähnliches in Alola gesichtet wurde, erzählt der Professor ihnen, Sina und Dexio dorthin geschickt zu haben.

Seine Pokémon

Im Team

Pyros Gallopa.png Gallopa
Stufen: Gallopa
Debüt in VS. Lavados
Feuerwirbel
Gallopa wird von Pyro dazu benutzt, ihn selbst zu tragen oder Botschaften zu überbringen. Außerdem wird es im Kampf gegen Team Rocket auf der Zinnoberinsel eingesetzt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Arkani.png Arkani
Stufen: Arkani
Debüt in VS. Lavados
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Arkani hat nur einen kurzen Auftritt, als es gemeinsam mit Gallopa gegen Team Rocket eingesetzt wird.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pyros Fukano.png Fukano
Stufen: Fukano
Debüt in VS. Nebulak
Flammenwurf
Feuersturm
Pyro setzt Fukano immer ein, wenn etwas oder jemand mit dessen Spürnase gefunden werden muss.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Freigelassen

Pyros Mewtu.png Mewtu
Stufen: Mega-Mewtu Y ⇔ Mewtu ⇔ Mega-Mewtu X
Debüt in VS. Tauros
Psywelle
Barriere
Genesung
Psychostoß
→ Hauptartikel: Mewtu (Pocket Monsters SPECIAL)

Pyro ist einer der Erschaffer Mewtus und trägt nicht zuletzt eine Zeit lang dessen DNA in sich. Nachdem er mit Rot zusammen das aus den Fängen Team Rockets entflohene Mewtu fangen kann, lässt er es nach einiger Zeit trotzdem frei. Dennoch bleibt die Verbindung zwischen Pyro und Mewtu bestehen, sodass es weiter mit ihm kämpft, auch wenn es ihm nicht mehr gehört, wie im X und Y Arc, als sie im Pokémon-Dorf gegen Flordelis kämpfen, wobei Mewtu mit Pyros Hilfe auch die Mega-Entwicklung einsetzen kann.

Fähigkeit:  Erzwinger 

Pyros Entei.png Entei
Stufen: Entei
Debüt in VS. Raikou und Entei (Teil 1)
Flammenwurf
Feuersturm
Entei erwählt Pyro nur kurzzeitig als Trainer, um diesem zu helfen, die Verbindung zwischen ihm und Mewtu zu trennen, die trotz dessen Freilassung weiterhin besteht. Im Kampf gegen den Mann mit der Maske verlässt Entei jedoch Pyros Obhut und schließt sich Silber an.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pokémon Pocket Monsters

Pyro im anderen Manga

Ferner hat er auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er eine Vielzahl an Pokémon besitzt. Darunter befinden sich ein Magmar, ein Gallopa, ein Arkani, ein Geowaz, ein Rasaff, ein Mauzi und eine Vielzahl an Piepi und Voltobal. Somit ist er dort nicht rein auf den Feuer-Typ spezialisiert.

Seine Pokémon


Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel sind bisher 32 Sammelkarten erschienen, die Pyro oder seine Pokémon thematisieren.

Kartenliste

Karte Typ Erweiterung(en)
Pyros Lavados Feuer Gym Heroes
Pyros Fukano Feuer Gym Heroes
Pyros Kangama Farblos Gym Heroes
Pyros Magmar Feuer Gym Heroes
Pyros Glumanda Feuer Gym Heroes
Pyros Fukano Feuer Gym Heroes
Pyros Ponita Feuer Gym Heroes
Pyros Tauros Farblos Gym Heroes
Pyros Vulpix Feuer Gym Heroes
Pyros Quiz #1 T Gym Heroes
Pyros letzter Ausweg T Gym Heroes
Pyros Spiel T Gym Heroes
Pyros Arkani Feuer Gym Challenge
Pyros Glurak Feuer Gym Challenge
Pyro T Gym Challenge
Pyros Vulnona Feuer Gym Challenge
Pyros Glutexo Feuer Gym Challenge
Pyros Dodri Farblos Gym Challenge
Pyros Gallopa Feuer Gym Challenge
Pyros Glumanda Feuer Gym Challenge
Pyros Dodu Farblos Gym Challenge
Pyros Fukano Feuer Gym Challenge
Pyros Menki Kampf Gym Challenge
Pyros Ponita Feuer Gym Challenge
Pyros Rihorn Kampf Gym Challenge
Pyros Vulpix Feuer Gym Challenge
Pyros Quiz #2 T Gym Challenge
Pyros Quiz #3 T Gym Challenge
Pyros letzter Widerstand U Majestät der Drachen, Verborgenes Schicksal
Pyros Quizshow U Bund der Gleichgesinnten

Nur auf Japanisch erschienene Karten

Karte Typ Erweiterung(en)
Pyros Tornupto Feuer Pokémon Card ★ VS
Pyros Magcargo Feuer Pokémon Card ★ VS

Namensbedeutung

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pyro Vorsilbe für Feuer, z. B. in Pyrotechniker
Englisch Blaine Ähnlich dem Wort blaze, ein anderes Wort für Flamme, Glut oder Lohe
Japanisch カツラ Katsura katsura, eine Art KuchenbaumWikipedia icon.png; oder auch katsura, ähnlich zukaji (Feuer)
Spanisch Blaine Ähnlich dem Wort blaze, ein anderes Wort für Flamme, Glut oder Lohe
Französisch Auguste Von ustion (brennen)
Italienisch Blaine Ähnlich dem Wort blaze, ein anderes Wort für Flamme, Glut oder Lohe
Koreanisch 강연 Gang-yeon
Chinesisch 夏伯 Xià Bó Von Xià (Sommer) und  (Onkel)

Trivia

  • Pyro hat im Anime und im Artwork der 1. Generation ein ganz anderes Aussehen als in den Spielen sowie in den späteren Artworks. Diese unterscheiden sich darin, dass bei dem einen ein etwas jüngerer Pyro ohne Bart, dafür aber mit braunen Haaren und Halbglatze zu sehen ist, im Gegensatz zu seinem sonstigen Aussehen mit weißem Bart, Glatze und Sonnenbrille.
  • In jeder Generation besitzt er unabhängig von seinem weiteren Team ein Gallopa.
  • Obwohl er seine Sonnenbrille angeblich nur abnimmt, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt, hat er im STA-Artwork keine auf.
  • Im Manga zeigt man, dass sein Bart und seine Haare falsch sind, weil die echten abgebrannt sind.
  • Im Sprite von HGSS glänzt seine Glatze, obwohl er in einer Höhle ist.
  • Die Form seines Gehstocks ähnelt der Form eines Fragezeichens.
  • Pyros Rematch-Team in HGSS ähnelt stark dem letzten Rematch-Team von Flavia in Smaragd, sie unterscheiden sich nur durch ein Pokémon: Flavia besitzt ein Arkani, während Pyro ein Magbrant in den Kampf schickt.


Die Arenaleiter der jeweiligen Regionen
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 27/2010.