Aktivieren

Nathan

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Nathan

ja ホカゲ (Hokage)en Blaise

Nathan.png
Informationen
Geschlecht männlich
Region Hoenn
Begegnung Graphitport City
Pyroberg
Vorstand
Pokémon-Typ Trainer ohne best. Typ
Team
Team Name Team Magma
Team Rang Team Magma Logo Groß.png Vorstand
Diese Person gibt es bisher nur im Manga.

Nathan ist einer der drei Vorstände Team Magmas im Pocket Monsters SPECIAL-Manga, der von vielen auch „Schatten der Flammen“ genannt wird. Wie jeder Vorstand des Team Magmas besitzt auch er ein Feuerzeug, das all seine Erinnerungen aufzeichnet.

Nathans Spezialität ist es, Illusionen durch Hitze und Feuer zu erstellen. Normalerweise reicht die Hitze auch, um den Gegner zu einem Punkt zu bringen, wo er zu konfus ist, um weiter zu kämpfen, weshalb er so leicht von Nathan besiegt werden kann. Diese Taktik nutzt er, weil er an sich kein guter Kämpfer ist und es ihm und seinen Pokémon meist an der nötigen Stärke fehlt, um in einem fairen Kampf als Sieger hervor zugehen.

Geschichte

Nathan taucht erstmals in VS. Qurtel auf, wo er mit seinen Kollegen Jördis und Kalle Kapitän Brigg entführen will. Er soll ihnen verraten, wie sie das Tiefsee-Forschungsboot 1 im Hafen von Graphitport City fertigstellen können. Da der Kapitän aber nicht alleine ist, müssen die Magma Vorstände auch die Personen entführen, die gerade bei ihm sind, nämlich Bootmar, Rubin und den Pokémon-Fanclubleiter. Danach foltert er Brigg und Bootmar, um an die Informationen, die er braucht, heranzukommen. Doch Rubin versucht den beiden Gepeinigten zu helfen, indem er Nathans Aufmerksamkeit auf sich lenkt. Er flieht in das U-Boot und stellt sich dort Nathan und seinen Schneckmag in einem Kampf. Dabei benutzt Nathan seine Taktik, Schneckmag Hitze produzieren zu lassen, um Rubin mit Illusionen zu verwirren. Das funktioniert anfangs zwar, doch nachdem die Illusionen verschwunden sind, ist Rubin nicht wie erwartet frustriert und kraftlos, sondern noch angespornter. Nathan zu besiegen. Er lässt sein Moorabbel deshalb mit Erdbeben angreifen, was Nathan nicht erwartet hat, und flieht dann mit einer Rettungskapsel aus dem U-Boot. Der zurückgebliebene Magma Vorstand verständigt danach seinen Boss und berichtet, dass das U-Boot nun unter Team Magmas Kontrolle ist.

Später erhält telefoniert er in VS. Krakeelo & Krawumms mit Jördis, die ihm erzählt, dass sie eine Auszeit benötigt und er statt ihr nach der Roten Kugel suchen soll, die Team Magma möchte. Nathan spekuliert, ob Rubin daran Schuld sei und behält Recht. Dennoch übernimmt er den Auftrag und lokalisiert wenig später mit dem Scanner sowohl die Rote als auch die Blaue Kugel auf dem Pyroberg.

Dort taucht er in VS. Groink auch auf und lässt seine beiden Schneckmag gegen Ben und Svenja kämpfen, die den Berg bewachen. Durch eine Illusion von ihm verlieren sie schließlich, wodurch Nathan dazu in der Lage ist, die Rote und Blaue Kugel vom Gipfel des Berges zu stehlen.

In VS. Armaldo wird er von Kalle kontaktiert, der an der Meeresoberfläche auf Hilfe wartet. Nathan kommt und nimmt ihn auf Armaldo mit. Danach ruft er Jördis an und sagt ihr, sie soll zu Groudon kommen, da Arenaleiter versuchen, das kurz zuvor erweckte Pokémon zu besiegen. Die drei erreichen sie wenig später, trennen Felizia, Kamillo und Wassili voneinander und bringen sie nach Seegrasulb City, wo Nathan sich Kamillo im Museum stellt. Zuerst ist dieser durch die Illusionen des Team Magma-Mitglieds verwirrt, doch er besinnt sich auf seine Kampftechniken zurück und kann die Schneckmag von Nathan mit Hariyama zurückschlagen. Dabei bemerkt er, dass die beiden Pokémon Haarnadeln verlieren, die zu Ben und Svenja gehören. Nathan gibt zu, die beiden entführt zu haben und bricht dann wegen der Erschöpfung vom Kampf zusammen.

Seine Pokémon

Nathans Schneckmag.png Schneckmag (2x)
Stufen: Schneckmag
Debüt in VS. Schneckmag (Teil 1)
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Nathan nutzt eines seiner Schneckmag erstmals, um Bootmar zu verletzen, sodass Brigg erzählt, wie das Tiefsee-Forschungsboot 1 fertig gestellt werden kann. Doch Rubin lockt Schneckmag mit Pokériegeln in das U-Boot, wo er es mit seinem Moorabbel bekämpft. Zusammen kämpfen die beiden Schneckmag später gegen Ben und Svenja am Pyroberg und gewinnen, dank einer Illusion ihres Trainers auch. Beide Pokémon werden auch gegen Kamillo, eingesetzt und verlieren. Das Wesen eines der Schneckmag ist ruhig.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Nathans Schwalboss.png Schwalboss
Stufen: Schwalboss
Debüt in VS. Qurtel
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Schwalboss wird von Nathan meistens dazu benutzt, ihn von einem Ort zum anderen zu fliegen. Auch wird es während seines ersten Auftritts dafür eingesetzt die Docks zu bewachen, während Nathan Kaptain Brigg ausfragt. Später fliegt es Nathan zu Groudon, wo es sich Kamillo schnappt und nach Seegrasulb City bringt.
Fähigkeit:  Adrenalin 

Nathans Armaldo.png Armaldo
Stufen: Armaldo
Debüt in VS. Armaldo
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Nathan kommt mit Armaldo, um Kalle zu helfen. Er lässt ihn auf dem Pokémon über das Meer zu Groudon surfen.
Fähigkeit:  Kampfpanzer 
In anderen Sprachen: