Willi

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Overworldsprite Willi HGSS.png Willi

ja イツキen Will

HGSS Willi Art.png
Informationen
Geschlecht männlich
Region Kanto
Begegnung Indigo Plateau
Spiele GSKSTA2HGSSMA
Top Vier
Pokémon-Typ PsychoIC.png
Diese Person tritt sowohl im Manga als auch im Spiel auf.

Willi ist in der zweiten bzw. in der vierten Generation das erste Mitglied der Top Vier aus Kanto und hat sich auf Psycho-Pokémon spezialisiert.Gelingt es dem Spieler, ihn in einem Kampf zu besiegen, erhält dieser die Erlaubnis, im nächsten Raum Koga, das zweite Mitglied der Top Vier, herauszufordern.

Hintergrund und Charakter

Er ist als äußerst talentierter Trainer plötzlich aus dem Nichts aufgetaucht und hat es aufgrund seiner Fähigkeiten sogar in die Reihen der Top Vier geschafft, wobei er aus bis heute noch ungeklärten Gründen Lorelei als Top Vier-Mitglied verdrängt hat. Willi bezeichnet sich selbst als Illusionist und ist stets darauf bedacht, etwas Mystisches auszustrahlen, wozu er nicht zuletzt stets eine Maske trägt, die einen Großteil seines wirklichen Gesichts zur Unkenntlichkeit bedeckt. Dabei impliziert sein gesamtes Erscheinungsbild eine starke Ähnlichkeit zur Trainerklasse der Psychos.

Es ist bekannt, dass Willi, um seine psychokinetischen und kämpferischen Fähigkeiten zu verbessern, die ganze Welt bereist hat, was damit korreliert, dass er sich alles mit einem starken, wie sein Name schon andeutet, Willen selbst beigebracht hat und bis heute noch unermüdlich auf der Suche nach stärkeren Trainern ist.

Doch dieser Ehrgeiz schlägt bei ihm leider auch ins Negative über, da er sich und vor allem den Psycho-Typ für unbesiegbar hält und somit, auch in Kombination mit seinem unnahbaren Erscheinungsbild, ein äußerst arrogantes und selbstgefälliges Verhaltensbild an den Tag legt, was letztlich noch mit einem starken Hang zur Prahlerei und einen schon manischen Zwang zum Kämpfen beziehungsweise zum Siegen einher geht.

In den Spielen

Sprites

Willi hat seinen ersten Auftritt in Pokémon Gold und Silber und ist aufgrund der noch ausbaufähigen Grafik sehr schwer zu charakterisieren. Fakt ist, dass dies mit seinem Auftritt in Pokémon Stadium 2 und seinem nachträglichen Sugimori-Artwork anlässlich des TCG erst wirklich möglich wurde. Ansonsten erkennt man nur einen Trainer mit roten Haaren und einer angedeuteten Maske oder Brille, der außer einer schwarzen Weste, vollends rot gekleidet ist und sogar eine rote Krawatte dazu trägt. Einzig der Pokéball, den er mittels Psychokinese über seiner Handfläche schweben lässt, deutet seine Typspezialisierung an.

In den Remakes der Spiele lässt sich besonders am Sprite Willis die technische Innovation ausmachen, denn hier zeigt sich ein völlig deutlicheres Bild des Illusionisten als zuvor: Die Haare sind nun (wie bei seinen anderen Auftritten auch) violett und sein gesamter Kleidungsstil ist nun viel eleganter als damals. Anstatt der Krawatte trägt er nun ein weißes Halstuch und die schwarze Weste ist nun einem edleren Frack sogar mit goldenen Knöpfen gewichen. Ferner ist der restliche Teil seiner Kleidung nun in einem dunklen Rosa gehalten, was eine viel eindeutigere Anspielung auf den Psycho-Typ ist als noch zuvor.

Alles in allem erinnert seine neue Erscheinung an einen Magier, wobei auch eine Ähnlichkeit oder zumindest eine Andeutung zum Phantom der Oper nicht abzusprechen ist.

Ansonsten wird durch seinen VS-Sprite nun deutlich gemacht, dass er auf beiden Augen die volle Sehkraft besitzt, da man in Fankreisen jahrelang durch die halbundurchlässige Augenpartie der Maske in seinen Artworks spekuliert hat, dass Willi auf einem Auge blind sei.

2. Generation 4. Generation 7. Generation
MA
VS Willi Masters.png Overworldsprite Willi Masters.png Trainersprite Willi Masters.pngTrainersprite Willi 2 Masters.pngTrainersprite Willi 3 Masters.pngTrainersprite Willi 4 Masters.png

Kampfraum

Willis Kampfraum in der zweiten Generation ist noch sehr stark von dessen Vorgängerin Lorelei geprägt. Der Kampfraum ist nahezu 1:1 aus der ersten Generation übernommen worden, nur, dass die vorher darin befindlichen Wasserflächen nun auch eingefroren worden sind. Dies könnte ein Indiz darauf sein, dass Loreleis Ausscheiden aus den Top Vier noch nicht allzu lang zurückliegen kann. Ansonsten gibt es seltsamerweise in diesem Raum keine Andeutungen auf einen Trainer des Typen Psycho, was eigentlich dem gewohnten Designvorgängen widerspricht.

Edition GSK HGSS
Kampfraum GSK Willi Kampfraum.png HGSS Willi Kampfraum.png

In Pokémon HeartGold und SoulSilver wird zwar der Grundaufbau des alten Raums übernommen, dennoch wurden hier große, designtechnische Veränderungen vorgenommen. So sind die Bodenplatten nicht mehr grün, sondern jetzt in einem hellen Lilaton gehalten. Außerdem sind die Eisflächen und die restlichen Andeutungen auf Lorelei nun vollends verschwunden und haben zwei großen, schwarzen Abgründen Platz gemacht, aus denen seltsame Polyeder in den Raum hinein schweben und plötzlich auch wieder verschwinden, was vermutlich eine Anlehnung an die übernatürlichen Kräfte von Willis Elementartyp sein soll.

Seine Pokémon

2. Generation

Willi schickt auf dem Gameboy Color ein ansehnliches Team von Psycho-Pokémon in den Ring, wobei sehr auffällig ist, dass diese, anders als bei der Arenaleiterin Sabrina aus Kanto, alle einen Doppeltyp aufweisen. Ferner bemerkt der bereits etwas erfahrenere Pokémonspieler, dass der Durchschnittslevel mit 41 deutlich unter dem Niveau der Vorgängeredition liegt und durch eine damals noch nicht einkalkulierte Rematchfunktion auch nicht mehr ansteigt. Auffällig ist auch dass, Willi ebenso wie seine Vorgängerin Lorelei, Lahmus und Rossana in den Kampf schickt.

Aus strategischer Sicht agiert Willi äußerst offensiv, da all seine Teammitglieder einen hervorragenden speziellen Angriff besitzen und mit kraftvollen Attacken wie Seher, Eishieb oder Psychokinese (die von all seinen Pokémon beherrscht wird) erheblichen Schaden anrichten können. Dabei achtet Willi anders als Sabrina auch auf eine leicht defensive Note, was zum einen durch Lahmus' guten Verteidigungswert, statusverändernden Attacken wie Todeskuss und Konfustrahl oder den eigenen Status verbessernden Angriffen wie Amnesie oder Reflektor deutlich wird.

Artwork aus Gen. II
GSK
Pokémonsprite 178 Gold.png
Xatu
Lv. 40
PsychoIC.png FlugIC.png
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.png
Seher PsychoIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
Konfustrahl GeistIC.png
Pokémonsprite 103 Gold.png
Kokowei
Lv. 41
PflanzeIC.png PsychoIC.png
Kein Item
Attacken:
Reflektor PsychoIC.png
Eierbombe NormalIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
Egelsamen PflanzeIC.png
Pokémonsprite 080 Gold.png
Lahmus
Lv. 41
WasserIC.png PsychoIC.png
Kein Item
Attacken:
Amnesie PsychoIC.png
Fluch Typ-Icon Unbekannt Statusbildschirm Gen4.png
Psychokinese PsychoIC.png
Bodyslam NormalIC.png
Pokémonsprite 124 Gold.png
Rossana
Lv. 41
EisIC.png PsychoIC.png
Kein Item
Attacken:
Eishieb EisIC.png
Duplexhieb NormalIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
Todeskuss NormalIC.png
Pokémonsprite 178 Gold.png
Xatu
Lv. 42
PsychoIC.png FlugIC.png
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.png
Seher PsychoIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
Konfustrahl GeistIC.png

Am besten eignen sich in diesem Kampf Pokémon der Typen Geist oder Unlicht, da diese beiden Typen kaum ernsthaften Schaden von Willis Team zu erwarten haben. Auch starke Käfer-Attacken setzen seinen Pokémon, insbesondere Kokowei mit dessen Doppelschwäche gegenüber dieses Typ, erheblich zu, wobei die beiden Xatu durch ihren Flug-Zweittyp diese Schwäche überwunden haben und das dem Käfer-Typ wiederum erheblich an Stärke nimmt. Ansonsten wirken Eis-Attacken wie Eishieb gegen die beiden Xatu und Kokowei oft wahre Wunder.

4. Generation

In den Remakes schickt er mit kleinen Veränderungen dasselbe Team aus den Vorgängereditionen mit seinen Vor- und Nachteilen in den Kampf, wobei es auf den Standard der vierten Generation bezüglich der Attacken und Fähigkeiten gebracht wurde. Seine beiden Xatu haben nicht mehr dasselbe Attackenset wie in Pokémon Gold, Silber und Kristall, was besonders an dem Egotrip des ersten auffällig wird, denn diese Attacke übernimmt die Attacke des Spielers und führt diese mit einer 1,5-fachen Stärke aus und dies kann in manchen Fällen sehr negativ für den Herausforderer enden. Kokowei und Lahmus sind nach wie vor relativ langsam, wobei letzteres dies mit den starken Statusverstärkern Amnesie und Fluch wieder wett macht. Sein zweites Xatu scheint offensiver zu sein als zuvor, erkennbar an Aero-Ass und Unheilböen. Unheilböen kann eventuell alle seine Statuswerte erhöhen, trotzdem sollte es aufgrund der schwachen Verteidigungswerte relativ einfach zu besiegen sein.

Bei den Typempfehlungen gilt Gleiches wie auch schon in Generation zwei, dabei sind weiterhin physische Attacken (außer vom Typ Kampf) im Allgemeinen zu raten, da die Verteidigung von Willis Pokémon (Ausnahme: Lahmus) eher im mittleren bis unteren Durchschnitt anzusiedeln ist. Ferner fällt beispielsweise bezüglich der Nutzung von Anziehung auf, dass das Geschlecht all seiner Pokémon von durchgehen männlich auf durchgehend weiblich umgestellt wurde.

HGSS (Runde 1)
Pokémonsprite 178 Weiblich HGSS.png
Xatu
Lv. 40
PsychoIC.png FlugIC.png
Synchro
Kein Item
Attacken:
Egotrip NormalIC.png
StatusIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
SpezialIC.png
Kehrtwende KäferIC.png
PhysischIC.png
Konfustrahl GeistIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 103 HGSS.png
Kokowei
Lv. 41
PflanzeIC.png PsychoIC.png
Chlorophyll
Kein Item
Attacken:
Reflektor PsychoIC.png
StatusIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
SpezialIC.png
Eierbombe NormalIC.png
PhysischIC.png
Hypnose PsychoIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 080 HGSS.png
Lahmus
Lv. 41
WasserIC.png PsychoIC.png
Tempomacher
Kein Item
Attacken:
Fluch Typ-Icon Unbekannt Statusbildschirm Gen4.png
StatusIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
SpezialIC.png
Aquawelle WasserIC.png
SpezialIC.png
Amnesie PsychoIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 124 HGSS.png
Rossana
Lv. 41
EisIC.png PsychoIC.png
Dösigkeit
Kein Item
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.png
SpezialIC.png
Todeskuss NormalIC.png
StatusIC.png
Eishieb EisIC.png
PhysischIC.png
Duplexhieb NormalIC.png
PhysischIC.png
Pokémonsprite 178 Weiblich HGSS.png
Xatu
Lv. 42
PsychoIC.png FlugIC.png
Frühwecker
Itemicon Tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.png
SpezialIC.png
Konfustrahl GeistIC.png
StatusIC.png
Unheilböen GeistIC.png
SpezialIC.png
Aero-Ass FlugIC.png
PhysischIC.png

Im Rematch wurde das Team des Illusionisten sogar noch um ein weiteres Pokémon aufgestockt, was zum angestiegenen Durchschnittslevel von 60 hinzukommt. Auch hat Willi sein Kokowei und eines seiner Xatu durch Pokémon aus der Hoenn- und Sinnoh-Region ersetzt, die allesamt durch eine hervorragende, spezielle Verteidigung auffallen.

Somit ist ein klarer Strategiewechsel seitens Willi zu vermerken: Zwar beherrschen all seine Pokémon fast ausschließlich starke, spezielle Attacken (Traumfresser, Psychokinese etc.), doch liegt der Schwerpunkt der Statuswerte bei dem Großteil nicht mehr auf dem speziellen Angriff, sondern auf der Verteidigung bzw. Spezialverteidigung, was sein Team insgesamt sowohl offensiv, als auch defensiv macht.

HGSS (Runde 2)
Pokémonsprite 437 HGSS.png
Bronzong
Lv. 58
StahlIC.png PsychoIC.png
Hitzeschutz
Kein Item
Attacken:
Gegenstoß UnlichtIC.png
PhysischIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
SpezialIC.png
Erdanziehung PsychoIC.png
StatusIC.png
Reflektor PsychoIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 124 HGSS.png
Rossana
Lv. 60
EisIC.png PsychoIC.png
Vorwarnung
Kein Item
Attacken:
Traumfresser PsychoIC.png
SpezialIC.png
Todeskuss NormalIC.png
StatusIC.png
Blizzard EisIC.png
SpezialIC.png
Trugträne UnlichtIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 326 HGSS.png
Groink
Lv. 59
PsychoIC.png 
Tempomacher
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl GeistIC.png
StatusIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
SpezialIC.png
Juwelenkraft GesteinIC.png
SpezialIC.png
Ampelleuchte KäferIC.png
SpezialIC.png
Pokémonsprite 080 HGSS.png
Lahmus
Lv. 60
WasserIC.png PsychoIC.png
Tempomacher
Kein Item
Attacken:
Amnesie PsychoIC.png
StatusIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
SpezialIC.png
Bodyslam NormalIC.png
PhysischIC.png
Fluch Typ-Icon Unbekannt Statusbildschirm Gen4.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 282 HGSS.png
Guardevoir
Lv. 61
PsychoIC.png 
Fährte
Kein Item
Attacken:
Ladestrahl ElektroIC.png
SpezialIC.png
Psychokinese PsychoIC.png
SpezialIC.png
Fokusstoß KampfIC.png
SpezialIC.png
Gedankengut PsychoIC.png
StatusIC.png
Pokémonsprite 178 Weiblich HGSS.png
Xatu
Lv. 62
PsychoIC.png FlugIC.png
Synchro
Itemicon Tsitrubeere.png Tsitrubeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.png
SpezialIC.png
Konfustrahl GeistIC.png
StatusIC.png
Spukball GeistIC.png
SpezialIC.png
Ruckzuckhieb NormalIC.png
PhysischIC.png

7. Generation

Pokémon Masters
Nr.16 Willi und Xatu ♀ MA
Overworldsprite Willi Masters.png Pokémonsprite 178 Masters.png
Grundpotenzial
Masters Potenzial 4 Sterne.png
Rolle
Masters Taktiker.png Taktiker
Maximale Statuswerte
Bei ★★★★-Potenzial auf Lv. 120
Kraftpunkte 473
Angriff 180
Verteidigung 202
Spezial-Angriff 241
Spezial-Verteidigung 202
Initiative 366
Typ Schwäche
PsychoIC.png ElektroIC.png
Passivfähigkeit
Werte↓-Schutz
Attacken
Kraftvorrat PsychoIC.png SpezialIC.png
Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png
Unsere Stärke ist grenzenlos! StatusIC.png
Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png
Gefährtenattacke
Psychokinese der Unendlichkeit PsychoIC.png SpezialIC.png

Stadium-Reihe

Sprite aus Pokémon Stadium 2
STA2 (Runde 1)
Pokémonsprite 178 Colosseum.png
Xatu
Lv. Variabel
PsychoIC.png FlugIC.png
Itemicon King-Stein.png King-Stein
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.png
Fliegen FlugIC.png
Gigasauger PflanzeIC.png
Nachtnebel GeistIC.png
Pokémonsprite 036 Colosseum.png
Pixi
Lv. Variabel
NormalIC.png 
 Bitterbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.png
Donner ElektroIC.png
Blizzard EisIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Pokémonsprite 064 Colosseum.png
Kadabra
Lv. Variabel
PsychoIC.png 
 Minzbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.png
Donnerschlag ElektroIC.png
Feuerschlag FeuerIC.png
Spukball GeistIC.png
Pokémonsprite 103 Colosseum.png
Kokowei
Lv. Variabel
PflanzeIC.png PsychoIC.png
 Brandbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.png
Stärke NormalIC.png
Gigasauger PflanzeIC.png
Matschbombe GiftIC.png
Pokémonsprite 124 Colosseum.png
Rossana
Lv. Variabel
EisIC.png PsychoIC.png
 Eisbeere
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.png
Eishieb EisIC.png
Bodyslam NormalIC.png
Duplexhieb NormalIC.png
Pokémonsprite 203 Colosseum.png
Girafarig
Lv. Variabel
NormalIC.png PsychoIC.png
 Antiparbeere
Attacken:
Psystrahl PsychoIC.png
Stampfer NormalIC.png
Erdbeben BodenIC.png
Spukball GeistIC.png
STA2 (Runde 2)
Pokémonsprite 178 Colosseum.png
Xatu
Lv. Variabel
PsychoIC.png FlugIC.png
Itemicon Blendpuder.png Blendpuder
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.png
Gigasauger PflanzeIC.png
Bohrschnabel FlugIC.png
Finte UnlichtIC.png
Pokémonsprite 097 Colosseum.png
Hypno
Lv. Variabel
PsychoIC.png 
Itemicon Scope-Linse.png Scope-Linse
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.png
Eishieb EisIC.png
Spukball GeistIC.png
Überroller KampfIC.png
Pokémonsprite 113 Colosseum.png
Chaneira
Lv. Variabel
NormalIC.png 
Itemicon Fokusband.png Fokus-Band
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.png
Eisstrahl EisIC.png
Donnerblitz ElektroIC.png
Konter KampfIC.png
Pokémonsprite 125 Colosseum.png
Elektek
Lv. Variabel
ElektroIC.png 
Itemicon King-Stein.png King-Stein
Attacken:
Psychokinese PsychoIC.png
Donnerblitz ElektroIC.png
Eishieb EisIC.png
Fegekick KampfIC.png
Pokémonsprite 136 Colosseum.png
Flamara
Lv. Variabel
FeuerIC.png 
Itemicon Flinkklaue.png Flinkklaue
Attacken:
Brüller NormalIC.png
Bodyslam NormalIC.png
Feuersturm FeuerIC.png
Spukball GeistIC.png
Pokémonsprite 226 Colosseum.png
Mantax
Lv. Variabel
WasserIC.png FlugIC.png
 Wunderbeere
Attacken:
Dunkelnebel EisIC.png
Kaskade WasserIC.png
Flügelschlag FlugIC.png
Eisstrahl EisIC.png

Zitate

2. Generation: GSK

„Willkommen in der POKéMON LIGA, <Name des Spielers>. Erlaube mir, mich vorzustellen. Ich bin WILLI. Ich habe die ganze Welt bereist, um meine Psycho-POKéMON zu verbessern. Und schliesslich [sic!] habe ich es in die TOP VIER geschafft. Ich werde ständig besser! Verlieren ist keine Alternative!“
– Vor dem Kampf
„Ich kann es nicht glauben...“
– Kampfabspann
„Auch wenn ich besiegt wurde, werde ich an meiner Überzeugung festhalten. Ich werde weiter kämpfen, bis ich besser bin, als alle anderen Trainer! <Name des Spielers>, schreite voran und lerne die Grausamkeit der TOP VIER kennen.“
– Nach dem Kampf

4. Generation: HGSS

„Willkommen in der Pokémon Liga! Mein Name lautet Willi. Ich habe mich bei meinen Reisen um die Welt Tag und Nacht auf das Training dieser Psycho-Pokémon konzentriert. Und nun habe ich es endlich geschafft, unter die Top Vier zu kommen. Aber ich will noch viel stärker werden! Gegen dich verliere ich bestimmt nicht!“
– Vor dem Kampf
„Psycho-Pokémon kämpfen bis zuletzt. Genau das macht sie so gefährlich!“
– Zwischensequenz 1
„Es endet erst, wenn es zu Ende ist! Noch gebe ich mich nicht geschlagen!“
– Zwischensequenz 2
„Ich... ich kann... es nicht glauben...“
– Kampfabspann
„Du magst mich besiegt haben, aber ich halte weiter an meinem Plan fest. Ich werde weiterkämpfen, bis ich besser bin als alle anderen Trainer! Schreite nun voran und lass dir vom Rest der Top Vier zeigen, wie gefährlich sie wirklich sind!“
– Nach dem Kampf

7. Generation: MA

Kapitel 24

Melanie: Ich hätte nie gedacht, dass Kamillas Team besiegt werden würde. Das hat mich fast genauso überrascht wie Team Breaks gewalttätiger Auftritt. Hehe, Team <Name des Spielers>... Vielleicht dreht sich am Ende das Turnier um sie.
Willi: Es sind nicht mehr viele Teams übrig. Vielleicht begegnen wir ihnen im vierten Kampf. Dann sorgt deine Anwesenheit in diesem Team bestimmt für eine Überraschung...
???: Beim Kämpfen ist steter Wandel normal. Solche Schicksalswendungen machen es ja gerade so spannend. Beim Kämpfen will ich mich amüsieren. Ich will einen großen Kampf, der so heftig ist wie ein Sturm auf dem Meer...
– Am Ende von Kapitel 24: „Die leuchtende Bühne 3“ auf dem Dach des Stadions

Episodenevent: Ein strahlender Stern

Mann mit Maske: W-Was für eine unglaubliche Stärke! Immerhin bin ich nicht allein...
Frau mit Maske: Hach! Kamillas modischer Auftritt hat mich völlig aus dem Konzept gebracht...
Mann mit Maske: Ich glaub, mein Kleinstein pfeift?! Da hilft wohl nur eins...
Mann mit Maske: Rückzug! Das vergessen wir so schnell nicht!!
Team Break verlässt die Szene
Kamilla: Aber natürlich! Hier hatten schließlich meine Machtmontur und mein Rotom ihren großen Auftritt! Wer könnte das jemals vergessen?
Charlie: Ich glaube... er hat das etwas anders gemeint...
Géraldine: Hurra, geschafft! Endlich sind wir Team Break los! Hmm? Nanu...? Der große Pfeil da auf dem Monitor... Ist das dein Rotom, Kamilla?
Kamilla: Ja, stimmt. Was macht es da wohl?
Charlie: Der Pfeil zeigt nach unten...
Géraldine: Ah! Da! Unter dem Pfeil! Team Break!
???: Was?! Team Break?!
???: Moment! Ich bin doch gar nicht bei Team Break!
Géraldine: Und was soll dann die Maske? Team Break trägt auch solche Masken!
Kamilla: Oh, diese Maske... Hihi! Das ist aber mal ein unerwarteter Besucher! Du bist ein eindrucksvoller Gegner... Aber die Modenschau hat begonnen und das Publikum will unterhalten werden! Ich trage meine nigelnagelneue Machtmontur! Zweifelsohne wird die Modenschau durch unseren Pokémon-Kampf jetzt nur noch spektakulärer!
???: Äh, noch mal zum Mitschreiben... Ich bin nicht bei Team Brea-- W-Was...?!/W-Wie...?! Verstehe... Ich habe wohl keine andere Wahl. Dann muss es eben sein. Und ich werde natürlich auch alles geben! Also, legen wir los! Auf in den Pokémon-Kampf!
Charlie: Aber... Das ist doch... Willi von den Top Vier?
– Hauptepisode „Kapitel 3: Halsbrecherische Wendungen“
Willi: Ich bin ehrlich beeindruckt. Ihr habt noch viel mehr drauf, als ich dachte! Und die Arenaleiterin aus Einall hat in ihrer Machtmontur noch stärker gekämpft als sonst!
Géraldine: Du bist ganz schön stark für jemanden von Team Break!
Willi: Ich habe zwar fest an meinen Sieg geglaubt, doch heute gehe ich wohl leer aus. Dürfte ich aber noch ein letztes Mal anmerken... Ich gehöre nicht zu Team Break. Ich bin...
Charlie: Du bist Willi... von den Top Vier, nicht wahr?
Willi: So ist es. Ich bin Willi, einer der Top Vier der Pokémon-Liga. Ich bereise mit meinen Psycho-Pokémon die Welt, und durch unser hartes Training werden wir eines Tages an der absoluten Spitze stehen. Seit ich auf Passio bin, haben mich nicht wenige für ein Mitglied dieses sogenannten „Team Break” gehalten und zu etlichen Kämpfen herausgefordert! Aber ich möchte hier und jetzt ein für alle Mal klarstellen, dass ich nichts mit dieser ominösen Truppe zu tun habe! Seht doch nur die elegante Form, diese sanft geschwungenen Linien! Maske ist eben nicht gleich Maske! Eine Verwechslung mit den Masken von Team Break ist geradezu eine Beleidigung für so ein überlegenes Design!
Kamilla: Ja, es stimmt... Ich hatte gehört, dass es auf dem Indigo-Plateau ein Mitglied der Top Vier geben soll, das sein Gesicht verhüllt. Als ich dann deine Maske sah, erkannte ich gleich, wer du bist... und mir kamen ehrliche Zweifel, ob ich dir gewachsen sein würde. Aber ich wollte unbedingt wissen, ob Rotom und ich nur eine flüchtige Modeerscheinung oder doch ein waschechtes Spitzenteam sind. Letzten Endes habe ich gewonnen... Aber du hast unglaublich gut gekämpft! Und so war nicht nur die Modenschau, sondern auch der Pokémon-Kampf ein voller Erfolg!
Willi: Mir war natürlich klar, dass du alles für deine Modenschau geben wirst, ermuntert durch die Worte von <Name des Spielers>. Deshalb habe ich dich in unserem Kampf auch nicht geschont! In deiner Machtmontur und beseelt vom Wunsch, die Modenschau zu einem vollen Erfolg zu machen, warst du einfach ein zu starker Gegner für mich.
Kamilla: Vielen Dank für deine Worte, Willi. Das ist für mich das höchste Lob.
Géraldine: Hehehe! Ende gut, alles gut!
Kamilla: Aber nein, das ist noch lange nicht das Ende! Die Modenschau hat gerade erst begonnen!
Charlie: Wie... Wie meinst du?
Kamilla: Géraldine, Charlie, Willi und... <Name des Spielers>. Bitte macht bis zum Schluss bei meiner Modenschau mit! Ich brauche nämlich eure Stärke!
Willi: Gibt es weitere Pokémon-Kämpfe?
Kamilla: Nein, das nicht. Aber mit der Hilfe eurer Pokémon will ich die unvergesslichste Modenschau aller Zeiten abhalten!
Willi: Alles klar. Du willst also die Kräfte von Xatu einsetzen, richtig? Nichts leichter als das.
Géraldine: Den Laufsteg könnt ihr ruhig Swaroness und mir überlassen!
Charlie: Arkani... Lass mich bitte aufsteigen... ...
Kamilla: Hilfst du auch mit, <Name des Spielers>? Vielen Dank! Das werde ich dir nicht vergessen! Also dann! Fahren wir mit der Modenschau fort! Dem Publikum soll vor lauter Glamour regelrecht schwindlig werden!
– Hauptepisode „Kapitel 4: Sie ist ein Supermodel!“
Kamilla: Ich muss schon sagen... Deine Maske und dein Kostüm... Alles wirklich sehr individuell! Man merkt, welche Mühe du dir bei der Herstellung gegeben hast.
Willi: Und mich freut, dass du das zu würdigen weißt. Aber deine Modenschau war ebenfalls ein großer Triumph. Ich kann mich gar nicht erinnern, wann ich das letzte Mal so begeistert von etwas war...! Unser Kampf ist noch nicht zu Ende. Der Tag wird kommen, an dem wir uns wieder im Kampf gegenüberstehen.
Kamilla: Ach... Ist das etwa eine von Xatus Voraussagen?
Willi: Hehe! Für diese Prognose brauche ich Xatu nicht. Ich will unbedingt irgendwann noch mal gegen dich antreten, das ist alles! Diese Zukunft habe ich also selbst in der Hand.
Kamilla: Hihi, da hast du recht. Und ich freue mich bereits auf den Tag, an dem wir wieder gegeneinander antreten.
– Nebenepisode „Willis Prognose“

Gefährtenepisoden

Erzähler: Du läufst eine Straße entlang und hast mit einem Mal das merkwürdige Gefühl, dass jemand deinen Namen ruft... Als du dich umsiehst, erblickst du Willi und sein Xatu.
Willi: Hallo, <Name des Spielers>. Komm mal hier rüber! Hehe... Da bist du also! Wie vorhergesehen. Sieht ganz so aus, als hätte dich mein Ruf dank meiner übersinnlichen Fähigkeiten erreicht. Ich wollte mit dir quatschen, um dich besser kennenzulernen. Deshalb habe ich dich gerufen. Ich würde gern stärker werden und mein Gefühl sagt mir, dass dafür deine Hilfe nötig sein könnte. Das dachte ich auch... Doch da habe ich mich überschätzt./Ganz richtig! Ich kann die Kraft, die in dir schlummert, spüren! Ich trainierte Tag und Nacht, um in den erlesenen Kreis der Top Vier aufgenommen zu werden. Die harte Arbeit trug Früchte und ich wurde Mitglied. Ich war voller Selbstvertrauen und war mir sicher, dass ich gegen niemanden verlieren könnte... mit Ausnahme der Champs vielleicht. Doch dann geschah es: Eines Tages kreuzte jemand auf, der mich ohne die geringste Mühe auf den Boden der Tatsachen beförderte... Ich begriff, dass ich noch lange nicht so stark und reif war, wie ich geglaubt hatte. Darum will ich mir bei den WPM neue Kraft aneignen. Ich habe es mir zum Ziel gesetzt, die Niederlage von damals mit aller Kraft wieder wettzumachen. Ich würde dir gerne eine Kostprobe des Trainings geben, das ich zu diesem Zweck absolviert habe. Achte genau auf Xatus Augen! Von Xatu heißt es, dass es mit einem Auge in die Vergangenheit, mit dem anderen in die Zukunft schauen könne. Indem du die Szenerie erfühlst, die sich in Xatus Augen spiegelt, kannst du den Ablauf eines Kampfes vorhersehen! Und, was siehst du? Echt? Hm, seltsam.../Ich finde es ja schön, dass du auf meine Gefühle Rücksicht nimmst, aber Lügen helfen mir nicht weiter. Auch keine gut gemeinten... Ich verstehe. Ich dachte halt, du könntest es vielleicht erkennen... Nanu? Was hast du denn, Xatu? Huch...? Diese Kraft...?! <Name des Spielers>! Blick Xatu noch mal in die Augen! Hast du das auch gerade gespürt? Wie die Begeisterung und Jubelrufe einer riesigen Menschenmasse! Gut möglich, dass wir soeben einen Blick auf unsere gemeinsame Zukunft erhascht haben! Eine Vision von unserem gemeinsamen Auftritt bei den WPM! So deute ich das zumindest... Mit anderen Worten: Ich brauche deine Hilfe mehr denn je! Als Schicksalsgefährten, die in Xatus Augen beide dieselbe Vision gesehen haben... Wollen wir beide nicht gemeinsam in die Zukunft aufbrechen? Ah! Genug, das reicht. Zu weit wollen wir ja nun auch nicht vorausblicken! Es würde uns doch den Spaß verderben, wenn wir vorab vom Ausgang unserer Kämpfe wüssten. Dann wäre ja die ganze Spannung dahin, nicht? Denn egal wie gut wir die Zukunft vorhersehen können, den Weg dorthin müssen wir uns immer noch selbst bahnen! Ich freue mich jetzt schon auf all das, was uns noch erwartet.
– Ein Tag mit Willi

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Porträt von Willi im Pocket Monsters SPECIAL

Willi ist eines der vielen Kinder - unter ihnen befanden sich auch namenhafte Trainer wie Melanie oder Silber -, die vom Mann mit der Maske entführt wurden, damit dieser sie einer Gehirnwäsche unterziehen und sie zu treuen Untergebenen heranwachsen lassen konnte. Willi war gerade einmal acht Jahre alt, als ihm dies widerfuhr. Nach einigen Lehrjahren bei ihm, mauserte er sich zu einem sehr treuen und fähigen Mitglied und wurde schließlich zu einem der Vorstände des Team Rocket ernannt.

Für kurze Zeit kontrollieren er und Melanie in Der finale Kampf VIII Ho-Oh und Lugia, um Grün während ihres Kampfes im Steineichenwald zu besiegen. Als jedoch ihre Freunde zu Hilfe kommen, zwingt Silber Willi die Knie.

Nach dem erneuten Fall Team Rockets in Johto streifen Melanie und Willi ohne einen Plan für die Zukunft durchs Land, bis die beiden auf Koga und Bruno stoßen, mit denen sie schließlich eine neue Gruppe der Top Vier bilden und ab diesem Zeitpunkt bis zum HeartGold und SoulSilver Arc keine Rolle mehr spielen.

Später erscheint Willi in VS. Griffel nochmal im neuen Design der vierten Generation, wo er neben seiner Top Vier-Tätigkeit an den sportlichen Wettbewerben des Pokéathlon erfolgreich teilnimmt.

Seine Pokémon

Im Team

Willis Xatu.png Xatu
Stufen: Xatu
Debüt in Der finale Kampf VII
Psychokinese
Xatu ist sein erstes Pokémon, das er schon seit frühester Kindheit noch als Natu besitzt. Es kämpft gegen Silbers Impergator und verliert gegen dessen Rückkehr-Attacke.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Willis Kokowei.png Kokowei
Stufen: Kokowei
Debüt in VS. Griffel
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Willi setzt Kokowei bei den Pokéathlonwettbewerben ein. Im Torschießen siegt es dort dank der überlegenen Kraft seiner Beine haushoch gegen die Pokémon von Gold.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Kurzzeitig

Lugia Manga.png Lugia
Stufen: Lugia
Debüt in VS. Lugia (Teil 1)
Whirlpool
Psychokinese
Luftstoß
Der Mann mit der Maske vertraut ihm Lugia an, welches er im großen Finale am Steineichenschrein gegen die Protagonisten einsetzt, wo diese, mit deren gebündelten Kraft, ihm wieder die Freiheit schenken.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pokémon Pocket Monsters

Willi taucht erstmals in Kapitel 106 auf und ist ein Mitglied der neuen Top Vier.

in Pokémon Pocket Monsters

Seine Pokémon

Willis Kokowei PM.png Kokowei
Stufen: Kokowei
Debüt in Kapitel 106
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Willi setzt im Kampf gegen Isamu Akai ein Kokowei ein.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel sind bisher zehn Sammelkarten erschienen, die Willi oder seine Pokémon thematisieren.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

Karte Typ Erweiterung(en)
Willis Lahmus Psycho Pokémon Card ★ VS
Willis Kokowei Psycho Pokémon Card ★ VS
Willis Rossana Psycho Pokémon Card ★ VS
Willis Xatu Psycho Pokémon Card ★ VS
Willis Psiana Psycho Pokémon Card ★ VS
Willis Laschoking Psycho Pokémon Card ★ VS
Willis Girafarig Psycho Pokémon Card ★ VS
Willis TM 01 T (TM) Pokémon Card ★ VS
Willis TM 02 T (TM) Pokémon Card ★ VS
Willi U Kyōka Kakuchō Pack Dream League

Namensbedeutung

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Willi von Wille.
Englisch Will Wille
Japanisch イツキ Itsuki 槻, Japanische Zelkove
Spanisch Mento vgl. mente, Verstand.
Französisch Clément vgl. mental, geistig.
Italienisch Pino bedeutet so viel wie Vorsilbe hypno-.
Koreanisch 일목 Ilmok vom japanischen
Chinesisch 一樹/一树 Yīshù vom japanischen

Trivia

Die Top Vier und der Champ der jeweiligen Region