Liste der Fähigkeiten in Pokémon Masters EX/1-D

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Diese Seite bildet eine Übersicht über alle Fähigkeiten in Pokémon Masters EX, die mit den Buchstaben 1-D beginnen.

1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

1. P-St.-Att.-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn eine vom Pokémon des Anwenders eingesetzte Status-Attacke erstmals Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Hin & Stalobor

1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T

1.-P-St.-Att.-Attackenl.↑ T
Verursacht ein Mal pro Kampf auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Als Passivfähigkeit
Lotta (Saison 2022) & Kaocto, MaMo-Troy & Deoxys (Initiativeform), Troy & Wielie, Rika & Flamara, Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione
Auf dem Gefährtensteinbrett
Athena & Arbok, Silvana (Saison 2024) & Moruda
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 1

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 1
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Herbaro & Honweisel, Jasmin & Magnetilo

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 2

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 2
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 3

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 3
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 4
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 5
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6

1.P-St.-Att.-Vert.+Sp.-Vert.↑T 6
Erhöht ein Mal pro Kampf die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn das Pokémon des Anwenders erstmals eine Status-Attacke einsetzt.

2×-P-Att.-Kismetwunsch

2×-P-Att.-Kismetwunsch
Jedes zweite Mal, wenn das Pokémon des Anwenders eine Attacke einsetzt, wird dem Ziel der zweiten Attacke zusätzlicher Schaden zugefügt. (Typ: Stahl, Kategorie: Spezial). Dieser zusätzliche Schaden ist von einigen Statusveränderungen nicht betroffen.
Als Passivfähigkeit
Ben (Saison 2023) & Jirachi

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 1

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 2

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 3

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 4

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 5

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 6

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 7

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 8

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 9

Absorp.-Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Maho & Lamellux

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 1

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 2

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 3

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 4

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 5

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 6

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 7

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 8

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9

Absorption-Treffer-Geg.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die über den Zusatzeffekt Absorption verfügt, Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Maho & Lamellux

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 1

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 2

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 3

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 4

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 5

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 6

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 7

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 8

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 9

Abwehr-1×-Phys.-Boost T (1×) 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sannah & Brigaron

Abwehr-Angriff↑ T 1

Abwehr-Angriff↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 2

Abwehr-Angriff↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 3

Abwehr-Angriff↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 4

Abwehr-Angriff↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 5

Abwehr-Angriff↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 6

Abwehr-Angriff↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 7

Abwehr-Angriff↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 8

Abwehr-Angriff↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Angriff↑ T 9

Abwehr-Angriff↑ T 9
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Abwehr-Attackenleiste↑ 1

Abwehr-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro, Felizia & Nasgnet/Voluminas

Abwehr-Attackenleiste↑ 3

Abwehr-Attackenleiste↑ 3
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 3 Segmente auf, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Sannah & Brigaron

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 1

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 2

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 3

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 4

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 5

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 6

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 7

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 8

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 9

Abwehr-GA-Countdown↓ (1×) 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um  1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet. Dieser Effekt kann nur ein Mal pro Kampf aktiviert werden.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sannah & Brigaron

Abwehr-GA-Countdown↓ 1

Abwehr-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nezz & Barrikadax, Thymelot & Durengard

Abwehr-Heilung 1

Abwehr-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nezz & Barrikadax, Felizia & Nasgnet/Voluminas

Abwehr-Heilung 9

Abwehr-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 1

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 2

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 3

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 4

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 5

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 6

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 7

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 8

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9

Abwehr-Spezial-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9

Abwehr-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 9
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Defensive des Anwenders eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Sannah & Brigaron

Abwehr-Verteidigung↑ 1

Abwehr-Verteidigung↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 2

Abwehr-Verteidigung↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 3

Abwehr-Verteidigung↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 4

Abwehr-Verteidigung↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 5

Abwehr-Verteidigung↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 6

Abwehr-Verteidigung↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 7

Abwehr-Verteidigung↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 8

Abwehr-Verteidigung↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.

Abwehr-Verteidigung↑ 9

Abwehr-Verteidigung↑ 9
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn seine Defensive eine gegnerische Attacke unterbindet.
Als Passivfähigkeit
Nezz & Barrikadax

Andere-K.O.-Angriff↑ 1

Andere-K.O.-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Warren (Saison 2020) & Magnayen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia & Maxax, Siegfried (Saison 2021) & Garados

Andere-K.O.-Angriff↑ 2

Andere-K.O.-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 3

Andere-K.O.-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 4

Andere-K.O.-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 5

Andere-K.O.-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Angriff↑ 6

Andere-K.O.-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn ein Pokémon außer dem Anwender kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 1
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4

Andere-K.O.-Attackenleiste↑ 4
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 4 Segmente auf, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird.
Als Passivfähigkeit
Warren (Saison 2020) & Magnayen

Ang.-1×-Spez.-Boost/F.-Leistenverbr. 0

Ang.-1×-Spez.-Boost/F.-Leistenverbr. 0
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 oder erhöht seinen Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form)

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 1

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 1
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 20 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 2

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 2
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 30 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 3

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 3
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 40 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 4

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 4
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 50 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 5

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 5
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 60 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 6

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 6
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 70 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 7

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 7
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 80 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 8

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 8
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, besteht eine 90 %-Chance bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung auszulösen.

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9

Ang.-Geg.-Statusveränderung T 9
Wenn die Zusatzeffekte einer Attacke des Anwenders beim Gegner eine Statusveränderung ausgelöst haben, wird bei allen gegnerischen Gefährten dieselbe Statusveränderung ausgelöst.
Als Passivfähigkeit
Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll

Angriff-1×-Phys.-Boost 1

Angriff-1×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 2

Angriff-1×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 3

Angriff-1×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian

Angriff-1×-Phys.-Boost 4

Angriff-1×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 5

Angriff-1×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 6

Angriff-1×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 7

Angriff-1×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 8

Angriff-1×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Phys.-Boost 9

Angriff-1×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 1

Angriff-1×-Spez.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 2

Angriff-1×-Spez.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 3

Angriff-1×-Spez.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 4

Angriff-1×-Spez.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form)

Angriff-1×-Spez.-Boost 5

Angriff-1×-Spez.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 6

Angriff-1×-Spez.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 7

Angriff-1×-Spez.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 8

Angriff-1×-Spez.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-1×-Spez.-Boost 9

Angriff-1×-Spez.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9

Angriff-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Antonia (Saison 2023) & Echnatoll

Angriff-Attackenleiste↑ 5

Angriff-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Maike (Saison 2021) & Mega-Schlapor

Angriff-Attackenleiste↑ 9

Angriff-Attackenleiste↑
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Tracy & Aranestro

Angriff-Brand 1

Angriff-Brand 1
Hat eine 20 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 2

Angriff-Brand 2
Hat eine 30 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 3

Angriff-Brand 3
Hat eine 40 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 4

Angriff-Brand 4
Hat eine 50 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Brand 5

Angriff-Brand 5
Hat eine 60 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 6

Angriff-Brand 6
Hat eine 70 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 7

Angriff-Brand 7
Hat eine 80 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 8

Angriff-Brand 8
Hat eine 90 %-Chance dem Ziel Verbrennungen zuzufügen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Brand 9

Angriff-Brand 9
Fügt dem Ziel Verbrennungen zu, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Fluchtwert↑ 1

Angriff-Fluchtwert↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 2

Angriff-Fluchtwert↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 3

Angriff-Fluchtwert↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 4

Angriff-Fluchtwert↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 5

Angriff-Fluchtwert↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 6

Angriff-Fluchtwert↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 7

Angriff-Fluchtwert↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 8

Angriff-Fluchtwert↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Fluchtwert des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Fluchtwert↑ 9

Angriff-Fluchtwert↑ 9
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn sein Angriff mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kevin & Ninjask

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 1

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 2
Hat eine 30 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 3
Hat eine 40 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hop & Zamazenta

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 5
Hat eine 60 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 6
Hat eine 70 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 7
Hat eine 80 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 8
Hat eine 90 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9

Angriff-Folge-Effektiv.-Stärke↑ 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9

Angriff-Geg.-Ang.+Sp.-Ang.↓ 9
Senkt den Angriff und den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9

Angriff-Geg.-Vert.+Sp.-Vert.↓ 9
Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl

Angriff-Genauigkeit↑ T 1

Angriff-Genauigkeit↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 2

Angriff-Genauigkeit↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 3

Angriff-Genauigkeit↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 4

Angriff-Genauigkeit↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 5

Angriff-Genauigkeit↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 6

Angriff-Genauigkeit↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 7

Angriff-Genauigkeit↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 8

Angriff-Genauigkeit↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.

Angriff-Genauigkeit↑ T 9

Angriff-Genauigkeit↑ T 9
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lotta & Victini

Angriff-Heilung 1

Angriff-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 20 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 2

Angriff-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 30 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 3

Angriff-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 40 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 4

Angriff-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 50 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.
Von Glückskeksen
Tracy-Glückskeks 1 100,0 %

Angriff-Heilung 5

Angriff-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 60 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 6

Angriff-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 70 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 7

Angriff-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 80 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 8

Angriff-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, besteht eine 90 %-Chance die KP des Anwenders pro Treffer wiederherzustellen.

Angriff-Heilung 9

Angriff-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn sein Angriff mit einer Attacke trifft. Verfügt die Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, werden die KP des Anwenders pro Treffer wiederhergestellt.
Als Passivfähigkeit
Platan (Saison 2023) & Chevrumm, Tierno & Krebutack

Angriff-Initiative↓ 1

Angriff-Initiative↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Initiative↓ 2

Angriff-Initiative↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Victor & Gortrom
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Initiative↓ 4

Angriff-Initiative↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Kamilla & Wattzapf
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lola (Saison 2024) & Apoquallyp
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Initiative↓ 6

Angriff-Initiative↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Initiative↓ 9

Angriff-Initiative↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Falk & Tauboss, Mary & Irokex
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, Nemila & Pamomamo, Rika & Flamara, Atlas & Hundemon, Kevin & Ninjask, Evi (Poké-Kind) & Evoli, Super Sandro & Zoroark, Bromley & Tectass, Heiko & Altaria
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Initiative 2↓ 1

Angriff-Initiative 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 2

Angriff-Initiative 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 3

Angriff-Initiative 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 4

Angriff-Initiative 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 5

Angriff-Initiative 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 6

Angriff-Initiative 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 7

Angriff-Initiative 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 8

Angriff-Initiative 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Initiative des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Initiative 2↓ 9

Angriff-Initiative 2↓ 9
Senkt die Initiative des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon, Lumius & Hisui-Silvarro
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Problemstörung 1

Angriff-Problemstörung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 2

Angriff-Problemstörung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 3

Angriff-Problemstörung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 4

Angriff-Problemstörung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 5

Angriff-Problemstörung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 6

Angriff-Problemstörung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 7

Angriff-Problemstörung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 8

Angriff-Problemstörung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen, zu verwirren und in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Problemstörung 9

Angriff-Problemstörung 9
Lässt das Ziel zurückschrecken, verwirrt und fängt es in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lyra & Celebi

Angriff-Schaden↓ 1 %

Angriff-Schaden↓ 1 %
Verringert den erlittenen Schaden um 1 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %

Angriff-Schaden↓ 2 %

Angriff-Schaden↓ 2 %
Verringert den erlittenen Schaden um 2 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 8 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 17 100 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★ 1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 30 100 %
Spezial-Fähigkeiten-Feder 40 100 %

Angriff-Schaden↓ 3 %

Angriff-Schaden↓ 3 %
Verringert den erlittenen Schaden um 3 %, wenn der Anwender von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wird.
Von Fähigkeiten-Federn
Fähigkeiten-Feder (gelb) 0,21 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 0,72 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 0,41 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 0,44 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 0,69 %
Fähigkeiten-Feder (gelb) 2★ 0,31 %
Fähigkeiten-Feder (grün) 2★ 1,09 %
Fähigkeiten-Feder (lila) 2★ 0,62 %
Fähigkeiten-Feder (weiß) 2★ 0,67 %
Fähigkeiten-Feder (blau) 2★ 1,04 %

Angriff-Sp.-Angriff↓ 1

Angriff-Sp.-Angriff↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 2

Angriff-Sp.-Angriff↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 3

Angriff-Sp.-Angriff↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 4

Angriff-Sp.-Angriff↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Sp.-Angriff↓ 5

Angriff-Sp.-Angriff↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 6

Angriff-Sp.-Angriff↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 7

Angriff-Sp.-Angriff↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 8

Angriff-Sp.-Angriff↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Spezial-Angriff des Zieles um 1 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Sp.-Angriff↓ 9

Angriff-Sp.-Angriff↓ 9
Senkt den Spezial-Angriff des Zieles um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diantha & (Mega-)Guardevoir, Cosima & Feelinara, Elaine & Evoli, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, Volo & Togepi, Super Sandro & Zoroark
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Umschlingung 1

Angriff-Umschlingung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 2

Angriff-Umschlingung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Umschlingung 3

Angriff-Umschlingung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Umschlingung 4

Angriff-Umschlingung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Barry & Roserade, Athena & Arbok
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sannah (Kostüm) & Clavion, Eusin & Suicune, Aoki & Dummimisel
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Umschlingung 5

Angriff-Umschlingung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 6

Angriff-Umschlingung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 7

Angriff-Umschlingung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 8

Angriff-Umschlingung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel in einer Umschlingung zu fangen, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Umschlingung 9

Angriff-Umschlingung 9
Fängt das Ziel in einer Umschlingung, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Perla (Kostüm) & Zoroark (Hisui-Form)

Angriff-Verteidigung 2↓ 1

Angriff-Verteidigung 2↓ 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 2

Angriff-Verteidigung 2↓ 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 3

Angriff-Verteidigung 2↓ 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 4

Angriff-Verteidigung 2↓ 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 5

Angriff-Verteidigung 2↓ 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 6

Angriff-Verteidigung 2↓ 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 7

Angriff-Verteidigung 2↓ 7
Hat eine 80 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 8

Angriff-Verteidigung 2↓ 8
Hat eine 90 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 2 zu senken, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke auf das Ziel Erfolg hat.

Angriff-Verteidigung 2↓ 9

Angriff-Verteidigung 2↓ 9
Senkt die Verteidigung des Zieles um 2, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bell (Neo-Champ) & Viridium
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Verwirrung 1

Angriff-Verwirrung 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 2

Angriff-Verwirrung 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Géraldine (Jubiläum) & Boreos
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Verwirrung 3

Angriff-Verwirrung 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 4

Angriff-Verwirrung 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir
Auf dem Gefährtensteinbrett
Betys & Silembrim, Victor & Phantoross, Atlas & Hundemon, Lumia & Hisui-Admurai, Evi (Poké-Kind) & Evoli, Wassili (Saison 2024) & Kopplosio, Victor (Saison 2024) & Schlaraffel, Volo & Togepi, Super Sandro & Zoroark, Cheren (Neo-Champ) & Boreos, Sophora & Lahmus (Galar-Form)
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff-Verwirrung 5

Angriff-Verwirrung 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 6

Angriff-Verwirrung 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 7

Angriff-Verwirrung 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 8

Angriff-Verwirrung 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel zu verwirren, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriff-Verwirrung 9

Angriff-Verwirrung 9
Verwirrt das Ziel, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke gegen es Erfolg hat.

Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.

Angriffsserie-Tr.-mind. 3×Att.
Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die Anzahl an Angriffen auf mind. 3 erhöht, wenn die Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Barry (Kostüm) & Skaraborn
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriffsserienmaximierung

Angriffsserienmaximierung
Verfügt eine Attacke über den Zusatzeffekt Angriffsserie, wird bei dieser Attacke die maximale Anzahl an Angriffen durchgeführt, wenn diese Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Serena (Neo-Champ) & Quajutsu, Lorelei & Austos, Barry (Kostüm) & Mega-Skaraborn
Auf dem Gefährtensteinbrett
Troy (Saison 2020) & Sandamer (Alola-Form), Bromley & Tectass
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 1

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 2

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 3

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 4

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 5

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 6

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 7

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 8

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 9

Angriff↑-G-D-Att.-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährten-Dynamax-Attacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 1

Angriff↑-GA-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diam (Kostüm) & Ursaluna

Angriff↑-GA-Stärke↑ 2

Angriff↑-GA-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Her (Kostüm) & Cavalanzas

Angriff↑-GA-Stärke↑ 3

Angriff↑-GA-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa, Valerie & Flunkifer, Géraldine & Fasasnob

Angriff↑-GA-Stärke↑ 4

Angriff↑-GA-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 5

Angriff↑-GA-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.
Als Passivfähigkeit
Gloria (Variante 2) & Liberlo (Gefährtenattacke: Feuer)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla & Zebritz, Delion (Variante) & Katapuldra, Kilian & Wolwerock, Lumius & Hisui-Silvarro, Urs & Lucario

Angriff↑-GA-Stärke↑ 6

Angriff↑-GA-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 7

Angriff↑-GA-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 8

Angriff↑-GA-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑ 9

Angriff↑-GA-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-GA-Stärke↑

Angriff↑-GA-Stärke↑
Je mehr der Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Gefährtenattacken erhöht.
Als Passivfähigkeit
Géraldine & Fasasnob
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rocko & Onix, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Warren (Saison 2020) & Magnayen, Troy & (Mega-)Metagross, MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Hala & Krawell, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Bromley (Kostüm) & Masskito, Astor (Kimono) & Caesurio, Sania (Kostüm) & Fruyal, Kahili & Tukanon, MaMo-Giovanni & Nidoking, Cynthia & (Mega-)Knakrack, MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, Matisse & Bisofank, Veit & Koknodon/Rameidon, Gloria & Zacian, Siegfried & Dragoran, Hauptfigur & Solgaleo, MaMo-Tracy & Kapu-Fala, Diam & Folipurba, Rose & Patinaraja, Gloria (Variante 2) & Liberlo, Nemila & Pamomamo, Giovanni & Rizeros, Viktor & Regigigas, Lumia & Hisui-Admurai, Tony (Neo-Champ) & Maxax, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Sagaria & Lumiflora, Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn, Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox, Poppy & Granforgita, Kabu & Infernopod, Jens & Drifzepeli, Sophora & Lahmus (Galar-Form)

Angriff↑-Stärke↑ 1

Angriff↑-Stärke↑ 1
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 2

Angriff↑-Stärke↑ 2
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 3

Angriff↑-Stärke↑ 3
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 4

Angriff↑-Stärke↑ 4
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 5

Angriff↑-Stärke↑ 5
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 6

Angriff↑-Stärke↑ 6
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 7

Angriff↑-Stärke↑ 7
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 8

Angriff↑-Stärke↑ 8
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑ 9

Angriff↑-Stärke↑ 9
Erhöht die Stärke von Attacken des Anwenders, wenn sein Angriff erhöht ist.

Angriff↑-Stärke↑

Angriff↑-Stärke↑
Je mehr der Angriff des Anwenders erhöht wurde, desto mehr wird die Stärke seiner Attacken erhöht.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Sania (Kostüm) & Fruyal, MaMo-Connie & Marshadow, LeBelle & Glibunkel, Kevin & (Mega-)Pinsir, Marlon & Digdri, Norman & Letarking, Matisse & Bisofank, Gloria & Chimstix, Rose & Patinaraja, Valerie & Flunkifer, Viktor & Regigigas, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Géraldine & Fasasnob, Volo & Kaumalat, Bell (Neo-Champ) & Viridium
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Angriff↓-Resistenz 1

Angriff↓-Resistenz 1
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 2

Angriff↓-Resistenz 2
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 3

Angriff↓-Resistenz 3
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 4

Angriff↓-Resistenz 4
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 5

Angriff↓-Resistenz 5
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 2,30 %

Angriff↓-Resistenz 6

Angriff↓-Resistenz 6
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 7

Angriff↓-Resistenz 7
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 8

Angriff↓-Resistenz 8
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 9

Angriff↓-Resistenz 9
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Resistenz 9

Angriff↓-Resistenz 9
Wenn der Angriff des Anwenders gesenkt wird, wird die Senkung des Angriffs reduziert.
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,55 %
Weichglückskeks 2★ 3,36 %

Angriff↓-Schutz

Angriff↓-Schutz
Schützt vor einer Senkung des Angriffs.
Als Passivfähigkeit
Ben & Sonnfel, Kevin & Pinsir, Veit & Koknodon/Rameidon, Hala & Krawell, Valerie & Flunkifer, Tierno & Krebutack
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Weichglückskeks 1★ 0,57 %
Weichglückskeks 2★ 1,16 %
Weichglückskeks 3★ 12,50 %
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lola (Saison 2020) & Mimigma, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, Gladio & Amigento, Gloria & Zacian (König des Schwertes), MaMo-Erika & Folipurba, Bromley (Kostüm) & Masskito, Delion (Saison 2021) & Coronospa, Frida & Rexblisar, Bruno & Machomei, Galantho & Arktilas, Thymelot & Durengard, Her (Kostüm) & Cavalanzas, Kahili & Tukanon, MaMo-Giovanni & Nidoking, Rosy & Zwottronin, Lilly & Curelei, Silber & Impergator, Chrys & Geowaz (Alola-Form), MaMo-Rot (Donnerblitz) & Pikachu, Matisse & Bisofank, MaMo-N & Schwarzes Kyurem, Mica & Rollum/Cerapendra, Xenia (Saison 2023) & Galar-Gallopa, Eugen & Meistagrif, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Gloria & Chimstix, Amalia (Kostüm) & Gaunux, MaMo-Tracy & Kapu-Fala, Diam & Folipurba, Perla & Flamara, Leaf (Neo-Champ) & Lavados, Kilian & Wolwerock, Giovanni & Rizeros, Lumia & Hisui-Admurai, Kevin & Ninjask, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Géraldine & Fasasnob, Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar, Volo & Kaumalat, Bell (Neo-Champ) & Viridium, Gladio & Snibunna

Angriff↓-Schutz T

Angriff↓-Schutz T
Der Angriff aller verbündeten Gefährten kann nicht gesenkt werden.

Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0

Antr.-Folge-Leistenverbrauch 0
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
N & Zekrom, MaMo-Samantha & Necrozma (Abendmähne), Kamilla (Blond) & Emolga, MaMo-Troy & Deoxys (Normalform (vor „Versuchen wir das mal!“)), Hauptfigur & Vesprit
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon, Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos, Eusin & Suicune, Lumia & Hisui-Admurai, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Serena & Fynx/Rutena/Fennexis, N (Saison 2022) & Zoroark

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 2
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 3
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4

Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 4
Senkt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 1

Antritt-Angriff+Initiative↑ 1
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 2

Antritt-Angriff+Initiative↑ 2
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn

Antritt-Angriff+Initiative↑ 3

Antritt-Angriff+Initiative↑ 3
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 4

Antritt-Angriff+Initiative↑ 4
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 5

Antritt-Angriff+Initiative↑ 5
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Initiative↑ 6

Antritt-Angriff+Initiative↑ 6
Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Heiko & Altaria

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Roy & Duraludon, Rot & Bisaflor

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6

Antritt-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Giovanni & Rizeros

Antritt-Angriff↑ 1

Antritt-Angriff↑ 1
Erhöht den Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Connie & (Mega-)Lucario, Kamilla & Zebritz, Heiko & (Mega-)Galagladi, Lucia & Chelast/Chelcarain/Chelterrar, Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza, Bianka & Miltank, Kai & (Mega-) Bibor, Matsurika & Granbull, MaMo-Connie & Marshadow, MaMo-Rocko & Despotar, Jördis & (Mega-)Camerupt, Cynthia & (Mega-)Knakrack, Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox

Antritt-Angriff↑ 2

Antritt-Angriff↑ 2
Erhöht den Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Gloria & Zacian (König des Schwertes), MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Bianka-Glückskeks 1 100,0 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Lyra & Celebi, Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Roy & Duraludon, Valerie & Flunkifer, Kilian & Wolwerock, Lumia & Hisui-Admurai, Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll, Frida (Saison 2024) & Galar-Flampivian, Sophora & Lahmus (Galar-Form)

Antritt-Angriff↑ 3

Antritt-Angriff↑ 3
Erhöht den Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 4

Antritt-Angriff↑ 4
Erhöht den Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 5

Antritt-Angriff↑ 5
Erhöht den Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Angriff↑ 6

Antritt-Angriff↑ 6
Erhöht den Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Lotta & Victini

Antritt-Angriff↑ T 1

Antritt-Angriff↑ T 1
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Sannah (Kostüm) & Clavion, MaMo-Blau & (Mega-)Turtok

Antritt-Angriff↑ T 2

Antritt-Angriff↑ T 2
Erhöht den Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Grusha & Kolowal

Antritt-Fluchtwert↑ 1

Antritt-Fluchtwert↑ 1
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Misty & Starmie, Kai & Sichlor, Barry & Plinfa/Pliprin/Impoleon, MaMo-Kamilla & Rotom, Saida & Lauchzelot, Misty (Kanto) & Enton, MaMo-Misty & Aquana, Janina & Ariados, Bromley & Tectass

Antritt-Fluchtwert↑ 2

Antritt-Fluchtwert↑ 2
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Mask-Royale-Glückskeks 1 100,0 %
Fran-Glückskeks 1 100,0 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ignaz & Panferno, Tali & Raichu (Alola-Form), Kamilla & Zebritz, Eich & Mew, Fran & Amfira, Frida & Frosdedje, Selene & Nachtara, Jens & Drifzepeli

Antritt-Fluchtwert↑ 3

Antritt-Fluchtwert↑ 3
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 4

Antritt-Fluchtwert↑ 4
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 5

Antritt-Fluchtwert↑ 5
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ 6

Antritt-Fluchtwert↑ 6
Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Astrid & Symvolara

Antritt-Fluchtwert↑ T 1

Antritt-Fluchtwert↑ T 1
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ T 2

Antritt-Fluchtwert↑ T 2
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ T 3

Antritt-Fluchtwert↑ T 3
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ T 4

Antritt-Fluchtwert↑ T 4
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ T 5

Antritt-Fluchtwert↑ T 5
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↑ T 6

Antritt-Fluchtwert↑ T 6
Erhöht den Fluchtwert aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Fluchtwert↓ T 1

Antritt-Fluchtwert↓ T 1
Senkt den Fluchtwert aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lucia (Saison 2021) & Pokusan (Vanille-Creme)

Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑

Antritt-Folge-Eff.-Stärke↑
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★ 0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★ 8,33 %
Garantie-Glückskeks 6 100,0 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Roy & Duraludon, Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias

Antritt-Folge-Schadensschutz

Antritt-Folge-Schadensschutz
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Schadensschutz, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Cynthia (Aura) & (Mega-)Lucario
Auf dem Gefährtensteinbrett
Klarin & Feurigel/Igelavar/Tornupto, Blau (Neo-Champ) & Zapdos, Selene (Kostüm) & (Mega-)Scherox, Lola (Saison 2024) & Apoquallyp

Antritt-Folgetreffer

Antritt-Folgetreffer
Verursacht den Effekt Folgetreffer beim Anwender, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, Serena & Fynx/Rutena/Fennexis, Bromley (Kostüm) & Masskito

Antritt-Folgevolltreffer

Antritt-Folgevolltreffer
Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kamilla & Zebritz, Siegfried & Dragoran, Fran & Amfira, Bromley & Tectass, Gladio & Amigento, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Delion & Glurak, Mary (Saison 2021) & Olangaar, Roy & Duraludon, Narcisse & Wummer, Hin (Kostüm) & Hydragil, Lucian & Girafarig, Yasu & Snobilikat, Cynthia & (Mega-)Knakrack, MaMo-Silber & Sniebel

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 1

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Adrian & Kyogre, MaMo-Misty & Aquana

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 2

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Kamilla & Rotom

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 3

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4

Antritt-GA-Countdown↓ (1×) 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 1

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 1
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilia (Champ) & Trikephalo

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 2

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 2
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 3

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 3
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 4

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 4
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 5

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 5
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 6

Antritt-Geg.-Statuswert↓ T 6
Senkt zufällig einen der folgenden Statuswerte aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 1
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie & Matrifol, Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 2
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Silvana (Saison 2024) & Moruda

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 3
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4

Antritt-Gegn.-Sp.-Vert.↓ T 4
Senkt die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 1

Antritt-Genauigkeit↑ 1
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Troy & Deoxys (Normalform (vor „Versuchen wir das mal!“)), Falk & Tauboss
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Auf dem Gefährtensteinbrett
Blau & (Mega-)Tauboss, Tony & Washakwil, Roy & Duraludon, Volkner (Saison 2022) & Elevoltek, MaMo-Zyrus & Darkrai, Bruno & Machomei, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, N & Symvolara, Ben & Sonnfel, MaMo-N & Schwarzes Kyurem, Achromas & Klikdiklak, MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor, Agathe & (Mega-)Gengar, Pyro & Ponita/Gallopa, Veit & Koknodon/Rameidon, Lauro & Ramoth, Gloria (Variante 2) & Liberlo, Ryuki & Tortunator, Urs & Lucario, Poppy & Granforgita, Mary & Irokex

Antritt-Genauigkeit↑ 2

Antritt-Genauigkeit↑ 2
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Jim-Glückskeks 1 100,0 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hapu’u & Pampross, Krista & Karnimani/Tyracroc/Impergator, MaMo-Silber & Sniebel

Antritt-Genauigkeit↑ 3

Antritt-Genauigkeit↑ 3
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 4

Antritt-Genauigkeit↑ 4
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 5

Antritt-Genauigkeit↑ 5
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ 6

Antritt-Genauigkeit↑ 6
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Genauigkeit↑ T 1

Antritt-Genauigkeit↑ T 1
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Kabu & Qurtel
Auf dem Gefährtensteinbrett
Soir & Entei, Roy (Jubiläum) & Libelldra, Benson & Karippas, Elaine & Evoli

Antritt-Genauigkeit↑ T 2

Antritt-Genauigkeit↑ T 2
Erhöht die Genauigkeit aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Aloe & Kukmarda
Auf dem Gefährtensteinbrett
Barry & Roserade

Antritt-Initiative↑ 1

Antritt-Initiative↑ 1
Erhöht die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Sabrina & (Mega-)Simsala
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss, Tali & Raichu (Alola-Form), Warren (Saison 2020) & Magnayen, Serena (Saison 2021) & Elfun, Samantha & Schabelle, Mary & Morpeko, Selene & Bauz/Arboretoss/Silvarro, MaMo-Erika & Folipurba, Janina & Iksbat, Ben & Sonnfel, Diantha & (Mega-)Guardevoir

Antritt-Initiative↑ 2

Antritt-Initiative↑ 2
Erhöht die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Giovanni (Klassisch) & Snobilikat
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ignaz & Panferno, Lilia & Maxax, Lotta & Floink/Ferkokel/Flambirex, MaMo-Astor & (Mega-)Tohaido, Mary (Neo-Champ) & Galar-Lavados

Antritt-Initiative↑ 3

Antritt-Initiative↑ 3
Erhöht die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 4

Antritt-Initiative↑ 4
Erhöht die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 5

Antritt-Initiative↑ 5
Erhöht die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ 6

Antritt-Initiative↑ 6
Erhöht die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 1

Antritt-Initiative↑ T 1
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Rosy (Saison 2019) & Botogel, Blau & Arkani, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Bruno & Onix, Lance & Golbat

Antritt-Initiative↑ T 2

Antritt-Initiative↑ T 2
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir
Auf dem Gefährtensteinbrett
Aoki & Dummimisel

Antritt-Initiative↑ T 3

Antritt-Initiative↑ T 3
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 4

Antritt-Initiative↑ T 4
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 5

Antritt-Initiative↑ T 5
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↑ T 6

Antritt-Initiative↑ T 6
Erhöht die Initiative aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Initiative↓ T 1

Antritt-Initiative↓ T 1
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Viola & Gehweiher/Maskeregen, Artie & Matrifol, MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, MaMo-Maike & (Mega-)Lohgock

Antritt-Initiative↓ T 2

Antritt-Initiative↓ T 2
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, Kukui & Wolwerock
Auf dem Gefährtensteinbrett
Marlon & Digdri, Atlas & Hundemon

Antritt-Initiative↓ T 3

Antritt-Initiative↓ T 3
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 3.

Antritt-Initiative↓ T 4

Antritt-Initiative↓ T 4
Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 4.

Antritt-KP-Regenerierung T

Antritt-KP-Regenerierung T
Verursacht bei allen verbündeten Gefährten den Effekt KP-Regenerierung, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Maike (Jubiläum) & (Mega-)Latias

Antritt-Phys.-Boost 1

Antritt-Phys.-Boost 1
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Diam-Glückskeks 1 (Kostüm) 100 %

Antritt-Phys.-Boost 2

Antritt-Phys.-Boost 2
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Silber (Neo-Champ) & (Mega-)Despotar

Antritt-Phys.-Boost 3

Antritt-Phys.-Boost 3
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 4

Antritt-Phys.-Boost 4
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 5

Antritt-Phys.-Boost 5
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 6

Antritt-Phys.-Boost 6
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 7

Antritt-Phys.-Boost 7
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 7, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 8

Antritt-Phys.-Boost 8
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 8, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Phys.-Boost 9

Antritt-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 9, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Problemlos T

Antritt-Problemlos T
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Keine Probleme, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 1

Antritt-Sp.-Ang.↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kalem & Psiau/Psiaugon, Sabrina & (Mega-)Simsala, Wassili & Milotic, Heiko & (Mega-)Galagladi, Artie & Matrifol, Gloria (Saison 2021) & Intelleon, MaMo-Misty & Aquana, Diantha (Kostüm) & Keldeo (Resolutform), Agathe & (Mega-)Gengar

Antritt-Sp.-Ang.↑ 2

Antritt-Sp.-Ang.↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Amalia & (Mega-)Rayquaza, MaMo-Klarin & Lugia, MaMo-Lyra & Celebi, Roy & Duraludon, Sandro & Frigometri, Silvana & Roserade, MaMo-Zyrus & Darkrai, Flordelis & Yveltal, Lambda & Smogmog, Distmar & Magnezone, Citro & Elezard, Viola (Saison 2023) & Vivillon, Super Sandro & Zoroark, Cheren (Neo-Champ) & Boreos

Antritt-Sp.-Ang.↑ 3

Antritt-Sp.-Ang.↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 4

Antritt-Sp.-Ang.↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Lucius & Dialga, MaMo-Flordelis & Volcanion, Fran & Gengar

Antritt-Sp.-Ang.↑ 5

Antritt-Sp.-Ang.↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ 6

Antritt-Sp.-Ang.↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 1
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Artie (Saison 2021) & Togepi, Jasmin (Saison 2022) & (Mega-)Ampharos, Sannah (Kostüm) & Clavion, Diam & Aquana, MaMo-Blau & (Mega-)Turtok

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2

Antritt-Sp.-Ang.↑ T 2
Erhöht den Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Chase & Pikachu, MaMo-Lucia & Cresselia

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Leaf & (Mega-)Bisaflor

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 2
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, MaMo-Gladio & Magearna

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 3
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4

Antritt-Sp.-Ang.↓ T 4
Senkt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 1

Antritt-Sp.-Boost T 1
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Brix & (Mega-)Latios
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, Enigmara & Wampitz

Antritt-Sp.-Boost T 2

Antritt-Sp.-Boost T 2
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 3

Antritt-Sp.-Boost T 3
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 4

Antritt-Sp.-Boost T 4
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 5

Antritt-Sp.-Boost T 5
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 6

Antritt-Sp.-Boost T 6
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 7

Antritt-Sp.-Boost T 7
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 7, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 8

Antritt-Sp.-Boost T 8
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 8, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Boost T 9

Antritt-Sp.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 9, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hop & Zamazenta (König des Schildes), Nuit & Demeteros

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Kiawe & Knogga (Alola-Form), Raissa & Heiteira, Perla & Glaziola

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 1

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jördis & (Mega-)Camerupt, Irma (Kimono-Trägerin) & Azumarill, Sannah & Brigaron, Rika & Flamara

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 2

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lyra (Kostüm) & Phanpy

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 3

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 4

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 5

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 6

Antritt-Sp.-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 1

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 1
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 2

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 2
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 3

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 3
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 4

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 4
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Blau (Kanto) & Glurak

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 5

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 5
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 6

Antritt-Spezial-Angriff+Initiative↑ 6
Erhöht den Spezial-Angriff und die Initiative des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1

Antritt-Vert.+Sp.-Vert.↑ 1
Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders bei Kampfantritt um 1.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hin & Stalobor, Sabrina (Saison 2022) & Klingplim, Distmar & Bronzong

Antritt-Verteidigung × 3

Antritt-Verteidigung × 3

Antritt-Verteidigung↑ 1

Antritt-Verteidigung↑ 1
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 8,02 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Elio & Robball/Marikeck/Primarene, Galantho & Arktilas, Nuit & Demeteros

Antritt-Verteidigung↑ 2

Antritt-Verteidigung↑ 2
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Hop & Zamazenta (König des Schildes)
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Ben & Sonnfel

Antritt-Verteidigung↑ 3

Antritt-Verteidigung↑ 3
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 4

Antritt-Verteidigung↑ 4
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 4, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 5

Antritt-Verteidigung↑ 5
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 5, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ 6

Antritt-Verteidigung↑ 6
Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 6, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 1

Antritt-Verteidigung↑ T 1
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Jördis & (Mega-)Camerupt, Sannah & Brigaron, Rika & Flamara

Antritt-Verteidigung↑ T 2

Antritt-Verteidigung↑ T 2
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Achromas & Klikdiklak, Svenja (Saison 2023) & Kaguron

Antritt-Verteidigung↑ T 3

Antritt-Verteidigung↑ T 3
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 4

Antritt-Verteidigung↑ T 4
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 5

Antritt-Verteidigung↑ T 5
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↑ T 6

Antritt-Verteidigung↑ T 6
Erhöht die Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 1

Antritt-Verteidigung↓ T 1
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer, Silber & Impergator, Heiko & Enekoro

Antritt-Verteidigung↓ T 2

Antritt-Verteidigung↓ T 2
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer
Auf dem Gefährtensteinbrett
Diam & Folipurba, Nemila & Pamomamo, Aoki & Dummimisel

Antritt-Verteidigung↓ T 3

Antritt-Verteidigung↓ T 3
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 4

Antritt-Verteidigung↓ T 4
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 4, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 5

Antritt-Verteidigung↓ T 5
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 5, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Verteidigung↓ T 6

Antritt-Verteidigung↓ T 6
Senkt die Verteidigung aller gegnerischen Gefährten um 6, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ 1

Antritt-Volltreffer↑ 1
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Mary (Saison 2022) & (Mega-)Flunkifer
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,62 %
Luxus-Glückskeks 2★ 3,75 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
Hauptfigur & Solgaleo, Ignaz & Panferno, Cynthia & (Mega-)Knakrack, Flordelis & Yveltal, MaMo-Delion & Endynalos, Saida & Lauchzelot, Hop & Zamazenta (König des Schildes), N (Jubiläum) & Reshiram, Blau (Kanto) & (Mega-)Aerodactyl, Nio & Gengar, Kate (Saison 2021) & Kubuin, Zyrus & Palkia, Roy (Jubiläum) & Libelldra, Amaro & Ultrigaria/Sarzenia, Galantho & Arktilas, Thymelot & Durengard, Her (Kostüm) & Cavalanzas, Wibke & Pelipper, Matsurika & Granbull, Valerie & Feelinara, MaMo-Rocko & Despotar, Marinus & Bojelin, Jördis & (Mega-)Camerupt, Maike & Wailmer, Hapu’u & Pampross, MaMo-Heiko & (Mega-)Guardevoir, Lilia (Saison 2022) & Agoyon, Helen (Hexe) & Alpollo, Lotte & Vipitis, Ben & Sonnfel, MaMo-Warren & Genesect, Matisse & Bisofank, Mica & Rollum/Cerapendra, Bianka (Saison 2022) & Kronjuwild, Major Bob & Voltobal/Lektrobal, Lamina & Traunmagil, Eugen & Meistagrif, Kamilla (Saison 2023) & Togetic, Veit & Koknodon/Rameidon, Gloria & Zacian, Hop (Neo-Champ) & Galar-Zapdos, Lorelei & Lapras, Siegfried & Dragoran, Troy & Wielie, MaMo-Tali & Kapu-Riki, Dracena & Tandrak, Victor & Phantoross, MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Kilian & Wolwerock, Atlas & Hundemon, MaMo-Nezz & Riffex (Tief-Form), Ryuki & Tortunator, Evi (Poké-Kind) & Evoli, Karena (Kimono-Trägerin) & Sabbaione, Hans-Pika (Poké-Kind) & Pikachu, Urs & Lucario, Dahlia & Kappalores, Volo & Kaumalat, Nemila & Wolwerock (Tagform), Matisse & Fasasnob, Mary & Irokex

Antritt-Volltreffer↑ 2

Antritt-Volltreffer↑ 2
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 2, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Saida & Lauchzelot
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Cynthia & Grandiras

Antritt-Volltreffer↑ 3

Antritt-Volltreffer↑ 3
Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 3, wenn er den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ T 1

Antritt-Volltreffer↑ T 1
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Jasmin (Kostüm) & Kaguron, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan, Hauptfigur & Pokusan
Auf dem Gefährtensteinbrett
Saida (Saison 2022) & Gelatwino, Géraldine (Jubiläum) & Boreos, Charlie & Arkani, Teresa & Hippoterus, Lotta (Saison 2022) & Kaocto, MaMo-Brix & (Mega-)Latios, Dragan & Brutalanda, Janina & Iksbat, Mel & Lapras, Cheren & Bissbark, Lucia & Burmadame, MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, Platan & Xerneas, Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos, MaMo-Matsurika & Kapu-Kime, Agathe & Arbok, Maho & Lamellux, Journée & Regice, Hauptfigur & Registeel, Argenta & Panzaeron, Giovanni & Nidorino, Antonia (Saison 2023) & Echnatoll, Aloe & Kukmarda, Cosima & Feelinara, Jasmin & Magnetilo, Rosy (Neo-Champ) & Meloetta, Grusha & Kolowal, Chase & Pikachu, Cay & Suelord, Kabu & Qurtel

Antritt-Volltreffer↑ T 2

Antritt-Volltreffer↑ T 2
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 2, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Volltreffer↑ T 3

Antritt-Volltreffer↑ T 3
Erhöht die Volltrefferquote aller verbündeten Gefährten um 3, wenn der Anwender den Kampf antritt.

Antritt-Werte↓-Aufhebung

Antritt-Werte↓-Aufhebung
Setzt gesenkte Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück, wenn er den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Amalia & Mega-Rayquaza

Antritt-Wert↑ 2

Antritt-Wert↑ 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 2, wenn er dem Kampf beitritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Bell & Somnivora, Mary & Morpeko

Antritt-Wert↑ T 1

Antritt-Wert↑ T 1
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Géraldine (Saison 2020) & Togekiss, Ben (Saison 2023) & Jirachi

Antritt-Wert↑ T 2

Antritt-Wert↑ T 2
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 3

Antritt-Wert↑ T 3
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 4

Antritt-Wert↑ T 4
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 5

Antritt-Wert↑ T 5
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Antritt-Wert↑ T 6

Antritt-Wert↑ T 6
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn der Anwender den Kampf antritt: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit oder Fluchtwert.

Astors große Herausforderung

Astors große Herausforderung
Wenn der Anwender Metallstoß einsetzt, wird er vorübergehend zum Ziel der Gegner. Löst alle folgenden Effekte aus, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke, die ausgeführt wurde, nachdem der Anwender während der Bereitschaft von einem Angriff mit einer Attacke getroffen wurde, Erfolg hat: Setzt die gesenkten Statuswerte des Anwenders auf den Ausgangswert zurück. Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um 6.
Als Passivfähigkeit
Astor (Kimono) & Caesurio

Athenas Einschüchterung

Athenas Einschüchterung
Senkt ein Mal pro Kampf den Angriff und Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten um 2, wenn der Anwender erstmals den Kampf antritt.
Als Passivfähigkeit
Athena & Arbok

Atlas’ Vorschlag

Atlas’ Vorschlag
Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 1, wenn der Angriff des Anwenders mit einer Attacke Erfolg hat. Senkt die Initiative aller gegnerischen Gefährten um 2, nachdem der Anwender seine Gefährtenattacke eingesetzt hat.
Als Passivfähigkeit
Atlas & Hundemon

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 1

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 1
Hat eine 20 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 2

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 2
Hat eine 30 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 3

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 3
Hat eine 40 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 4

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 4
Hat eine 50 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 5

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 5
Hat eine 60 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 6

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 6
Hat eine 70 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 7

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 7
Hat eine 80 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 8

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 8
Hat eine 90 %-Chance alle folgenden Effekte auszulösen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9

Att.-Ang.+2-Volltr.-Chance+1 ↑ 9
Löst alle folgenden Effekte aus, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Erhöht den Angriff des Anwenders um 2. Erhöht die Volltrefferquote des Anwenders um 1.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Diantha & (Mega-)Diancie, Nemila & Pamomamo
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Angriffswerte↑ 1

Att.-Angriffswerte↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 2

Att.-Angriffswerte↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Astor & Kleoparda

Att.-Angriffswerte↑ 3

Att.-Angriffswerte↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 4

Att.-Angriffswerte↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Angriffswerte↑ 5

Att.-Angriffswerte↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff, den Spezial-Angriff oder sogar beide Werte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke auf einen Gegner Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 1

Att.-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 2

Att.-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Amalia & Mega-Rayquaza, Cynthia & Gastrodon, Evi (Poké-Kind) & Evoli
Als Passivfähigkeit (Eier)
ein-/ausklappen
Von Glückskeksen
Luxus-Glückskeks 1★ 0,41 %
Luxus-Glückskeks 2★ 0,83 %
Luxus-Glückskeks 3★ 8,33 %
Garantie-Glückskeks 10 100 %
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Troy & Deoxys
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 3

Att.-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Von Glückskeksen
Silvana-Glückskeks 1 (Saison 2024) 100,0 %
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 4

Att.-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Samantha & Schabelle, Gloria & Zacian (König des Schwertes), Troy (Jubiläum) & (Mega-)Rayquaza, MaMo-Samantha & Ultra-Necrozma, Herbaro & Honweisel, Lucia & Burmadame
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 5

Att.-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ 6

Att.-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 7

Att.-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 8

Att.-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment aufzufüllen, wenn eine Attacke Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ 9

Att.-Attackenleiste↑ 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kiawe & Arkani, MaMo-Giovanni & Nidoking
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ T 1

Att.-Attackenleiste↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 20 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 2

Att.-Attackenleiste↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 30 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 3

Att.-Attackenleiste↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 40 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 4

Att.-Attackenleiste↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 50 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Attackenleiste↑ T 5

Att.-Attackenleiste↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 60 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 6

Att.-Attackenleiste↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 70 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 7

Att.-Attackenleiste↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 80 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 8

Att.-Attackenleiste↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf besteht stattdessen eine 90 %-Chance die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-Attackenleiste↑ T 9

Att.-Attackenleiste↑ T 9
Füllt die Attackenleiste deines Teams um 1 Segment für jedes verbündete Gefährtengespann das sich auf dem Spielfeld befindet, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat. Im Multiteamkampf werden stattdessen die Attackenleisten aller verbündeten Spieler um 1 Segment aufgefüllt, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Einsatz-Heilung 1

Att.-Einsatz-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 2

Att.-Einsatz-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 3

Att.-Einsatz-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 4

Att.-Einsatz-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 5

Att.-Einsatz-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 6

Att.-Einsatz-Heilung 6
Hat eine 70 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 7

Att.-Einsatz-Heilung 7
Hat eine 80 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 8

Att.-Einsatz-Heilung 8
Hat eine 90 %-Chance die KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn er eine Attacke einsetzt.

Att.-Einsatz-Heilung 9

Att.-Einsatz-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders wieder her, wenn er eine Attacke einsetzt.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nio (Saison 2022) & Pumpdjinn

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 1
Hat eine 20 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
MaMo-Zyrus & Darkrai

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 4
Hat eine 50 %-Chance beim Anwender den Effekt Folge-Effektiv.-Stärke↑ zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
Delion & Glurak, Lilly (Jubiläum) & Lunala, Gloria & Chimstix
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9

Att.-Folge-Eff.-Stärke↑ 9
Versetzt das Pokémon nach Erfolg einer Attacke in den Zustand Folge-Effektiv.-Stärke↑.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 1

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 1
Hat eine 20 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 2

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 2
Hat eine 30 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 3

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 3
Hat eine 40 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 4

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 4
Hat eine 50 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 5

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 5
Hat eine 60 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 6

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 6
Hat eine 70 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 7

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 7
Hat eine 80 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 8

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 8
Hat eine 90 %-Chance, beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0 zu verursachen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 9

Att.-Folge-Leistenverbr. 0 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folge-Leistenverbr. 0, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Folgevolltreffer 9

Att.-Folgevolltreffer 9
Verursacht beim Anwender den Effekt Folgevolltreffer, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 1

Att.-GA-Countdown↓ 1
Hat eine 20 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Rot & (Mega-)Glurak X, Diantha & (Mega-)Guardevoir, Lyer & Hoopa (Gebanntes Hoopa)
Auf dem Gefährtensteinbrett
Lilly (Jubiläum) & Lunala
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 2

Att.-GA-Countdown↓ 2
Hat eine 30 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 3

Att.-GA-Countdown↓ 3
Hat eine 40 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 4

Att.-GA-Countdown↓ 4
Hat eine 50 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-GA-Countdown↓ 5

Att.-GA-Countdown↓ 5
Hat eine 60 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 6

Att.-GA-Countdown↓ 6
Hat eine 70 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 7

Att.-GA-Countdown↓ 7
Hat eine 80 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 8

Att.-GA-Countdown↓ 8
Hat eine 90 %-Chance den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1 zu reduzieren, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Att.-GA-Countdown↓ 9

Att.-GA-Countdown↓ 9
Reduziert den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-KP-Regenerierung 9

Att.-KP-Regenerierung 9
Verursacht beim Anwender den Effekt KP-Regenerierung, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Problemaufhebung 1

Att.-Problemaufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 2

Att.-Problemaufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 3

Att.-Problemaufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 4

Att.-Problemaufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 5

Att.-Problemaufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 6

Att.-Problemaufhebung 6
Hat eine 70 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 7

Att.-Problemaufhebung 7
Hat eine 80 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 8

Att.-Problemaufhebung 8
Hat eine 90 %-Chance den Anwender von allen Statusproblemen zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Att.-Problemaufhebung 9

Att.-Problemaufhebung 9
Befreit den Anwender von allen Statusproblemen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Att.-Problemaufhebung T

Att.-Problemaufhebung T
Befreit nach Erfolg einer Attacke alle Gefährten im Team von Statusproblemen.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1-von-5-Werte↑ 1

Attacke-1-von-5-Werte↑ 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 2

Attacke-1-von-5-Werte↑ 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 3

Attacke-1-von-5-Werte↑ 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 4

Attacke-1-von-5-Werte↑ 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 5

Attacke-1-von-5-Werte↑ 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 6

Attacke-1-von-5-Werte↑ 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 7

Attacke-1-von-5-Werte↑ 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 8

Attacke-1-von-5-Werte↑ 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ 9

Attacke-1-von-5-Werte↑ 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte des Anwenders um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-10×-Phys.-Boost

Attacke-10×-Phys.-Boost

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 1

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 2

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 3

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 4

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 5

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 6

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 7

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 8

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 9

Attacke-1-von-5-Werte↑ T 9
Erhöht zufällig einen der folgenden Statuswerte aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat: Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung oder Initiative.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Phys.-Boost T 1

Attacke-1×-Phys.-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 2

Attacke-1×-Phys.-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 3

Attacke-1×-Phys.-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 4

Attacke-1×-Phys.-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 5

Attacke-1×-Phys.-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 6

Attacke-1×-Phys.-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 7

Attacke-1×-Phys.-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 8

Attacke-1×-Phys.-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Boost T 9

Attacke-1×-Phys.-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Als Passivfähigkeit
MaMo-Troy & Deoxys (Angriffsform)

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9

Attacke-1×-Phys.-Sp.-Boost 9
Erhöht die Effekte Folge-Phys.-Attacke↑ und Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Physisch-Boost 1

Attacke-1×-Physisch-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 2

Attacke-1×-Physisch-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Physisch-Boost 3

Attacke-1×-Physisch-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 4

Attacke-1×-Physisch-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 5

Attacke-1×-Physisch-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 6

Attacke-1×-Physisch-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 7

Attacke-1×-Physisch-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 8

Attacke-1×-Physisch-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Physisch-Boost 9

Attacke-1×-Physisch-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Nemila & Wolwerock (Tagform)

Attacke-1×-Spezial-Boost 1

Attacke-1×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 2

Attacke-1×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Siegfried & Dragonir
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Spezial-Boost 3

Attacke-1×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 4

Attacke-1×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 5

Attacke-1×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 6

Attacke-1×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 7

Attacke-1×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 8

Attacke-1×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost 9

Attacke-1×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-1×-Spezial-Boost T 1

Attacke-1×-Spezial-Boost T 1
Hat eine 20 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 2

Attacke-1×-Spezial-Boost T 2
Hat eine 30 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 3

Attacke-1×-Spezial-Boost T 3
Hat eine 40 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 4

Attacke-1×-Spezial-Boost T 4
Hat eine 50 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 5

Attacke-1×-Spezial-Boost T 5
Hat eine 60 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 6

Attacke-1×-Spezial-Boost T 6
Hat eine 70 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 7

Attacke-1×-Spezial-Boost T 7
Hat eine 80 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 8

Attacke-1×-Spezial-Boost T 8
Hat eine 90 %-Chance den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-1×-Spezial-Boost T 9

Attacke-1×-Spezial-Boost T 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-2×-Phys.-Boost 1

Attacke-2×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 2

Attacke-2×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 3

Attacke-2×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 4

Attacke-2×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 5

Attacke-2×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 6

Attacke-2×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 7

Attacke-2×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 8

Attacke-2×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Phys.-Boost 9

Attacke-2×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-2×-Spezial-Boost 1

Attacke-2×-Spezial-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 2

Attacke-2×-Spezial-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 3

Attacke-2×-Spezial-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 4

Attacke-2×-Spezial-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 5

Attacke-2×-Spezial-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 6

Attacke-2×-Spezial-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 7

Attacke-2×-Spezial-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 8

Attacke-2×-Spezial-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-2×-Spezial-Boost 9

Attacke-2×-Spezial-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Sp.-Attacke↑ des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-3×-Phys.-Boost 1

Attacke-3×-Phys.-Boost 1
Hat eine 20 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 2

Attacke-3×-Phys.-Boost 2
Hat eine 30 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 3

Attacke-3×-Phys.-Boost 3
Hat eine 40 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 4

Attacke-3×-Phys.-Boost 4
Hat eine 50 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 5

Attacke-3×-Phys.-Boost 5
Hat eine 60 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 6

Attacke-3×-Phys.-Boost 6
Hat eine 70 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 7

Attacke-3×-Phys.-Boost 7
Hat eine 80 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 8

Attacke-3×-Phys.-Boost 8
Hat eine 90 %-Chance, den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-3×-Phys.-Boost 9

Attacke-3×-Phys.-Boost 9
Erhöht den Effekt Folge-Phys.-Attacke↑ des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9

Attacke-Ang.+Sp.-Ang.↑ T 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Gefährten um 1, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 1
Hat eine 20 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 2
Hat eine 30 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 3
Hat eine 40 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 4
Hat eine 50 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 5
Hat eine 60 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 6
Hat eine 70 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 7

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 7
Hat eine 80 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 8

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 8
Hat eine 90 %-Chance den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1 zu erhöhen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 9

Attacke-Angriff+Sp.-Angriff↑ 9
Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Attackenleiste↑ 1

Attacke-Attackenleiste↑ 1
Hat eine 20 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 2

Attacke-Attackenleiste↑ 2
Hat eine 30 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 3

Attacke-Attackenleiste↑ 3
Hat eine 40 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 4

Attacke-Attackenleiste↑ 4
Hat eine 50 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 5

Attacke-Attackenleiste↑ 5
Hat eine 60 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 6

Attacke-Attackenleiste↑ 6
Hat eine 70 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 7

Attacke-Attackenleiste↑ 7
Hat eine 80 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 8

Attacke-Attackenleiste↑ 8
Hat eine 90 %-Chance auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑ zu verursachen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Attackenleiste↑ 9

Attacke-Attackenleiste↑ 9
Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Attackenleiste↑, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Gegner-Schlaf 1

Attacke-Gegner-Schlaf 1
Hat eine 20 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 2

Attacke-Gegner-Schlaf 2
Hat eine 30 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 3

Attacke-Gegner-Schlaf 3
Hat eine 40 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 4

Attacke-Gegner-Schlaf 4
Hat eine 50 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 5

Attacke-Gegner-Schlaf 5
Hat eine 60 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 6

Attacke-Gegner-Schlaf 6
Hat eine 70 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 7

Attacke-Gegner-Schlaf 7
Hat eine 80 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 8

Attacke-Gegner-Schlaf 8
Hat eine 90 %-Chance das Ziel in Schlaf zu versetzen, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Gegner-Schlaf 9

Attacke-Gegner-Schlaf 9
Versetzt das Ziel in Schlaf, wenn die Attacke des Anwenders auf diesen Gegner Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 1

Attacke-Genauigkeit↑ 1
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 1, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Genauigkeit↑ 2

Attacke-Genauigkeit↑ 2
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 2, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 3

Attacke-Genauigkeit↑ 3
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 3, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 4

Attacke-Genauigkeit↑ 4
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 4, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 5

Attacke-Genauigkeit↑ 5
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 5, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Genauigkeit↑ 6

Attacke-Genauigkeit↑ 6
Erhöht die Genauigkeit des Anwenders um 6, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Heilung 1

Attacke-Heilung 1
Hat eine 20 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Tracy & Aranestro
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Heilung 2

Attacke-Heilung 2
Hat eine 30 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett
Kattlea & Zytomega
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Heilung 3

Attacke-Heilung 3
Hat eine 40 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Heilung 4

Attacke-Heilung 4
Hat eine 50 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-Heilung 5

Attacke-Heilung 5
Hat eine 60 %-Chance etwa 20 % der maximalen KP des Anwenders wiederherzustellen, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Heilung 9

Attacke-Heilung 9
Stellt die KP des Anwenders um etwa 20 % seiner maximalen KP wieder her, wenn seine Attacke Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 1

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 1
Hat eine 20 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 2

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 2
Hat eine 30 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 3

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 3
Hat eine 40 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 4

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 4
Hat eine 50 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.
Auf dem Gefährtensteinbrett beim Einsatz bestimmter Attacken
ein-/ausklappen

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 5

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 5
Hat eine 60 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 6

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 6
Hat eine 70 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 7

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 7
Hat eine 80 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 8

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 8
Hat eine 90 %-Chance 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders aufzufüllen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 9

Attacke-P-Attacke-AEP-Füllung 9
Füllt 1 Attackeneinsatzpunkt (AEP) für das Pokémon des Anwenders auf, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 1

Attacke-Störungsaufhebung 1
Hat eine 20 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 2

Attacke-Störungsaufhebung 2
Hat eine 30 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 3

Attacke-Störungsaufhebung 3
Hat eine 40 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 4

Attacke-Störungsaufhebung 4
Hat eine 50 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 5

Attacke-Störungsaufhebung 5
Hat eine 60 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 6

Attacke-Störungsaufhebung 6
Hat eine 70 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 7

Attacke-Störungsaufhebung 7
Hat eine 80 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 8

Attacke-Störungsaufhebung 8
Hat eine 90 %-Chance den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung zu befreien, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Störungsaufhebung 9

Attacke-Störungsaufhebung 9
Befreit den Anwender von Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung, wenn seine Attacke Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 1
Hat eine 20 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 2
Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 3
Hat eine 40 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 4
Hat eine 50 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 5
Hat eine 60 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 6
Hat eine 70 %-Chance die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Gefährten um 1 zu erhöhen, wenn die Attacke des Anwenders Erfolg hat.

Attacke-Vert.+Sp.-Vert.↑ T 7