Telekinese schlägt fehl, wenn die Attacke Erdanziehung oder Verwurzler eingesetzt wurde oder wenn das Ziel eine Eisenkugel trägt. Der Einsatz oder Erhalt von Selbigem beendet einen bereits aktiven Telekinese-Effekt.
Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.* Bringt Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über 3 Runden besonders leicht treffen.*
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Der Anwender bringt ein gegnerisches Pokémon durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Durch den erneuten Einsatz der Attacke wird dieses zum Anwender gezogen.
Cooldown
11 Sek.
Schaden
—
Schadensklasse
Status
Art
Störung
Upgrade
Die Attacke wird schneller ausgeführt und hat eine größere Reichweite.
Das dem Anw. gegenüberstehende Ziel kann sich nicht bewegen, Boden-Att. sind aber wirkungslos.* Versetzt das dem Anwender gegenüberstehende Pokémon in den Zustand Telekinese, der es bewegungsunfähig macht und seinen Fluchtwert senkt, es im Gegenzug jedoch vor Boden-Attacken schützt.*
Das Ziel vor dem Anw. wird bewegungsunfähig, aber auch immun gegenüber Boden-Attacken.* Versetzt das Pokémon direkt vor dem Anwender in den Zustand Telekinese, der es bewegungsunfähig macht und seinen Fluchtwert senkt, es im Gegenzug jedoch vor Boden-Attacken schützt.*
Choose 1 of your opponent's Pokémon. This attack does 30 damage to that Pokémon. Don't apply Weakness and Resistance for this attack. (Any other effects that would happen after applying Weakness and Resistance still happen.)
Wähle ein Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt diesem Pokémon 20 Schadenspunkte zu. Wende Schwäche und Resistenz für diesen Angriff nicht an. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen, die nach der Anwendung von Schwäche und Resistenz stattfänden, finden immer noch statt.)
Wähle 1 Pokémon deines Gegners. Dieser Angriff fügt dem gewählten Pokémon 40 Schadenspunkte zu. Der Schaden dieses Angriffs wird durch Schwäche und Resistenz des gewählten Pokémon nicht verändert.