Meditie
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #307 (vor IX) #0307 | ||
Hoenn-Dex | #076 (RUSASM) #078 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #086 | ||
Kalos-Dex | #143 (Zentral) | ||
Paldea-Dex | #161 | ||
Fähigkeiten | Mentalkraft Telepathie (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 180 (33.8 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50 % ♂ 50 % ♀ | ||
Ei-Gruppe | Humanotyp | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Meditations-Pokémon | ||
Größe | 0,6 m | ||
Gewicht | 11,2 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | ![]() | ||
Fußabdruck | ![]() | ||
Ruf |
Meditie ist ein Pokémon mit den Typen Kampf und Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich zu Meditalis.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Meditie ist ein kleines, zweibeiniges und humanoides Pokémon, das weiß und blau auftritt. Oberkörper, Arme und Hände sowie die Beine sind blauer Farbe. Handgelenke, Füße, Kopf und Unterleib sind weiß gehalten. Das Kampf-Psycho-Pokémon hat einen schlanken, zierlichen Körperbau und einen verhältnismäßig großen Kopf. Dieser ist breit gebaut und verläuft nach oben spitz zu. An den Seiten sind die spiralförmigen Ohren zu sehen. Das Gesicht besteht aus den großen Augen und dem eckigen Mund. Die Augen selbst setzen sich aus weißer Lederhaut und großen, schwarzen Pupillen zusammen. Die schmalen Arme gehen in kleine Hände mit je drei kurzen Fingern über. Seine Beine sind etwas breiter aufgebaut, jedoch sind die Füße auch eher klein.
In der schillernden Form sind die normalerweise blauen Bereiche rotbraun gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten

Meditie ist ein nicht besonders kräftiges und eher zerbrechliches, aber sehr flinkes Pokémon. Jedoch setzt es auf körperliche und mentale Stärke gleichermaßen. So erlernt es verschiedene Kampf-Attacken wie kraftwelle, Turmkick oder Konter, beherrscht jedoch neben Konfusion verschiedene Psycho-Attacken wie Gedankengut oder Meditation, welche seinen meditativen Lebensstil widerspiegeln. Auch Psycho-Plus, Geduld, Ausdauer und Scanner zeigen seine hohe mentale Stärke, die es ihm sogar ermöglicht, Genesung einzusetzen.
Eine Besonderheit stellt seine Fähigkeit Mentalkraft dar, welche die Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe ist. Damit verdoppelt Meditie durch seine Geisteskraft seine Angriffsstärke. Andere, seltenere Exemplare können die versteckte Fähigkeit Telepathie besitzen, welche Angriffe von Mitstreitern erkennt und abwehrt.
Verhalten und Lebensraum

Meditie ist für seine sehr strikte, kontrollierte Lebensführung bekannt. Es unterzieht sich einem strengen mentalen Training und verzehrt nur eine Beere am Tag. Der Hunger ist Teil seines intensiven Meditationstrainings, dem es sich jeden Tag mehrere Stunden an abgelegenen Orten tief in den Bergen widmet. Die spirituellen Kräfte, die es so gewinnt, ermöglichen ihm sogar das Schweben. Bisweilen jedoch ist Meditie unkonzentriert und verliert seinen Fokus, dann muss es das Training von vorn beginnen.
Zucht und Entwicklung
Meditie ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Meditalis weiterentwickeln. Seit der sechsten Generation um die Spiele Pokémon X und Y ist es mithilfe eines Meditalisniten dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu vollführen.
Dieses Pokémon besitzt in allen Entwicklungsstufen eine schlanke, humanoide Figur. Medities Körper ist hierbei blau gefärbt, der Kopf und die Füße weiß. Bei dieser Entwicklung legt es seine eher kindliche Erscheinung ab und nimmt erwachsene Proportionen an. Der Körper wird weiß, die Beine werden kräftig und nehmen, wie der Kopf, eine rote Farbe an. In der Mega-Form gewinnt das Pokémon reichlich an Verzierungen. Von seinem Rücken stehen strahlenförmig vier Bänder ab, die es mithilfe seiner Psychokräfte in der Luft hält.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Meditie zu Meditalis beim Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst.
Zucht und Entwicklung
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Ei
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#0307 Meditie
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#0308 Meditalis
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Formwechsel | |||||
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Formwechsel von Meditalis | ||||
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#0308 Mega-Meditalis
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Herkunft und Namensbedeutung
Meditie basiert vermutlich auf einem Guru.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Meditie | meditieren |
Englisch | Meditite | meditate + petite |
Japanisch | アサナン Asanan | Asana![]() |
Französisch | Méditikka | méditer + karatéka |
Koreanisch | 요가랑 Yogarang | Yoga |
Chinesisch | 瑪沙那 / 玛沙那 Mǎshānà | Phonetische Annäherung an den jap. Namen. |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | RUSA | Siegesstraße, Pyroberg |
SM | Tausch | |
FRBG | Tausch | |
IV | DP | Route 208, 210, 211, 216, 217, Kraterberg, Stärkeufer |
PT | Route 210, 211, 216, Kraterberg | |
HGSS | Knofensa-Turm, Glockenturm, Turmruine (Sinnoh-Sound), Safari-Zone, Pokéwalker (Vulkanpfad) | |
V | SW | Tausch |
S2W2 | Zucht | |
DW | Altes Anwesen? | |
VI | XY | Geolinkhöhle, Kontaktsafari |
ΩRαS | Pyroberg | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Zucht | |
VIII | SDLP | Route 208, 210, 211, 216, 217, Kraterberg, Stärkeufer Untergrundhöhlen (Funkelsterngrotte, Glitzergrotte, Schneesturmgrotte) |
IX | KAPU | Südliche Zone 4, Südliche Zone 6, Westliche Zone 2, Zone Null Kristallgrotte (2-Sterne-Tera-Raid) |
KAEXPUEX | Liga-AG (Tausch gegen beliebiges Pokémon) |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Johto | |||
Hilda | Trainer | HGSS | — |
Hoenn | |||
Kamillo | Arenaleiter | SM | 16/33 |
Sinnoh | |||
Hilda | Arenaleiterin | DPPTSDLP | 27/28 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Meditie durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM
Folgende Attacken kann Meditie durch Technische Maschinen erlernen:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Meditie durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 30
|
30
| |||
Angriff | 40
|
40
| |||
Verteidigung | 55
|
55
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Spezial-Angriff | 40
|
40
| |||
Spezial-Verteidigung | 55
|
55
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Initiative | 60
|
60
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 280 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Die KP von Meditie weisen die niedrigste Artenspezifische Stärke aller -Pokémon auf.
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Meditie von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Meditie kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Meditie: | ||||||||||
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Strategie
Meditie wurde als zu stark für das LC-Tier eingestuft, findet im PU-Tier jedoch kaum Verwendung.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | PI3 | Safari (Rubin-Tisch), Wildnis (Saphir-Tisch) |
COL | D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon) | |
XD | Tausch mit Grand in Pyritus (gegen Knacklion) | |
PMDPMD | Solarhöhle E4–E8, Stahlberg E5–E8, Ruine E17–E22, Wunschhöhle E11–E14 | |
R | Wasserwerk | |
L | Phobosläufer, Uferloser und Unendlicher Level 23 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Mühsalberg E1–E19, Verlorene Wildnis U1–U17, Abschlusstraining U1–U48 |
PP | Magmazone, Blumenzone | |
V | SPR | Sonnenküste (4-3) (Felsbereich) |
LPTA | Z-Habitat, Feststell-Museum | |
VI | LB | Ruinen der Ewigkeit S02 |
SH | Weißweiler | |
RBLW | Himmlischer Berg | |
PSMD | Durch Verbindung mit Kapoera * | |
VIII | PMDDX | Reinwald, Solarhöhle, Stahlberg, Tiefenruine, Westhöhle, Wunschhöhle |
MB | The Dismal Downpour |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon




Pokémon Ranger

PokéPark

Pokémon GO

Im Anime
- → Hauptartikel: Meditie (Anime)
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Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst. |
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Meditie (TCG)
Von Meditie existieren momentan 18 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Meditie mit der Kartennummer 37 aus der Erweiterung EX Drache.
Die Karten von Meditie sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie keine Resistenz. Meditie (EX Hidden Legends 65) und Meditie (Ultimative Sieger 113) gehören hingegen dem Psycho-Typ an, während Meditie (Silberne Sturmwinde 072) ebenfalls dem Psycho-Typ angehört, jedoch eine Finsternis-Schwäche sowie Kampf-Resistenz besitzt.
- Ausgewählte Sammelkarten von Meditie
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Meditie/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- In Pokémon HeartGold und SoulSilver kann man Meditie nur mit dem Sinnoh-Sound fangen, obwohl es aus der dritten Generation stammt.