Bodycheck

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Bodycheck

ja とっしん en Take Down

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 90
Genauigkeit: 85 %
AP: 20 (max. 32)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 175

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GRBG TM09
KAPU TM001
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 6 ♥♥♥♥♥♥
Eindruck:
Einsatz der Attacke macht Pokémon leichter irritierbar.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 1.

Bodycheck ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert. Sie gehört zu den sogenannten Rückstoß-Attacken.

Effekt

Bodycheck schadet dem Ziel. Der Anwender erleidet selbst 25% des angerichteten Schadens durch Rückstoß.

In früheren Generationen

Generation 1

Greift der Anwender zuerst an und wird durch den Rückstoß besiegt, kommt der Gegner nicht zum Zug und erleidet keinen Schaden durch Statusveränderungen oder Egelsamen.

Rückstoß-Schaden kann in der nächsten Runde gekontert werden, sofern der Gegner nicht angreift.

Wird ein Delegator durch Bodycheck besiegt, erleidet der Anwender keinen Schaden durch Rückstoß.

In Pokémon Stadium erleidet der Anwender keinen Rückstoß, wenn der Gegner durch Einsatz der Attacke besiegt wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Tackle! Angreifer wird verletzt.
RUSASM Rücksichtslose Attacke, mit Selbstschädigung.
FRBG Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.
DPPT HGSS Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.
SW S2W2 Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
XY ΩRαS Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
SM USUM LGPLGE Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
SWSH SDLP Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
PLA Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
KAPU Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung