Pokémon der Woche

Morlord

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Morlord
ja ヌオー(Nuoh) en Quagsire
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Boden
National-Dex #195 (vor IX)
#0195
Johto-Dex #057
Sinnoh-Dex #118
Kalos-Dex #018 (Gebirge)
Galar-Dex #101
#059 (Rüstungs-Dex)
Paldea-Dex #006 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Feuchtigkeit
H2O-Absorber
Unkenntnis (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 90 (20.1 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Fisch-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 75,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Morlord
Ruf
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Morlord ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Felino.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Morlord ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Morlord (Pokémon Mystery Dungeon). Er ist Betreiber von Morlords Verwaltung.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Morlord ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das hellblau, violett und dunkelblau auftritt. Das wellige Muster auf seinem Rücken färbt sich dabei violett und der Hautkamm dunkelblau. Der restliche Körper ist hellblauer Farbe. Das Wasser-Boden-Pokémon besitzt einen kräftig gebauten Körper, wobei der Kopf übergangslos in den Torso übergeht. Das Gesicht wird von dem großen Maul dominiert. Die kleinen, runden und schwarzen Augen vervollständigen zusammen mit den sehr kleinen Nasenlöchern das Antlitz. In Brusthöhe befinden sich vorne die beiden Arme. Diese verfügen über drei abgerundete Finger. Am Hinterkopf beginnen, wächst ein dünner Hautkamm den Rücken herunter bis zum Schwanzende. Auf dem Rücken verfügt er über drei abgerundete Zacken. Der Schwanz selbst ist von breiter Form. Am untersten Ende befinden sich die beiden Füße, die wiederum mit drei abgerundeten Zehen ausgestattet sind.

In der schillernden Form erscheint Morlord hellviolett. Der Hautkamm färbt sich dunkelviolett und das Muster auf dem Rücken grau-violett.

Attacken und Fähigkeiten

Morlord ist ein eher defensives Pokémon, welches eine Vielzahl an Statusattacken erlernt. Dennoch nutzt es drei starke physische Angriffe mit Slam, Nassschweif und Erdbeben. Bei den speziellen Angriffen sind Lehmschuss und Lehmbrühe die relevantesten Angriffe.

Zu seinen Fähigkeiten zählen Feuchtigkeit, die alle Pokémon davon abhält zu explodieren und H2O-Absorber, wodurch Morlord immun gegen Wasserattacken wird und bei Treffern durch gegnerische Wasserattacken sogar Kraftpunkte regeneriert. Seltene Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Unkenntnis, die dafür sorgt, dass sämtliche Statusveränderungen wie erhöhte Verteidigungswerte ignoriert werden, und Morlord deshalb mit gleichbleibender Stärke angreift.

Verhalten und Lebensraum

Morlord ist in allen bisher bekannten Regionen, außer der Kanto Region heimisch. Dabei bervorzugt er als Lebensraum Höhlen, wie die Felsschlundhöhle und vor allem Eiswasser wie der Milza-See (Westen).

Morlord jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses Pokémon nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig. Aufgrund seiner gleichgültigen Einstellung, rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.

Zucht und Entwicklung

Morlord bildet die letzte und einzige Entwicklungsstufe von Felino und entwickelt sich ohne das Mitwirken weiterer Einflüsse automatisch auf Level 20 weiter. Hierbei ist zu vermerken, dass das Pokémon einen starken Zuwachs an Gewicht und Größe verzeichnet. Es ist nun beinahe 10× so schwer und rund dreimal so groß. Zusätzlich wird das zuerst nur mit Beinen ausgestattete Pokémon nun um zwei starke Arme mit drei Fingern an der jeweiligen Hand erweitert. Die markanten Knopfaugen von Felino und der liebliche Mund bleiben jedoch erhalten, auch wenn die Antennen, die einst beide Seiten des Kopfes schmückten, weichen mussten.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0194 Felino

 
#0195 Morlord

#0194 Felino (Paldea-Form)

 
#0980 Suelord

Herkunft und Namensbedeutung

Morlord basiert wahrscheinlich auf einem RiesensalamanderWikipedia-Icon. Darauf lassen seine Größe, sowie der rundliche Kopf und die knopfartigen Augen schließen. Des Weiteren scheint sein Schwanz eine Schwimmflosse zu besitzen, wie sie auch bei Riesensalamandern auftritt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Morlord Moor + Lord
Englisch Quagsire quagmire + sire
Japanisch ヌオー Nuoh numa + ō
Französisch Maraiste marais + majesté
Koreanisch 누오 Nuo Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 沼王 / 沼王 Zhǎowáng zhǎo + wáng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel, Silberberg
K Route 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel
III RUSA Tausch
FRBG Entwicklung
SM Safari-Zone (östlicher Teil)
IV DPPT Route 212, Großmoor
HGSS 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel, Felsklippentor, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Silberberg
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Route 8 (Schwarm, nicht im Winter)
VI XY Route 14, 19, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Ultradimension Zero (blaues Warp-Loch)
VIII SWSH Hut des Giganten, Milza-See (Westen), Sitz des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Brückental: Nest 049, Milza-See (W): Nest 013, Nest 015, Nest 016, Sandsturmkessel: Nest 093, Nest 095, Nest 098, Nest 099, Wonnewiesen: Nest 002)
SWEXSHEX Balsamsumpf, Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 119, Grußgefilde: Nest 104, Tapferkeitshöhle: Nest 143)
SDLP Route 212, Großmoor
Untergrundhöhlen (Moorgrotte, Sickersumpfgrotte, Wasserlaufgrotte)
IX KAPU Entwicklung
KAEXPUEX Hornschlucht, Mündungsufer, Oniyama, Wildnis von Kitakami
Kristallgrotte (4-Sterne-Tera-Raid, 6-Sterne-Tera-Raid)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Misty Arenaleiter GSKHGSS 42/49/56
Sinnoh
Marinus Arenaleiter DPPTSDLP 27/34/61
Teresa Top Vier DPSDLP 55
Einall
Misty Trainer S2W2 50
Benson Trainer S2W2 50
Marinus Trainer S2W2 50
Galar
Kate Arenaleiterin SWSH 61/73

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Morlord durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Regentanz Wasser Status  5
1 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
12 Weißnebel Eis Status  30
12 Dunkelnebel Eis Status  30
16 Slam Normal Physisch  80 75 % 20
23 Gähner Normal Status  10
28 Nassschweif Wasser Physisch  90 90 % 10
34 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
40 Amnesie Psycho Status  20
46 Toxin Gift Status  90 % 10
52 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Morlord durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM013 Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM046 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM052 Schneelandschaft Eis Status  10
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM089 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
TM090 Stachler Boden Status  20
TM091 Giftspitzen Gift Status  20
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM133 Erdkräfte Boden Spezial  90 100 % 10
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM148 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM174 Dunkelnebel Eis Status  30
TM175 Toxin Gift Status  90 % 10
TM186 Pferdestärke Boden Physisch  95 95 % 10
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM208 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM209 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
TM214 Schlammwoge Gift Spezial  95 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Morlord durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Genesung Normal Status  5
Fluch Geist Status  10
Antik-Kraft Gestein Spezial  60 100 % 5
Horter Normal Status  20
Entfessler Normal Spezial  variiert 100 % 10
Verzehrer Normal Status  10
Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
Galanterie Normal Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Morlord von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Morlord kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses genügsame POKéMON ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
Aufgrund seiner gleichgültigen Einstellung, rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
Sein Körper ist stets schleimig. Es stößt sich den Kopf am Flussgrund, aber das ist ihm egal.
MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses POKéMON nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
Aufgrund seiner gleichgültigen Einstellung rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
Dieses genügsame POKéMON ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf Beute wartet. Da es sich nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
Ein träges PKMN, das auf dem Grund des Flusses liegt und wartet, dass ihm Beute ins Maul schwimmt.
Ein begriffsstutziges PKMN. Stößt es sich den Kopf beim Schwimmen, macht ihm das gar nichts aus.
Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
Dieses genügsame Pokémon ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
Aufgrund seiner sorglosen Einstellung rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
Ein träges Pokémon, das auf dem Grund des Flusses liegt und wartet, dass ihm Beute ins Maul schwimmt.
Dieses genügsame Pokémon ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
Morlord jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses Pokémon nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an Boote oder Felsen stößt.
Es hat einen äußerst glitschigen Körper. Beim Schwimmen stößt es sich regelmäßig den Kopf am Flussgrund, was ihm aber egal zu sein scheint.
Ein träges Pokémon, das am Flussgrund mit geöffnetem Maul darauf wartet, dass Beute hineinschwimmt.
Diesem etwas stumpfsinnigen Pokémon macht es nichts aus, wenn es sich beim Schwimmen den Kopf an Felsen oder Schiffen stößt.
Dieses unbekümmerte Pokémon schwimmt gemächlich umher und stößt dabei mit seinem Kopf ständig gegen Schiffsrümpfe.
Dieses unbekümmerte Pokémon stößt beim Schwimmen oft mit dem Kopf gegen Felsen im Flussbett oder gegen Schiffsrümpfe.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Morlord:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Morlord/Strategie

Morlord befindet sich zurzeit im NU-Tier. Dank seiner guten Verteidigung und Unkenntnis kann es gefährliche Pokémon, die ihre Statuswerte steigern, geschickt umspielen.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist Morlord ein wichtiger Nebencharakter. Er stellt eine Art Mentor für das Heldenteam dar und war derjenige, der ihnen anfangs das Pokémon-Paradies übergab. Im Laufe des Spiels wird er zu einer organisatorischen Figur des Paradieses, welche eher im Hintergrund agiert. Er betreibt die Morlord-Verwaltung.

Fundorte

Spiel Fundort
II PCO Power On
III COL Pyritus (als Crypto-Pokémon)
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Uferlose Level 5 und 13, Unendlicher Level 54
IV PMD2PMD2PMD2 Ferner See
R3 Altes Anwesen
PP Eiszone
V SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich, nach der Hauptstory)
CON Fontaine, Terrera, Entwicklung (94+ Kraftpunkte)
VI LB Safari-Dschungel S03 (samstags)
SH Saphirküste
RBLW Rastufer
PIC Rätsel 12-04
PSMD Morlords Schatz in einem Dungeon des Wasserkontinents finden *
VIII PMDDX Kaskadenteich
NSNP Dichter Dschungel, Großer Fluss

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-152
Gruppe
Wasser
Löschen3
Verzeichnis-EintragNimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.

PokéPark

Morlord
Nummer
P-066
PokéPark-Album-EintragVergnügen sich oft gegenüber des Sessellifts in der Eiszone. Am liebsten spielen sie Pistenhatz mit Impoleon.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
Defensiv
Initiative
★★★★
KP
Attacke
Reichweite
3
EntwicklungFelino Felino → 94+ Kraftpunkte → Morlord Morlord

Pokémon Picross

Morlord
Breite
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
01:00
Typ
Fähigkeit
Horizontalbombe
Rang
Normal
Einsetzbar
1 Mal
Aktivierungsfeld
Zufall
Aktivierung
Zu Beginn
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld horizontal Felder innerhalb des Rasters auf.

Pokémon GO

Morlord
Kraftpunkte
216
Angriff
152
Verteidigung
143
Max. WP?
2279
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Event-Lade-Attacken?
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Morlord jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses Pokémon nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.

New Pokémon Snap

Morlord
#055
Morlord verträgt die Sonne nicht gut und hält sich tagsüber meistens unter Wasser auf. Es führt ein sorgloses Leben, zeigt sich aber auch kameradschaftlich und passt auf ängstliche Felino auf.

Im Anime

Ein wildes Morlord mit Ashs gestohlenem GS Ball
→ Hauptartikel: Morlord (Anime)

Seinen ersten Auftritt hat es in Das Geheimnis des Morlord. Ash und Co. treffen ein Exemplar auf dem Weg nach Rosalia City. Dieses stiehlt Ashs GS Ball. Allerdings stellt sich heraus, dass alle Morlord in Rosalia City runde Gegenstände stehlen. Dies tun sie nicht aus Boshaftigkeit, sondern weil sie den Mond anbeten, indem sie ihm an Vollmondnächten kugelförmige Gegenstände entgegen werfen.

Jackson hat im Anime ein Morlord, welches im Pokémon-Kampf gegen Macey eingesetzt wird. Mehr über dieses Morlord erfährt man nicht.

In der Folge Power Crash(er)-Kurs setzt Wellenbrecher Marinus ein Morlord im Arenakampf gegen Ash ein. Es kann Ashs Chelast mit Matschbombe und insbesondere mit Eisstrahl schwächen. So sehr, dass Ash sich gezwungen sieht das Pflanzen-Pokémon gegen Bamelin auszuwechseln. Bamelin kann Morlord schnell besiegen.

Es hat noch mehrere kleine Auftritte, u. a. in Falsch ge-Eich-t!, wo einige wilde Morlord auftauchen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Morlord (TCG)

Von Morlord existieren momentan 17 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Morlord mit der Kartennummer 45 aus der Erweiterung Neo Genesis.

Die Karten von Morlord sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Felino. Sie gehören dem Wasser- oder Kampf-Typ an und verfügen über eine Pflanzen-Schwäche sowie eine Elektro- oder keine Resistenz. Mistys Morlord, Morlord GL und Morlord-V sind hingegen Basis-Pokémon, Morlord δ besitzt abweichend den Pflanzen-Typ und Morlord-V sowie Morlord (SV-P Promotional cards 122) verfügen über eine Elektro- statt einer Pflanzen-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Morlord/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 22/2017.
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