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Morlord

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Morlord Pokémonicon 195.png
Sugimori 195.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Morlord
Japanisch ヌオー (Nuoh)
Englisch Quagsire
Französisch Maraiste
Koreanisch 누오 (Nuo)
Chinesisch 沼王 / 沼王 (Zhǎowáng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #195
Johto-Dex #057
Sinnoh-Dex #118
Kalos-Dex #018 (Gebirge)
Typen WasserIC.pngWasser BodenIC.pngBoden
Fähigkeiten Feuchtigkeit
H2O-Absorber
Unkenntnis (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 90 (11.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Schritte 5120
Erscheinung
Kategorie Fisch
Größe 1,4 m
Gewicht 75,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 195 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Morlord ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC.pngWasser und BodenIC.pngBoden und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Felino.

Morlord ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Morlord ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das hellblau, violett und dunkelblau auftritt. Das wellige Muster auf seinem Rücken färbt sich dabei violett und der Hautkamm dunkelblau. Der restliche Körper ist hellblauer Farbe. Das Wasser-Boden-Pokémon besitzt einen kräftig gebauten Körper, wobei der Kopf übergangslos in den Torso übergeht. Das Gesicht wird von dem großen Maul dominiert. Die kleinen, runden und schwarzen Augen vervollständigen zusammen mit den sehr kleinen Nasenlöchern das Antlitz. In Brusthöhe befinden sich vorne die beiden Arme. Diese verfügen über drei abgerundete Finger. Am Hinterkopf beginnen, wächst ein dünner Hautkamm den Rücken herunter bis zum Schwanzende. Auf dem Rücken verfügt er über drei abgerundete Zacken. Der Schwanz selbst ist von breiter Form. Am untersten Ende befinden sich die beiden Füße, die wiederum mit drei abgerundeten Zehen ausgestattet sind.

In der schillernden Form erscheint Morlord hellviolett. Der Hautkamm färbt sich dunkelviolett und das Muster auf dem Rücken grau.

Entwicklung

Basis
Sugimori 194.png
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 195.png
Morlord

Herkunft und Namensbedeutung

Morlord basiert wahrscheinlich auf einem RiesensalamanderWikipedia icon.png. Darauf lassen seine Größe, sowie der rundliche Kopf und die knopfartigen Augen schließen. Des Weiteren scheint sein Schwanz eine Schwimmflosse zu besitzen, wie sie auch bei Riesensalamandern auftritt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Morlord Moor + Lord (engl. Herr, Adliger)
Englisch Quagsire quagmire (engl. Sumpf(boden)) + sire (engl./frz. Majestät)
Japanisch ヌオー Nuō (Nuoh) numa (jap. Sumpf) + ō (jap. König)
Französisch Maraiste marais (frz. Sumpf) + rester (frz. bleiben)
Koreanisch 누오 Nuo Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 沼王 (沼王) Zhǎowáng zhǎo (chin. Teich) + wáng (chin. König)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
II GS Route 10, 12, 13, 14 (morgens, nachts), 15 (morgens, nachts), 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel, Silberberg
K Route 12, 13, 14 (nachts), 15 (nachts), 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel
III RUSA Tausch
FRBG Entwicklung
SM Safari-Zone (östlicher Teil)
IV DPPT Route 212, Großmoor
HGSS Route 10 (nachts), 12, 13, 14 (nachts), 15 (nachts), 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel, Felsklippentor, Felsschlundhöhle, Safari-Zone (Moorlandschaft)
PdF Im Teich
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Route 8 (Schwarm, nicht im Winter)
VI XY Route 14, 19, Kontaktsafari (Wasser)
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Ultradimension Zero (blaues Warp-Loch)
Spin-offs
Spiel Fundort
III COL Pyritus (als Crypto-Pokémon)
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Uferlose Level 5 und 13, Unendlicher Level 54
IV PP Eiszone
V SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich, nach der Hauptstory)
CON Fontaine, Terrera, Entwicklung (94 Kraftpunkte)
VI LB Safari-Dschungel S03 (samstags)
RBLW Rastufer (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)
PIC Rätsel 12-04

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Morlord durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15
5 Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15
9 Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
15 Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20
19 Schlammbombe BodenIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
24 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
31 Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10
36 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
41 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
48 Weißnebel EisIC.png StatusIC.png 30
48 Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
53 Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Morlord selbst erlernt werden:


Morlord kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Morlord durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM34 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Morlord durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft GesteinIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
Doppelkick KampfIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
Entfessler NormalIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
Genesung NormalIC.png StatusIC.png 10
Horter NormalIC.png StatusIC.png 20
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15
Mystowellen ElektroIC.png StatusIC.png 100% 15
Säurespeier GiftIC.png SpezialIC.png 40 100% 20
Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
Schutztausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Steigerungshieb USUM KampfIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Verzehrer NormalIC.png StatusIC.png 10
Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Morlord durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
USUM Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Fruststampfer BodenIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
USUM Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
USUM Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Morlord von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.pngElektro
FeuerIC.pngFeuer
GiftIC.pngGift
GesteinIC.pngGestein
StahlIC.pngStahl
NormalIC.pngNormal
WasserIC.pngWasser
EisIC.pngEis
KampfIC.pngKampf
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
FeeIC.pngFee
PflanzeIC.pngPflanze

Getragene Items

Ein wildes Morlord kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Dieses genügsame Pokémon ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
S Aufgrund seiner gleichgültigen Einstellung, rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
K Sein Körper ist stets schleimig. Es stößt sich den Kopf am Flussgrund, aber das ist ihm egal.
III RUSA MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses POKéMON nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
FR Aufgrund seiner gleichgültigen Einstellung rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
BG Dieses genügsame POKéMON ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
SM MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf Beute wartet. Da es sich nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
IV D Ein träges PKMN, das auf dem Grund des Flusses liegt und wartet, dass ihm Beute ins Maul schwimmt.
P Ein begriffsstutziges PKMN. Stößt es sich den Kopf beim Schwimmen, macht ihm das gar nichts aus.
PT Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
HG Dieses genügsame Pokémon ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
SS Aufgrund seiner gleichgültigen Einstellung, rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
V SW Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
S2W2 Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
3D Pro Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
VI X Ein träges Pokémon, das auf dem Grund des Flusses liegt und wartet, dass ihm Beute ins Maul schwimmt.
Y Dieses genügsame Pokémon ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
ΩRαS Morlord jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses Pokémon nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
GO Morlord jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses Pokémon nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Morlord:
Tempo 2Pokéthlon Stern 2.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
MorlordD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Tüpfelsumpf
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
MorlordD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-152 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser Fähigkeit: Löschen3.png Löschen3
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★ Attacke: Mud Bomb Fähigkeiten: Water Absorb
Shackle
Deep Sleep
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★
Entwicklung:
Felino + 94 Kraftpunkte
Fundort:
Fontaine, Terrera
Pokémon GO
Pokémonsprite 195 GO.png Kraftpunkte: 190 Angriff: 152 Verteidigung: 152
Fangrate: 15% Fluchtrate: 7% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1929
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Aquaknarre, Lehmschuss
Lade-Attacken: Matschbombe, Erdbeben, Steinkante

Strategie

→ Hauptartikel: Morlord/Strategie

Morlord befindet sich zurzeit im RU-Tier. Dank seiner guten Verteidigung und Unkenntnis kann es gefährliche Pokémon, die ihre Statuswerte steigern, geschickt umspielen.

Im Anime

Ein wildes Morlord mit Ashs gestohlenem GS Ball
→ Hauptartikel: Morlord (Anime)

Seinen ersten Auftritt hat es in Das Geheimnis des Morlord. Ash und Co. treffen ein Exemplar auf dem Weg nach Rosalia City. Dieses stiehlt Ashs GS Ball. Allerdings stellt sich heraus, dass alle Morlord in Rosalia City runde Gegenstände stehlen. Dies tun sie nicht aus Boshaftigkeit, sondern weil sie den Mond anbeten, indem sie ihm an Vollmondnächten kugelförmige Gegenstände entgegen werfen.

Jackson hat im Anime ein Morlord, welches im Pokémon-Kampf gegen Macey eingesetzt wird. Mehr über dieses Morlord erfährt man nicht.

In der Folge Power Crash(er)-Kurs setzt Wellenbrecher Marinus ein Morlord im Arenakampf gegen Ash ein. Es kann Ashs Chelast mit Matschbombe und insbesondere mit Eisstrahl schwächen. So sehr, dass Ash sich gezwungen sieht das Pflanzen-Pokémon gegen Bamelin auszuwechseln. Bamelin kann Morlord schnell besiegen.

Es hat noch mehrere kleine Auftritte, u.a. in Falsch ge-Eich-t!, wo einige wilde Morlord auftauchen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Morlord/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Misty Arenaleiter GSKHGSS 42/49 (Arena)/56 (Karate-Dojo)
Sinnoh
Marinus Arenaleiter DPPT 27/34/61
Teresa Top Vier DP 55
Einall
Misty Trainer S2W2 50
Benson Trainer S2W2 50
Marinus Trainer S2W2 50
Anime
Lisa Trainerin
Rocky Trainer
Jackson Trainer
Marinus Arenaleiter
Professor Kodama Professor