Eishieb

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Eishieb

ja れいとうパンチ en Ice Punch

Kampf
Typ: Eis
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 75
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 75/ 90 / 60
Genauigkeit 100 %
AP 10
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Tobender Geofrost
Z-Kristall Glacium Z Glacium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Frost und Giga-Melodie
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GSK TM33
SM Attacken-Lehrer
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
LGPLGE TM35
SWSH TM04
KAPU TM069
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Feuerschlag, Donnerschlag
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Eishieb ist eine Attacke des Typs Eis, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel und lässt es besitzt eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, das Ziel einzufrieren.

Pokémon-Legenden: Arceus

Schädigt das Ziel und besitzt eine Chance von 30 %, das Ziel einzufrieren. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 50 %.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Eisiger Schlag. Evtl. Erfrierung.
RUSASM FRBG Ein Schlag, der den Gegner evtl. einfriert.
DPPT HGSS Ein Schlag, der den Gegner eventuell einfriert.
SW S2W2 Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
XY ΩRαS Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
SM USUM LGPLGE Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
SWSH SDLP Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
PLA Ein eisiger Schlag, der beim Ziel eventuell Frostbrand verursacht.
KAPU Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
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Durch Entwicklung
Durch TM/VM
Durch Zucht