Pokémon der Woche

Simsala

Aus PokéWiki
Simsala
ja フーディン(Foodin) en Alakazam
Simsala | Mega-Simsala
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #0065
Johto-Dex #091
Hoenn-Dex #041 (RUSASM)
#042 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #022
Kalos-Dex #104 (Zentral)
Alola-Dex #044 (SM)
#051 (USUM)
Galar-Dex #033 (Rüstungs-Dex)
Hisui-Dex #060
Illumina-Dex #064
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Magieschild (VF)
Erfassen (Mega)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 50 (12.9 %)
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Psi-Pokémon
Größe 1,5 m
1,2 m (Mega)
Gewicht 48,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Simsala
Ruf
Sound abspielen
Ruf (Mega)
Sound abspielen

Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Abra und Kadabra.

Seit der sechsten Spielgeneration ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Simsala zu vollführen.

In der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe nimmt Simsala eine wichtige Nebenrolle als Anführer des Team ACT ein.

Spezies

Simsala

Mithilfe seiner Löffel setzt Simsala große psychokinetische Kräfte frei.

Simsala ist ein großes und schlankes Pokémon, das einen menschenartigen Körperbau hat. Seine Haut ist üblicherweise hauptsächlich gelbbraun gefärbt, seine Schultern und sein Brustbereich sowie seine Knie- und Handgelenke sind braun. Schillernde Exemplare hingegen sind etwas heller, während die üblicherweise braunen Bereiche pink gefärbt sind. Simsala weist einen Kopf mit auffälligen Stacheln und einem langen, buschigen Schnauzbart auf.

Simsalas herausragende Eigenschaft stellt seine riesige Intelligenz dar. Es verfügt über ein Gehirn, das sein ganzes Leben lang beständig weiterwächst, indem sich seine Zellen beständig vermehren. Simsala gilt als leistungsfähiger als jeder Supercomputer und sein IQ wird auf etwa 5000 geschätzt. Es kann blitzschnell komplexe Berechnungen vornehmen und ausgefeilte Pläne entwickeln, wodurch es die Schwachstellen seiner Gegner in Sekundenschnelle erkennen und ausnutzen kann. Auch hat es ein sehr gutes Gedächtnis und vergisst niemals etwas, das es gelernt hat. Daher gilt es als sehr weise und klug; es wird behauptet, dass es sich an alles erinnere, was je in der Welt passiert ist.

Nicht zuletzt bringt ihm seine Weisheit große psychokinetische Kräfte ein. Das Psi-Pokémon kann starke Psycho-Kräfte freisetzen, die sich in seiner großen Vielfalt an Psycho-Attacken wie Psychokinese und Psychoklinge und auch in seinen Fähigkeiten niederschlagen. Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne umso mehr, wodurch es seine Fähigkeiten weiter ausbaut. Die Kräfte, die es abstrahlt, verursachen Kopfschmerzen, wenn man neben ihm steht.

Sein Körper hingegen ist schmächtig und seine Muskeln sind unterentwickelt. Durch das beständig wachsende Gehirn wird Simsalas Kopf irgendwann so schwer, dass seine Nackenmuskulatur ihn nicht mehr tragen kann. Dann stützt es ihn mit seinen psychokinetischen Kräften. Zwar hat es krallenbewehrte Hände und Füße, doch physische Attacken liegen ihm folglich nicht. Auch bewegt es sich mithilfe von Teleportation fort und kann seine Bewegungen mit psychokinetischen Kräften unterstützen.

Simsala trägt stets zwei Löffel mit sich. Man sagt, dass es diese durch seine Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. Jeder dieser Löffel ist weltweit ein Unikat. Wenn Simsala jemandem völlig vertraut, gibt es bisweilen einen der Löffel als kostbares Geschenk ab. Man sagt, dass jedes Essen, das damit gegessen wird, zu einer Köstlichkeit wird.

Mega-Simsala

Mithilfe eines Simsalaniten ist Simsala dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Nun berührt es den Boden gar nicht mehr, sondern schwebt in Meditationshaltung in der Luft. Die Strukturen an seinen Schultern und den Unterarmen sind etwas breiter und eleganter geworden. Während sein Körper jetzt noch schmächtiger wirkt, prägt es einen imposanten, weißen Vollbart aus.

Durch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psykraft umgewandelt, wobei Simsala seine Muskelkraft fast gänzlich verliert. Doch weckt es dadurch die schlummernden, wahren Psycho-Kräfte in seinem Körper und entwickelt mächtige seherische Fähigkeiten. Auf seiner Stirn bildet sich ein rotes, juwelenartiges Organ, das Psycho-Kräfte ausstößt, die ihm einen alles durchschauenden Blick verleihen. Es kann das Leben seines Gegenübers von der Geburt bis zum Tod durchschauen und gegnerischen Attacken so überaus gekonnt ausweichen. Mega-Simsala bevorzugt im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen die Abgeschiedenheit und Stille für seine Meditation.

Zucht und Entwicklung

Simsala ist der letzte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Kadabra, welches sich wiederum aus Abra entwickelt. Weiterhin kann Simsala seit der sechsten Generation eine Mega-Entwicklung vollführen. Es bekommt drei weitere Löffel, welche über seinem Kopf schweben. Dazu wird es noch dünner und bekommt einen weißen Bart. Es kann im Schneidersitz über dem Boden schweben.

In den Spielen der Hauptreihe wird Abras Entwicklung ausgelöst, wenn es mindestens Level 16 erreicht. Kadabra entwickelt sich weiter, wenn es getauscht wird.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0063 Abra

  #0064 Kadabra

  #0065 Simsala

  #0065 Mega-Simsala

Herkunft und Namensbedeutung

Simsalas Aussehen basiert vermutlich auf einem KitsuneWikipedia-Icon. Mega-Simsala könnte hingegen auf einem Zauberer, EremitenWikipedia-Icon oder einem SadhuWikipedia-Icon basieren.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Simsala SimsalabimWikipedia-Icon
Englisch Alakazam Alakazam
Japanisch フーディン Foodin Harry HoudiniWikipedia-Icon (berühmter Zauberkünstler)
Französisch Alakazam Alakazam
Koreanisch 후딘 Fudin Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 胡地 / 胡地 Húdì Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung durch Tausch
II GSK Entwicklung durch Tausch
III RUSASM Entwicklung durch Tausch
FRBG Entwicklung durch Tausch
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung
V S Tausch
W Entwicklung durch Tausch
S2W2 Gavina (Tausch gegen Hippoterus)
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Entwicklung durch Tausch
VII SMUSUM Entwicklung durch Tausch
LGPLGE Entwicklung durch Tausch
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Fernarchipel, Ringbucht
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 116, Fleißebene: Nest 151, Inselkettenmeer: Nest 167, Strand der Prüfung: Nest 130)
SDLP Entwicklung durch Tausch
PLA Kobalt-Küstenland, Obsidian-Grasland
IX PLZA Wildsektor 20

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Sabrina Arenaleiterin RBGGSKFRBGHGSSLGPLGE 43 bis 60
Blau Champ/Arenaleiter RBGSKFRBGLGPLGE 35 bis 73
Silber Rivale GSKHGSS 43 bis 56
Hoenn
Anabel Kampfkoloss SM N/A
Sinnoh
Lucian Top Vier DPPTSDLP 56 bis 82
Orisa Trainerin PTSDLP 50/65
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50
Blau Trainer S2W2 50
Kattlea Top Vier S2W2 77
Kalos
Xavi Grundschulkind PLZA 68/72/80
Alola
Dexio Trainer SMUSUM 60/61/63
Blau Kampflegende SMUSUM 50/65/69
Anabel Trainer SMUSUM 50/61
Fabian Æther-Regionalleiter SMUSUM 61/63
Galar
Saverio Arenaleiter SHEX 66/69
Hisui
Hin Wächter PLA 67 bis 75
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Golfer Harry 1

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Simsala durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
PLZA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. 19 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 10 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
1 10 Teleport Psycho Status  20
10 13 Reflektor Psycho Status  20
20 23 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
25 28 Genesung Normal Status  5
30 33 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
35 38 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
40 43 Bodyguard Normal Status  25
45 48 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
50 53 Gedankengut Psycho Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Simsala durch Technische Maschinen erlernen:
PLZA
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM003 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM006 Gedankengut Psycho Status  20
TM008 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM016 Lichtschild Psycho Status  30
TM017 Schutzschild Normal Status  10
TM023 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM024 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM026 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM027 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM029 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM031 Reflektor Psycho Status  20
TM032 Doppelteam Normal Status  15
TM033 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM035 Ausdauer Normal Status  10
TM044 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM051 Bodyguard Normal Status  25
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM063 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM074 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM083 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM085 Delegator Normal Status  10
TM087 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM092 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM095 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM099 Metronom Normal Status  10
TM102 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM109 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM127 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM130 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM131 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM147 Triplette Normal Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Fang als Elite-Pokémon
Folgende Attacken kann Simsala durch den Fang als Elite-Pokémon erlernen:
PLZA
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Simsala
Resultierende Werte
55
50
45
135
95
120
Summe der AS
500
Mega-Simsala
Resultierende Werte
55
50
65
175
105
150
Summe der AS
600

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Simsala
Mega-Simsala

Typ-Schwächen

Wird Simsala oder Mega-Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Simsala kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Goldbeere 100%
SWEXSHEX Krummlöffel Krummlöffel 5%
PLA Pfohbeere Pfohbeere
Löchrige Aprikoko Löchrige Aprikoko
EP-Bonbon L EP-Bonbon L?
Meistersamen Meistersamen?
30%
15%
100%?
40%?

Pokédex-Einträge

Simsala
Gen.
Spiel
Eintrag
Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
Dieses POKéMON hat ein sehr gutes Gedächtnis. SIMSALA ist daher ein allwissendes, kluges POKéMON.
Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
Sein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen.
SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
Es mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen.
Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
Im Gegensatz zu seinen enormen Psykräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft.
Es besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5 000.
Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig.
Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5 000 liegen.
Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
Simsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
Es hat einen IQ von 5 000. Seine Psycho-Kräfte sind so stark ausgeprägt, dass man Kopfweh bekommt, wenn man nur neben ihm steht.
Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Je älter ein Simsala ist, desto größer ist demzufolge auch sein Kopf.
Die beiden Löffel hat es mithilfe seiner Psycho-Kräfte selbst erschaffen. Jeder von ihnen ist weltweit einzigartig.
Wenn es volles Vertrauen in jemanden hat, überlässt es ihm einen Löffel. Mit diesem wird angeblich alles zu einer Köstlichkeit.
Es hat ein perfektes Gedächtnis und vergisst nichts. Das macht es zu einem sehr schlauen Pokémon.
Es verfügt über extrem hohe Intelligenz und soll sich an alles erinnern können, was zwischen seiner Geburt und seinem Tod passiert.
Simsala verfügt über extrem starke Psycho-Kräfte. Mit ihnen soll es die Löffel erschaffen haben, die es in seinen Händen hält.
Dieses Pokémon mit einem IQ von über 5 000 besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles, was es seit seiner Geburt erlebt hat.
Simsala verfügt über diverse Psycho-Kräfte. Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer.
Größe und Gewicht seines Kopfes nehmen mit dem Alter zu. Messungen zufolge verhält sich die Stärke seiner Psycho-Kräfte proportional zum Kopfgewicht.
Seine Gehirnzellen teilen sich kontinuierlich und vermehren sich bis zu seinem Tod. Daher kann es sich an alles erinnern.
Mega-Simsala
Gen.
Spiel
Eintrag
Durch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psycho-Kraft umgewandelt. Selbst seine Muskeln hat es dabei verloren.
Es hat die schlummernden Psycho-Kräfte geweckt. Ein Blick genügt, um das Leben des Gegners zu sehen, von der Geburt bis zum Tod.
Das rote Organ auf seiner Stirn sondert Psycho-Kräfte ab, die es ihm ermöglichen, seine Gegner vollständig zu durchschauen.
Im Tausch gegen seine Muskelkraft konnte es seine wahren Psycho-Kräfte freisetzen, die ihm einen alles durchschauenden Blick verleihen.
Mit seinen starken seherischen Fähigkeiten kann es gegnerische Angriffe vorhersehen und ihnen gekonnt ausweichen.
Im Tausch gegen seine Muskelkraft konnte es seine wahren Psycho-Kräfte freisetzen, die ihm einen alles durchschauenden Blick verleihen.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von SimsalaPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
6
10
Elite-Pokémon gefangen
1
2
3
Exemplare besiegt
1
2
4
6
10
Mit Attacke vom Typ Unlicht besiegt
1
2
3
Einsatz von Genesung gesehen
1
3
8
20
40
Einsatz von Psychokinese gesehen
1
3
10
30
70
Tempotechnik gesehen
1
2
4
10
15
Registrierte Formen
2

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #065 (bis VIII)
#0065 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50
Pokéathlon
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Bevorzugte Nahrung

Strategie

→ Hauptartikel: Simsala/Strategie und Mega-Simsala/Strategie

Simsala befindet sich mit seiner Normalform zurzeit im UUBL-Tier und mit seiner Mega-Entwicklung im OU-Tier. Beide Formen eignen sich aufgrund ihres hohen Spezial-Angriffs und ihrer hohen Initiative gut als Sweeper.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot, deren Remake und Pokémon Super Mystery Dungeon ist Simsala der Anführer des Team ACT und nimmt dadurch große Handlungsrelevanz in den Retterteam-Spiele ein. In Pokémon Super Mystery Dugneon hat es nur einen kleinen Cameo-Auftritt.

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Uferloser Level 81, Team Link, Unendlicher Level 31
IV PMD2PMD2PMD2 Schemengehölz E10-E20
RAN2 Altru-Gebäude, Altru-Turm, Fang-Arena
RBL Der Äonenturm
V SRBL Heldenarena (1-4) (Turmbereich, nach der Hauptstory)
VI LB Berg der Ordnung S02
SHU Event-Zyklus Woche 11, 12
RBLW Turm des blauen Äons
PIC Rätsel 12-05, Rätsel 12-07
PSMD Durch Verbindung mit Welsar *
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Weitweitberg

Pokédex-Einträge

Simsala
Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen.
Es bewegt sich mit Teleportation und greift mithilfe merkwürdiger Kugeln an.
Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
Mega-Simsala
Gen.
Spiel
Eintrag
Im Tausch gegen seine Muskelkraft konnte es seine wahren Psycho-Kräfte freisetzen, die ihm einen alles durchschauenden Blick verleihen.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-184
Gruppe
Psycho
Teleport
Freundschaftsleiste
3900

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★★★★
Defensiv
★★
Initiative
★★★★★
KP
★★
Attacke
Reichweite
3
EntwicklungKadabra + 55%-Link, wenn das Pokémon eines Kriegers besiegt wird, sodass dieser rekrutiert werden kann

Pokémon Picross

Simsala
Maximale Größe
15x15
Erholungszeit
01:00
Typ
Fähigkeit
Zeitstopper
Rang
Super
Einsetzbar
2 Mal
Wirkung
30 Sek.
Aktivierung
Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.
Mega-Simsala
Maximale Größe
15x15
Erholungszeit
01:00
Typ
Fähigkeit
Zeitstopper
Rang
Super
Einsetzbar
5 Mal
Wirkung
10 Sek.
Aktivierung
Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.

Pokémon GO

Simsala
Angriff
271
Verteidigung
167
Kraftpunkte
146
Max. WP?
3498
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
2
Verfügbar als
Mega-Entwicklung
Sofort-Attacken
Event-Sofort-Attacken?
Lade-Attacken
Event-Lade-Attacken?
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Historie
Ausklappen/Einklappen
Mega-Simsala
Angriff
367
Verteidigung
207
Kraftpunkte
146
Max. WP?
5160
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke

Historie
Ausklappen/Einklappen

Im Anime

Simsala gegen Gengar
→ Hauptartikel: Simsala (Anime)

Simsalas ersten Auftritt hat es in der Episode Die rätselhafte Tempelruine. Als ein riesiges Gengar Schrecken und Zerstörung verbreitet, werden zwei Fundstücke verbunden, die ein riesieges Simsala erschaffen. Gengar und Simsala starten einen erbitterten Kampf, den keiner zu gewinnen scheint. Pikachu versucht die beiden mit einem Donnerblitz zu paralysieren, da sie in einem Fluss stehen. Dies gelingt aber nicht. Ein Pummeluff taucht auf und setzt Gesang ein, um die beiden Pokémon in Schlaf zu versetzen, was auch nicht gelingt. Stattdessen beschwört es eine Glocke mit der ein riesiges Pummeluff entsteht, das mit seinem Gesang Simsala und Gengar einschlafen lässt, aber auch Ash und seine Freunde. Als alle wieder aufwachen, sind die riesigen Pokémon verschwunden.

Im Manga

Sabrinas Simsala

Simsala hat sein Debüt im Pocket Monsters SPECIAL-Manga während VS. Elektek, als Rot das zuvor entführte Abra des Pokémon-Fanclubleiters aus der M.S. Anne befreit und sich herausstellt, dass es sich bereits zu Simsala weiter entwickelt hat.

Wie sich in VS. Machollo herausstellt, besitzt auch Sabrina ein Simsala, das sie in VS. Simsala dazu einsetzt, mit seinen Löffeln Paare aus Trainern zu bilden. Diese Paare bekämpfen dann zusammen auf der Karmininsel je ein Mitglied der Top Vier von Kanto. So kämpft Simsala auch erstmals während VS. Lahmus gegen Lorelei und ihr Lahmus.

Ein wildes Simsala erscheint in VS. Scherox mit einem wilden Arkani, Rizeros und Kokowei vor der Pokémon-Arena von Vertania City, da sie durch die Musik eines Radios angelockt wurden. Alle vier Pokémon werden von Blau eingefangen, damit sie keinen Schaden verursachen.

Das Simsala eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Kristall fängt zur Vervollständigung des Pokédex ebenfalls ein Simsala, das sie während VS. Zwirrklop Smaragd leiht, damit er es in der Kampfpyramide nutzen kann. Dabei hat es vornehmlich die Aufgabe, den Jungen im Notfall mit Teleport aus gefährlichen Situationen zu retten. Ein weiteres Mal setzt Smaragd das Simsala während VS. Glurak (Teil 1) im Kampfstadion gegen Tassos Glurak ein. Smaragd glaubt, mit Donnerschlag im Vorteil zu sein, doch Glurak kann die Attacken aushalten und mit Erdbeben Simsala besiegen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Simsala (TCG)

Von Simsala existieren momentan 17 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Simsala mit der Kartennummer 1 aus der Erweiterung Grundset.

Die Karten von Simsala sind Phase-2-Pokémon und entwickeln sich aus Kadabra. Sie besitzen den Psycho-Typ und verfügen entweder über eine Psycho-Schwäche und keine Resistenz oder über eine Finsternis-Schwäche und eine Kampf-Resistenz. Simsala ☆, Simsala 4 (Aufstieg der Rivalen 38), Simsala-EX, Simsala-V und Strahlendes Simsala sind hingegen Basis-Pokémon, Simsala 4 (Aufstieg der Rivalen 103) ist ein Pokémon der Stufe Level-Up und M-Simsala-EX ist ein Pokémon der Stufe Mega.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Simsala/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 25/2023.