Simsala
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Simsala | Mega-Simsala Hauptartwork des Pokémon
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| Allgemeine Informationen | |||
|---|---|---|---|
| Typ | |||
| National-Dex | #0065 | ||
| Johto-Dex | #091 | ||
| Hoenn-Dex | #041 (RUSASM) #042 (ΩRαS) | ||
| Sinnoh-Dex | #022 | ||
| Kalos-Dex | #104 (Zentral) | ||
| Alola-Dex | #044 (SM) #051 (USUM) | ||
| Galar-Dex | #033 (Rüstungs-Dex) | ||
| Hisui-Dex | #060 | ||
| Illumina-Dex | #064 | ||
| Fähigkeiten | Synchro Konzentrator Magieschild (VF) Erfassen (Mega) | ||
| Fangen, Training und Zucht | |||
| Fangrate | 50 (12.9 %) | ||
| Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ | ||
| Ei-Gruppe | Humanotyp | ||
| Ei-Zyklen | 20 | ||
| EP bis Lv. 100 | 1.059.860 | ||
| Erscheinung | |||
| Kategorie | Psi-Pokémon | ||
| Größe | 1,5 m 1,2 m (Mega) | ||
| Gewicht | 48,0 kg | ||
| Farbe | Braun | ||
| Silhouette | |||
| Fußabdruck | |||
| Ruf | |||
| Ruf (Mega) | |||
Simsala ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Abra und Kadabra.
Seit der sechsten Spielgeneration ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Simsala zu vollführen.
In der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe nimmt Simsala eine wichtige Nebenrolle als Anführer des Team ACT ein.
Spezies
Simsala

Simsala ist ein großes und schlankes Pokémon, das einen menschenartigen Körperbau hat. Seine Haut ist üblicherweise hauptsächlich gelbbraun gefärbt, seine Schultern und sein Brustbereich sowie seine Knie- und Handgelenke sind braun. Schillernde Exemplare hingegen sind etwas heller, während die üblicherweise braunen Bereiche pink gefärbt sind. Simsala weist einen Kopf mit auffälligen Stacheln und einem langen, buschigen Schnauzbart auf.
Simsalas herausragende Eigenschaft stellt seine riesige Intelligenz dar. Es verfügt über ein Gehirn, das sein ganzes Leben lang beständig weiterwächst, indem sich seine Zellen beständig vermehren. Simsala gilt als leistungsfähiger als jeder Supercomputer und sein IQ wird auf etwa 5000 geschätzt. Es kann blitzschnell komplexe Berechnungen vornehmen und ausgefeilte Pläne entwickeln, wodurch es die Schwachstellen seiner Gegner in Sekundenschnelle erkennen und ausnutzen kann. Auch hat es ein sehr gutes Gedächtnis und vergisst niemals etwas, das es gelernt hat. Daher gilt es als sehr weise und klug; es wird behauptet, dass es sich an alles erinnere, was je in der Welt passiert ist.
Nicht zuletzt bringt ihm seine Weisheit große psychokinetische Kräfte ein. Das Psi-Pokémon kann starke Psycho-Kräfte freisetzen, die sich in seiner großen Vielfalt an Psycho-Attacken wie Psychokinese und Psychoklinge und auch in seinen Fähigkeiten niederschlagen. Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne umso mehr, wodurch es seine Fähigkeiten weiter ausbaut. Die Kräfte, die es abstrahlt, verursachen Kopfschmerzen, wenn man neben ihm steht.
Sein Körper hingegen ist schmächtig und seine Muskeln sind unterentwickelt. Durch das beständig wachsende Gehirn wird Simsalas Kopf irgendwann so schwer, dass seine Nackenmuskulatur ihn nicht mehr tragen kann. Dann stützt es ihn mit seinen psychokinetischen Kräften. Zwar hat es krallenbewehrte Hände und Füße, doch physische Attacken liegen ihm folglich nicht. Auch bewegt es sich mithilfe von Teleportation fort und kann seine Bewegungen mit psychokinetischen Kräften unterstützen.
Simsala trägt stets zwei Löffel mit sich. Man sagt, dass es diese durch seine Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. Jeder dieser Löffel ist weltweit ein Unikat. Wenn Simsala jemandem völlig vertraut, gibt es bisweilen einen der Löffel als kostbares Geschenk ab. Man sagt, dass jedes Essen, das damit gegessen wird, zu einer Köstlichkeit wird.
Mega-Simsala
Mithilfe eines Simsalaniten ist Simsala dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Nun berührt es den Boden gar nicht mehr, sondern schwebt in Meditationshaltung in der Luft. Die Strukturen an seinen Schultern und den Unterarmen sind etwas breiter und eleganter geworden. Während sein Körper jetzt noch schmächtiger wirkt, prägt es einen imposanten, weißen Vollbart aus.
Durch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psykraft umgewandelt, wobei Simsala seine Muskelkraft fast gänzlich verliert. Doch weckt es dadurch die schlummernden, wahren Psycho-Kräfte in seinem Körper und entwickelt mächtige seherische Fähigkeiten. Auf seiner Stirn bildet sich ein rotes, juwelenartiges Organ, das Psycho-Kräfte ausstößt, die ihm einen alles durchschauenden Blick verleihen. Es kann das Leben seines Gegenübers von der Geburt bis zum Tod durchschauen und gegnerischen Attacken so überaus gekonnt ausweichen. Mega-Simsala bevorzugt im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen die Abgeschiedenheit und Stille für seine Meditation.
Zucht und Entwicklung
Simsala ist der letzte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Kadabra, welches sich wiederum aus Abra entwickelt. Weiterhin kann Simsala seit der sechsten Generation eine Mega-Entwicklung vollführen. Es bekommt drei weitere Löffel, welche über seinem Kopf schweben. Dazu wird es noch dünner und bekommt einen weißen Bart. Es kann im Schneidersitz über dem Boden schweben.
In den Spielen der Hauptreihe wird Abras Entwicklung ausgelöst, wenn es mindestens Level 16 erreicht. Kadabra entwickelt sich weiter, wenn es getauscht wird.
| Zucht und Entwicklung
| ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ei
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| ↳ |
|
#0063 Abra
| ||||
| ↳ | #0064 Kadabra
| |||||
| ↳ | #0065 Simsala
| |||||
| ↳ | #0065 Mega-Simsala
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Herkunft und Namensbedeutung
Simsalas Aussehen basiert vermutlich auf einem Kitsune
. Mega-Simsala könnte hingegen auf einem Zauberer, Eremiten
oder einem Sadhu
basieren.
| Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
|---|---|---|
| Deutsch | Simsala | Simsalabim |
| Englisch | Alakazam | Alakazam |
| Japanisch | フーディン Foodin | Harry Houdini |
| Französisch | Alakazam | Alakazam |
| Koreanisch | 후딘 Fudin | Aus dem Japanischen übernommen. |
| Chinesisch | 胡地 / 胡地 Húdì | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
|---|---|---|
| I | RBG | Entwicklung durch Tausch |
| II | GSK | Entwicklung durch Tausch |
| III | RUSASM | Entwicklung durch Tausch |
| FRBG | Entwicklung durch Tausch | |
| IV | DPPT | Entwicklung durch Tausch |
| HGSS | Entwicklung | |
| V | S | Tausch |
| W | Entwicklung durch Tausch | |
| S2W2 | Gavina (Tausch gegen Hippoterus) | |
| VI | XY | Entwicklung durch Tausch |
| ΩRαS | Entwicklung durch Tausch | |
| VII | SMUSUM | Entwicklung durch Tausch |
| LGPLGE | Entwicklung durch Tausch | |
| VIII | SWSH | Tausch |
| SWEXSHEX | Fernarchipel, Ringbucht Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 116, Fleißebene: Nest 151, Inselkettenmeer: Nest 167, Strand der Prüfung: Nest 130) | |
| SDLP | Entwicklung durch Tausch | |
| PLA | Kobalt-Küstenland, Obsidian-Grasland | |
| IX | PLZA | Wildsektor 20 |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
| Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
|---|---|---|---|
| Kanto | |||
| Sabrina | Arenaleiterin | RBGGSKFRBGHGSSLGPLGE | 43 bis 60 |
| Blau | Champ/Arenaleiter | RBGSKFRBGLGPLGE | 35 bis 73 |
| Silber | Rivale | GSKHGSS | 43 bis 56 |
| Hoenn | |||
| Anabel | Kampfkoloss | SM | N/A |
| Sinnoh | |||
| Lucian | Top Vier | DPPTSDLP | 56 bis 82 |
| Orisa | Trainerin | PTSDLP | 50/65 |
| Einall | |||
| Sabrina | Trainer | S2W2 | 50 |
| Blau | Trainer | S2W2 | 50 |
| Kattlea | Top Vier | S2W2 | 77 |
| Kalos | |||
| Xavi | Grundschulkind | PLZA | 68/72/80 |
| Alola | |||
| Dexio | Trainer | SMUSUM | 60/61/63 |
| Blau | Kampflegende | SMUSUM | 50/65/69 |
| Anabel | Trainer | SMUSUM | 50/61 |
| Fabian | Æther-Regionalleiter | SMUSUM | 61/63 |
| Galar | |||
| Saverio | Arenaleiter | SHEX | 66/69 |
| Hisui | |||
| Hin | Wächter | PLA | 67 bis 75 |
- Simsala ist das Signaturpokémon von Sabrina.
Weitere Trainer
| Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
|---|---|---|
| SM | Golfer Harry | 1 |
Attacken
Statuswerte
- Simsala
- Mega-Simsala
Ranglisten
- Der Angriff von Mega-Simsala weist, zusammen mit Mega-Palimpalim die zweitniedrigste Artenspezifische Stärke aller Mega-Pokémon auf.
- Seine Initiative weist neben Mega-Aerodactyl die dritthöchste Artenspezifische Stärke aller Mega-Pokémon auf.
- Der Spezial-Angriff von Mega-Simsala weist neben Mega-Skelabra die höchste Artenspezifische Stärke aller nicht-sagenumwobenen Pokémon auf.
Basispunkte (FP)
- Simsala
- Mega-Simsala
Typ-Schwächen
Wird Simsala oder Mega-Simsala von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Simsala kann folgende Items tragen:
| Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| RBG | Goldbeere | 100% |
| SWEXSHEX | 5% | |
| PLA | 30% 15% 100%? 40%? |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
- Simsala
- Mega-Simsala
Pokédex-Aufgaben
Spielespezifische Daten
| Allgemein | |
|---|---|
| Pokédex-Nr. | #065 (bis VIII) #0065 (ab IX) |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Start-Zutraulichkeit | 50 |
| Pokéathlon | |
| Tempo | |
| Kraft | |
| Technik | |
| Ausdauer | |
| Sprung | |
| Bevorzugte Nahrung | |
Strategie
- → Hauptartikel: Simsala/Strategie und Mega-Simsala/Strategie
Simsala befindet sich mit seiner Normalform zurzeit im UUBL-Tier und mit seiner Mega-Entwicklung im OU-Tier. Beide Formen eignen sich aufgrund ihres hohen Spezial-Angriffs und ihrer hohen Initiative gut als Sweeper.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot, deren Remake und Pokémon Super Mystery Dungeon ist Simsala der Anführer des Team ACT und nimmt dadurch große Handlungsrelevanz in den Retterteam-Spiele ein. In Pokémon Super Mystery Dugneon hat es nur einen kleinen Cameo-Auftritt.
Fundorte
| Spiel | Fundort | |
|---|---|---|
| I | PI | Entwicklung |
| III | COLXD | Tausch |
| PMDPMD | Entwicklung | |
| L | Uferloser Level 81, Team Link, Unendlicher Level 31 | |
| IV | PMD2PMD2PMD2 | Schemengehölz E10-E20 |
| RAN2 | Altru-Gebäude, Altru-Turm, Fang-Arena | |
| RBL | Der Äonenturm | |
| V | SRBL | Heldenarena (1-4) (Turmbereich, nach der Hauptstory) |
| VI | LB | Berg der Ordnung S02 |
| SHU | Event-Zyklus Woche 11, 12 | |
| RBLW | Turm des blauen Äons | |
| PIC | Rätsel 12-05, Rätsel 12-07 | |
| PSMD | Durch Verbindung mit Welsar * | |
| VII | Q | Entwicklung |
| VIII | PMDDX | Weitweitberg |
Pokédex-Einträge
- Simsala
- Mega-Simsala
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Ranger
Pokémon Conquest
Pokémon Picross
Pokémon GO
Im Anime

- → Hauptartikel: Simsala (Anime)
Simsalas ersten Auftritt hat es in der Episode Die rätselhafte Tempelruine. Als ein riesiges Gengar Schrecken und Zerstörung verbreitet, werden zwei Fundstücke verbunden, die ein riesieges Simsala erschaffen. Gengar und Simsala starten einen erbitterten Kampf, den keiner zu gewinnen scheint. Pikachu versucht die beiden mit einem Donnerblitz zu paralysieren, da sie in einem Fluss stehen. Dies gelingt aber nicht. Ein Pummeluff taucht auf und setzt Gesang ein, um die beiden Pokémon in Schlaf zu versetzen, was auch nicht gelingt. Stattdessen beschwört es eine Glocke mit der ein riesiges Pummeluff entsteht, das mit seinem Gesang Simsala und Gengar einschlafen lässt, aber auch Ash und seine Freunde. Als alle wieder aufwachen, sind die riesigen Pokémon verschwunden.
Im Manga

Simsala hat sein Debüt im Pocket Monsters SPECIAL-Manga während VS. Elektek, als Rot das zuvor entführte Abra des Pokémon-Fanclubleiters aus der M.S. Anne befreit und sich herausstellt, dass es sich bereits zu Simsala weiter entwickelt hat.
Wie sich in VS. Machollo herausstellt, besitzt auch Sabrina ein Simsala, das sie in VS. Simsala dazu einsetzt, mit seinen Löffeln Paare aus Trainern zu bilden. Diese Paare bekämpfen dann zusammen auf der Karmininsel je ein Mitglied der Top Vier von Kanto. So kämpft Simsala auch erstmals während VS. Lahmus gegen Lorelei und ihr Lahmus.
Ein wildes Simsala erscheint in VS. Scherox mit einem wilden Arkani, Rizeros und Kokowei vor der Pokémon-Arena von Vertania City, da sie durch die Musik eines Radios angelockt wurden. Alle vier Pokémon werden von Blau eingefangen, damit sie keinen Schaden verursachen.
Das Simsala eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.
Kristall fängt zur Vervollständigung des Pokédex ebenfalls ein Simsala, das sie während VS. Zwirrklop Smaragd leiht, damit er es in der Kampfpyramide nutzen kann. Dabei hat es vornehmlich die Aufgabe, den Jungen im Notfall mit Teleport aus gefährlichen Situationen zu retten. Ein weiteres Mal setzt Smaragd das Simsala während VS. Glurak (Teil 1) im Kampfstadion gegen Tassos Glurak ein. Smaragd glaubt, mit Donnerschlag im Vorteil zu sein, doch Glurak kann die Attacken aushalten und mit Erdbeben Simsala besiegen.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Simsala (TCG)
Von Simsala existieren momentan 17 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Simsala mit der Kartennummer 1 aus der Erweiterung Grundset.
Die Karten von Simsala sind Phase-2-Pokémon und entwickeln sich aus Kadabra. Sie besitzen den Psycho-Typ und verfügen entweder über eine Psycho-Schwäche und keine Resistenz oder über eine Finsternis-Schwäche und eine Kampf-Resistenz. Simsala ☆, Simsala 4 (Aufstieg der Rivalen 38), Simsala-EX, Simsala-V und Strahlendes Simsala sind hingegen Basis-Pokémon, Simsala 4 (Aufstieg der Rivalen 103) ist ein Pokémon der Stufe Level-Up und M-Simsala-EX ist ein Pokémon der Stufe Mega.
- Ausgewählte Sammelkarten von Simsala
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
| Warnung |
|---|
| Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Simsala/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
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PGL-Artwork
-
PGL-Artwork von Mega-Simsala
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Artwork zu Volcanion und das mechanische Wunderwerk
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Artwork im Anime-Stil
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Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
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Weiteres Artwork im Anime-Stil
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Artwork zu Pocket Monsters Aka und Midori
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Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Der Sprite von Simsala hatte in Pocket Monsters Aka und Midori ein weißes Hexagramm auf der Stirn.
- Simsala war in der 6. Generation das einzige Pokémon, das bei der Mega-Entwicklung keine 100 Punkte in der Artenspezifische Stärke dazu gewonnen hat.
- Dies wurde durch die Erhöhung der Spezial-Verteidigungs-Artenspezifischen-Stärke mit den Spielen der 7. Generation korrigiert.
| Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 25/2023. |















































