TM12

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Beutel
1. Generation Items
2. Generation TM/VM
3. Generation TM & VM
4. Generation TM & VM
5. Generation TM & VM
6. Generation TM & VM
7. Generation TM
8. Generation TM-Tasche
Spiele
RBGGSKRUSASMFRBGCOLXD
DPPTHGSSSWS2W2XYΩRαS
SMUSUMLGPLGESWSH
Handel
Ankaufswert 50.000 Pokédollar
Verkaufswert

Die TM12 ist ein Item, welches in Pokémon Rot und Blau eingeführt wurde.

Effekt

Mit der TM12 ist es möglich, einem Pokémon eine neue Attacke beizubringen. Die beigebrachte Attacke ist dabei von der jeweiligen Edition abhängig. Bis zum Ende der vierten Generation konnte eine TM lediglich einmalig benutzt werden, seit der fünften Generation ist dies nicht mehr der Fall und jede TM kann beliebig häufig verwendet werden.

Attacken-Daten

Spiel Attacke Typ Schadensklasse Stärke Genauigkeit
RB Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100%
G Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100%
GS Lockduft NormalIC.png StatusIC.png 100%
K Lockduft NormalIC.png StatusIC.png 100%
RUSA Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
FRBG Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
SM Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
COL Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
XD Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
DP Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
PT Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
HGSS Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
SW Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
S2W2 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
XY Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
ΩRαS Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
SM Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
USUM Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100%
LGPLGE Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100%
SWSH Solarklinge PflanzeIC.png PhysischIC.png 125 100%

Spielbeschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSA Reizt Geg. so, dass er nur Angriffsattacken einsetzt.
FRBG Der Gegner wird so gereizt, dass er nur Angriffsattacken einsetzt.
SM Reizt Geg. so, dass er nur Angriffsattacken einsetzt.
COL Reizt Geg. so, dass er nur Angriffsattacken einsetzt.
XD Reizt Geg. so, dass er nur Angriffsattacken einsetzt.
DP Der Gegner wird so gereizt, dass er über 2 - 4 Runden nur Angriffsattacken einsetzt.
PT Der Gegner wird so gereizt, dass er über 2 - 4 Runden nur Angriffsattacken einsetzt.
HGSS Der Gegner wird so gereizt, dass er über 2 - 4 Runden nur Angriffsattacken einsetzt.
SW Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.
S2W2 Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.
XY Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.
ΩRαS Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.
SM Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.
USUM Das Ziel wird so gereizt, dass es über 3 Runden hinweg nur Angriffsattacken einsetzt.
LGPLGE Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
SWSH In Runde 1 absorbiert der Anwender Licht, das er in Runde 2 zu einem Schwert formt, mit dem er dann angreift.

Fundorte

Spiele Fundorte
RBG Mondberg
GSK Route 34
RUSASM Route 110
FRBG Rocket Spielhalle
COL Colosseum Tartarus
XD Colosseum Pyritus
DPPT Route 211
HGSS Steineichenwald, Turmruine, Prismania Einkaufszentrum
SW Siegesstraße
S2W2 Route 23
XY Labor von Flordelis
ΩRαS Rätselhaus
SM Route 13
USUM Route 13
LGPLGE Route 7
SWSH Score City

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch TM12
Englisch TM12
Japanisch わざマシン12 Waza Machine 12
Spanisch MT12
Französisch CT12
Italienisch MT12
Koreanisch 기술머신12 Gisul Machine 12
Chinesisch 招式學習器12 / 招式学习器12 Zhāoshì Xuéxíqì 12