Bodyslam

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Bodyslam

ja のしかかり en Body Slam

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 85
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GRBG TM08
SMFRBGXD Attacken-Lehrer
SWSH TP01
KAPU TM066
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor: 4 ♥♥♥♥
Anwender bringt das Pokémon, das vor ihm am Zug war, schwer aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Bodyslam ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und paralysiert das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 %.

Falls das Ziel Komprimator eingesetzt hat, trifft Bodyslam unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert immer und richtet dabei doppelten Schaden an.

In früheren Generationen

Generation 5 und früher

Bis einschließlich der 5. Generation hat Bodyslam keine Interaktion mit Komprimator.

Generation 1

In der 1. Generation kann Bodyslam keine Pokémon vom Typ Normal paralysieren.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Gegner ist evtl. paralysiert.
RUSASM Körper-Ramme, kann Paralyse hervorrufen.
FRBG Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt evtl. Paralyse.
DPPT HGSS Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
SW S2W2 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
XY ΩRαS Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
SM USUM LGPLGE Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
SWSH Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
SDLP Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz und paralysiert es eventuell.
PLA Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz und paralysiert es eventuell.
KAPU Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz und paralysiert es eventuell.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch TM/VM
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung