Pokémon der Woche

Rihorn

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Pokémon-Icon 111.png
Rihorn
jaサイホーン(Sihorn) enRhyhorn
Sugimori 111.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen BodenIC.png GesteinIC.png
National-Dex #111
Johto-Dex #206 (GSK)
#211 (HGSS)
Hoenn-Dex #169 (RUSASM)
#176 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #186 (PT)
Kalos-Dex #050 (Küste)
Galar-Dex #264
Fähigkeiten Blitzfänger
Steinhaupt
Achtlos (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Monster, Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Stachler-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 115,0 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 8 HOME.png
Fußabdruck Pokémonsprite 111 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Rihorn ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Gestein und existiert seit der ersten Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Rihorn ist ein mittelgroßes Pokémon von grauer Farbe, das sich auf vier Beinen fortbewegt. Der Körper ist mit harten panzerartigen Schuppen bedeckt und macht insgesamt einen sehr robusten Eindruck. Der Kopf hat die Form eines DreiecksWikipedia icon.png, dessen Spitze nach unten zeigt. Oben rechts und links sind die beiden kleinen Öffnungen der Ohren zu sehen. Das Maul bildet sozusagen die Spitze des Dreiecks. Zwei Zähne sind an den Seiten sichtbar und darüber sind die beiden kleinen Nasenlöcher angebracht. Über diesen wächst ein kleines, jedoch spitzes Horn. Die beiden kleinen Augen bestehen aus einer weißen Lederhaut, einer roten Iris und einer schwarzen Pupille. Das Boden-Gestein-Pokémon steht auf vier dicken und ebenfalls gepanzerten Beinen, die aber auch sehr kurz sind. An den runden Füßen sind je zwei kurze, weiße Krallen zu finden. An beiden Seiten des Torsos verfügt Rihorn über insgesamt vier einzelne unförmige Platten, die mit kurzen Stacheln bespickt sind. Ferner sind oben auf dem Rücken zwei weitere Stacheln zu sehen, die HöckernWikipedia icon.pngähneln. Der Hinterleib von Rihorn ist indes vollkommen ungepanzert.

In seiner schillernden Form ist das Pokémon hellbraun-rötlich gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Rihorn ist ein recht häufiges Pokémon, das mit Ausnahme von Einall und Alola in bisher allen bekannten Regionen heimisch ist. Als Lebensraum bevorzugt es weites, offenes Grasland, Steppen, Halbwüsten aber auch konträr dazu dunkle Höhlensysteme. Rihorns Knochenbau ist 1000 mal härter als der eines Menschen. Mit der daraus resultierenden Ausdauer und Stärke kann es sogar Hochhäuser einreißen. Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich allerdings nicht umdrehen und kann daher immer nur in eine Richtung laufen. Beim Angriff schert es sich nicht um Hindernisse in seinem Weg, wenn es einmal in Fahrt ist. Es greift dann an und zerstört alles, was sich in seinem Weg befindet. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben. Rihorn steigert sich dabei so in einen Kampf hinein, dass es solange kämpft bis es schließlich ermattet einschläft. Wenn es erstmal losrennt, kann es nicht mehr aufhören. Rihorns Hirn ist zusätzlich sehr klein. Es ist kognitiv so eingeschränkt, dass es während des Laufens vergisst, warum es überhaupt losgelaufen ist. Manchmal erinnert es sich aber daran, dass es etwas zerstört hat.

Entwicklung

PfeilRechts.svg
Level 42
PfeilRechts.svg
Tausch mit
Itemicon Schützer.png Schützer

Herkunft und Namensbedeutung

Rihorn basiert vermutlich auf einem NashornWikipedia icon.png der Gattung RhinocerosWikipedia icon.png. Die wahrscheinlichste Vorlage ist das PanzernashornWikipedia icon.png, da es mit seinen stark ausgeprägten Hautfalten und dem einzelnen Horn am ehesten dem Aussehen Rihorns entspricht.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rihorn RhinozerosWikipedia icon.png + Horn
Englisch Rhyhorn rhyolitheWikipedia icon.png + Horn
Japanisch サイホーン Sihorn サイ Sai + Horn
Französisch Rhinocorne rhinoceros + corne
Koreanisch 뿔카노 Ppulkano 뿔 Ppul + 캐논 Kanon
Chinesisch 獨角犀牛 Dújiǎoxīniú + jiǎo + 犀牛 xīniú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Safari-Zone
G Geheimdungeon, Safari-Zone
II GS Siegesstraße, Ebenholz City (Tausch gegen ein weibliches Dragonir)
K Siegesstraße
III RUSASM Safari-Zone (Eilrad notwendig)
FRBG Safari-Zone
IV DP Route 227, Kahlberg
PT Siegesstraße, Route 214, 227, Kahlberg
HGSS Siegesstraße, Safari-Zone, Marmoria City (Tausch gegen Mobai)
PdF Im Gebirge
Pokéwalker Vulkanpfad
V S Tausch, Schroffer Berg DW
W Weißer Wald, Schroffer Berg DW
S2W2 Tausch mit Sabine bzw. Markus
VI XY Leuchthöhle
ΩRαS Safari-Zone
VII SMUSUM Glühberg (Insel-Scanner)
LGPLGE Felstunnel, Siegesstraße, Azuria-Höhle
VIII STSD Route 8, Brückental, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene, Wonnewiesen)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Giovanni Arenaleiter
Rocket-Boss
RBGFRBGLGPLGE 24 bis 50
Rocko Arenaleiter GSKHGSS 41 bzw. 51
Blau Rivale RBFRBG 45

Attacken

→ Hauptartikel: Rihorn/Attacken

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Rihorn durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
5 Katapult GesteinIC.png PhysischIC.png 50 100% 15
10 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
15 Hornattacke NormalIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
20 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
25 Stampfer NormalIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
30 Felswurf GesteinIC.png PhysischIC.png 25 90% 10
35 Schlagbohrer BodenIC.png PhysischIC.png 80 95% 10
40 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
45 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
50 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
55 Vielender KäferIC.png PhysischIC.png 120 85% 10
60 Hornbohrer NormalIC.png PhysischIC.png variiert 30% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Rihorn durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM15 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM26 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
TM27 Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM54 Felswurf GesteinIC.png PhysischIC.png 25 90% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM66 Donnerzahn ElektroIC.png PhysischIC.png 65 95% 15
TM67 Eiszahn EisIC.png PhysischIC.png 65 95% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC.png PhysischIC.png 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM96 Schmalhorn StahlIC.png PhysischIC.png 70 10
TM98 Fruststampfer BodenIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
TP00 Schwerttanz NormalIC.png StatusIC.png 20
TP01 Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TP10 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TP15 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP21 Gegenschlag KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP28 Vielender KäferIC.png PhysischIC.png 120 85% 10
TP31 Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
TP57 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TP62 Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP75 Steinkante GesteinIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC.png StatusIC.png 20
TP87 Schlagbohrer BodenIC.png PhysischIC.png 80 95% 10
TP94 Pferdestärke BodenIC.png PhysischIC.png 95 95% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Rihorn durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Drachenstoß DracheIC.png PhysischIC.png 100 75% 10
Schädelwumme NormalIC.png PhysischIC.png 130 100% 10
Metallstoß StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
Schutzteiler PsychoIC.png StatusIC.png 10
Steinpolitur GesteinIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Rihorn von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.png
GiftIC.png
NormalIC.png
FeuerIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
StahlIC.png
PflanzeIC.png
WasserIC.png

Getragene Items

Ein wildes Rihorn kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Der Knochenbau dieses POKéMON ist tausendmal härter als der eines Menschen.
G RIHORN steigert sich so in einen Kampf hinein, daß [sic!] es kämpft bis es ermattet einschläft.
STA RIHORNS Knochen sind 1.000 mal härter als die eines Menschen. Mit seiner Ausdauer und Stärke kann es sogar Hochhäuser einreißen.
II G Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.
S Es schert sich nicht um Hindernisse in seinem Weg. Es greift an und zerstört alles in seinem Weg.
K Es kann sich immer nur eine Sache merken. Hat es erst angefangen zu laufen, hat es vergessen warum.
III RU RIHORN läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.
SA RIHORNs Hirn ist sehr klein. Es ist so beschränkt, dass es während des Laufens vergisst, warum es überhaupt losgelaufen ist. Manchmal erinnert es sich aber daran, dass es etwas zerstört hat.
FR Stark, aber nicht allzu klug, kann dieses POKéMON sogar Hochhäuser mit seinem TACKLE-Angriff zum Einsturz bringen.
BG Der Knochenbau dieses POKéMON ist tausendmal härter als der eines Menschen. Mit seinem Tackle-Angriff kann es sogar Anhänger durch die Luft wirbeln.
SM Wenn es rennt, kann es nicht mehr aufhören. Da sein Gehirn so klein ist, kann es sich nicht mehr daran erinnern, warum es gerannt ist.
IV DP Sein Körper ist von einer dicken Haut umgeben und es kann wackelige Gebäude zum Einsturz bringen.
PT Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es aber nicht das hellste Licht im Lampengeschäft.
HG Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.
SS Es schert sich nicht um Hindernisse. Es greift an und zerstört alles, was sich ihm in den Weg stellt.
V SW Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es aber nicht das hellste Licht im Lampengeschäft.
S2W2 Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es etwas schwer von Begriff.
3D Pro Seine mächtigen Tackles zerstören alles. Leider ist es etwas schwer von Begriff.
VI X Stark, aber nicht allzu klug, kann dieses Pokémon sogar Hochhäuser mit seinem Tackle-Angriff zum Einsturz bringen.
Y Aufgrund seiner kurzen Beine kann es sich nicht umdrehen. Es kann immer nur in eine Richtung laufen.
ΩR Rihorn läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.
αS Rihorns Hirn ist sehr klein. Es ist so beschränkt, dass es während des Laufens vergisst, warum es überhaupt losgelaufen ist. Manchmal erinnert es sich aber daran, dass es etwas zerstört hat.
GO Rihorn läuft immer geradeaus und zerstampft alles, was ihm in die Quere kommt. Es macht ihm auch nichts aus, wenn es mit dem Kopf voran gegen einen Stahlklotz rennt. Am nächsten Tag allerdings könnte es Schmerzen haben.
VII LGPLGE Rihorn ist sehr einfach gestrickt und kann nur eingleisig denken. Stürmt es einmal los, hört es erst auf zu laufen, wenn es ermattet einschläft.
VIII ST Dieses Pokémon ist zwar nicht besonders klug, aber dafür so stark, dass es durch Rammen sogar Hochhäuser zum Einsturz bringen kann.
SD Es kann sich immer nur eine Sache merken. Sobald es losgestürmt ist, vergisst es augenblicklich den Auslöser dafür.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Rihorn:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Safari-Zone (beide Tische)
III PI2 Safari (Rubin-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E58-61, Frostgrotte E1-E4, Ruine E61-E73, Wunschhöhle E58-E61
L Phobosläufer, Uferloser Level 39, Team Link
IV PMD2PMD2PMD2 Nordwüste E8-E15, Flimmerhöhe E1-E17
R2 Vulkanhöhle
V SPR Sonnenküste (4-3) (Wüstenbereich)
CON Terrera, Cragspur
LPTA I-Bergpfad, Nr. 6 Felsgebirge, Feststell-Museum
VI LB Ruinen der Ewigkeit S02
SH Fliederpalast
RBLW Spalt im Erdreich
VII Q Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Lehmbouillon, Kubo-Felsengulasch
VIII PMDDX Freudenturm, Frostwald, Reinwald, Südhöhle, Tiefenruine, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 111 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,7%
Partnerareal: Savanne
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 111 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-149 Gruppe: Boden Poké-Stärke: Boden (R2).png Boden Fähigkeit: Tackle2.png Tackle2
Freundschaftsleiste: 1140
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an indem es Spalten im Boden erzeugt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Bulldoze Fähigkeiten: Lightningrod
Bodyguard
Jagged Edge
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★★★
Entwicklung:
Pokémon GO
Pokémonsprite 111 GO.png Kraftpunkte: 190 Angriff: 140 Verteidigung: 127
Fangrate: 50% Fluchtrate: 10% Max. WP: 1651
Ei-Distanz: Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Lehmschelle, Zertrümmerer
Lade-Attacken: Dampfwalze, Hornattacke, Stampfer

Im Anime

→ Hauptartikel: Rihorn (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Rihorn/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 18/2020.