Hammerarm

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Hammerarm

ja アームハンマー en Hammer Arm

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Kampf
Typ: KampfIC.png
Schadensklasse: PhysischIC.png Physisch
Stärke: 100
Genauigkeit: 90%
AP: 10 (max. 16)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 180

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 90
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: CoolnessIC.png Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Letzter.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: StärkeIC.png Stärke
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 1.

Hammerarm ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Hammerarm schädigt den Gegner und senkt danach die Initiative des Anwenders um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
SW S2W2 Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
XY ΩRαS Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
SM USUM LGPLGE Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
SWSH SDLP Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
PLA Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und senkt das Tempo des Anwenders um 1.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWvoraus.png
AP: 16
Volltrefferchance: 8
Stärke: 18
Genauigkeit: 80

Pokémon Rumble

Pokémon Masters EX

Hammerarm
Typ: Typ-Icon Kampf Masters.png Kampf Genauigkeit: 90
Kategorie: PhysischIC.png Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 124Lv1 - 148Lv5 AEP:
Verbrauch: Attackenleistensegment Masters.png Attackenleistensegment Masters.png Attackenleistensegment Masters.png
Zusatzeffekt:
Beschreibung Senkt die Initiative des Anwenders um 1.
Gefährten
Bromley (Kostüm) & Masskito

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu, senkt aber auch das Tempo des Anwenders um 1.
PMD4 Senkt das Tempo des Anwenders für eine Weile.*
Fügt dem Gegner Schaden zu, doch senkt im Gegenzug das Tempo des Anwenders.*
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu, aber senkt das Tempo des Anwenders für eine Weile.*
Fügt dem Gegner Schaden zu, doch senkt im Gegenzug das Tempo des Anwenders. Nach einer Weile normalisiert sich der Zustand.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Der Angriff legt im Sammelkartenspiel die oberste Karte des gegnerischen Decks auf den Ablagestapel des Gegners.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Hammerarm
Englisch Hammer Arm
Japanisch アームハンマー Arm Hammer
Spanisch Machada
Französisch Marto-Poing
Italienisch Martelpugno
Koreanisch 암해머 Arm Hammer
Chinesisch 臂錘 / 臂锤 Bìchuí
臂力拳 Bì​lì​ Quán​*


Attacken
NormalIC.png KampfIC.png FlugIC.png GiftIC.png BodenIC.png GesteinIC.png KäferIC.png GeistIC.png StahlIC.png FeuerIC.png
WasserIC.png PflanzeIC.png ElektroIC.png PsychoIC.png EisIC.png DracheIC.png UnlichtIC.png FeeIC.png Typ-Icon Unbekannt Statusbildschirm Gen4.png