Elektrifizierung
Elektrifizierung | |
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ja そうでん en Electrify | |
Video in voller Größe | |
Bellektro setzt Elektrifizierung gegen Maritellit ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Z-Elektrifizierung | |
Z-Kristall | Voltium Z |
Zusatzeffekt: | Spezial-Angriff+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | 1 ♥ |
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Elektrifizierung ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 6. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 7. Generation die Spezialattacke von Eguana und Elezard.
Effekt
Elektrifizierung ändert den Typ aller Attacken des Ziels in derselben Runde zu Elektro. Handelt es sich beim Ziel um ein Elektro-Pokémon, erhält es dabei einen Typ-Bonus. Elektrifizierung trifft das Ziel unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert.
Der Typ von Verzweifler kann nicht geändert werden. Attacken mit einer Vorbereitungsrunde ändern ihren Typ nur in der ausführenden Runde.
Umwandlung ändert den Typ des Anwenders weiterhin in Normal, selbst wenn dies die erste Attacke des Anwenders ist.
Handelt es sich bei der ausgeführten Attacke um Flying Press, erhält die Attacke die Typenkombination Elektro/Flug, der Typ-Bonus gilt allerdings nur für den Elektro-Typ.
Gefriertrockner fügt Wasser-Pokémon keinen vierfachen, sondern nur doppelten Schaden zu.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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XY ΩRαS | Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an. |
SM USUM LGPLGE | Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an. |
SWSH | Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an. |
SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an. |
KAPU | Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PSMD | Ändert alle Attacken des Ziels zum Typ Elektro.* Versetzt selbst einen entfernten Gegner in den Zustand Elektrifizerung.* |
In Pokémon Super Mystery Dungeon wird beim ersten Treffen einer Elektrisierung folgendes erklärt:
Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
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Clash der Rebellen, SWSH Black Star Promos, Strahlende Sterne | Bellektro | Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 -Energiekarten und lege sie beliebig an die Pokémon auf deiner Bank an. Mische anschließend dein Deck. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Elektrifizierung |
Englisch | Electrify |
Japanisch | そうでん Sōden |
Spanisch | Electrificación |
Französisch | Électrisation |
Italienisch | Elettrocontagio |
Koreanisch | 송전 Songjeon |
Chinesisch | 輸電 / 输电 Shūdiàn |
- Elektrifizierung
- Attacke
- Elektro-Attacke
- Status-Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Attacken ohne Einsatz im Anime
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist