Kometenhieb
Kometenhieb | |
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ja れんぞくパンチ en Comet Punch | |
Video in voller Größe | |
Kangama setzt Kometenhieb gegen Bisasam ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 18 |
Genauigkeit: | 85 % |
AP: | 15 (max. 24) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 100
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 100 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Kometenhieb ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Die Attacke fügt 2 bis 5 mal hintereinander Schaden zu und gehört zu den Serien-Attacken. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer.
Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance, das Ziel zurückzuschrecken, falls der Anwender entweder King-Stein oder Scharfzahn trägt.
Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.
In früheren Generationen
Generation 4 und früher
Bis zur 4. Generation lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.
Fokusgurt und Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K. o. durch alle Treffer.
Generation 2
In der 2. Generation besitzt King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen, statt sie für jeden Treffer anzuwenden.
Generation 1
In der 1. Generation kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die folgenden Treffer verursachen dann aber trotzdem denselben Schaden.
Die Attacke endet sofort, wenn sie einen Delegator zerstört.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GS | Trifft bis zu 5 mal. |
K | Trifft bis zu 5mal. |
RUSASM FRBG | Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander. |
DPPT HGSS | Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander. |
SW S2W2 | Trifft das Ziel 2- bis 5-mal hintereinander mit kräftigen Hieben. |
XY ΩRαS | Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben. |
SM USUM LGPLGE | Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 19 |
Volltrefferchance | 1 |
Stärke | 3 |
Genauigkeit | 80 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★ | 200 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★ | — |
Pokémon Quest
Kometenhieb | |
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Ang. | Reg.-Zeit |
201 | 5 |
Attackensteine | |
Beschreibung | |
Der Anwender trifft Gegner direkt vor sich wiederholt mit rasanten Hieben und verursacht Schaden. | |
Erlernbarkeit | |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Die einzelnen Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Dafür trifft die Attacke zwei- bis fünfmal in Folge. |
STA2 | Die Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Aber sie trifft zwei- bis fünfmal in Folge. |
PMDPMD | Trifft den Gegner 2 - 5-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge Schaden zu. |
PSMD | Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu. |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender schlägt den Gegner mit der Faust. | |
Erstmals eingesetzt in EP029 – Hart aber fair von Nockchan | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Der Schaden des Angriffs wird im Sammelkartenspiel durch vier Münzwürfe bestimmt: Für jeden „Kopf“ bekommt das Aktive Pokémon des Gegners eine bestimmte Menge an Schadenspunkten ab.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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Dschungel, Base Set 2 | Kangama | 20× | ||
Neo Genesis | Ledyba | 10× | ||
Neo Destiny | Helles Ledian | 20× | ||
Pokémon Card ★ VS | Kais Ledian | 10× | ||
Pokémon Card ★ VS | Brunos Nockchan | 10× | ||
McDonald’s Pokémon-e Minimum Pack | Larvitar | 10× | ||
Majestätischer Morgen | Kangama | 20× | ||
Erwachte Legenden | Ledian | 20× | ||
HeartGold & SoulSilver | Ledyba | 10× | ||
Plasma-Blaster | Kangama | 20× | ||
Fliegende Fäuste | Pam-Pam | 10× | ||
Nacht in Flammen | Ledian | 40× |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Kometenhieb |
Englisch | Comet Punch |
Japanisch | れんぞくパンチ Renzoku Punch |
Spanisch | Puño Cometa |
Französisch | Poing Comète |
Italienisch | Cometapugno |
Koreanisch | 연속펀치 Yeonsok Punch |
Chinesisch | 連續拳 / 连续拳 Liánxù Quán |