Egotrip

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Egotrip

ja さきどり en Me First

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Egotrip
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Initiative++

Als Dyna-Wall
Stärke:
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Egotrip ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Wählt der Gegner eine Attacke aus, die Schaden zufügt, wird diese von Egotrip kopiert und mit 1,5-facher Stärke ausgeführt. Dies gelingt jedoch nur, wenn der Anwender vor dem Gegner agiert. Egotrip trifft unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert immer.

Muss der Gegner aufgrund einer Attacke wie Hyperstrahl in einer Runde aussetzen, kopiert Egotrip in dieser Runde die entsprechende Attacke. Kopiert Egotrip eine Attacke, die über mehrere Runden andauert, wird nur der Treffer in der ersten Runde verstärkt.

Neben der Initiative-Erhöhung bewirkt die Z-Version von Egotrip, dass die kopierte Attacke zur entsprechenden Z-Attacke aufgestuft wird.

Egotrip schlägt fehl, wenn der Gegner zuerst angreift, eine Status-Attacke einsetzt oder die Attacken Verzweifler, Konter, Spiegelcape, Metallstoß, Raub, Bezirzer, Geschwätz, Power-Punch, Panzerfalle, Schnabelkanone oder Z-Attacken vorbereitet.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft einen Gegner in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender versucht, Gegner zu übertölpeln und dessen Attacke mit größerer Kraft auszuführen.
SW S2W2 Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Gegners zuerst und mit größerer Kraft aus.
XY ΩRαS Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus.
SM USUM LGPLGE Anwender führt die Attacke des Zieles zuerst und mit höherer Stärke aus. Dies schlägt fehl, falls der Anwender nicht vor dem Ziel zum Zug kommt.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

In PMD2 trifft Egotrip nur, wenn der Gegner mindestens eine offensive Attacke kennt. Dann wird zufällig eine seiner Attacken ausgewählt und mit 1½-facher Kraft eingesetzt. Kennt der Gegner keine offensive Attacke, schlägt die Attacke fehl.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance -
Stärke -
Genauigkeit -

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Lässt den Anwender eine zufällig ermittelte Attacke aus dem Repertoire des Gegners ausführen. Kraft der Attacke wird angehoben. Schlägt fehl, wenn der Gegner über keine Attacken verfügt, die Schaden verursachen.
PMD2 Lässt den Anwender eine zufällig ermittelte Attacke aus dem Repertoire des sich vor ihm befindenden Pokémon ausführen. Kraft der Attacke wird angehoben. Schlägt fehl, wenn das Pokémon über keine Attacken verfügt, die Schaden verursachen.
PSMD Der Anwender setzt eine Angriffs-Attacke aus dem Repertoire des Gegners ein.*
Lässt den Anwender entweder eine physische oder eine Spezial-Attacke des Gegners einsetzen.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Sammelkartenspiel

Vor Diamant & Perl wurde der Angriff mit „Speerspitze“ übersetzt; zu diesem Zeitpunkt war Egotrip noch keine Attacke in den Spielen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Egotrip
Englisch Me First
Japanisch さきどり Sakidori
Spanisch Yo Primero
Französisch Moi d’Abord
Italienisch Precedenza
Koreanisch 선취 Seonchwi
Chinesisch 搶先一步 / 抢先一步 Qiǎngxiān Yībù


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist
In anderen Sprachen: