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Pokémon der Woche

Entoron

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Entoron
Pokémon-Icon 055.png

jaゴルダック (Golduck) enGolduck
Sugimori 055.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ WasserIC.png
National-Dex #055
Johto-Dex #139 (GSK)
#141 (HGSS)
Hoenn-Dex #159 (RUSASM)
#166 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #044
Einall-Dex #029 (S2W2)
Kalos-Dex #060 (Zentral)
Alola-Dex #090 (SM)
#108 (USUM)
Fähigkeiten Feuchtigkeit
Wolke Sieben
Wassertempo (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (9.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Feld, Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Ente
Größe 1,7 m
Gewicht 76,6 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 055 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Entoron ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Enton.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Entoron ist ein hellblau gefärbtes Pokémon und hat, im Gegensatz zu seiner Vorentwicklung Enton, einen mittelgroßen und schlanken Körper. Es steht auf zwei kräftigen Beinen, an deren Ende jeweils vorne drei lange Zehen mit einer weißen Kralle zu erkennen sind. Die einzelnen Zehen, werden durch eine hellbeige SchwimmhautWikipedia icon.png verbunden. Der Fersenbereich der Füße weist eine weitere Kralle auf. Das Wasser-Pokémon besitzt zwei Arme und seine drei Finger warten ebenfalls mit Krallen auf. Die Finger sind, wie die Zehen, durch Schwimmhäute miteinander verbunden. Hinten ist ein dicker, zum Ende hin immer dünner werdender, Schwanz zu sehen. Der Kopf hat eine insgesamt längliche Form. Dies liegt vor allem am Schnabel, der von schmaler und spitzer Gestalt ist. Der Schnabel ist von hellbeiger Farbe und es sind zwei längliche Nasenlöcher zu sehen. Entoron hat dreieckige Augen, mit weißer Iris und einer rot-schwarzen Pupille. Auf seiner Stirn ruht eine rote Perle. Auf seinem Kopf befinden sich, fast einer Krone nachempfunden, vier stachelartige Auswüchse, die in einer Reihe liegen.

Entorons schillernde Form ist etwas dunkler gefärbt und sein Schnabel, sowie die SchwimmhäuteWikipedia icon.png sind von leicht rötlicher Farbe.

Verhalten und Lebensraum

Entoron bevorzugen als Lebensraum stehende Gewässer oder Flussläufe und sind in vielen Regionen heimisch. An Seen kann man es oftmals in der Dämmerung beobachten. Tendenziell ist es zwar eher in Süß- als im Salzwasser anzutreffen, allerdings werden sie auch oftmals in Küstengewässern beobachtet. Viele Abergläubische verwechseln es dann mit einem Kappa. Es schwimmt dabei Küstengebiete auf der Suche nach Fisch-Pokémon ab. Hat es eines gefangen, verschlingt es dieses nicht im Wasser, sondern am naheliegenden Ufer. Einst ist Entoron in freier Wildbahn sehr selten geworden, da es maßlos übergejagt wurde. Doch heute haben sich die Bestände wieder einigermaßen stabilisiert. Dank seiner Schwimmhäute und seines stromlinienförmigen Körpers ist Entoron auch ein ausgezeichneter Schwimmer und bekannt für seinen eleganten Schwimmstil. Ferner gehört Entoron zu den schnellsten Schwimmer im Pokémon-Reich. Es schwimmt mit Leichtigkeit durch raue, stürmische See und rettet dabei manchmal Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben. Beginnt im Kampf der Kristall auf seiner Stirn zu glühen, setzt es Psykräfte ein. Auch wenn es beim Schwimmen hohe Geschindigkeiten erreicht, beginnt seine Stirn zu leuchten. Es kann diese Kräfte dabei kontrolliert einsetzen und leidet nicht mehr unter quälenden Kopfschmerzen wie seine Vorentwicklung Enton.

Entwicklung

Basis
Sugimori 054.png
PfeilRechts.svg
Level 33
Stufe 1
Sugimori 055.png

Herkunft und Namensbedeutung

Entorons Aussehen basiert vermutlich auf einer Mischungs aus einer EnteWikipedia icon.png, einem SchnabeltierWikipedia icon.png und einem KappaWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Entoron Enton + or (frz. Gold (zwischengeschoben))
Englisch Golduck Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ゴルダック Golduck Gold (engl. Gold) + Duck (engl. Ente)
Französisch Akwakwak aqua (lat. Wasser) + quak
Koreanisch 골덕 Goldeok (Golduck) Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 哥達鴨 (哥达鸭) Gēdáyā 哥達 gēdá (Phonetische Annäherung an den jap. Namen.) +  (chin. Ente)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
I RB Seeschauminseln
G Route 6
II GSK Route 6, 35, Steineichenwald, Silberberg
III RUSASM Safari-Zone
BG Tausch
FR Azuria Höhle, Seeschauminseln, Beerenforst, Kap Kante
IV DPPT Route 208, 225, 226, 230, Großmoor, Erholungsgebiet, Scheidequelle
HGSS Route 6, 35, Steineichenwald, Silberberg, Azuria-Höhle, Seeschauminseln, Safari-Zone (Moorlandschaft)
PdF Im Teich
V SW Route 11, Dorfbrücke
S2W2 Route 11, 14, 22, 23, Dorfbrücke, Schrein der Ernte, Strandgrotte, Naturschutzgebiet
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Canyon von Poni, Beschwerlicher Pfad
USUM Canyon von Poni, Beschwerlicher Pfad
LGPLGE Azuria-Höhle
Spin-offs
Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 11, Link Kampf
IV PMD2PMD2PMD2 Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Lawinenberg
PP Strandzone
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Seebereich)
LPTA Z-Habitat, Plus-Teich, Raute-Tal, Feststell-Museum
VI LB Insel der Rastlosigkeit S04
SH Fliederpalast
RBLW Entwicklungsschnellen (Zentrum, Hinterer Bereich)
VII Q Entwicklung

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Misty Arenaleiter GSKHGSS 42, 49
Einall
Misty Trainer S2W2 50
Colin Trainer S2W2 50
Weitere Trainer
SM Küchenchef BenedeictSchwimmerpaar Kirs & Howard 2

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Entoron durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation (SMUSUM)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Egotrip NormalIC.png StatusIC.png 20
1 Wasserdüse WasserIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
1 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
4 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
10 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
13 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
16 Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
19 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
22 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
25 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
28 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
31 Überflutung WasserIC.png StatusIC.png 100% 20
36 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
41 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
46 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
51 Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
7. Generation (LGPLGE)
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10
1 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
5 Rutenschlag NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
9 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
14 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
18 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
23 Aussetzer NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
27 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
32 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
42 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
53 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
63 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Besonderheiten

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Entoron selbst erlernt werden:


Entoron kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Entoron durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation (SMUSUM)
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC.png SpezialIC.png 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
7. Generation (LGPLGE)
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM06 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM07 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM08 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM10 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM13 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM15 Geowurf KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
TM25 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM33 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM35 Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM40 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM47 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM57 Zahltag NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Entoron durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Geheimpower NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10
Heilung NormalIC.png StatusIC.png 20
Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
Klärsmog GiftIC.png SpezialIC.png 50 15
Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
Kreuzhieb KampfIC.png PhysischIC.png 100 80% 5
Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
Schlammbombe BodenIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Synchrolärm PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
Wankelstrahl NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Entoron durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Aquadurchstoß WasserIC.png PhysischIC.png 85 100% 10
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
USUM Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
USUM Konzentration NormalIC.png StatusIC.png 30
USUM Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Sorgensamen PflanzeIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Entoron von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png
ElektroIC.png

Getragene Items

Ein wildes Entoron kann folgende Items tragen:

RBG Itemicon Goldblatt.png Goldblatt 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Man findet dieses POKéMON meist in Küstengewässern. Viele verwechseln es mit Kappa, einem Monster.
G Dank seiner großen Schwimmflossen ist dieses in Seen lebende POKéMON ein hervorragender Schwimmer.
STA Dank seiner Schwimmhäute ist ENTORON ein ausgezeichneter Schwimmer. An Seen kann man es oftmals in der Dämmerung beobachten.
II G Wenn es mit seinen Flossen schnell durch das Wasser schwimmt, beginnt seine Stirn zu glühen.
S Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
K Es schwimmt elegant durch stille, langsame Flüsse und Seen, weil es sich dort gerne aufhält.
III RU Die schwimmhäutigen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen ENTORON unheimlich schnell. Dieses POKéMON ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
SA ENTORON ist der schnellste Schwimmer von allen POKéMON. Es schwimmt mit Leichtigkeit auch durch eine raue, stürmische See. Manchmal rettet es Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben.
FR Seine Vorderbeine besitzen Schwimmhäute, um es perfekt ans Wasser anzupassen. Daher schwimmt es elegant in Flüssen.
BG Man findet dieses POKéMON meist in Küstengewässern. Viele verwechseln es mit Kappa, einem Monster.
SM ENTORON ist ein exzellenter Schwimmer. Es trainiert gelegentlich mit Profischwimmern. Seine Stirn glüht, wenn es Psykräfte einsetzt.
IV D Dieses Pokémon lebt in Seen. Es schwimmt schneller als der schnellste menschliche Schwimmer.
P Dank seiner Flossen kann es in atemberaubender Geschwindigkeit schwimmen.
PT Die gut ausgeprägten Flossen ermöglichen einen sowohl eleganten als auch dynamischen Schwimmstil.
HG Wenn es mit seinen Flossen schnell durch das Wasser schwimmt, beginnt seine Stirn zu glühen.
SS Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
V SW Die gut ausgeprägten Flossen ermöglichen einen sowohl eleganten als auch dynamischen Schwimmstil.
S2W2 Beginnt seine Stirn unheilvoll zu leuchten, bedeutet dies, dass es nun seine volle Macht entfesseln kann.
3D Pro Beginnt seine Stirn unheilvoll zu leuchten, bedeutet dies, dass es nun seine volle Macht entfesseln kann.
VI X Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
Y Seine Vorderbeine besitzen Schwimmhäute, um es perfekt ans Wasser anzupassen. Daher schwimmt es elegant in Flüssen.
ΩR Die mit Schwimmhäuten überzogenen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen Entoron unheimlich schnell. Dieses Pokémon ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
αS Entoron ist der schnellste Schwimmer von allen Pokémon. Es schwimmt mit Leichtigkeit auch durch eine raue, stürmische See. Manchmal rettet es Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben.
GO Die mit Schwimmhäuten überzogenen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen Entoron unheimlich schnell. Dieses Pokémon ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
VII S Besitzt man den roten Fortsatz seiner Stirn, erhält man angeblich telekinetische Kräfte. Einst war es sehr selten, da es maßlos gejagt wurde.
M Es schwimmt Küstengebiete auf der Suche nach Fisch-Pokémon ab. Hat es eines gefangen, geht es ans Ufer, um es in aller Ruhe zu verschlingen.
US Es bringt selbst schnelle Fisch-Pokémon zum Stillstand und ergreift sie anschließend mit Leichtigkeit.
UM Ein exzellenter Schwimmer. Wenn es seinen langen, beweglichen Schwanz geschickt einsetzt, kann es zwei Tage durchschwimmen.
LGPLGE An seinen langen, dünnen Gliedmaßen befinden sich Schwimmflossen. Mit diesen kann es anmutig durch Seen schwimmen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Entoron:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 055 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Schildpattteich
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 055 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: C
Pokémon GO
Pokémonsprite 055 GO.png Kraftpunkte: 190 Angriff: 191 Verteidigung: 162
Fangrate: 20% Fluchtrate: 6% Max. WP (Wettkampfpunkte): 2450
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Aquaknarre, Konfusion
Lade-Attacken: Psychokinese, Hydropumpe, Eisstrahl

Strategie

Entoron befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Entoron (Anime)

In Entons Verschwinden hat Misty auch ein Entoron. Es ist allerdings nicht ihr Entoron: Sie dachte, dass sich ihr Enton weiterentwickelt hätte, was, wie sich herausgestellt hatte, nicht stimmt. Der Grund, warum das fremde Entoron Misty gehorcht hatte, ist, dass sich Entoron bei Mädchen wie Misty einschleimen wollte.

Jackson besitzt im Anime ebenfalls ein Entoron, welches er im Kampf gegen Macey eingesetzt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Entoron (TCG)

Von Entoron existieren momentan 18 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 16.06.2018).

Die erste Sammelkarte war das Entoron mit der Kartennummer 35/62 aus der Erweiterung Fossil, welche im Oktober 2000 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2017 erschienene Entoron (Sonne & Mond 29).

Es gibt einige Entoron-Karten mit abweichenden Namen. Einige, wie z. B. Mistys Entoron aus der Erweiterung Gym Challenge stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Entoron δ gehört zu den Delta Species Pokémon, welche andere Typen aufweisen. Zusätzlich gibt es mehrere Karten von Entoron, welche zu den Dunkle Pokémon-Karten gehören, beginnend mit Dunkles Entoron aus Team Rocket. Helles Entoron stellt als helles Pokémon das Gegenstück dar. Entoron-TURBO gehört zu den seltenen Pokémon-TURBO, Karten, die eine spezielle Weiterentwicklung eines Pokémon darstellen, bei dieser behält es nämlich die meisten Werte.

Die Entoron-Karten gehören vielen verschiedenen Seltenheiten an. Die regulären Entoron-Karten sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich dementsprechend aus Enton, gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro-Schwäche sowie 50 bis 100 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 80 liegt. Entoron-TURBO verfügt sogar über 140 Kraftpunkte. Entoron δ gehört statt dem Wasser-Typen dem Elektro-Typen an, die Entoron spezifischer Trainer sind ebenfalls Phase-1-Pokémon. Die Karte Dunkles Entoron aus Team Rocket gehört ebenfalls dem Wasser-Typen an, die Karte aus EX Team Rocket Returns allerdings ebenfalls dem Finsternis-Typen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Entoron/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 16/2010.