Pokémon der Woche

Entoron

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Pokémon-Icon 055.png
Entoron
jaゴルダック(Golduck) enGolduck
Sugimori 055.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Wasser
National-Dex #055
Johto-Dex #139 (GSK)
#141 (HGSS)
Hoenn-Dex #159 (RUSASM)
#166 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #044
Einall-Dex #029 (S2W2)
Kalos-Dex #060 (Zentral)
Alola-Dex #090 (SM)
#108 (USUM)
Galar-Dex #147 (Rüstungs-Dex)
Hisui-Dex #069
Fähigkeiten Feuchtigkeit
Wolke Sieben
Wassertempo (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Enten-Pokémon
Größe 1,7 m
Gewicht 76,6 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Entoron
Ruf
Sound abspielen

Entoron ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Enton.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Entoron ist ein hellblau gefärbtes Pokémon und hat, im Gegensatz zu seiner Vorentwicklung Enton, einen mittelgroßen und schlanken Körper. Es steht auf zwei kräftigen Beinen, an deren Ende jeweils vorne drei lange Zehen mit einer weißen Kralle zu erkennen sind. Die einzelnen Zehen werden durch eine hellbeige SchwimmhautWikipedia-Icon verbunden. Der Fersenbereich der Füße weist eine weitere Kralle auf. Das Wasser-Pokémon besitzt zwei Arme und seine drei Finger warten ebenfalls mit Krallen auf. Die Finger sind, wie die Zehen, durch Schwimmhäute miteinander verbunden. Hinten ist ein dicker, zum Ende hin immer dünner werdender, Schwanz zu sehen. Der Kopf hat eine insgesamt längliche Form. Dies liegt vor allem am Schnabel, der von schmaler und spitzer Gestalt ist. Der Schnabel ist von hellbeiger Farbe und es sind zwei längliche Nasenlöcher zu sehen. Entoron hat dreieckige Augen, mit weißer Iris und einer rot-schwarzen Pupille. Auf seiner Stirn ruht eine rote Perle. Auf seinem Kopf befinden sich, fast einer Krone nachempfunden, vier stachelartige Auswüchse, die in einer Reihe liegen.

Entorons schillernde Form ist etwas dunkler gefärbt und sein Schnabel, sowie die SchwimmhäuteWikipedia-Icon sind von leicht rötlicher Farbe.

Verhalten und Lebensraum

Entoron bevorzugt als Lebensraum stehende Gewässer oder Flussläufe und ist in vielen Regionen heimisch. An Seen kann man es oftmals in der Dämmerung beobachten. Tendenziell ist es zwar eher in Süß- als im Salzwasser anzutreffen, allerdings wird es auch oftmals in Küstengewässern beobachtet. Viele Abergläubische verwechseln es dann mit einem Kappa. Es schwimmt dabei Küstengebiete auf der Suche nach Fisch-Pokémon ab. Hat es eines gefangen, verschlingt es dieses nicht im Wasser, sondern am naheliegenden Ufer. Einst ist Entoron in freier Wildbahn sehr selten geworden, da es maßlos übergejagt wurde. Dies kann daran liegen, dass man angeblich telekinetische Kräfte erhält, wenn man den roten Fortsatz seiner Stirn besitzt. Doch heute haben sich die Bestände wieder einigermaßen stabilisiert. Dank seiner Schwimmhäute und seines stromlinienförmigen Körpers ist Entoron auch ein ausgezeichneter Schwimmer und bekannt für seinen eleganten Schwimmstil. Ferner gehört Entoron zu den schnellsten Schwimmer im Pokémon-Reich. Außerdem ist es sehr ausdauernd und kann zwei Tage lang durchschwimmen. Es schwimmt mit Leichtigkeit durch raue, stürmische See und rettet dabei manchmal Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben. Beginnt im Kampf der Kristall auf seiner Stirn zu glühen, setzt es Psykräfte ein. Auch wenn es beim Schwimmen hohe Geschindigkeiten erreicht, beginnt seine Stirn zu leuchten. Es kann diese Kräfte dabei kontrolliert einsetzen und leidet nicht mehr unter quälenden Kopfschmerzen wie seine Vorentwicklung Enton. Der Legende nach zerrt Entoron Menschen ins Wasser, die es wagen, seinen Fluss zu verschmutzen.

Entwicklung

Entoron ist die Weiterentwicklung von Enton. Durch die Entwicklung erhält es eine blaue Färbung, einen spitzeren Schnabel, Schwimmhäute an Händen und Füßen sowie einen roten Edelstein auf der Stirn.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Entoron durch das Erreichen von Level 33 ausgelöst.

PfeilRechts.pngLevel 33
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Entorons Aussehen basiert vermutlich auf einer Mischungs aus einer EnteWikipedia-Icon, einem SchnabeltierWikipedia-Icon und einem KappaWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Entoron Enton + or
Englisch Golduck Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ゴルダック Golduck gold + duck
Französisch Akwakwak aqua + couac
Koreanisch 골덕 Golduck Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 哥達鴨 / 哥达鸭 Gēdáyā 哥達 gēdá +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Seeschauminseln
G Route 6
II GSK Route 6, 35, Steineichenwald, Silberberg
III RUSASM Safari-Zone
BG Tausch
FR Azuria-Höhle, Seeschauminseln, Beerenforst, Kap Kante
IV DP Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, 226, 230, Großmoor, Erholungsgebiet, Scheidequelle, Elyses, Ewigenau, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Zweiblattdorf
PT Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, Erholungsgebiet, Scheidequelle, See der Stärke, See der Kühnheit, See der Wahrheit, Elyses, Ewigenau, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Zweiblattdorf
HGSS Route 6, 35, Steineichenwald, Silberberg, Azuria-Höhle, Seeschauminseln, Safari-Zone (Moorlandschaft)
V SW Route 11, 14, Dorfbrücke
S2W2 Route 11, 14, 22, 23, Dorfbrücke, Schrein der Ernte, Strandgrotte, Naturschutzgebiet
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Canyon von Poni, Beschwerlicher Pfad
LGPLGE Azuria-Höhle
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Fleißebene, Fokusforst, Kämpfergrotte, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 111, Fokusforst: Nest 125, Strand der Prüfung: Nest 127, Tapferkeitshöhle: Nest 140)
SDLP Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, 226, 230, Elyses, Erholungsareal, Erzelingen-Tor, Ewigenau, Großmoor, Scheidequelle, See der Kühnheit, See der Stärke, See der Wahrheit, Verwüsteter Pfad, Zweiblattdorf
PLA Kobalt-Küstenland, Kraterberg-Hochland, Obsidian-Grasland, Rotes Sumpfland

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Misty Arenaleiter GSKHGSSLGPLGE 42–56
Hisui
Hin Wächter PLA 60
Einall
Misty Trainer S2W2 50
Colin Trainer S2W2 50
Weitere Trainer
SM Küchenchef BenedeictSchwimmerpaar Kirs & Howard 2

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Entoron durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Blubber Wasser   40 100 % 25
6 15 Konfusion Psycho   50 100 % 20
11 20 Aquawelle Wasser   60 20
18 28 Hypnose Psycho   70 % 20
25 35 Zen-Kopfstoß Psycho   80 90 % 10
34 45 Nassschweif Wasser   85 90 % 10
43 54 Hydropumpe Wasser   100 85 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Entoron durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Zertrümmerer Kampf   40 100 % 20
PLA Aero-Ass Flug   60 20
PLA Sternschauer Normal   60 20
PLA Triplette Normal   80 100 % 10
PLA Gedankengut Psycho   10
PLA Erholung Psycho   10
PLA Eishieb Eis   75 100 % 10
PLA Zen-Kopfstoß Psycho   80 90 % 10
PLA Dunkelklaue Geist   70 100 % 15
PLA Eisenschweif Stahl   100 75 % 5
PLA Aquawelle Wasser   60 20
PLA Eissturm Eis   60 95 % 20
PLA Gigastoß Normal   120 90 % 5
PLA Nassschweif Wasser   85 90 % 10
PLA Hyperstrahl Normal   120 90 % 5
PLA Eisstrahl Eis   80 100 % 10
PLA Psychokinese Psycho   80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Entoron durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wasserdüse Wasser   40 100 % 20
1 Kratzer Normal   40 100 % 35
1 Rutenschlag Normal   100 % 30
1 Aquaknarre Wasser   40 100 % 25
1 Konfusion Psycho   50 100 % 25
9 Kratzfurie Normal   18 80 % 15
12 Aquawelle Wasser   60 100 % 20
15 Aussetzer Normal   100 % 20
18 Zen-Kopfstoß Psycho   80 90 % 15
21 Kreideschrei Normal   85 % 40
24 Nassschweif Wasser   90 90 % 10
27 Überflutung Wasser   100 % 20
30 Psycho-Plus Normal   10
36 Amnesie Psycho   20
40 Hydropumpe Wasser   110 80 % 5
45 Wunderraum Psycho   10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Entoron durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal   80 85 % 20
TM01 Megakick Normal   120 75 % 5
TM02 Zahltag Normal   40 100 % 20
TM04 Eishieb Eis   75 100 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal   150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal   150 90 % 5
TM15 Schaufler Boden   80 100 % 10
TM16 Kreideschrei Normal   85 % 40
TM17 Lichtschild Psycho   30
TM21 Erholung Psycho   10
TM24 Schnarcher Normal   50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal   10
TM27 Eissturm Eis   55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal   100 % 15
TM33 Regentanz Wasser   5
TM35 Hagelsturm Eis   10
TM36 Whirlpool Wasser   35 85 % 15
TM39 Fassade Normal   70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal   60 20
TM43 Durchbruch Kampf   75 100 % 15
TM45 Taucher Wasser   80 100 % 10
TM55 Lake Wasser   65 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht   variiert 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist   70 100 % 15
TM71 Wunderraum Psycho   10
TM75 Fußtritt Kampf   65 100 % 20
TM76 Kanon Normal   60 100 % 15
TP01 Bodyslam Normal   85 100 % 15
TP03 Hydropumpe Wasser   110 80 % 5
TP04 Surfer Wasser   90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis   90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis   110 70 % 5
TP07 Fußkick Kampf   variiert 100 % 20
TP11 Psychokinese Psycho   90 100 % 10
TP16 Kaskade Wasser   80 100 % 15
TP17 Amnesie Psycho   20
TP20 Delegator Normal   10
TP25 Psychoschock Psycho   80 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal   10
TP27 Schlafrede Normal   10
TP30 Zugabe Normal   100 % 5
TP31 Eisenschweif Stahl   100 75 % 15
TP34 Seher Psycho   120 100 % 10
TP45 Lehmbrühe Wasser   90 85 % 10
TP49 Gedankengut Psycho   20
TP64 Fokusstoß Kampf   120 70 % 5
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho   80 90 % 15
TP84 Siedewasser Wasser   80 100 % 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser   85 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Entoron durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf   150 100 % 20
TM03 Aquawelle Wasser   60 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho   20
TM07 Hagelsturm Eis   10
TM13 Eisstrahl Eis   90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis   110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal   150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho   30
TM17 Schutzschild Normal   10
TM18 Regentanz Wasser   5
TM23 Eisenschweif Stahl   100 75 % 15
TM27 Fußtritt Kampf   65 100 % 20
TM28 Schaufler Boden   80 100 % 10
TM29 Psychokinese Psycho   90 100 % 10
TM31 Durchbruch Kampf   75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal   15
TM40 Aero-Ass Flug   60 20
TM42 Fassade Normal   70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho   10
TM45 Anziehung Normal   100 % 15
TM49 Siedewasser Wasser   80 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf   120 70 % 5
TM55 Lake Wasser   65 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht   variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal   10
TM65 Dunkelklaue Geist   70 100 % 15
TM68 Gigastoß Normal   150 90 % 5
TM70 Blitz Normal   100 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal   10
TM82 Schlafrede Normal   10
TM87 Angeberei Normal   85 % 15
TM90 Delegator Normal   10
TM95 Surfer Wasser   90 100 % 15
TM96 Stärke Normal   80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf   40 100 % 15
TM99 Kaskade Wasser   80 100 % 15
TM100 Kraxler Normal   90 85 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Entoron durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Klärsmog Gift   50 15
Konfusstrahl Geist   100 % 10
Kreuzhieb Kampf   100 80 % 5
Hypnose Psycho   60 % 20
Psystrahl Psycho   65 100 % 20
Wankelstrahl Normal   100 % 15
Gähner Normal   10
Seher SDLP Psycho   120 100 % 10
Zugabe SDLP Normal   100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Entoron durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Rollwende Wasser   60 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Entoron von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Entoron kann folgende Items tragen:

RBG Goldblatt Goldblatt 100%
PLA Itemsprite Fitlauch PLA.png Fitlauch
Itemsprite Lehmball PLA.png Lehmball
Itemsprite EP-Bonbon M PLA.png EP-Bonbon M?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
40%
15%
100%?
20%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Man findet dieses POKéMON meist in Küstengewässern. Viele verwechseln es mit Kappa, einem Monster.
Dank seiner großen Schwimmflossen ist dieses in Seen lebende POKéMON ein hervorragender Schwimmer.
Dank seiner Schwimmhäute ist ENTORON ein ausgezeichneter Schwimmer. An Seen kann man es oftmals in der Dämmerung beobachten.
Wenn es mit seinen Flossen schnell durch das Wasser schwimmt, beginnt seine Stirn zu glühen.
Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
Es schwimmt elegant durch stille, langsame Flüsse und Seen, weil es sich dort gerne aufhält.
Die schwimmhäutigen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen ENTORON unheimlich schnell. Dieses POKéMON ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
ENTORON ist der schnellste Schwimmer von allen POKéMON. Es schwimmt mit Leichtigkeit auch durch eine raue, stürmische See. Manchmal rettet es Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben.
Seine Vorderbeine besitzen Schwimmhäute, um es perfekt ans Wasser anzupassen. Daher schwimmt es elegant in Flüssen.
Man findet dieses POKéMON meist in Küstengewässern. Viele verwechseln es mit Kappa, einem Monster.
ENTORON ist ein exzellenter Schwimmer. Es trainiert gelegentlich mit Profischwimmern. Seine Stirn glüht, wenn es Psykräfte einsetzt.
Dieses Pokémon lebt in Seen. Es schwimmt schneller als der schnellste menschliche Schwimmer.
Dank seiner Flossen kann es in atemberaubender Geschwindigkeit schwimmen.
Die gut ausgeprägten Flossen ermöglichen einen sowohl eleganten als auch dynamischen Schwimmstil.
Wenn es mit seinen Flossen schnell durch das Wasser schwimmt, beginnt seine Stirn zu glühen.
Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
Die gut ausgeprägten Flossen ermöglichen einen sowohl eleganten als auch dynamischen Schwimmstil.
Beginnt seine Stirn unheilvoll zu leuchten, bedeutet dies, dass es nun seine volle Macht entfesseln kann.
Beginnt seine Stirn unheilvoll zu leuchten, bedeutet dies, dass es nun seine volle Macht entfesseln kann.
Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
Seine Vorderbeine besitzen Schwimmhäute, um es perfekt ans Wasser anzupassen. Daher schwimmt es elegant in Flüssen.
Die mit Schwimmhäuten überzogenen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen Entoron unheimlich schnell. Dieses Pokémon ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
Entoron ist der schnellste Schwimmer von allen Pokémon. Es schwimmt mit Leichtigkeit auch durch eine raue, stürmische See. Manchmal rettet es Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben.
Besitzt man den roten Fortsatz seiner Stirn, erhält man angeblich telekinetische Kräfte. Einst war es sehr selten, da es maßlos gejagt wurde.
Es schwimmt Küstengebiete auf der Suche nach Fisch-Pokémon ab. Hat es eines gefangen, geht es ans Ufer, um es in aller Ruhe zu verschlingen.
Es bringt selbst schnelle Fisch-Pokémon zum Stillstand und ergreift sie anschließend mit Leichtigkeit.
Ein exzellenter Schwimmer. Wenn es seinen langen, beweglichen Schwanz geschickt einsetzt, kann es zwei Tage durchschwimmen.
An seinen langen, dünnen Gliedmaßen befinden sich Schwimmflossen. Mit diesen kann es anmutig durch Seen schwimmen.
Dieses Pokémon lebt in sanft fließenden Flüssen. Mit seinen langen Gliedmaßen schwimmt es voller Eleganz durch das Wasser.
Alten Legenden zufolge werden jene Menschen, die es wagen, seinen Fluss zu verschmutzen, von Entoron ins Wasser gezerrt und entführt.
Dieses Pokémon lebt in Seen. Im Wasser kann es sich schneller fortbewegen als ein Weltklasseschwimmer.
Dank der Schwimmhäute an seinen ausgeprägten Extremitäten erreicht es ein rasantes Tempo. Es gilt als bester Schwimmer unter den Pokémon.
Es hat einen robusten Körper mit Schwimmhäuten an den Vorder- und Hinterbeinen. Dadurch kann es problemlos in stürmischer See schwimmen und selbst hohem Wellengang trotzen.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von EntoronPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Doppelpfeil Oben.png
Mit Attacke vom Typ Pflanze besiegt
1
2
4
6
10
Einsatz von Zen-Kopfstoß gesehen
1
3
6
12
25
Einsatz von Nassschweif gesehen
1
3
6
12
25
Tempotechnik gesehen
1
3
6
12
25
Doppelpfeil Oben.png
Schwerfällig gemacht
1
2
3
4
5
Mit einer Knallkugel erschreckt
1
2
3
4
5

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Entoron:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Entoron befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 11, Link Kampf
IV PMD2PMD2PMD2 Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Lawinenberg
PP Strandzone
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Seebereich)
LPTA Z-Habitat, Plus-Teich, Raute-Tal, Feststell-Museum
VI LB Insel der Rastlosigkeit S04
SH Fliederpalast
RBLW Entwicklungsschnellen
PSMD Entorons Geheimversteck in einem Dungeon des Windkontinents finden *
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Nordwindfeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

PokéPark

Entoron
Nummer
P-044
PokéPark-Album-EintragKam zum Planschen in die Strandzone. Sein Talent zeigt sich beim Wogenflitzen mit Garados.

Pokémon GO

Entoron
Kraftpunkte
190
Angriff
191
Verteidigung
162
Max. WP?
2803
Fangrate
20 %
Fluchtrate
6 %
Ei-Distanz
Entwicklung
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Die mit Schwimmhäuten überzogenen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen Entoron unheimlich schnell. Dieses Pokémon ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.

Im Anime

→ Hauptartikel: Entoron (Anime)

In Entons Verschwinden hat Misty auch ein Entoron. Es ist allerdings nicht ihr Entoron: Sie dachte, dass sich ihr Enton weiterentwickelt hätte, was, wie sich herausgestellt hatte, nicht stimmt. Der Grund, warum das fremde Entoron Misty gehorcht hatte, ist, dass sich Entoron bei Mädchen wie Misty einschleimen wollte.

Jackson besitzt im Anime ebenfalls ein Entoron, welches er im Kampf gegen Macey eingesetzt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Entoron (TCG)

Von Entoron existieren momentan 18 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 16.06.2018).

Die erste Sammelkarte war das Entoron mit der Kartennummer 35/62 aus der Erweiterung Fossil, welche im Oktober 2000 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2017 erschienene Entoron (Sonne & Mond 29).

Es gibt einige Entoron-Karten mit abweichenden Namen. Einige, wie z. B. Mistys Entoron aus der Erweiterung Gym Challenge stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Entoron δ gehört zu den Delta Species Pokémon, welche andere Typen aufweisen. Zusätzlich gibt es mehrere Karten von Entoron, welche zu den Dunkle Pokémon-Karten gehören, beginnend mit Dunkles Entoron aus Team Rocket. Helles Entoron stellt als helles Pokémon das Gegenstück dar. Entoron-TURBO gehört zu den seltenen Pokémon-TURBO, Karten, die eine spezielle Weiterentwicklung eines Pokémon darstellen, bei dieser behält es nämlich die meisten Werte.

Die Entoron-Karten gehören vielen verschiedenen Seltenheiten an. Die regulären Entoron-Karten sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich dementsprechend aus Enton, gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro-Schwäche sowie 50 bis 100 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 80 liegt. Entoron-TURBO verfügt sogar über 140 Kraftpunkte. Entoron δ gehört statt dem Wasser-Typen dem Elektro-Typen an, die Entoron spezifischer Trainer sind ebenfalls Phase-1-Pokémon. Die Karte Dunkles Entoron aus Team Rocket gehört ebenfalls dem Wasser-Typen an, die Karte aus EX Team Rocket Returns allerdings ebenfalls dem Finsternis-Typen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Entoron/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 16/2010.