Aquawelle

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Aquawelle
ja みずのはどうen Water Pulse
Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 60
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Pokémon-Legenden: Arceus
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 60/ 75 / 45
Genauigkeit
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 6
Als Super-Wassertornado
Z-Kristall Aquium Z Aquium Z
Stärke: 120
Als Dyna-Flut, Giga-Schaumbad, Giga-Schütze und Giga-Geröll
Stärke: 110
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM03
DPPTHGSS TM03
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
SDLP TM03
PLA Attacken-Lehrer
KAPU TM011
PLZA TM041
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender bringt das Publikum dazu, weniger von der Konkurrenz zu erwarten.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Aquawelle ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und verwirrt den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Verursacht Schaden, der garantiert trifft und nicht durch Veränderung der Genauigkeitsberechnung verhindert werden kann.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Ultraschallwellen, die den Gegner verwirren können.*
Eine Ultraschallwelle, die den Gegner verwirren kann.*
FRBG Angriff mit Wasserwelle, die den Gegner evtl. verwirren kann.*
Der Gegner wird von einem kräftigen Wasserstrahl getroffen. Dieser kann ihn evtl. verwirren.*
DPPT HGSS Angriff mit Wasserwelle, die den Gegner eventuell verwirren kann.*
Der Gegner wird von einer kräftigen Wasserwelle getroffen. Diese kann ihn eventuell verwirren.*
SW S2W2 Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
XY ΩRαS Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
SM USUM LGPLGE Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
SWSH SDLP Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
PLA Angriff mit Wasserwelle. Die Attacke trifft garantiert.
KAPU Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
PLZA Der Anwender greift das Ziel mit einer Wasserwelle an. Getroffene Gegner werden eventuell verwirrt.

Erlernbarkeit

RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Elite-Attacke
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Meisterung Elite TM
Schiggy Wasser
Schillok Wasser
Turtok Wasser
Flegmon WasserPsycho 18 21
Flegmon (Galar-Form) Psycho 18 21
Lahmus WasserPsycho 18 21
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho 18 21
Sterndu Wasser
Starmie WasserPsycho
Garados WasserFlug
Aquana Wasser
Dratini Drache
Dragonir Drache
Dragoran DracheFlug
Karnimani Wasser
Tyracroc Wasser
Impergator Wasser
Laschoking WasserPsycho 18 21
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho 18 21
Botogel EisFlug
Schneppke Eis
Firnontor Eis
Lucario KampfStahl
Shnebedeck PflanzeEis
Rexblisar PflanzeEis
Frosdedje EisGeist
Froxy Wasser
Amphizel Wasser
Quajutsu WasserUnlicht
Quajutsu (Freundschaftsakt) WasserUnlicht
Psiaugon (weiblich) Psycho
Algitt GiftWasser 30 33
Tandrak GiftDrache 30 33
Scampisto Wasser 24 27
Wummer Wasser 24 27
Viscora Drache 25 28
Viscargot Drache 25 28
Viscargot (Hisui-Form) StahlDrache 25 28
Viscogon Drache 25 28
Viscogon (Hisui-Form) StahlDrache 25 28
UHaFnir FlugDrache
Volcanion FeuerWasser 24 27

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt entfernte Gegner und verursacht zufällig Konfusion.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 12
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verwirrt das Ziel. ★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel verwirren. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon Conquest

Water Pulse
Reichweite
Stärke ★★★
36
Genauigkeit 100 %
Effekt Verwirrt das Ziel eventuell.
Pokémon Zwottronin Zwottronin

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 65 80
Ben. Energie 50 %
Dauer 3,00 Sek.
Schadenszeitpunkt 2,00 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 21,67 pro Sek.
Pokémon, die Aquawelle beherrschen können
Pokémon, die Aquawelle nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024
Stärke: 70 → 65
Schadensfenster Start: 2,2 → 2 Sek.
Schadensfenster Ende: 2,9 → 2,7 Sek.

14.08.2024
Dauer: 3,2 → 3 Sek.

16.02.2017
Stärke: 35 → 70
Energiekosten: 25 → 50
Dauer: 3,3 → 3,2 Sek.
Schadensfenster Start: 1,9 → 2,2 Sek.

30.07.2016
Stärke: 30 → 35
Trainerkämpfe 02.09.2025
Energiekosten: 55 → 50

01.03.2024
Stärke: 70 → 80
Energiekosten: 60 → 55

Pokémon Masters EX

Aquawelle
Typ: Wasser Genauigkeit: 100
Kategorie: Spezial  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 47Lv1 – 56Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 20 %-Chance das Ziel zu verwirren.
Gefährten
Marinus & Bojelin, Narcisse & Wummer, MaMo-Blau & (Mega-)Turtok, Zyrus & Palkia, Leaf & Turtok, Tracy & Lanturn, Tracy & Austos, Samantha & Milotic
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Pokémon UNITE

Lapras

Aquawelle 
Beschreibung Der Anwender erzeugt um sich herum eine Wasserwelle, die sich ausbreitet und getroffenen gegnerischen Pokémon Schaden zufügt sowie ihr Bewegungstempo verringert. Für jedes gegnerische Pokémon, das von einer Welle dieser Attacke getroffen wird, wird beim nächsten Einsatz der Attacke eine weitere Welle erzeugt. Insgesamt können bis zu zwei zusätzliche Wellen erzeugt werden. Wenn die erste Welle nach Einsatz der Attacke ein gegnerisches Pokémon trifft, wird der nächste Standartangriff des Anwenders daraufhin zu einem verstärkten Angriff.
Aufladezeit 4 Sek.
Schaden 902 (ursprüngliche Welle) / 458(zweite Welle)
Kategorie Spezial
Art Fläche 
Upgrade Bis zu 3 zusätzliche Wellen können erzeugt werden.
Level des Upgrades 11
Entwickelt sich aus Whirlpool 

Azumarill

Aquawelle 
Beschreibung Der Anwender erzeugt eine Wasserwelle vor sich, die für kurze Zeit das Bewegungstempo des getroffenen gegnerischen Pokémon verringert. Außerdem erleiden alle gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche um das getroffene gegnerische Pokémon herum Schaden. Die Wasserwelle erfasst anschließend automatisch das nächste Ziel. Einschließlich des ersten Treffers können so nacheinander bis zu drei Pokémon getroffen werden, wobei jeder Treffer die gleiche Wirkung hat wie der erste. Während die Wasserwelle in der Luft ist, kann sich der Anwender ein wenig in die ausgewählte Richtung bewegen.
Aufladezeit 5 Sek.
Schaden 928
Kategorie Physisch
Art Fernkampf 
Upgrade Von der Wasserwelle können nacheinander bis zu fünf Pokémon getroffen werden.
Level des Upgrades 12
Entwickelt sich aus Tackle 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Ultraschallwellen, die Gegner Schaden zufügen, auch aus der Distanz. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.*
Fügt auch einem entfernt stehenden Gegner Schaden zu. Manchmal wird beim Gegner dadurch der Konfusion-Status hervorgerufen.*
PMD2PMD2 Ultraschallwellen, die Gegner Schaden zufügen. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.*
Fügt auch einem entfernt stehenden Gegner Schaden zu. Manchmal wird beim Gegner dadurch der Konfusion-Status hervorgerufen.*
PMD2 Attacke mit Ultraschallwellen fügt Pokémon Schaden zu und versetzt es eventuell in den Konfusion-Status. Attacke kann auch aus der Distanz erfolgen.*
Fügt auch einem entfernt stehenden Pokémon Schaden zu. Manchmal wird beim Pokémon dadurch der Konfusion-Status hervorgerufen.*
PMD4 Verwirrt das Ziel manchmal und raubt ihm für eine Weile den Orientierungssinn.*
Schadet selbst einem entfernten Ziel und versetzt dieses manchmal in den Zustand Konfusion, der ihm den Orientierungssinn raubt.*
CON A pulse of water is ejected at the target, confusing them.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und verwirrt ihn manchmal.*
Fügt selbst einem entfernten Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Konfusion.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe






Im Anime

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Einsatz von Aquawelle
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff anfangs als „Super Hypno Welle“ übersetzt.

Kartenliste

Wasser
WasserFarblosFarblos
Super Hypno Welle
30
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
WasserFarblosFarblos
Super Hypno Welle
50
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.
Farblos
Super Hypno Welle
10
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
Farblos
Super Hypno Welle
10
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
WasserFarblos
Super Hypno Welle
20
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
WasserWasser
Aquawelle
30
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
WasserFarblos
Aquawelle
30
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
WasserFarblosFarblos
Aquawelle
60
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.
WasserFarblos
Aquawelle
30
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
WasserFarblos
Aquawelle
20
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ schläft das Verteidigende Pokémon jetzt.
WasserFarblos
Aquawelle
20
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
WasserFarblos
Aquawelle
20
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
WasserFarblosFarblos
Aquawelle
60
Das Verteidigende Pokémon schläft jetzt.
WasserFarblos
Aquawelle
30
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
WasserFarblos
Aquawelle
30
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
WasserFarblosFarblosFarblos
Aquawelle
70
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
WasserWasserWasser
Aquawelle
60
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
KampfFarblosFarblos
Aquawelle
60
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
FarblosFarblos
Aquawelle
30
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
Wasser
Aquawelle
20
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
Wasser
Aquawelle
20
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
FarblosFarblosFarblos
Aquawelle
80
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
WasserFarblos
Aquawelle
30
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
WasserWasser
Aquawelle
30
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
FarblosFarblos
Aquawelle
30
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
Wasser
Aquawelle
20
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
Wasser
Aquawelle
20
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
WasserFarblos
Aquawelle
30
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
Wasser
Aquawelle
20
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
Wasser
Aquawelle
30
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

WasserFarblos
みずのはどう
20
相手ねむりにする。
Wasser
みずのはどう
20
相手のバトルポケモンをねむりにする。

Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

WasserWasser
Aquawelle
40
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.
WasserFarblosFarblos
Aquawelle
50
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Aquawelle
Englisch Water Pulse
Japanisch みずのはどう Mizu no Hadō
Spanisch Hidropulso
Französisch Vibraqua
Italienisch Idropulsar
Koreanisch 물의파동 Murui Padong
Chinesisch 水之波動 / 水之波动 Shuǐ zhī Bōdòng
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???