Heimzahlung

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Heimzahlung

ja かたきうち en Retaliate

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100 %
AP: 5 (max. 8)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 140

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 120
Alternative Lernmethoden
SWS2W2 TM67
XYΩRαS TM67
SWSH TM79
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Heimzahlung ist eine Attacke mit dem Typ Normal, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Fügt dem Gegner Schaden zu. Wenn in der vorherigen Runde ein Teampokémon besiegt wurde, hat diese Attacke eine Stärke von 140 statt 70.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.*
Anwender rächt einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vor. Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.*
XY ΩRαS Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.*
Anwender rächt einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorherigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.*
SM USUM LGPLGE Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
SWSH SDLP Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
PLA Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
KAPU Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM67/TM79

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Mehr Schaden, wenn ein Gefährte zuvor besiegt wurde. ★★★★
Pokémon Rumble World Mehr Schaden, wenn ein Gefährte zuvor besiegt wurde. ★★★★ 1.800

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD4 Erhöht den Angriff des Anwenders stark, wenn einer seiner Verbündeten besiegt wurde.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Beherrscht ein Pokémon diese Attacke, erhöht sich sein Angriff stark, sobald einer seiner Verbündeten kampfunfähig wird. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht den Angriff des Anwenders stark, wenn ein Mitstreiter kampfunfähig wurde.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Beherrscht ein Pokémon diese Attacke, so erhöht sich sein Angriff stark, sobald einer seiner Mitstreiter kampfunfähig wird. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe









Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Heimzahlung
Englisch Retaliate
Japanisch かたきうち Katakiuchi
Spanisch Represalia
Französisch Vengeance
Italienisch Nemesi
Koreanisch 원수갚기 Wonsu Gapgi
Chinesisch 報仇 / 报仇 Bàochóu
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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