Pokémon der Woche

Pam-Pam

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Pam-Pam
ja ヤンチャム(Yancham) en Pancham
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Kampf
National-Dex #674 (vor IX)
#0674
Kalos-Dex #091 (Zentral)
Alola-Dex #220 (SM)
#284 (USUM)
Galar-Dex #111
Fähigkeiten Eisenfaust
Überbrückung
Rauflust (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 220 (39.3 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppen Feld, Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Verspielt-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 8,0 kg
Farbe Weiß
Silhouette
Ruf
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Pam-Pam ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Pandagro.

Im Anime nimmt es als Serenas Pam-Pam eine wichtigere Rolle ein.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Pam-Pam ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Pam-Pam (Pokémon Mystery Dungeon). Er ist ein Schüler in Ruhenau.

Spezies

Zwei Pam-Pam im Anime

Das stets auf einem Blatt herumkauende Pam-Pam ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon, das an ein Pandabärenjunges erinnert. Es besitzt einen weißen, großen Kopf mit runden, dunkelgrauen Ohren und einer Nase sowie dunklen Augenumrandungen in derselben Farbe. Das Fell auf seinem Kopf erinnert leicht an einen IrokesenschnittWikipedia-Icon. Die obere Hälfte seines im Verhältnis zum Kopf relativ kleinen Körpers ist von dunkelgrauem Fell bedeckt, die untere Hälfte ist in hellerem Grau gehalten. Es besitzt einen weißen, kugelförmigen Schweif. In seiner schillernden Form weist Pam-Pams Fell Brauntöne auf.

Pam-Pam ist ein rauflustiges Pokémon. Es erfreut sich aufgrund seiner Niedlichkeit großer Beliebtheit bei frischgebackenen Trainern, die jedoch schnell durch sein ungezogenes Wesen überfordert werden können. Das Verspielt-Pokémon ist bei Konfrontationen sehr darauf bedacht, vom Gegenüber nicht unterschätzt zu werden. Es versucht dann, sein Gegenüber durch finsteres Anstarren zu beeindrucken. Aufgrund seiner Niedlichkeit hat es aber selten Erfolg damit, was es noch weiter verärgert. Krault man es jedoch am Kopf oder spielt ihm vor, dass man beeindruckt sei, kann man es schnell beruhigen.

Pam-Pam versteht es aber durchaus auch, sein niedliches Aussehen zu seinem Vorteil einzusetzen und damit beispielsweise Futter oder Streicheleinheiten zu erschleichen. Pandagro ist sein großes Vorbild und es ahmt es eifrig nach, um das Kämpfen und Jagen zu erlernen. Macht Pam-Pam Fehler, nimmt ihm Pandagro sein Blatt ab, welches sein Markenzeichen ist. Seine Angriffe nutzen hauptsächlich seine Armkraft durch Schläge und Würfe, was sich auch in seiner Fähigkeit Eisenfaust widerspiegelt, die Faust-Attacken verstärkt.

Zucht und Entwicklung

Pam-Pam stellt die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Pandagro entwickeln. Die Entwicklung von Pam-Pam symbolisiert das Aufwachsen eines niedlichen Bärenjungen zu einem ausgewachsenen und starken, verwegenen Bären. So erfüllt sich der Wunsch Pam-Pams, allgemein als stark angesehen zu werden.

In den Spielen wird diese Entwicklung ausgelöst, wenn sich beim Erreichen von Level 32 ein Pokémon vom Typ Unlicht im Team des Spielers befindet. Diese Entwicklungsmethode ist bislang einzigartig.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0674 Pam-Pam

 
#0675 Pandagro

Herkunft und Namensbedeutung

Pam-Pam wurde von Megumi Mizutani entworfen. Es basiert vermutlich auf dem Bärenjungen eines Großen PandasWikipedia-Icon. Sein Name spielt mit der lautmalerischen Umschreibung von Schlägen und seinem verspielten, frechen Wesen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pam-Pam Panda + pampig sein / „PAM-PAM-PAM!“
Englisch Pancham Panda + Champion
Japanisch ヤンチャム Yancham やんちゃ yancha + Champion
Französisch Pandespiègle Panda + espiègle
Koreanisch 판짱 Panjjang Panda + jjang
Chinesisch 頑皮熊貓 / 顽皮熊猫 Wánpíxióngmāo 頑皮 wánpí + 熊貓 xióngmāo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Route 5, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SM Route 10, 11, 17
USUM Route 10, 11
VIII SWSH Route 3, Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wonnewiesen
Dyna-Raids (Milotic-See (N): Nest 031, Nest 032, Sandsturmkessel: Nest 092)

Trainer

Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
XY Rollerskater SullivanTeenager KenTrainerhoffnung EddieVicomte Maras 4
SM Punker-Duo Lizzy & Steffen 1

Attacken

6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
4 Armstoß Kampf Physisch  15 100 % 20
8 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
12 Überkopfwurf Kampf Physisch  60 90 % 10
16 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
20 Kraftschub Normal Status  30
24 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
28 Überwurf Kampf Physisch  70 10
33 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
36 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
40 Abgangstirade Unlicht Status  100 % 20
44 Zwango Normal Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal Physisch  80 85 % 20
TM01 Megakick Normal Physisch  120 75 % 5
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM04 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM15 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM41 Rechte Hand Normal Status  20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM63 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM75 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch  70 100 % 5
TM81 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM94 Trugschlag Normal Physisch  40 100 % 40
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP01 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TP04 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TP07 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP22 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP32 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
TP42 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TP48 Protzer Kampf Status  20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP73 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TP85 Kraftschub Normal Status  30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Verzögerung Unlicht Status  100 % 15
Rapidschutz Kampf Status  15
Bergsturm Kampf Physisch  60 100 % 10
Überheblichkeit Unlicht Physisch  20 100 % 10
Geowurf Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pam-Pam durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Coaching Kampf Status  10
SWEXSHEX Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Pam-Pam von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Pam-Pam kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
XY Mentalkraut Mentalkraut 5 %
SMUSUM Mentalkraut Mentalkraut 5 %
SWSH Mentalkraut Mentalkraut 5 %

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, hat aber nur wenig Erfolg damit. Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen.
Es gibt alles, um ein finsteres Gesicht zu machen und sein Gegenüber böse anzustarren, aber wenn es am Kopf gestreichelt wird, muss es unwillkürlich grinsen.
Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, hat aber nur wenig Erfolg damit. Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen.
Es gibt alles, um ein finsteres Gesicht zu machen und sein Gegenüber böse anzustarren, aber wenn es am Kopf gestreichelt wird, muss es unwillkürlich grinsen.
Pandagro ist sein großes Vorbild, das es stets nachahmt. Dabei ist es so eifrig, dass es daran wächst.
Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen. Dieses sehr ungezogene Pokémon dürfte frischgebackene Trainer überfordern.
Es folgt treu seinem großen Vorbild, Pandagro. Begeht Pam-Pam einen schwerwiegenden Fehler, nimmt ihm Pandagro sein Blatt ab.
Mit seinem finsteren Blick versucht es, seinen Gegner einzuschüchtern. Manchmal sollte man ihm den Gefallen tun und verängstigt reagieren.
Es imitiert sein großes Vorbild Pandagro, wo es nur kann. So lernt es, wie man kämpft und jagt.
Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, doch wenn es sich entspannt, muss es unwillkürlich grinsen.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon lebt ein junges Pam-Pam im Anfangsdorf Ruhenau und geht dort zur örtlichen Schule. Es versteht sich sehr gut mit seinem Mitschüler Schnuthelm, hänselt mit ihm gemeinsam gerne Viscora und ist in Sesokitz verliebt. Im Laufe der Geschichte hat es erst kein gutes Verhältnis zum Protagonisten und seiner Partnerin, ebenfalls Klassenkameraden von ihm, doch später in der Geschichte bauen sie eine Freundschaft auf und Pam-Pam unterstützt sie bei Kämpfen und Besuchen in Dungeon.

Fundorte

Spiel Fundort
VI LB Schwert-und-Schild-Weg S01
SH Spielzeugfabrik, Grünforst
RBLW Wächterberg, Urwald der Genesung
PIC Rätsel 02-02
PSMD Nach dem Durchqueren des Modrigen Mausoleum und einem Abenteuer mit einem der Klassenkameraden *
VIII NSNP Wandelwald

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pam-Pam
Größe
Klein
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit

Pokémon Picross

Pam-Pam
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
00:00
Typ
Fähigkeit
Hyper-Scan
Rang
Normal
Einsetzbar
1 Mal
Effekt
5 Felder
Aktivierung
Jederzeit
Tastet das Raster nach Fehlern ab und korrigiert einige automatisch.

Pokémon GO

Pam-Pam
Kraftpunkte
167
Angriff
145
Verteidigung
107
Max. WP?
1703
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
50 Bonbons, Fange 32 Pokémon vom Typ Unlicht mit Kumpel
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Es starrt den Gegner finster an, um nicht unterschätzt zu werden, hat aber nur wenig Erfolg damit. Das Kauen auf einem Blatt ist sein Markenzeichen.

New Pokémon Snap

Pam-Pam
#069
Beim Training imitiert es andere Pokémon, um stärker zu werden. Seine Schwachstelle ist, dass es sich leicht ablenken lässt, aber unter Tengulist scheint es sich richtig ins Zeug zu legen.

Im Anime

Pam-Pam im Anime
→ Hauptartikel: Pam-Pam (Anime) und Serenas Pam-Pam

Pam-Pam hat sein Anime-Debüt in der Episode Zoff im Bambus-Wald!. Zwei wilde, freche Pam-Pam bitten die Protagonisten um Futter, nur um im Geheimen auch das Futter der anderen Pokémon zu fressen.

Im weiteren Verlauf des Animes gelingt es Serena, ein Pam-Pam zu fangen. Serena wird auf dieses aufmerksam, als es in der Episode Vom Traum, Performerin zu werden! mit seinen Breakdance-Einlagen eine Pokémon-Showcase-Aufführung stört, woraufhin es flieht, als Trainer es fangen wollen. Als die Protagonisten ihre Reise fortsetzen, taucht es erneut auf und stiehlt Ashs Mütze und Citros Brille. Bei der Suche nach ihm entdeckt Serena, wie es an einem See Show-Einlagen übt und die gestohlenen Gegenstände als Requisiten verwendet. Sie verbietet ihm, Sachen zu stehlen, und schenkt ihm dafür eine Sonnenbrille, die es im folgenden Verlauf des Animes regelmäßig trägt. Seine Performance-Fähigkeiten beeindrucken Serena so sehr, dass sie beschließt, es zu fangen. Mit seiner Hilfe gelingt es Serena, in Wer wagt, gewinnt! und Ein Vorführungs-Quiz! ihre ersten beiden Prinzessinnenschlüssel zu gewinnen.

Im Manga

Pam-Pam ist im Pocket Monsters SPECIAL-Manga nur überaus selten zu sehen. Ein einziges Exemplar taucht kurz an der Seite einer Vorschülerin im X und Y Arc auf.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Pam-Pam (TCG)

Von Pam-Pam existieren momentan neun verschiedene Sammelkarten, von denen acht auf Deutsch erschienen sind. Die älteste auf Deutsch veröffentlichte Karte ist Pam-Pam mit der Kartennummer 59/113 aus der Erweiterung Fliegende Fäuste, welche im August 2014 erschien.

Weiterhin ist Pam-Pam auf den Trainerkarten Pokémon Fan Club (Flammenmeer 94) und Pokémon Fan Club (Flammenmeer 106) jeweils als Kinderkostüm und als Umhängetasche abgebildet sowie auf Dedenne (TURBOstart 57) im Hintergrund abgebildet.

Alle Pokémonkarten von Pam-Pam sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Pam-Pam/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 18/2016.
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