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In der 2. Generation werden morgens und nachts die KP folgendermaßen aufgefüllt: um ½ bei Sonne, um ¼ bei normalen Wetterbedingungen und um ⅛ bei sonstigen Wetterbedingungen. Außerhalb von Kämpfen mit anderen Spielern wird in dieser Generation tagsüber die Menge der aufgefüllten KP verdoppelt.
Stellt die KP des Anwenders um etwa 50 % seiner maximalen KP wieder her. Die KP werden bei starkem Sonnenlicht stattdessen um 60 % und bei Regen, Hagel oder einem Sandsturm um 40 % wiederhergestellt.
Der Anwender schützt sich und verbündete Pokémon im Umkreis mit Flaum. Der Flaum absorbiert Schaden und stellt nach Ende der Attacke einen Teil der KP wieder her.
Der Anwender sammelt Sporen um sich herum, die nach kurzer Zeit explodieren. Diese Explosion fügt gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden zu, wodurch diese hochgeschleudert werden, und verringert für kurze Zeit ihr Bewegungstempo. Außerdem steigt für die Dauer dieser Attacke das Bewegungstempo des Anwenders.
Stellt die KP des Anwenders wieder her. Wirksamer, wenn es sonnig ist.* Stellt die KP des Anwenders zur Hälfte wieder her. Bei der Wetterlage „Sonnig“ werden mehr KP geheilt, als wenn die Wetterlage „Regen“, „Hagel“ oder „Sandsturm“ herrscht.*
Stellt die KP des Anwenders wieder her. Wirksamer, wenn es sonnig ist.* Regeneriert die KP des Anwenders. Bei der Wetterlage Sonnig oder Gleißende Sonne werden mehr KP geheilt als bei der Wetterlage Regen, Strömender Regen, Hagel oder Sandsturm.*
All Energy cards attached to Erika's Oddish provide Energy instead of their usual type. This power works even while Erika's Oddish is Asleep, Confused, or Paralyzed.