Doppelkick
Doppelkick | |
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ja にどげり en Double Kick | |
Video in voller Größe | |
Micrick setzt Doppelkick gegen Frubaila ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 30 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 30 (max. 48) |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Stärke: | 100
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Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag | |
Stärke: | 80 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Coolness |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | 1 ♥ |
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen. |
Doppelkick ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Die Attacke verursacht Schaden, trifft zweimal in Folge und ist eine Serien-Attacke. Jeder einzelne Treffer besitzt eine eigene Volltrefferquote. Der Angriff wird auch fortgesetzt, wenn ein Delegator zerstört wurde.
Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance zurückzuschrecken, falls der Anwender die Items King-Stein oder Scharfzahn trägt.
Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.
In früheren Generationen
Generation 4 und früher
Bis einschließlich der 4. Generation schützen Fokusgurt oder Fokus-Band bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K. o. durch alle Treffer.
Generation 2
In der 2. Generation besitzt King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückzuschrecken, statt sie für jeden Treffer anzuwenden.
Generation 1
In der 1. Generation kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, der folgende Treffer verursacht dann aber trotzdem denselben Schaden.
Die Attacke endet sofort, wenn sie einen Delegator zerstört.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Angriff durch Doppel-Kick. |
RUSASM | Doppeltritt. Der Gegner wird zweimal getroffen. |
FRBG | Beide Beine treten in einer Runde 2-mal schnell zu. |
DPPT HGSS | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
SW S2W2 | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
XY ΩRαS | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
SM USUM LGPLGE | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
SWSH SDLP | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
PLA | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
KAPU | Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner zwei Mal.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 14 |
Volltrefferchance | 3 |
Stärke | 6 |
Genauigkeit | 87 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★★ | 600 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★ | — |
Pokémon GO
Sofort-Attacke | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 10 | 8 |
Energiezuwachs | 13 % | 12 % |
Dauer | 1,00 Sek. | 1,5 Sek. |
Schadenszeitpunkt | 0,30 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 10,00 pro Sek. | 2,67 pro Runde |
Energie pro Zeiteinheit | 13,00 pro Sek. | 4,00 pro Runde |
Pokémon, die Doppelkick beherrschen können | ||
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Eine KAMPF-Attacke, bei der ein Gegner mit zwei schnell aufeinanderfolgenden Tritten angegriffen wird. |
STA2 | Bei dieser KAMPF-Attacke wird der Gegner mit zwei schnellen Tritten in Folge angegriffen. |
PMDPMD | Doppeltritt, der dem Gegner Schaden zufügt. |
PMD2PMD2 | Doppeltritt, der dem Gegner in einer Runde zweimal Schaden zufügt. |
PMD2 | Doppeltritt, der dem Gegner in einer Runde 2-mal Schaden zufügt. |
PMD4 | Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu. |
PSMD | Fügt dem Gegner 2 Mal in Folge Schaden zu. |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender tritt den Gegner zweimal mit beiden Füßen. | |
Erstmals eingesetzt in EP102 – Liebe auf den ersten Blick! von Nidoran♀ | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel werden beim Angriff zwei Münzen geworfen, pro Kopf wird dann eine bestimmte Anzahl Schadenspunkte zugefügt.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Doppelkick |
Englisch | Double Kick |
Japanisch | にどげり Nidogeri |
Spanisch | Doble Patada |
Französisch | Double Pied |
Italienisch | Doppiocalcio |
Koreanisch | 두번치기* Dubeonchigi 두번차기* Dubeonchagi |
Chinesisch | 二連踢 / 二连踢 Èrliántī |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |