Gewissheit
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Gewissheit | |
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ja ダメおし en Assurance | |
Video in voller Größe | |
Tarundel setzt Gewissheit gegen Mangunior ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 50 (Gen. 4–5) 60 (ab Gen. 6) |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Schwarzes Loch des Grauens | |
Z-Kristall | Noctium Z |
Stärke: | 120
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Als Dyna-Dunkel und Giga-Gähnzwang | |
Stärke: | 110 |
Alternative Lernmethoden | |
SWSH | TM58 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Schönheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für mehr Aufsehen, je später der Anwender zum Zug kommt. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2. |
Gewissheit ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Gewissheit verursacht Schaden. Sollte das Ziel in derselben Runde vor dem Einsatz von Gewissheit Schaden genommen haben (Mehrfachkampf, Rückstoß, Leben-Orb etc.), so trifft diese Attacke mit doppelter Stärke.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPT HGSS | Hat Gegner während der Runde bereits Schaden genommen, wird Kraft der Attacke verdoppelt. |
SW | Hat der Gegner während der Runde bereits Schaden genommen, wird Kraft der Attacke verdoppelt. |
S2W2 | Hat der Gegner während der Runde bereits Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt. |
XY ΩRαS | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt. |
SM USUM LGPLGE | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
SWSH SDLP | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
PLA | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
KAPU | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Richtet doppelten Schaden an, wenn der Gegner weniger als 50% seiner KP hat.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 12 |
Volltrefferchance | 8 |
Stärke | 9 |
Genauigkeit | 88 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Mehr Schaden gegen weggeschleuderte Ziele. | ★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Mehr Schaden gegen weggeschleuderte Ziele. | ★★★ | 600 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★ | — |
Pokémon Conquest
Assurance | |
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Reichweite | |
Stärke | ★★★ 31 |
Genauigkeit | 100 % |
Effekt | Fügt doppelten Schaden zu, wenn dem Ziel in dieser Runde bereits Schaden zugefügt wurde. |
Pokémon | Nachtara Gladiantri |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Schaden verdoppelt sich, wenn seine KP 50 % oder weniger betragen. |
PMD4 | Größerer Schaden, wenn der Gegner über weniger als die Hälfte seiner KP verfügt.* Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn der Gegner über weniger als die Hälfte seiner KP verfügt.* |
CON | If the target has already taken some damage in the same turn, this attack's power is doubled. |
PSMD | Größerer Schaden, wenn der Gegner über weniger als die Hälfte seiner KP verfügt.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Dieser fällt größer aus, wenn der Gegner über weniger als die Hälfte seiner KP verfügt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Menge Schaden zu. Betragen die KP des Aktiven Pokémon des Gegners 60 oder weniger, beträgt der Grundschaden jedoch 60.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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Geheimnisvolle Schätze, POP Serie 6 | Rameidon | 30 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Gewissheit |
Englisch | Assurance |
Japanisch | ダメおし Dame Oshi |
Spanisch | Buena Baza |
Französisch | Assurance |
Italienisch | Garanzia |
Koreanisch | 승부굳히기 Seungbuguchigi |
Chinesisch | 惡意追擊 / 恶意追击 Èyì Zhuījī |
Abschlag | Biss | Dark Lariat | Dimensionswahn | Fesselbiss | Finstertreffer | Finsterturbo | Finte | Frustventil | Gegenstoß | Gewissheit | Hyper Dark Crusher | Klingenschwall | Kniefallspalter | Kniefalltrick | Knirscher | Nachthieb | Neck Strike | Prügler | Raub | Schleuder | Schmarotzer | Strafattacke | Tiefschlag | Überheblichkeit | Vendetta | Verfolgung | Wirbler | |
Brennender Zorn | Finsteraura | Nachtflut | Quälzone | Standpauke | Verderben | |
Abblocker | Abgangstirade | Folterknecht | Invertigo | Itemsperre | Klauenwetzer | Memento-Mori | Ränkeschmied | Schlummerort | Schmeichler | Trugträne | Übernahme | Verhöhner | Verzögerung | Wechseldich | |
Variiert | Dyna-Dunkel | Giga-Einzelhieb | Giga-Gähnzwang | Schwarzes Loch des Grauens |