Fletiamo
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #528 (vor IX) #0528 | ||
Einall-Dex | #034 (SW) #067 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #056 (Küste) | ||
Galar-Dex | #175 #152 (Rüstungs-Dex) | ||
Fähigkeiten | Unkenntnis Tollpatsch Wankelmut (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Flug, Feld | ||
Ei-Zyklen | 15 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Balz-Pokémon | ||
Größe | 0,9 m | ||
Gewicht | 10,5 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | ![]() | ||
Fußabdruck | ![]() | ||
Ruf |
Fletiamo ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Fleknoil.
Im Anime besitzt Géraldine ein Fletiamo.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Fletiamo ist ein fledermausähnliches Pokémon, welches überwiegend blau gefärbt ist. Sein Kopf ist tropfenartig geformt, was an den spitzen, zusammengewachsenen Ohren liegt. In seinem Gesicht befindet sich eine rosafarbene, herzförmige Nase mit einem ebenfalls herzförmigen Loch und ein Mund, aus welchem zwei spitze, große, weiße Zähne hervorstehen. Sein Körper ist überzogen von einer bläulich-grauen Wollschicht. Aus dieser ragen die zwei prächtigen, schwarzen Flügel des Psycho-Flug-Pokémon hervor. Unter seinem ebenfalls blau gefärbten Unterkörper befinden sich zwei kleine Füße und ein Schweif mit zwei Enden, welche wie die zwei Hälften eines Herzes geformt sind.
In seiner schillernden Form nimmt die allgemeine Körperfarbe einen Gelbton an. Die Wollschicht und die Ohreninnenseiten sind hier hellgrün und die Flügel bekommen ein dunkles Braun.
Attacken und Fähigkeiten

Fletiamo hat eine große Anzahl an Attacken, die es zu seiner Verteidigung nutzen kann. Durch die gewaltige Durchschlagskraft seiner Flügel ist es in der Lage mit Windstoß, Luftschnitt und sogar Himmelsfeger einiges an Schaden auszuteilen. Fletiamo kann auch psychische Angriffe für sich nutzen. Darunter zählen unter anderem Attacken wie Seher, Psychokinese oder Synchrolärm. Durch Attacken wie Gedankengut oder Amnesie kann es seine eigenen Kräfte und Werte noch weiter erhöhen. Mit seiner herzförmigen Nase kann es Attacken wie Herzstempel oder Schnüffler einsetzen. Passend zu seiner Nachtaktivität ist es in der Lage das gegnerische Pokémon, sofern es schläft, mit Traumfresser anzugreifen und Energie aus ihm zu gewinnen. Wenn es selber schläft, weiß es sich aber ebenfalls zu schützen, da es durch Attacken wie Schlafrede und Schnarcher selbst dann Schaden austeilen kann.
Durch die Fähigkeit Unkenntnis kann Fletiamo immer gleichbleibenden Schaden anrichten, selbst wenn der Gegner eine sehr hohe Verteidigung besitzt. Durch seine andere Fähigkeit Tollpatsch ist es allerdings nicht in der Lage Items zu nutzen. Beeren und ähnliches kann das Pokémon somit nicht im Kampf nutzen. Die dritte Fähigkeit von Fletiamo, Wankelmut, kann ebenfalls ziemlich nützlich sein. Lässt es durch die oben genannten Attacken seine Werte steigen, wirken die Veränderungen der Statuswerte doppelt so stark, wie sonst.
Verhalten und Lebensraum
Fletiamo ist ein nachtaktives Pokémon und hält sich zum Beispiel in Höhlen, wie der Panaero-Höhle der Einall-Region und der Leuchthöhle der Kalos-Region auf. Selbst dort ist es aber selten anzutreffen. Mit Hilfe seiner Nase kann es Schallwellen erzeugen, die bei der Orientierung helfen. Allerdings können mit diesen Schallwellen sogar harte Materialien wie Beton oder Gestein zerstört werden. Während es diese Wellen erzeugt, wedelt es mit seinem Schwanz. Sollte jemand in diese Schallwellen geraten, während die Balzzeit der Pokémon ist, wird eine euphorische Stimmung freigesetzt. Sie treten oft in Schwärmen auf.
Zucht und Entwicklung
Fletiamo stellt die letzte Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Fleknoil.
Das gräuliche Fell, die schwarzen Flügel und die Nase mit herzförmigem Nasenloch stellen die Hauptcharakteristika von Fletiamo dar und sind bereits vor der Entwicklung gegeben. Aus dem flauschigen Körper von Fleknoil bilden sich nun richtige Körperteile. Es bekommt einen ausgeprägten Kopf mit zwei geöffneten Augen. Die runde Nase wird, wie das Nasenloch, herzförmig und statt einem spitzen Zahn sind im Mund nun zwei davon zu erkennen. Auf seinem Kopf bilden sich zwei zusammengewachsene Ohren, am unteren Körperbereich ein Ringelschwanz, welcher mit den zwei Spitzen ein Herz formt, und zwei kleine Füße. Seine Flügel werden größer.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch hohe Freundschaft ausgelöst.
Zucht und Entwicklung
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Ei
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#0527 Fleknoil
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#0528 Fletiamo
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Herkunft und Namensbedeutung
Fletiamo basiert vermutlich auf einer Honduras-Zwergfledermaus und einer Hufeisennase
. Es hat auch Ähnlichkeiten mit Flughunden
.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Fletiamo | Fledermaus + ti amo |
Englisch | Swoobat | swoon over sb./sth. + bat |
Japanisch | ココロモリ Kokoromori | 心 kokoro + 蝙蝠 kōmori |
Französisch | Rhinolove | Rhinolophus + love |
Koreanisch | 맘박쥐 Mambakjwi | 마음 maeum + 박쥐 bakjwi |
Chinesisch | 心蝙蝠 / 心蝙蝠 Xīnbiānfú | 心 xīn + 蝙蝠 biānfú |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Einall | |||
Géraldine | Arenaleiter | SWS2W2 | 33-50 |
Rubius | Team Plasma | S2W2 | 27 |
Sabrina | Superstar | S2W2 | 20 |
Galar | |||
Saverio | Arenaleiter | SHEX | 24/66/68 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Fletiamo durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 67
|
67
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Angriff | 57
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57
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Verteidigung | 55
|
55
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Spezial-Angriff | 77
|
77
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Spezial-Verteidigung | 55
|
55
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Initiative | 114
|
114
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 425 | Level: Wesen: |
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Fletiamo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Fletiamo kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Spielespezifische Daten
Allgemein | |
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Pokédex-Nr. | #528 (bis VIII) #0528 (ab IX) |
Start-Freundschaft | 70 |
Start-Zutraulichkeit | 50 |
Strategie
- → Hauptartikel: Fletiamo/Strategie
Fletiamo befindet sich zurzeit im ZU-Tier. Sowohl die defensiven als auch offensiven Werte stechen im Vergleich zu anderen Pokémon zwar nicht hervor, jedoch kann es diese Gegebenheit mit Wankelmut und Gedankengut einigermaßen kompensieren.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
V | PP2 | Felsbezirk |
SPR | Nebelufer (2-2) und Weltensäule (UG2) (Höhlenbereiche) | |
LPTA | AltGr-Sternschnuppen, Feststell-Museum | |
PMD4 | Tauwiese E1-E8, Rückweg der Verlockungen E1-E9, Jammertal E1-E9, Geoschlucht E1-E10, Zinnobertal E1-E10 | |
VI | LB | Sancto-Ebene S02 |
SH | Nachtkarneval | |
RBLW | Weiß-Säule | |
PSMD | Durch Verbindung mit UHaFnir * |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon

PokéPark

Pokémon GO

Im Anime
- → Hauptartikel: Fletiamo (Anime)

Seinen ersten Auftritt hat Fletiamo in Kampf um Emolga!. Dort wird eine große Gruppe der Pokémon aufgescheucht, als Emolga ihren Frieden stört. Daraufhin attackieren sie das Pokémon sowie Lilia, können jedoch schließlich von Pikachu und Emolga verscheucht werden.
Fletiamo ist zudem eines von Géraldines drei Pokémon. In ihrem Kampf gegen Benny gelang es Fletiamo sehr leicht sein Vegimak zu besiegen. Jedoch verlor es gegen Bennys Castellith. In der nächsten Episode kämpft es gegen Ashs Rokkaiman und kann es schnell besiegen. Dann verliert es jedoch gegen Ashs Navitaub.
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL

Fletiamo taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Hutsassa, dem 19. Kapitel des Schwarz und Weiß Arcs, auf. Es gehört zu einer Gruppe entführter Pokémon, die Aquilus von ihren Trainern befreien will. Später wird es befreit und kommt wieder zu seinem Trainer zurück.
Fletiamo gehört ebenfalls zum Team von Géraldine, wie während VS. Emolga zu sehen. Es ist dabei, als Géraldine die Ladung Deko-Boxen vor dem Musiktheater ablädt und wird später während VS. Fletiamo im Arenakampf gegen Schwarz' Ferkokel eingesetzt. Es verliert jedoch nach einem Brandstempel.
Das Fletiamo eines namentlich unbekannten Trainers taucht während eines Rückblicks in VS. Jiutesto und Karadonis, ein weiteres in VS. Morbitesse bei der Pokémon Liga auf.
Weitere Auftritte
-
Fletiamo im Erabenaiyo, Eievui-Manga
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Fletiamo (TCG)
Von Fletiamo existieren momentan acht verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Fletiamo mit der Kartennummer 51 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß.
Die Karten von Fletiamo sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Fleknoil, besitzen den Psycho-Typ, haben eine Elektro-Schwäche und eine Kampf-Resistenz.
- Ausgewählte Sammelkarten von Fletiamo
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Fletiamo/Sprites und 3D-Modelle