Fleknoil

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Pokémon-Icon 527.png
Fleknoil
jaコロモリ(Koromori) enWoobat
Sugimori 527.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen PsychoIC.png FlugIC.png
National-Dex #527
Einall-Dex #033 (SW)
#066 (S2W2)
Kalos-Dex #055 (Küste)
Galar-Dex #174
#151 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Unkenntnis
Tollpatsch
Wankelmut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Feld, Flug
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Fledermaus-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 2,1 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 9 HOME.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Fleknoil ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Fletiamo.

Im Anime nimmt es als Jessies Fleknoil eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Fleknoil ist ein kleines, schwebendes und fledermausähnlichesWikipedia icon.png Pokémon, das in blau-grau und schwarz erscheint. Das Psycho-/Flug-Pokémon hat einen runden Körper mit langem, blau-grauen Fell. An den Seiten befinden sich zwei schwarze Flügel mit denen es sich dauerhaft in der Luft hält. Fleknoil hat zwei Augen, die es jedoch stets geschlossen hält. Zwischen diesen hat es eine große pinke Schweinsnase mit einem großen, herzförmigen Nasenloch. Fleknoil hat ein breites Maul mit einem einzelenen spitzen Zahn.

In der schillernden Form hat Fleknoil grünes Fell und blaue Flügel.

Attacken und Fähigkeiten

Fleknoil ist ein schnelles Pokémon, welches vor allem mit seinen Psycho-Attacken glänzen kann. Gute Beispiele sind hierbei Psychokinese oder Seher, mit welchen es einigen anderen Pokémon zum Verhängnis werden kann. Sollte es dann doch brenzlig werden, setzt Fleknoil Gedankengut oder Amnesie ein. Aber auch einige Flug-Attacken, wie Luftschnitt oder Windstoß sind oft zu sehen.

Sollten Fleknoils Werte mal sinken, wird es durch seine Fähigkeit Unkenntnis weiterhin den Schaden machen wie er es vorher schon getan hat. Sollte es jedoch die Fähigkeit Wankelmut besitzen wird es gleich doppelt so schwach... Sollte es jedoch stärker werden, wird es dadurch umso stärker! Allerdings kann es auch vorkommen das es die Fähigkeit Tollpatsch besitzt, welche dafür sorgt das Fleknoil seine mit dabei tragenden Items einfach nicht nutzt.

Verhalten und Lebensraum

Fleknoil leben gewöhnlich in Höhlen oder dunklen, dichten Wäldern. Da es seine Augen dauerhaft abgedeckt hat, ist es darauf angewiesen sich durch Schallwellen aus der Nase zu orientieren. Die Nase ist allerdings nicht nur zur Abtastung da, es kann mit seiner Nase sich ebenfalls an Höhlendecken festsaugen. Nachdem es sich von der Wand getrennt hat, kann man ein herzförmiges Muster an jener Stelle erkennen. Ab und zu saugen sie sich sogar an Pokémon oder Menschen fest. Menschen denen dadurch ein Fleck verpasst wurde, werden jedoch als wahre Glückspilze bezeichnet,denn dieser ist ein Symbol für Glück.

Entwicklung

Fleknoil stellt die erste Form einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Fletiamo entwickeln. Aus seinen flauschigen Körper bilden sich richtige Körperteile. Es bekommt einen ausgeprägten Kopf mit zwei geöffneten Augen. Auf seinen Kopf bilden sich zwei, zusammengewachsene Ohren. Ihm wächst ein Ringelschwanz, welcher an den zwei Spitzen ein Herz formt. Seine Flügel werden größer und ihm wachsen zwei kleine Füße.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch hohe Zuneigung ausgelöst.

Herkunft und Namensbedeutung

Fleknoil basiert vermutlich auf einer Honduras-ZwergfledermausWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Fleknoil Fledermaus + (Fell-)Knäuel
Englisch Woobat woo bzw. wool + bat
Japanisch コロモリ Koromori kokoro + 蝙蝠 kōmori
Französisch Chovsourir chauve-souris + sourire
Koreanisch 또르박쥐 Ttoreubakjwi 또르르 ttoreureu + 박쥐 bakjwi
Chinesisch 滾滾蝙蝠 Gǔngǔnbiānfú gǔn + 蝙蝠 biānfú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Grundwassersenke, Panaero-Höhle, Wendelberg, Höhle der Schulung, Siegesstraße, Kammer der Prüfung, Kammer der Weisung
S2W2 Grundwassersenke, Turner-Pfad, Alter Fluchtweg, Panaero-Höhle, Wendelberg, Janusberg, Kammer der Weisung, Strandgrotte, Unterirdische Ruine, Route 6
VI XY Leuchthöhle, Spiegelhöhle, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII STSD Galar-Mine 1, Brückental, Spiegel des Giganten, Wachturmruine
Dyna-Raids (Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Milza-See (O), Wachturmruine, Wonnewiesen)
STRSDR Kämpfergrotte, Tapferkeitshöhle
Dyna-Raids (Fitnessmeer: Nest 164, Inselkettenmeer: Nest 174, Pfad der Prüfung: Nest 137, Ringbucht: Nest 148)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
N Team Plasma S2W2 55
Sabrina Superstar S2W2 15

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Fleknoil durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Windstoß FlugIC.png SpezialIC.png 40 100% 35
1 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
5 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
10 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
15 Windschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 60 95% 25
20 Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
25 Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
30 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
35 Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
40 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
45 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
50 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
55 Wankelstrahl NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Fleknoil durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen FlugIC.png PhysischIC.png 90 95% 15
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM18 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM19 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM23 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM28 Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
TM29 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
TM30 Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
TM44 Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM47 Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM56 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM58 Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
TM62 Initiativetausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM69 Psychoklinge PsychoIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM70 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM78 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM95 Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP17 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP25 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP29 Stafette NormalIC.png StatusIC.png 40
TP33 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP36 Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
TP49 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TP52 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TP65 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
TP91 Giftfalle GiftIC.png StatusIC.png 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Fleknoil durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
Schmeichler UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
Psybann PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Fleknoil durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
STEXSDEXHOME Doppelflügel FlugIC.png PhysischIC.png 40 90% 10
STEXSDEXHOME Flächenmacht PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Fleknoil von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
KampfIC.png
PflanzeIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Fleknoil kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
W Wenn es schläft, saugt es sich mit seinem Nasenloch an einer Höhlenwand fest und hinterlässt dort eine herzförmige Spur.
S2W2 Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
3D Pro Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
VI X Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
Y Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
ΩR Wohnt in dunklen Wäldern und Höhlen. Es sendet Ultraschallwellen mit seiner Nase aus, um die Gegend abzutasten.
αS Es verheißt Glück, wenn sich ein Fleknoil an einem Menschen festsaugt und auf ihm einen herzförmigen Fleck hinterlässt.
VIII ST Herzförmige Flecken an der Decke einer Höhle sind ein sicheres Zeichen dafür, dass sie von Fleknoil behaust wird.
SD Es fliegt umher und sendet Ultraschallwellen aus, um Käfer-Pokémon aufzuspüren, welche ihm als Nahrung dienen.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Florabezirk
SPR Tal des Widerhalls (1-3), Nebelufer (2-2) und Glitzersee (2-4) (Höhlenbereiche)
LPTA AltGr-Sternschnuppen, Links-Dimension, Feststell-Museum
PMD4 Stufenberg E1-E5, Felsenhöhle E1-E5, Poké-Wald E1-E5
VI LB Sancto-Ebene S02
SH Nachtkarneval
RBLW Weiß-Säule

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Pokémonsprite 527 PP2.png Nummer: 084 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Sie sind zusammen mit Tentantel aus dem Felsbezirk angereist. Sie haben ihr neues Zuhause schnell ins Herz geschlossen und fliegen nun vergnügt durch die Gegend.
Pokémon GO
Pokémonsprite 527 GO.png Kraftpunkte: 163 Angriff: 107 Verteidigung: 85
Fangrate: 50% Fluchtrate: 20% Max. WP: 1016
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons und 1 km als Kumpel
Sofort-Attacken: Konfusion, Luftschnitt
Lade-Attacken: Windschnitt, Aero-Ass, Psychoschock

Im Anime

→ Hauptartikel: Fleknoil (Anime) und Jessies Fleknoil
Jessies Fleknoil

Fleknoil taucht im Anime hauptsächlich an der Seite von Jessie auf. Sie fängt Fleknoil in einer Höhle nahe der Grundwassersenke. Fortan wird es in etlichen Kämpfen gegen die Knirpse verwendet, meist aber schnell besiegt. Nachdem Jessie und ihre Kameraden die Einall-Region verlassen haben, wird es im Hauptquartier zurückgelassen.

Fortan tauchen wilde Fleknoil - meist in Schwärmen - in verschiedenen Episoden auf. Auch in der Obhut von Trainern sind sie zu sehen.

Im Manga

Fleknoil im Manga

Fleknoil taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig im nach ihm benannten Kapitel VS. Fleknoil, dem dritten Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Dort gerät Schwarz in einen Kampf gegen ein wildes Exemplar, das er besiegen kann. Zwei weitere wilde Exemplare sind während VS. Kukmarda zu sehen, eine Gruppe wilder Fleknoil hingegen während VS. Stalobor.

Neben vielen anderen Pokémon gehört ein Fleknoil zu den Pokémon, die Weiss in ihrer BW-Agentur für Filme beschäftigt, wie man während VS. Voltula sieht. Es ist für Comedy-Rollen zuständig.

Auch N war im Besitz zweier Fleknoil, wie man in einem Rückblick während VS. Schallquap sieht.

Fleknoil ist auch an der Seite vieler unbekannter Trainer zu sehen, wie in VS. Praktibalk oder VS. Hutsassa zu sehen, als es auf der Schulter seines Trainers sitzt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Fleknoil (TCG)

Von Fleknoil existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Fleknoil mit der Kartennummer 50 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Pokémonkarten von Fleknoil haben den Typ Psycho inne, sind Basis-Pokémon und besitzen bis auf eine Karte eine Elektro-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Fleknoil/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia