Pokémon der Woche

Maracamba

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Pokémon-Icon 556.png
Maracamba
jaマラカッチ(Maracacchi) enMaractus
Sugimori 556.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ PflanzeIC.png
National-Dex #556
Einall-Dex #062 (SW)
#119 (S2W2)
Galar-Dex #296
Fähigkeiten H2O-Absorber
Chlorophyll
Sturmsog (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Pflanze
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kaktus-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 28,0 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 5 HOME.png
Fußabdruck Pokémonsprite 556 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Maracamba ist ein Pokémon mit dem Typ Pflanze und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Maracamba ist ein hellgrüner, 1 m großer und 28 kg schwerer Kaktus, dessen Körperbau dem eines Hasen ähnelt. Das Gesicht besteht aus zwei gelben Augen, einem gelben Horn darüber und einem Mund darunter. Die beiden Ohren haben jeweills drei Stacheln und eine Blüte, die sich aus pinken Kronblättern und einem gelben Stempel zusammensetzt. Auch die Hände haben drei gelbe Stacheln, die Krallen ähneln. Der Unterkörper, der durch ein Zackenmuster vom Oberkörper getrennt ist, ist dunkelgrün gefärbt und hat einen blattähnlichen Fortsatz. An den Ohren, Händen und am Hals befinden sich dunkelgrüne, blätterähnliche Kränze.
Die schillernde Form weist einen etwas helleren Körper auf. Die pinken Blütenblätter sind nun gelb und die gelben sowie dunkelgrünen Körperbereiche haben wiederum eine pinke Färbung.

Attacken und Fähigkeiten

Maracamba kann flotte Tänze vollführen, um Vogel-Pokémon, die es auf seine Blüte abgesehen haben, zu verscheuchen. Es kann mit rhythmischen Bewegungen Geräusche machen, die wie die von Maracas klingen. Dadurch kann Maracamba ebenfalls Pokémon vertreiben. Es benötigt Solarenergie und Wasser, weshalb es die Fähigkeiten Sturmsog, H2O-Absorber oder Chlorophyll haben kann.

Verhalten und Lebensraum

Maracamba lebt in trockenen Orten wie Wüsten. Da es vom Typ Pflanze ist, benötigt es Wasser zum Überleben, welches in Wüsten kaum vorhanden ist. Aufgrund dessen hat es Fähigkeiten, die Wasser-Attacken zum Vorteil nutzen, wie H2O-Absorber oder Sturmsog, da besonders dieses Pokémon davon profitiert. Auch benötigt es Solarenergie, weshalb Maracamba die Fähigkeit Chlorophyll haben kann. Beide Faktoren sind wichtig für die Photosynthese. Maracamba vollführt Tänze oder erzeugt Geräusche, um Pokémon zu verjagen.

Entwicklung

Maracamba hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Herkunft und Namensbedeutung

Maracamba basiert wahrscheinlich auf einem KaktusWikipedia icon.png. Seine Form erinnert an einen HasenWikipedia icon.png, wodurch es sich um einen Witz mit dem Kaktus Opuntia microdasysWikipedia icon.png handeln kann, der im englischen auch als „bunny ears cactus“ bezeichnet wird.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Maracamba MaracasWikipedia icon.png + ¡Ay, caramba!
Englisch Maractus maracas + cactus
Japanisch マラカッチ Maracacchi マラカス maracas + MariachiWikipedia icon.png
Französisch Maracachi maracas + Mariachi
Koreanisch 마라카치 Marakachi Wie im Japanischen.
Chinesisch 沙鈴仙人掌 Shālíngxiānrénzhǎng 沙鈴 shālíng + 仙人掌 xiānrénzhǎng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Wüstenresort
S2W2 Wüstenresort, Schroffer Berg DW
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Wundereiland (Südlich von Route 134)
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII STSD Route 6, Brückental, Claw-Plateau, Megalithen-Ebene
Dyna-Raids (Spiegel des Giganten, Wipfelscheinwald)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Benny Trainer S2W2 50/65

Attacken

→ Hauptartikel: Maracamba/Attacken

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Maracamba durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Schutzstacheln PflanzeIC.png StatusIC.png 10
1 Pikser FlugIC.png PhysischIC.png 35 100% 35
1 Absorber PflanzeIC.png SpezialIC.png 20 100% 25
1 Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
1 Verwurzler PflanzeIC.png StatusIC.png 20
4 Wachstum NormalIC.png StatusIC.png 20
8 Megasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
12 Egelsamen PflanzeIC.png StatusIC.png 90% 10
16 Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
20 Nadelrakete KäferIC.png PhysischIC.png 25 95% 20
24 Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
28 Lockduft NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
32 Synthese PflanzeIC.png StatusIC.png 5
36 Blütenwirbel PflanzeIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
40 Baumwollsaat PflanzeIC.png StatusIC.png 100% 40
44 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
48 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
52 Akupressur NormalIC.png StatusIC.png 30
56 Blättertanz PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
60 Watteschild PflanzeIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Maracamba durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM07 Nadelrakete KäferIC.png PhysischIC.png 25 95% 20
TM11 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
TM19 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM28 Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
TM46 Meteorologe NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 10
TM50 Kugelsaat PflanzeIC.png PhysischIC.png 25 100% 30
TM52 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
TM58 Gewissheit UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM88 Grasfeld PflanzeIC.png StatusIC.png 10
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP23 Stachler BodenIC.png StatusIC.png 20
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP35 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP57 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TP59 Samenbomben PflanzeIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TP65 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP71 Blättersturm PflanzeIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
TP77 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TP95 Neck Strike UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Maracamba durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Sorgensamen PflanzeIC.png StatusIC.png 100% 10
Holzhammer PflanzeIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Maracamba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
BodenIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
FeuerIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png

Getragene Items

Ein wildes Maracamba kann folgende Items tragen:

SWS2W2 Itemicon Wundersaat.png Wundersaat 5%
XY Itemicon Wundersaat.png Wundersaat 5%
ΩRαS Itemicon Wundersaat.png Wundersaat 5%
STSD Itemicon Wundersaat.png Wundersaat 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung.
W Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten.
S2W2 Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Töne, die dem Klang von Maracas ähneln und überraschte Pokémon verjagen.
3D Pro Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Töne, die dem Klang von Maracas ähneln und überraschte Pokémon verjagen.
VI X Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung.
Y Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten.
ΩR Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung.
αS Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten.
VIII ST Es erzeugt Laute, die dem Klang von Maracas ähneln, und weiß sich Vogel-Pokémon mit flotten Rhythmen vom Leib zu halten.
SD Es verstreut ein Mal im Jahr Samen, die jede Menge Nährstoffe enthalten und in der Wüste als kostbares Nahrungsmittel gelten.

Strategie

→ Hauptartikel: Maracamba/Strategie

Maracamba befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Karstebene (3-1) (Wüstenbereich)
LPTA B-Schlucht, U-Park, Nr. 3 Sandiger Sonnenschein, Feststell-Museum
VI LB Kolossal-Wald S03
SH Event-Zyklus Woche 6, 18
RBLW Wüste des Beobachters

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Pokémonsprite 556 PP2.png Nummer: 023 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Sie leben fürs Tanzen. Nichts kann die gute Laune dieses heiteren Trios trüben.
Pokémon GO
Pokémonsprite 556 GO.png Kraftpunkte: 181 Angriff: 201 Verteidigung: 130
Fangrate: 20% Fluchtrate: 7% Max. WP: 2274
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Kugelsaat, Gifthieb
Lade-Attacken: Aero-Ass, Blütenwirbel, Solarstrahl

Im Anime

→ Hauptartikel: Maracamba (Anime)
Maracamba im Anime

Maracamba hat seinen ersten und größten Auftritt in der nach ihm benannten Episode Ein Maracamba-Musical!. Dort gehören drei Exemplare namens Camba, Racka und Mara zu einem Trainer namens Tobi, der mit ihnen eine Vorführung einstudiert. Da aber die Zusammenarbeit der drei Maracamba eher schlecht als recht funktioniert, da eines Höhenangst hat, nehmen sich Ash, Benny und Lilia seines Trainings an. Maracamba hat sonst nur noch kleinere Auftritte.

Im Manga

Maracamba im Manga

Maracamba taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Caesurio - Die Wüste, dem 21. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Einer der Bauarbeiter auf Route 4 entpuppt sich als Team Plasma Rüpel und greift Astor an, welcher es spielend mit seinem Caesurio besiegen kann.

In VS. Emolga - Vorhang auf tritt ein weiteres Exemplar neben vielen anderen Pokémon im Pokémon Musiktheater auf.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Maracamba (TCG)

Von Maracamba existieren sieben verschiedene Sammelkarten, von denen sechs auch in deutscher Variante erschienen sind. Die ältesten deutschen Sammelkarten sind Maracamba mit der Kartennummer 11 und 12 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Pokémonkarten von Maracamba sind Basis-Pokémon, haben den Typ Pflanze inne besitzen eine Feuer-Schwäche. Die meisten haben zudem eine Wasser-Reistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Maracamba/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 50/2012.