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Pokémon der Woche

Maracamba

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Maracamba
Pokémonicon 556.png

jaマラカッチ (Maracacchi) enMaractus
Sugimori 556.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ PflanzeIC.png
National-Dex #556
Einall-Dex #062 (SW)
#119 (S2W2)
Fähigkeiten H2O-Absorber
Chlorophyll
Sturmsog (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Pflanze
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kaktus
Größe 1,0 m
Gewicht 28,0 kg
Farbe Grün
Silhouette Silhouette 5.png
Fußabdruck Pokémonsprite 556 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Maracamba ist ein Pokémon mit dem Typ Pflanze und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Maracamba ist ein hellgrüner, 1 m großer und 28 kg schwerer Kaktus, dessen Körperbau dem eines Hasen ähnelt. Das Gesicht besteht aus zwei gelben Augen, einem gelben Horn darüber und einem Mund darunter. Die beiden Ohren haben jeweills drei Stacheln und eine Blüte, die sich aus pinken Kronblättern und einem gelben Stempel zusammensetzt. Auch die Hände haben drei gelbe Stacheln, die Krallen ähneln. Der Unterkörper, der durch ein Zackenmuster vom Oberkörper getrennt ist, ist dunkelgrün gefärbt und hat einen blattähnlichen Fortsatz. An den Ohren, Händen und am Hals befinden sich dunkelgrüne, blätterähnliche Kränze.
Die schillernde Form weist einen etwas helleren Körper auf. Die pinken Blütenblätter sind nun gelb und die gelben sowie dunkelgrünen Körperbereiche haben wiederum eine pinke Färbung.

Attacken und Fähigkeiten

Maracamba kann flotte Tänze vollführen, um Vogel-Pokémon, die es auf seine Blüte abgesehen haben, zu verscheuchen. Es kann mit rhythmischen Bewegungen Geräusche machen, die wie die von Maracas klingen. Dadurch kann Maracamba ebenfalls Pokémon vertreiben. Es benötigt Solarenergie und Wasser, weshalb es die Fähigkeiten Sturmsog, H2O-Absorber oder Chlorophyll haben kann.

Verhalten und Lebensraum

Maracamba lebt in trockenen Orten wie Wüsten. Da es vom Typ Pflanze ist, benötigt es Wasser zum Überleben, welches in Wüsten kaum vorhanden ist. Aufgrund dessen hat es Fähigkeiten, die Wasser-Attacken zum Vorteil nutzen, wie H2O-Absorber oder Sturmsog, da besonders dieses Pokémon davon profitiert. Auch benötigt es Solarenergie, weshalb Maracamba die Fähigkeit Chlorophyll haben kann. Beide Faktoren sind wichtig für die Photosynthese. Maracamba vollführt Tänze oder erzeugt Geräusche, um Pokémon zu verjagen.

Entwicklung

Maracamba hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Basis
Sugimori 556.png

Herkunft und Namensbedeutung

Maracamba basiert wahrscheinlich auf einem KaktusWikipedia icon.png. Seine Form erinnert an einen HasenWikipedia icon.png, wodurch es sich um einen Witz mit dem Kaktus Opuntia microdasysWikipedia icon.png handeln kann, der im englischen auch als „bunny ears cactus“ bezeichnet wird.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Maracamba MaracasWikipedia icon.png + ¡Ay, caramba! (span. Ausruf)
Englisch Maractus maracas (engl. Maracas (span. Rasselinstrument)) + cactus (engl. Kaktus)
Japanisch マラカッチ Maracacchi マラカス maracas (jap. Maracas (span. Rasselinstrument)) + MariachiWikipedia icon.png
Französisch Maracachi maracas (frz. Maracas (span. Rasselinstrument)) + Mariachi (mexik. Musikform)
Koreanisch 마라카치 Marakachi Wie im Japanischen.
Chinesisch 沙鈴仙人掌 (沙铃仙人掌) Shālíngxiānrénzhǎng 沙鈴 shālíng (chin. Maracas) + 仙人掌 xiānrénzhǎng (chin. Kaktus)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Wüstenresort
S2W2 Wüstenresort, Schroffer Berg DW
VI XY Kontaktsafari (Pflanze)
ΩRαS Wundereiland (Südlich von Route 134)
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk
SPR Karstebene (3-1) (Wüstenbereich)
LPTA B-Schlucht, U-Park, Nr. 3 Sandiger Sonnenschein, Feststell-Museum
VI LB Kolossal-Wald S03
SH Eventstufe
RBLW Wüste des Beobachters (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Benny Trainer S2W2 50 (PWT)/65 (Multikampf)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Maracamba durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Schutzstacheln PflanzeIC.png StatusIC.png 10
1 Watteschild PflanzeIC.png StatusIC.png 10
1 Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
1 Schnabel FlugIC.png PhysischIC.png 35 100% 35
1 Absorber PflanzeIC.png SpezialIC.png 20 100% 25
3 Lockduft NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
6 Wachstum NormalIC.png StatusIC.png 20
10 Nadelrakete KäferIC.png PhysischIC.png 25 95% 20
13 Megasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
15 Synthese PflanzeIC.png StatusIC.png 5
18 Baumwollsaat PflanzeIC.png StatusIC.png 100% 40
22 Nietenranke PflanzeIC.png PhysischIC.png 60 100% 15
26 Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
29 Akupressur NormalIC.png StatusIC.png 30
33 Verwurzler PflanzeIC.png StatusIC.png 20
38 Blättertanz PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
42 Tiefschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
45 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
48 Blütenwirbel PflanzeIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
50 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
55 Watteschild PflanzeIC.png StatusIC.png 10
57 Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Maracamba durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM84 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC.png StatusIC.png 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Maracamba durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Egelsamen PflanzeIC.png StatusIC.png 90% 10
Grasfeld PflanzeIC.png StatusIC.png 10
Grasflöte PflanzeIC.png StatusIC.png 55% 15
Holzhammer PflanzeIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
Kugelsaat PflanzeIC.png PhysischIC.png 25 100% 30
Samenbomben PflanzeIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Sorgensamen PflanzeIC.png StatusIC.png 100% 10
Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
Stachler BodenIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Maracamba durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
USUM Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
USUM Neck Strike UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
USUM Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
USUM Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Samenbomben PflanzeIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
USUM Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Sorgensamen PflanzeIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
USUM Synthese PflanzeIC.png StatusIC.png 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Maracamba kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Maracamba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
BodenIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
FeuerIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png

Getragene Items

Ein wildes Maracamba kann folgende Items tragen:

SWS2W2 Itemicon Wundersaat.png Wundersaat 5%
XY Itemicon Wundersaat.png Wundersaat 5%
ΩRαS Itemicon Wundersaat.png Wundersaat 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung.
W Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten.
S2W2 Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Töne, die dem Klang von Maracas ähneln und überraschte Pokémon verjagen.
3D Pro Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Töne, die dem Klang von Maracas ähneln und überraschte Pokémon verjagen.
VI X Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung.
Y Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten.
ΩR Verjagt Vogel-Pokémon, die auf seine Blüten aus sind, mit einem flotten Tänzchen und lauter Untermalung.
αS Erzeugt durch rhythmische Bewegungen Laute, die dem Klang von Maracas ähneln. Lebt an trockenen Orten.

Strategie

→ Hauptartikel: Maracamba/Strategie

Maracamba befindet sich zurzeit im PU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Maracamba (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Maracamba/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 50/2012.