Hyperzahn

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Hyperzahn

ja ひっさつまえば en Hyper Fang

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 80
Genauigkeit: 90 %
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Hyperzahn ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 3. Generation die Spezialattacke von Rattfratz und Rattikarl.

Effekt

Schädigt das Ziel und lässt es mit einer Chance von 10 % zurückschrecken.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Gegner muss evtl. ausweichen.
K Gegner schreckt evt. zurück.
RUSASM Angriff mit Zähnen. Verschreckt evtl. Gegner.
FRBG Angriff mit scharfen Reißzähnen. Gegner schreckt evtl. zurück.
DPPT HGSS Angriff mit scharfen Reißzähnen. Gegner schreckt eventuell zurück.
SW S2W2 Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
XY ΩRαS Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
SM USUM LGPLGE Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
SWSH Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 13
Volltrefferchance 12
Stärke 16
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verschreckt das Ziel. ★★★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel verschrecken. ★★★★ 1.800
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Conquest

Hyper Fang
Reichweite
Stärke ★★★★
43
Genauigkeit 90 %
Effekt Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Pokémon Bidifas Bidifas

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 80 80
Ben. Energie 50 %
Dauer 2,50 Sek.
Schadenszeitpunkt 1,50 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 32,00 pro Sek.
Pokémon, die Hyperzahn beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 16.02.2017 Stärke: 35 → 80, Energiekosten: 33 → 50, Dauer: 2,1 → 2,5 Sek.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine NORMALE Attacke, bei der eine Chance von 1:10 besteht, daß der Gegner zurückschreckt.
STA2 Eine NORMALE Attacke, bei der eine Chance von 1:10 besteht, dass der Gegner zurückweicht.
PMDPMD Angriff mit Zähnen, der Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der ihn handlungsunfähig macht.
PMD4 Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn für eine Runde am Angriff.*
Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken, der ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.*
CON The user bites hard on the target with its sharp front fangs. It may also make the target flinch.
PSMD Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Hyperzahn hat immer den Effekt, dass man eine Münze werfen muss. Wirft man dabei „Zahl“, hat der Angriff keine Auswirkungen

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Hyperzahn
Englisch Hyper Fang
Japanisch ひっさつまえば Hissatsu Maeba
Spanisch Hip.Colmillo*
Hipercolmillo*
Französisch Croc de Mort
Italienisch Iperzanna
Koreanisch 필살앞니 Pilsal Amni
Chinesisch 必殺門牙 / 必杀门牙 Bìshā Ményá
Normal
Kampf
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