Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schädelwumme ausgewählt wurde, passiert nichts, außer dass die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe erhöht wird. In der nächsten Runde verursacht die Attacke Schaden, ein AP wird abgezogen und Schädelwumme zählt als die zuletzt eingesetzte Attacke. Der Anwender kann, wenn Schädelwumme einmal ausgewählt ist, nicht ausgewechselt werden, bis es ganz ausgeführt oder abgebrochen wurde.
Wird Schädelwumme abgebrochen, so wird kein AP dafür abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Durch Schlaf, Vereisung, Zurückschrecken oder Gefangennahme durch z.B. Wickel wird der Einsatz von Schädelwumme nicht abgebrochen, sondern nur aufgeschoben. Setzt der Gegner Spiegeltrick in der Vorbereitungsrunde von Schädelwumme ein, kopiert Spiegeltrick die Attacke, die vor Schädelwumme eingesetzt wurde (oder schlägt fehl, wenn davor nichts eingesetzt wurde).
Der Anwender surft auf einer Welle, durch die gegnerische Pokémon weggestoßen und handlungsunfähig werden. Während der Wirkungsdauer dieser Attacke ist der Anwender immun gegenüber Störungen. Außerdem kann er zum Ende der Attacke in eine ausgewählte Richtung springen.
Der Anwender dreht sich mit hoher Geschwindigkeit, wodurch sich das Angriffsmuster seiner Standardangriffe sowie von Hydropumpe und Fontränen verändert. Außerdem wird er für die Dauer der Attacke immun gegenüber Störungen, die derzeitige Aufladezeit von Hydropumpe und Fontränen fällt nach Einsatz der Attacke weg und der nächste Standardangriff des Anwenders nach Ende der Attacke wird zu einem verstärkten Angriff.
Cooldown
12 Sek.
11 Sek.
Schaden
1567
2680
Schadensklasse
Spezial
Spezial
Art
Bewegung
Fläche
Upgrade
Das Pokémon erhält einen Schild, wenn die Attacke trifft.
Der vom Anwender erlittene Schaden wird für die Dauer dieser Attacke verringert.
Anwender erlangt Schädelwumme-Status. Er zieht seinen Kopf ein und greift in der nächsten Runde an. Erhöht während des Aufladens Verteidigung des Pokémon. Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
Anwender erlangt Schädelwumme-Status. Er zieht seinen Kopf ein und greift in der nächsten Runde an. Erhöht während des Aufladens die Verteidigung des Pokémon. Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
Zieht den Kopf ein, erhöht seine Verteidigung und fügt dem Gegner in nächster Runde Schaden zu.* Versetzt den Anwender in den Zustand Schädelwumme, der ihn seine Kräfte sammeln und in der nächsten Runde hart zuschlagen lässt. Erhöht auch die Verteidigung. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*