Hypno

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Hypno
ja スリーパー(Sleeper) en Hypno
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
National-Dex #097 (vor IX)
#0097
Johto-Dex #088
Alola-Dex #055 (SM)
#067 (USUM)
Paldea-Dex #067
Fähigkeiten Insomnia
Vorwarnung
Konzentrator (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Hypnose-Pokémon
Größe 1,6 m
Gewicht 75,6 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck Hypno
Ruf
Sound abspielen

Hypno ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Traumato.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hypno ist ein mittelgroßes Pokémon, das, mit Ausnahme seiner weißen Halskrause und seiner braunen Innenohren, eine gelbe Fellfarbe besitzt. Im Gegensatz zu Traumato ist Hypno körperlich schlank gebaut und hat einen eher runden Kopf. Oben an selbigem sind seine beiden spitzen Ohren zu sehen. Die Augen des Psycho-Typen sind sehr schmal und halbkreisartiger Gestalt. Sie bestehen aus einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Auffälligstes Merkmal ist seine sehr lange Nase, während sein Mund nicht zu sehen ist. Um den Hals herum liegt ein aus weißen Fell bestehender, dichter Kragen. Seine Arme sind Menschen gleich und es hat an jeder Hand fünf Finger. In einer Hand trägt es ein HypnosependelWikipedia-Icon, welches aus einem silbernen, dicken Ring besteht, der an einer dünnen Schnur befestigt ist. Die Beine sind minimal dicker als die Arme und an den Füßen befinden sich drei Zehe.

Die schillernde Form von Hypno ist dunkelrosa gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Hypno ist ein recht verbreitetes Pokémon, das in den Wiesen und Wäldern Kantos, Johtos und Alolas beobachtet werden kann. Einige Exemplare haben sich aber auch eher artuntypisch im Dunkel der Azuria-Höhle angesiedelt. In freier Wildbahn trifft man es allerdings recht selten an. In Alola hat es es nur auf Koalelu abgesehen, Menschen haben es kaum zu fürchten. Hypno ist ein begnadeter Hypnotiseur und versetzt Gegner in den Schlaf und frisst deren Träume. Träume anderer Lebewesen stellen generell seine Hauptnahrungsquelle dar. Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen. Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich, denn schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die betroffene Person gleich mit. Vor ein paar Jahren berichtet man von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte und dieses nie wieder auftauchte. Hypno hält stets ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Selbst ein einfacher Blick auf das Pendel versetzt einen binnen drei Sekunden in tiefe Trance. Auch wer Hypno in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man deshalb jeden Blickkontakt vermeiden. Es erzeugt diese hypnotische Ausstrahlung mit einem Mix aus verschiedenen Psykräften bestehend aus Hypnose und Konfusion. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel. Das Pendel bewegt es aber auch so die ganze Zeit und verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit. Für Menschen, die allerdings an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.

Zucht und Entwicklung

Hypno bildet die letzte und einzige Entwicklungsmöglichkeit von Traumato und entwickelt sich automatisch auf Level 26 weiter.

Hauptsächlich zu vermerken ist hierbei das weiße Fell, welches sich nun wie ein Schal um Hypnos Hals schlingt, die schlankere Körperstruktur, sowie die zwei spitzen Ohren auf dessen Kopf. Zusätzlich verfügt das Pokémon nun über ein Pendel, mit dem es Menschen oder andere Pokémon hypnotisiert.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0096 Traumato

 
#0097 Hypno

Herkunft und Namensbedeutung

Hypno basiert vermutlich auf einem japanischen BakuWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hypno Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Hypno Hypnose bzw. HypnosWikipedia-Icon
Japanisch スリーパー Sleeper Sleep + ESPer
Französisch Hypnomade hypnose + nomade
Koreanisch 슬리퍼 Slliper 슬리퍼 Seullipeo
Chinesisch 引夢貘人 / 引梦貘人 Yǐnmèngmòrén yǐn + mèng + + rén

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Geheimdungeon
G Entwicklung
II GSK Route 11
III RUSASM Tausch
FRBG Beerenforst
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 11, Safari-Zone
V SW Tausch
S2W2 Traumbrache (Schwarm)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Route 121 (Navi)
VII SM Ebene von Poni
USUM Hauholi City, Ebene von Poni
LGPLGE Entwicklung
VIII SDLP Entwicklung
IX KAPU Montanata, Südliche Zone 6, Westliche Zone 3, Zone Null
Kristallgrotte (4-Sterne-Tera-Raid)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Sabrina Arenaleiterin LGPLGE 56
Hoenn
Ben und Svenja Arenaleiter SM 58/63
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50
Alola
Fabian Æther-Regionalleiter SMUSUM 39 bis 63
Paldea
Mimi Akademielehrerin KAPU 65

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Klaps Normal Physisch  40 100 % 35
1 Aussetzer Normal Status  100 % 20
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Hypnose Psycho Status  60 % 20
1 Wechseldich Unlicht Status  100 % 10
13 Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
17 Giftwolke Gift Status  90 % 40
21 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
25 Psycho-Plus Normal Status  10
32 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
37 Angeberei Normal Status  85 % 15
42 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
47 Ränkeschmied Unlicht Status  20
51 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
56 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Hypno durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM029 Bürde Geist Spezial  65 100 % 10
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM089 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM174 Dunkelnebel Eis Status  30
TM175 Toxin Gift Status  90 % 10
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
Schmeichler Unlicht Status  100 % 15
Rollenspiel Psycho Status  10
Schutztausch Psycho Status  10
Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
Kraftteiler Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Hypno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Hypno kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Goldblatt Goldblatt 100%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSYKRÄFTEN an.
Man sollte den Augenkontakt mit diesem POKéMON vermeiden. Mit seinem Pendel kann es hypnotisieren.
Wer HYPNO in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man jeden Blickkontakt vermeiden.
Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
Je länger es sein Pendel schwingt, desto länger sind auch die Auswirkungen seiner Hypnose zu spüren.
HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte.
Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSY-Energie, bestehend aus HYPNOSE und KONFUSION, an.
HYPNO schwingt ein Pendel in der Hand, womit es seine Feinde in eine tiefe Hypnose versetzt. Während es auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft, in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisiert hatte.
Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in drei Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich. Für Menschen, die an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.
Es versetzt jeden, dem es begegnet, sofort in Schlaf und kostet seine Träume. Schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die Person mit.
In Alola hat es Hypno hauptsächlich auf Koalelu abgesehen. Menschen schadet es kaum.
Manchmal unterstützt es das medizinische Personal in Krankenhäusern, wenn Patienten an Schlaflosigkeit leiden.
Läuft man einem Hypno über den Weg, sollte man wegsehen, da es andere mit dem Pendel in seiner Hand hypnotisieren kann.
Ein Blick auf das Pendel versetzt selbst einen putzmunteren Menschen binnen drei Sekunden in Schlaf.
Es heißt, wenn dieses Pokémon einem Gegner ins Auge blicke, setze es zahlreiche Psycho-Kräfte wie beispielsweise Hypnose ein.
Es hält immer ein Pendel, welches es in einem gleichmäßigen Rhythmus bewegt. Dies verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hypno:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Hypno befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
II PCO2 Shadow Puzzle
III COL Tausch
XD Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Dunkle Fabrik
L Große Lagerhalle 2
IV PMD2PMD2PMD2 Tiefe Raumspalte U6-U9
R2 Chroma-Ruinen
V SPR Rastufer (2-3) (Turmbereich)
VI LB Safari-Dschungel S02 (donnerstags)
SH Bronzepfad
RBLW Weiß-Säule, Turm der Schöpfung
PSMD Durch Verbindung zu Dodri *
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Solarhöhle, Tiefenruine, Verlassene Insel, Westhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-091
Gruppe
Psycho
Kreise
9
Minimale Erfahrungspunkte
54
Maximale Erfahrungspunkte
68
Verzeichnis-EintragBreitet Hypno die Arme aus, bereitet es einen Angriff mit Psychowellen vor.
R-167
Gruppe
Psycho
Psi-Kraft2
Freundschaftsleiste
Verzeichnis-EintragEs schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen.

Pokémon GO

Hypno
Kraftpunkte
198
Angriff
144
Verteidigung
193
Max. WP?
2391
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Event-Lade-Attacken?
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.

Im Anime

Hypno im Anime
→ Hauptartikel: Hypno (Anime)

Hypnos ersten Auftritt hat es in der Episode Hypnos Nickerchen. Dort sieht man es gemeinsam mit Traumato sitzend auf einem Tisch mitten in einem Saal. Ash und seine Freunde erzählen dem Besitzer der Pokémon, was das Problem ist. Dabei machen sie einen Versuch: Hypno soll Misty hypnotisieren. Durch die Hypnose denkt Misty, sie sei ein Jurob. Als Team Rocket im Wald auftaucht, versuchen sie, Hypno einen Spiegel vorzuhalten, damit es sich selbst hypnotisiert. Glücklicherweise kann Ash den Spiegel mit einem Blumentopf in letzter Sekunde zerschlagen. Jessie und James fesseln daraufhin Hypno und Traumato mit einer Peitsche. Mistys Sterndu setzt aber Turbodreher ein, um die Peitsche zu zerschneiden und befreit so die beiden.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Hypno (TCG)

Von Hypno existieren momentan 16 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Hypno mit der Kartennummer 8 aus der Erweiterung Fossil.

Die Karten von Hypno sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Traumato. Sie besitzen den Psycho-Typ und haben eine Psycho-Schwäche. Karten ab dem Schwert & Schild-Zyklus besitzen hingegen eine Finsternis-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz. Als Dunkles Pokémon besitzt Hypno den Psycho- und Finsternis-Typ, wobei sich seine Schwäche jedoch nicht verändert.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Hypno/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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