Hariyama

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Hariyama
ja ハリテヤマ(Hariteyama) en Hariyama
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Kampf
National-Dex #297 (vor IX)
#0297
Hoenn-Dex #049 (RUSASM)
#050 (ΩRαS)
Kalos-Dex #096 (Küste)
Alola-Dex #057 (SM)
#069 (USUM)
Paldea-Dex #117
Fähigkeiten Speckschicht
Adrenalin
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 200 (36.6 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.640.000
Erscheinung
Kategorie Armwurf-Pokémon
Größe 2,3 m
Gewicht 253,8 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Hariyama
Ruf
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Hariyama ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Makuhita.

Im Anime besitzt Paul ein Hariyama.

Mit Eisenhand besitzt es ein Pendant als Paradox-Pokémon.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hariyama ist ein großes, zweibeiniges und humanoides Pokémon, das hellbeige, orange, schwarz und gelb erscheint. Seine Haare und beine sind dabei schwarz gefärbt. Hände, Füße und ein kleiner Bereich auf dem Bauch sind orange. Die rechteckigen Gebilde um den gesamten Körper in Bauchhöhe sind schließlich gelber Farbe. Der übrige Körper ist hellbeige gehalten. Das Kampf-Pokémon wirkt insgesamt äußerst breit gebaut, wobei es hauptsächlich aus Muskeln besteht. Die Hände stechen durch ihre Größe ebenfalls hervor. Hariyama besitzt einen länglichen, wenn auch breiten Kopf. Seine Haare wachsen um den gesamten Kopf herum, allerdings vorne in einer V-Form und hinten zu einem breiten Zopf gebunden. Das Gesicht besteht aus den Augen, die sich wiederum aus weißer Lederhaut und kleinen, schwarzen und länglichen Pupillen zusammensetzen und den dazu im Gegensatz stehenden großen, runden Ohren. An den enden der kurzen Arme sind die sehr großen und breiten Hände zu erkennen. Sie haben je drei Finger. In Bauchhöhe wachsen um den gesamten Körper herum breite, rechteckige Gebilde, die an einen Gürtel erinnern. Schließlich steht das Pokémon auf zwei sehr breiten, rundlichen Beinen, die in zwei eher kleine Füße übergehen. Diese haben zwei Zehen.

In der schillernden Form wirkt Hariyama minimal heller. Die orangenen bereiche sind nun violett gehalten und die zuvor gelben, dunkelrot.

Attacken und Fähigkeiten

Hariyama setzt die Attacke Armstoß ein

Hariyama ist ein robustes Pokémon, welches sich vor allem durch seine enorme Kraft auszeichnet. So greift es seine Gegner hauptsächlich mit physischen Attacken des Typ Kampf, wie zum Beispiel Gegenschlag, Überwurf oder Armstoß an. Es ist außerdem sehr stark und sogar dazu fähig, Strommäste zu zerlegen, fahrende Züge zu stoppen und zehn Tonnen schwere LKWs durch die Luft zu schleudern.

Hariyama ist sehr stur, was man bei einigen Hariyama an ihrer Fähigkeit Adrenalin erkennen kann. Diese bewirkt, dass das Pokémon, sobald es von Attacken getroffen wird, durch welche es eine Statusveränderung erhält, angetrieben wird, noch mehr zu geben, was seinen Angriff wird um die Hälfte erhöht. Andere Hariyama besitzen die Fähigkeit Speckschicht, mit welcher sie durch ihre Masse die Angriffe von Eis- und Feuer-Attacken abfangen und somit nur noch halb so viel Schaden nehmen. Wenige Hariyama besitzen die versteckte Fähigkeit Rohe Gewalt, welche einige ihrer Attacken verstärkt.

Verhalten und Lebensweisen

Hariyama liebt das Kämpfen und misst seine Kraft gern mit Anderen; am liebsten mit großen Pokémon. Sein Körper ist bei angespannten Muskeln steinhart und durch seinen berüchtigten Streckarm-Schlag kann es sogar Strommäste zerlegen. Durch das Stampfen auf dem Boden generiert dieses Pokémon Energie. Es ist so stark, dass es sogar zehn Tonnen schwere LKWs durch die Luft werfen oder mit seinen Armstoßen fahrende Züge aufhalten kann. Im Alter setzt es sich zur Ruhe und trainiert lieber Makuhita, als selbst zu kämpfen.

Zucht und Entwicklung

Hariyama ist der zweite Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Makuhita.

Der helle, breit gebaute Körper mit schwarzen Elementen, welcher das hauptcharakteristische Merkmal von Hariyama darstellt, ist bereits vor der Entwicklung gegeben. Diese Entwicklung symbolisiert das Aufwachsen eines fleißigen, kleinen Kämpferlehrlings zu einem kräftigen, großen Sumoringer. Nach der Entwicklung sieht der Körper des Pokémon zwar aus, als wäre er fettleibig, tatsächlich besteht er jedoch aus festen Muskeln. Auch werden Hariyamas Hände groß und breit und ermöglichen es ihm, gewaltige Armschläge durchzuführen, die sogar LKWs durch die Luft wirbeln können.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch Erreichen von mindestens Level 24 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0296 Makuhita

 
#0297 Hariyama

Herkunft und Namensbedeutung

Hariyama basiert vermutlich auf einem SumoringerWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hariyama Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Hariyama Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ハリテヤマ Hariteyama 張り手 harite + 張り倒す haritaosu + yama
Französisch Hariyama Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 하리뭉 Harimung 하리 hari + 뭉기다 munggida bzw. 뭉개다 munggaeda
Chinesisch 鐵掌力士 / 铁掌力士 Tiězhǎnglìshì tiě + zhǎng + 力士 lìshì

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Siegesstraße
FRBG Tausch
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SW Tausch
S2W2 Ewigenwald VL
VI XY Route 11, Kontaktsafari
ΩRαS Siegesstraße
VII SM Ebene von Poni
USUM Ebene von Poni
VIII SDLP Entwicklung
IX KAPU Montanata, Nördliche Zone 3, Schmierhain, Südliche Zone 3, Südliche Zone 6, Westliche Zone 2, Westliche Zone 3, Östliche Zone 3
Kristallgrotte (5-Sterne-Tera-Raid)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Bruno Top Vier HGSS 62
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 37-52
Sinnoh
Raissa Trainerin PT 62
Einall
Kamillo Trainer S2W2 50
Alola
Hala Top Vier
Inselkönig
SMUSUM 54/63
Paldea
Amura Akademielehrerin KAPU 66
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Golfer HarrySchwarzgurt Keigo, Kenji, Rei und Reiji 5

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hariyama durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Energiefokus Normal Status  30
1 Lake Wasser Spezial  65 100 % 10
1 Armstoß Kampf Physisch  15 100 % 20
10 Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
13 Kraftwelle Kampf Physisch  60 100 % 10
16 Wirbelwind Normal Status  20
19 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
22 Protzer Kampf Status  20
26 Bauchtrommel Normal Status  10
30 Scanner Kampf Status  5
34 Geowurf Kampf Physisch  variiert 100 % 20
38 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
42 Ausdauer Normal Status  10
46 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
50 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
54 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
60 Schmetterramme Boden Physisch  120 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Hariyama durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM089 Body Press Kampf Physisch  80 100 % 10
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM121 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM149 Erdbeben Boden Physisch  100 100 % 10
TM150 Steinkante Gestein Physisch  100 80 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM179 Katapult Gestein Physisch  50 100 % 15
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM184 Vakuumwelle Kampf Spezial  40 100 % 30
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM213 Coaching Kampf Status  10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch  65 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hariyama durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Wuchtschlag Kampf Physisch  100 50 % 5
Kreuzhieb Kampf Physisch  100 80 % 5
Rechte Hand Normal Status  20
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Patronenhieb Stahl Physisch  40 100 % 30
Rundumschutz Gestein Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Hariyama von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator

Getragene Items

Ein wildes Hariyama kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RUSASM King-Stein King-Stein 5%
S2W2 King-Stein King-Stein 5%
XY King-Stein King-Stein 5%
ΩRαS King-Stein King-Stein 5%
SMUSUM King-Stein King-Stein 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
HARIYAMA führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem POKéMON reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen.
HARIYAMAs Körper mag vielleicht fett aussehen, er besteht aber aus festen Muskeln. Wenn dieses POKéMON all seine Muskeln anspannt, wird sein Körper steinhart.
Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 Tonnen schweren LKW durch die Luft zu wirbeln.
Gewöhnlich zögert es nicht, andere zu einem Kraftvergleich herauszufordern. Es ist dafür bekannt, sich auf Gleise zu stellen und Züge mit Armstößen aufzuhalten.
Es liebt das Kräftemessen mit großen PKMN. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
Liebt das Kräftemessen. Es ist stark genug, um mit der Hand einen rasenden Zug aufzuhalten.
Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
Es stampft auf den Boden, um Energie zu generieren. Ein einziger Armschlag reicht aus, um einen 10 t schweren LKW durch die Luft zu wirbeln.
Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit seinem Armwurf kann es LKW durch die Luft werfen.
Hariyama führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem Pokémon reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen.
Hariyamas Körper mag vielleicht fett aussehen, er besteht aber aus festen Muskeln. Wenn dieses Pokémon all seine Muskeln anspannt, wird sein Körper steinhart.
Es ist für seine unglaubliche Stärke bekannt, lässt das Kämpfen mit dem Alter aber sein und trainiert stattdessen Makuhita.
Hariyama ist stark genug, um mit einem einzigen Armschlag einen LKW durch die Luft zu wirbeln. Es misst gerne seine Kräfte mit anderen.
Es liebt das Kräftemessen, vergisst dabei aber nie die Etikette und bedankt sich nach dem Kampf stets höflich bei seinem Gegner.
Hariyama sind nicht nur stark, wenn sie groß und schwer sind. Auch kleine und leichte Exemplare können Attacken effektiv einsetzen.
Es liebt das Kräftemessen mit großen Pokémon. Mit nur einem Schlag seiner flachen Hand kann es einen Laster davonschleudern.
Dieses Pokémon liebt ein ordentliches Kräftemessen. Es ist stark genug, um mit der flachen Hand einen rasenden Zug aufzuhalten.
Es stampft auf den Boden, um Kraft zu sammeln. Mit einem Schlag seiner Handfläche kann es einen 10 t schweren LKW durch die Luft wirbeln.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hariyama:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Hariyama/Strategie

Hariyama befindet sich zurzeit im PU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
R Krokka-Tunnel
L Uferloser Level 28, Team Link, Unendlicher Level 72
IV PMD2PMD2PMD2 Verlorene Wildnis E1-E17
R2 Vulkanhöhle
R3 Himmelsfestung, Tempel der Flammen, Tempel des Unbekannten
V SPR Sonnenküste (4-3) (Wüstenbereich)
VI LB Dunkel-Höhle S06
SH Rosea-Rummel
RBLW Sandwirbelwüste
PSMD Durch Verbindung mit Kapoera *
VIII PMDDX Weitweitberg

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-084
Gruppe
Kampf
Zertrümmern3
Kreise
12
Minimale Erfahrungspunkte
70
Maximale Erfahrungspunkte
90
Verzeichnis-EintragHariyama teilt eine Reihe harter Schläge aus, die alles zerschmettern können.
R-029
Gruppe
Kampf
Zertrümmern3
Freundschaftsleiste
2320
Verzeichnis-EintragEs greift mit Schlägen und Schockwellen an und rast umher.
R-198/N-093
Gruppe
Kampf Kampf (Vergangenheit)
Zertrümmern4 Zertrümmern1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragGreift den Gegner mit Fausthieben an.

Pokémon GO

Hariyama
Kraftpunkte
302
Angriff
209
Verteidigung
114
Max. WP?
3236
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Hariyama führt seinen berüchtigten Streckarm-Schlag überall aus. Ein Schlag von diesem Pokémon reicht aus, um einen Strommast zu zerlegen.

Im Anime

→ Hauptartikel: Hariyama (Anime)
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Im Manga

Kamillos Hariyama

Hariyama hat sein Debüt, als sich Kamillos Makuhita in VS. Makuhita während des Arenakampfs gegen Saphir weiterentwickelt. Letztlich gewinnt Saphir trotzdem und Kamillo überreicht ihr den Knöchelorden. Das nächste Mal nutzt Kamillo sein Hariyama in VS. Kyogre & Groudon (Teil 8), um mit einem Riechsalz sein Maschock von einer Paralyse zu befreien. Kurz darauf in VS. Kyogre & Groudon (Teil 9) setzt Kamillo Hariyama im Kampf gegen Nathan und seine beiden Schneckmag ein, die es letztlich besiegen kann.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Hariyama (TCG)

Von Hariyama existieren momentan 14 verschiedene Sammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Hariyama mit der Kartennummer 8 aus der Erweiterung EX Rubin & Saphir.

Die Karten von Hariyama sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Makuhita. Sie gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Hariyama/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Hariyama ist zusammen mit Viscogon das einzige Pokémon, dessen Statuswerte genau doppelt so hoch wie die seiner Basisstufe sind.
In anderen Sprachen: