Adrenalin
Adrenalin |
ja こんじょう en Guts |
Beschreibung |
RUSASMFRBGCOLXD |
Steigert ANGR. bei Leiden. |
DP |
Steigert Angriff bei Statusveränderungen. |
PTHGSS |
Steigert Angriff bei Statusproblemen. |
SWS2W2 |
Steigert Angriff bei Statusproblemen. |
XYΩRαS |
Steigert bei Statusproblemen den Angriffs-Wert. |
SMUSUM |
Bei Statusproblemen setzt es Adrenalin frei und erhöht so seinen Angriffs-Wert. |
SWSHSDLP |
Bei Statusproblemen setzt es Adrenalin frei und erhöht so seinen Angriffs-Wert. |
KAPU |
Bei Statusproblemen setzt das Pokémon Adrenalin frei, wodurch sein Angriff steigt. |
Adrenalin ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Leidet das Pokémon unter einem primären Statusproblem, sei es Paralyse, Vergiftung, Einfrieren, Schlaf oder Verbrennung, so wird der Angriffs-Wert um 50 % erhöht. Die Senkung des Angriffs-Werts durch eine Verbrennung wird dabei ignoriert, die Verbrennung fügt aber dennoch Schaden zu.
Der Effekt Pokémon Conquest gleicht dem der Hauptspiele.
In Pokémon Mystery Dungeon
Verdoppelt den Angriff bei primären Statusproblemen. In Pokémon Super Mystery Dungeon wird der Angriff nur noch um 50% erhöht.
Variationen
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Überwiegend Pokémon des Typs Kampf besitzen diese Fähigkeit.
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Adrenalin: Erhöht den Angriffswert, wenn das Pokémon Statusprobleme hat. |
PMD2PMD2 | Adrenalin: Erhöht den Angriffswert, wenn das Pokémon Statusprobleme hat. |
PMD2 | Adrenalin: Erhöht den Angriffswert, wenn das Pokémon Statusprobleme hat. |
PMD4 | Erhöht die Stärke physischer Attacken, wenn das Pokémon von neg. Zuständen betroffen ist. |
PSMD | Ist das Pokémon von einem negativen Zustand betroffen, steigt die Stärke seiner physischen Attacken. |
PMDDX | Ist das Pokémon von einem negativen Zustand wie Gift oder Brand betroffen, steigt die Stärke seiner physischen Attacken. |
UNITE | Machomei: Erhöht den Angriff des Pokémon, wenn es von einem Statusproblem betroffen ist. Larvitar: Wenn der erlittene Schaden dieses Pokémon einen bestimmten Wert überschreitet, wird sein Angriffs-Wert für kurze Zeit erhöht. Nachdem diese Fähigkeit ausgelöst wurde, muss sie sich wieder aufladen. |
Strategischer Nutzen
Diese Fähigkeit lässt sich sehr gut in Verbindung mit Heiß-Orb oder Toxik-Orb einsetzen, weil dadurch der Anwender verbrannt oder vergiftet wird und den erhöhten Angriff bekommt. Außerdem kann dieses Pokémon ohne Probleme in Irrlicht oder eine Lage Giftspitzen eingewechselt werden. Pokémon mit Adrenalin werden zudem häufig mit der Attacke Fassade gespielt, was insbesondere bei Pokémon mit STAB, wie Schwalboss oder Ursaring, Anwendung findet. Da Adrenalin auch für schlafende Pokémon wirkt, lässt sich die Attacke auch mit der Attacke Schlafrede kombinieren, die dann entweder mit Erholung benutzt wird oder wenn das Pokémon in eine einschläfernde Attacke eingewechselt wird. Eine besondere Erwähnung verdient Meistagrif mit Ableithieb, da ein um 50% erhöhter Angriff auch eine um 50% verstärke Selbstheilung zur Folge hat und somit die Verbrennung meistens weniger Schaden zufügt als Meistagrif Bonusheilung durch Adrenalin erhalten hat. Allgemein eignen sich Pokémon mit Adrenalin auch sehr gut als sogenannte Status-Absorber, wofür sie nicht einmal ein auf Adrenalin angepasstes Moveset (außer evtl. Schlafrede) oder Item benötigen und mit ihren normalen Sets gespielt werden können. Da insbesondere defensive Teams Statusprobleme nutzen, kann die erhöhte Stärke auch gegen Pokémon mit höheren Verteidigungswerten genutzt werden, während der Adrenalin-Nutzer gegen offensive Ziele meistens sowieso schon genug Stärke hat und lieber seine KP schonen sollte. Wahlband-Skaraborn zum Beispiel erreicht ohnehin schon beinahe 600 Angriff, muss also nicht den störenden Zusatzschaden einer Verbrennung in Kauf nehmen, um gegen offensivere Ziele zu gewinnen. Erleidet es dann noch ein Statusproblem, steigt sein Angriff auf beinahe 900, also mehr als genug, um auch gegen defensivere Statusproblem-Nutzer zu gewinnen.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Die Augen des Anwenders glühen rot und er wird von einer roten Aura umhüllt. | |
Ursaring | |
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Pauls Ursaring | EP600 – Ein strategisches Feuerwerk! |
Im Manga
Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga besitzt Gelbs Ratzi diese Fähigkeit, hat sie allerdings noch nicht aktiv eingesetzt. Selbiges gilt für Blaus Machomei.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Name | Effekt |
---|---|---|---|---|---|
Gym Challenge | Giovannis Machomei | Pokémon-Power | Fortitude | If Giovanni's Machamp would be Knocked Out by an opponent's attack, flip a coin. If heads, Giovanni's Machamp is not Knocked Out and its remaining HP become 10 instead. This power can't be used if Giovanni's Machamp is already Asleep, Confused, or Paralyzed. | |
Nacht in Flammen | Skaraborn | Adrenalin | Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf eine Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10. | ||
Fusionsangriff | Hariyama | Adrenalin | Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10. | ||
151 | Machomei | Adrenalin | Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10. |
Andere
Im Sammelfigurenspiel hätte es diese Fähigkeit als Pokémon-Power gegeben. Diese Figur ist aber nie erschienen.
Serie | Figur | Beschreibung |
---|---|---|
Unbenannte dritte Serie | Machomei | Wenn Machomei von einem Speziellen Zustand betroffen ist, richten seine Attacken 50 Schaden zusätzlich an. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Adrenalin |
Englisch | Guts |
Japanisch | こんじょう Konjō |
Tschechisch | Kuráž |
Spanisch | Agallas |
Finnisch | Sisu |
Französisch | Cran |
Italienisch | Dentistretti |
Koreanisch | 근성 Geunseong |
Polnisch | Odwaga |
Portugiesisch | Músculos |
Rumänisch | Curaj |
Chinesisch | 毅力 / 毅力 Yìlì |