Pokémon der Woche

Luxtra

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Pokémon-Icon 405.png
Luxtra
jaレントラー(Rentorar) enLuxray
Sugimori 405.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ ElektroIC.png
National-Dex #405
Sinnoh-Dex #019
Galar-Dex #027 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Rivalität
Bedroher
Adrenalin (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Glühaugen-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 42,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 8 HOME.png
Fußabdruck Luxtra
Ruf
Sound abspielen

Luxtra ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Luxio, welches sich wiederum aus Sheinux entwickelt.

Im Anime nimmt es als Citros Luxtra eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Luxtra setzt Donnerzahn ein

Luxtra ist ein mittelgroßes und löwenartiges Pokémon mit einem schlank gebauten Körper. Sein Oberkörper ist größtenteils mit schwarzem Fell, der Mittelteil mit blauem und der Hinterkörper wieder mit schwarzem Fell bedeckt. Seine schwarze Mähne ist dabei struppig und dicht. An Luxtras Vorderbeinen sind drei gelbe Ringe im Fell zu erkennen. Die zwei blauen Ohren sind innen gelb und über der Mähne klar sichtbar. Der schwarze Schweif ist recht lang und am Ende ist ein gelber Stern angebracht. Die schillernde Form weist gelbes Fell und orangefarbene Verzierungen auf.

Luxtra gilt als besonnen und diszipliniert. In Kämpfen macht es sich kräftige Angriffe des Elektro-Typs zunutze. Hauptsächlich zeichnet es sich jedoch durch seine durchdringenden, roten Augen mit gelber Pupille und Iris aus. Leuchten sie golden auf, kann das Glühaugen-Pokémon mit Röntgenblick durch jedes Hindernis hindurchsehen. Es nutzt seine mächtigen Fähigkeiten bei der Suche nach Beute, die sich hinter Wänden versteckt, kann allerdings auch seine verloren gegangen Jungen wiederfinden oder sie dazu nutzen, nahende Gefahren zu erspüren. Der Einsatz seiner hellseherischen Fähigkeiten verbraucht jedoch viel Elektrizität, die Luxtra durch ausgiebige Schläfchen zurückgewinnt.

Entwicklung

Luxtra stellt den letzten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Luxio, das sich wiederum aus Sheinux weiterentwickelt.

Man kann bei dieser Entwicklungslinie die Entwicklung eines jungen Löwen zu einem erwachsenen Exemplar beobachten. Im Verlauf der Evolution wird es immer grimmiger, aber auch deutlich stärker und löwenartiger. Die Mähne wird immer größer und der Schweif wird länger. Sheinux hat je einen Goldring an seinen Vorderbeinen, Luxio zwei und Luxtra sogar drei.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Sheinux zu Luxio beim Erreichen von mindestens Level 15, jene zu Luxtra bei mindestens Level 30 ausgelöst.

PfeilRechts.png
PfeilRechts.pngLevel 30
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Luxtra basiert vermutlich auf einer Mischung aus einem LuchsWikipedia-Icon und einem LöwenmännchenWikipedia-Icon. Aufgrund des Sternmotivs könnte es auch vom Sternbild LöweWikipedia-Icon inspiriert worden sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Luxtra lux + Strahl
Englisch Luxray lux + ray bzw. x-ray
Japanisch レントラー Rentorar レントゲン rentogen + tora
Französisch Luxray lux + rayon
Koreanisch 렌트라 Renteura Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 倫琴貓 / 伦琴猫 Lúnqínmāo 倫琴 lúnqín + māo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Entwicklung
USUM Tausch
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Balsamsumpf, Dyna-Riesennest, Fleißebene, Fokusforst, Ringbucht, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Fokusforst: Nest 122, Grußgefilde: Nest 108, Strand der Prüfung: Nest 128, Wabenmeer: Nest 184)
SDLP Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Sinnoh
Volkner Arenaleiter DPPTSDLP 48 bis 70
Einall
Volkner Trainer S2W2 50
Kamilla Arenaleiter S2W2 50
Galar
Mastrich Dojo-Meister SWEXSHEX 73/78

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Luxtra durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Elektrofeld ElektroIC.png Status 10
1 Tackle NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC.png Spezial 40 100% 30
1 Ladevorgang ElektroIC.png Status 20
12 Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
18 Funkensprung ElektroIC.png Physisch 65 100% 20
24 Brüller NormalIC.png Status 20
33 Voltwechsel ElektroIC.png Spezial 70 100% 20
40 Grimasse NormalIC.png Status 100% 10
48 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
56 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
64 Ladungsstoß ElektroIC.png Spezial 80 100% 15
72 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
80 Stromstoß ElektroIC.png Physisch 90 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Luxtra durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM23 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM26 Grimasse NormalIC.png Status 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png Status 20
TM47 Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
TM66 Donnerzahn ElektroIC.png Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn EisIC.png Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC.png Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel ElektroIC.png Spezial 70 100% 20
TM85 Standpauke UnlichtIC.png Spezial 55 95% 15
TM90 Elektrofeld ElektroIC.png Status 10
TM93 Mystowellen ElektroIC.png Status 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TP12 Agilität PsychoIC.png Status 30
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP31 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
TP39 Kraftkoloss KampfIC.png Physisch 120 100% 5
TP80 Elektroball ElektroIC.png Spezial variiert 100% 10
TP86 Stromstoß ElektroIC.png Physisch 90 100% 15
TP90 Knuddler FeeIC.png Physisch 90 90% 10
TP95 Neck Strike UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
TP97 Psychobeißer PsychoIC.png Physisch 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Luxtra durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.png Status 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM23 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM34 Schockwelle ElektroIC.png Spezial 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM43 Voltwechsel ElektroIC.png Spezial 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC.png Status 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM78 Standpauke UnlichtIC.png Spezial 55 95% 15
TM82 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM96 Stärke NormalIC.png Physisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Luxtra durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Kulleraugen FeeIC.png Status 100% 30
Bodycheck NormalIC.png Physisch 90 85% 20
Doppelkick KampfIC.png Physisch 30 100% 30
Jauler NormalIC.png Status 40
Nachthieb UnlichtIC.png Physisch 70 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 30
Schockwelle ElektroIC.png Spezial 60 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Luxtra durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Kulleraugen FeeIC.png Status 100% 30
Bodycheck NormalIC.png Physisch 90 85% 20
Doppelkick KampfIC.png Physisch 30 100% 30
Jauler NormalIC.png Status 40
Nachthieb UnlichtIC.png Physisch 70 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 30
Eiszahn EisIC.png Physisch 65 95% 15
Feuerzahn FeuerIC.png Physisch 65 95% 15
Donnerzahn ElektroIC.png Physisch 65 95% 15
Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
Rechte Hand NormalIC.png Status 20
Mystowellen ElektroIC.png Status 100% 15
Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Luxtra durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Hochspannung ElektroIC.png Spezial 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Luxtra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.png
FlugIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
BodenIC.png

Getragene Items

Ein wildes Luxtra kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Mit seinen Augen kann es durch alles hindurch sehen. So findet es auch Beute, die sich versteckt hat.
Leuchten seine Augen golden auf, kann es Beute, die sich versteckt, sehen. Es kann durch Wände sehen.
Es kann durch Wände sehen und spürt auf diese Weise Beute und verlorengegangene Junge auf.
Beim Aufspüren von Gefahren sind LUXTRAs hellseherische Fähigkeiten äußerst hilfreich.
Es kann durch Wände sehen und spürt auf diese Weise Beute und verlorengegangene Junge auf.
Es kann durch Wände sehen und spürt auf diese Weise Beute und verlorengegangene Junge auf.
Es kann durch Wände sehen und spürt auf diese Weise Beute und verlorengegangene Junge auf.
Leuchten seine Augen golden auf, kann es Beute, die sich versteckt, sehen. Es kann durch Wände sehen.
Beim Aufspüren von Gefahren sind Luxtras hellseherische Fähigkeiten äußerst hilfreich.
Leuchten seine Augen golden auf, kann es Beute, die sich versteckt, sehen. Es kann durch Wände sehen.
Beim Aufspüren von Gefahren sind Luxtras hellseherische Fähigkeiten äußerst hilfreich.
Beim Aufspüren von Gefahren sind Luxtras hellseherische Fähigkeiten äußerst hilfreich.
Dieses Pokémon verfügt über einen Röntgenblick. So kann es im Nu Beute aufspüren, selbst wenn sich diese hinter dicken Wänden versteckt.
Der Einsatz seines Röntgenblicks verbraucht sehr viel Elektrizität. Luxtra gewinnt diese zurück, indem es lange schläft.
Dank seiner Augen, mit denen es durch alles hindurchsehen kann, findet es auch Beute, die sich hinter etwas versteckt hat.
Leuchten seine Augen golden auf, kann es selbst Beute ausmachen, die sich hinter dicken Wänden versteckt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Luxtra:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Luxtra/Strategie

Luxtra befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit ist Luxtra Teil der Ampere-Ebenen-Nomaden und führt diese an. Die Nomaden stellen die Antagonisten für jenen Bereich dar. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat Luxtra einen Cameo-Auftritt.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Weite Ampere-Ebene E5-E9
R2 Ölfeldversteck
R3 Isla Latonera, Tempel des Donners
RBL Die Flammenschmelze
PP Spukzone
V SPR Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich)
CON Entwicklung (95+ Angriff)
LPTA Q-Schloss, Ä-Werk, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S03 (freitags)
SH Zusatzstufe 31, Event-Zyklus Woche 16
RBLW Kraftwerk
PIC Rätsel 27-04
PSMD Luxio in einem Dungeon des Nebelkontinents retten *
VIII NSNP Brodelnder Vulkan

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 405 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-051 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Freundschaftsleiste: 6090
Verzeichnis-Eintrag
Es entlädt elektrische Blitze aus seinem Körper und lässt Donner niedergehen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-125/N-045 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Elektro.png Elektro
Poké-Assistent Elektro.png Elektro(Vergangenheit)
Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Überladen1.png Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Lässt mehrere Blitze auf den Gegner herabfahren. Opfer muss pausieren.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Luxtra Nummer: P-137
PokéPark-Album-Eintrag:
Sieht in der Spukzone nach dem Rechten. Sein Talent zeigt sich besonders beim Panikzeppelin mit Rayquaza.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Thunder Fähigkeiten: Sprint
Intimidate
Sequence
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Sheinux Sheinux → 35+ Angriff → Luxio Luxio → 95+ Angriff → Luxtra Luxtra
Pokémon Picross
Luxtra
Maximale Größe: 20x15
Erholungszeit: 01:30
Typ: ElektroIC.png
Fähigkeit: Zeitbremse
Rang: Hyper
Effekt: **
Aktivierung: Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.
Pokémon GO
Pokémonsprite 405 GO.png Kraftpunkte: 190 Angriff: 232 Verteidigung: 156
Fangrate: 12,5 % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 2888
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Funkensprung, Standpauke, Kraftreserve
Lade-Attacken: Hyperstrahl, Stromstoß, Knirscher
Event-Attacken: Psychobeißer
New Pokémon Snap
Luxtra Pokémon-Fotodex: #140
Dieses Pokémon ist sehr diszipliniert. Wird es von Sheinux getrennt, setzt es seinen Röntgenblick ein, um dieses gleich wiederzufinden.

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Luxtra (Anime)
Marble und Luxtra

Im 10. Film sieht man in Alices Erinnerung, wie ein Luxtra Darkrai angreift und dabei von Schlummerort getroffen wird. Alices Großmutter Alicia singt Oración, sodass Luxtra einen alptraumfreien Schlaf bekommt.

In Die drei schönen Banditen wollen Ash und Co. kurz vor ihrer Ankunft in Trostu in einer Villa übernachten und lernen dabei Marble kennen, die allerdings Probleme mit ihrem Luxtra hat, da es keine Elektro-Attacke einsetzen möchte. Team Rocket stiehlt den Schatz der Villa und auf der Suche nach ihnen, bleibt Luxtra eigensinnig, bis Pikachu es vor einer lebensbedrohlichen Falle rettet und alle gemeinsam gegen Team Rocket arbeiten.

Volkner besitzt ein Luxtra, das er im Arenakampf gegen Ash einsetzt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Luxtra (TCG)

Von Luxtra existieren momentan 14 verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Karte ist das Luxtra mit der Kartennummer 7 aus der Erweiterung Diamant & Perl.

Die Karten von Luxtra sind Phase-2-Pokémon und entwickeln sich aus Luxio. Luxtra GL (Aufstieg der Rivalen 9) hingegen ist ein Basis-Pokémon während Luxtra GL (Aufstieg der Rivalen 109) und Luxtra-TURBO (TURBOfieber 47) ein Pokémon LV.X beziehungsweise ein Pokémon-TURBO sind. Alle Karten gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie eine Metall- oder keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Luxtra/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 20/2019 und 12/2011.