Griffel

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Griffel
ja エイパム(Eipam) en Aipom
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #190 (vor IX)
#0190
Johto-Dex #122 (GSK)
#123 (HGSS)
Sinnoh-Dex #063
Alola-Dex #368 (USUM)
Hisui-Dex #078
Paldea-Dex #047 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Angsthase
Mitnahme
Wertelink (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Langschweif-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 11,5 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck Griffel
Ruf
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Griffel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es kann sich zu Ambidiffel entwickeln.

Im Anime nimmt es als Ashs Griffel eine wichtigere Rolle ein, welches er mit Lucia tauscht und in deren Besitz es sich später zu Ambidiffel entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Griffel ist ein kleines zweibeiniges und affenähnliches Pokémon, das violett und beige gefärbt ist. Das Innere der Ohren, das Gesicht, der Bauch, die Füße und das Schwanzende sind beiger Farbe. Der übrige Körper ist violett. Der Kopf des Normal-Typen ist vergleichbar mit dem Torso sehr groß und breit, wobei auch das Schwanzende sehr dick gestaltet ist. Der horizontal liegende, ovale Kopf ist an den Seiten mit großen Ohren ausgestattet. Zentral auf ihm wachsen drei hintereinander liegende Haarsträhnen, welche nach oben gerichtet sind. Das Gesicht besteht aus den beiden runden Augen, die sich wiederum aus weißer Lederhaut und schwarz-blauen Pupillen zusammensetzen und dem stets lächelnden, breiten Mund. Direkt am oberen Teil des Torsos wachsen die beiden schmalen Arme. Die Beine sind ebenfalls relativ schmal und an den Füßen befinden sich zwei Zehen. Der Schwanz ist lang und dünn, wobei das Schwanzende genau dem Gegenteil entspricht. Es ist rund und sehr breit aufgebaut und die Form ähnelt einer Hand. Diese besteht aus einem dicken Handballen mit drei schmalen runden Fingern.

In der schillernden Form sind die violetten Körperteile pink gefärbt. Die gelben Körperareale sind in einem hellen Rosa gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Griffel setzt Power-Punch ein

Griffel ist ein schnelles Pokémon, welches vor allem mit physischen Angriffen großen Schaden anrichten kann. Es besitzt einen langen Schweif, dessen Ende wie die Hand eines Menschen geformt ist und eine enorme Kraft aufweist. Gegen Gegner setzt es ihn oftmals ein und schlägt mit Doppelschlag zweimal zu, schleudert ein Item auf den Feind oder senkt mit Rutenschlag durch einen Hieb dessen Verteidigung. Auch ist es dem Pokémon möglich durch einen gewaltigen Power-Punch mit voller Konzentration mächtigen Schaden anzurichten. Durch TM ist es außerdem dazu fähig Attacken verschiedenster Typen zu erlernen. So kann es beispielsweise die Elektro-Attacke Donnerblitz, die Käfer-Attacke Kehrtwende, die Pflanzen-Attacke Solarstrahl oder die Flug-Attacke Aero-Ass erlernen.

Griffels Fähigkeit Angsthase spiegelt seine Geschwindigkeit wider und erleichtert ihm die Flucht. Eine weitere Fähigkeit die Griffel beherrschen kann ist Mitnahme. Diese ermöglicht es ihm unterwegs Items aufzusammeln. Einige wenige Griffel besitzen die versteckte Fähigkeit Wertelink, die garantiert, dass es beim Einsatz von mehrfach treffenden Attacken wie Kratzfurie immer fünfmal trifft.

Verhalten und Lebensraum

Griffel hängt von einem Baum herab

Griffel ist in den Kronen großer Bäume, wie zum Beispiel dem Honigbaum oder den Bäumen des Tumultwaldes anzutreffen. Dort hängt von den Ästen herab, hüpft von einem zum nächsten oder hält sich auch mal stundenlang daran in der Luft. Dies ist dem Pokémon durch die enorme Kraft seines handähnlichen Schweifendes möglich, welches es zum Zuschlagen, zum Halten des Gleichgewichts, aber auch zum Greifen – beispielsweise nach hochhängenden Früchten - nutzt. Eigentlich kann Griffel seinen Schweif und seine Hände gleichermaßen gut verwenden, jedoch führte der übermäßige Einsatz seines Schweifes zur Zurückbildung der Hände, woraufhin diese etwas plump wurden.

Zucht und Entwicklung

Griffel stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Ambidiffel weiterentwickeln.

Sein lila Fell, die beigefarbene Haut, die zwei großen Ohren und das breit grinsende Gesicht bleiben in beiden Entwicklungsformen erhalten. Das prägendste Charakteristikum, also der Schweif Griffels mit dem handartigen Ende, spaltet sich bei der Entwicklung in zwei identisch aussehende Schweife und ermöglicht dem Pokémon einen noch vielseitigeren Einsatz. An den Hüften wachsen Haarbüschel und auch die Haare am Kopf werden deutlich länger. Des Weiteren verändert sich die Färbung teilweise: So bekommen die Hände an den Schweifenden rote Fingerspitzen, auch die Ohreninnenseiten färben sich rot und die Füße werden mit lilafarbenem Fell überzogen.

Die Entwicklung von Griffel zu Ambidiffel wird in den Spielen der Hauptreihe durch ein Level-Up ausgelöst, sobald Griffel die Attacke Doppelschlag beherrscht.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0190 Griffel

 
#0424 Ambidiffel

Herkunft und Namensbedeutung

Griffel basiert vermutlich auf einem AffenWikipedia-Icon vermutlich einem KlammerschwanzaffenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Griffel Griffel bzw. Griff
Englisch Aipom ape + palm
Japanisch エイパム Eipam エイプ eipu + パーム pāmu
Französisch Capumain capucin + main
Koreanisch 에이팜 Eipam Wie im Japanischen.
Chinesisch 長尾怪手 / 长尾怪手 Chángwěiguàishǒu cháng + wěi + guài + shǒu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43, 44
K Route 33, 42, 44, Azalea City
III RUSA Tausch
FRBG Tausch
SM Safari-Zone
IV DPPT Honigbaum
HGSS Route 28, 33, 42, 44, 45, 46, Azalea City, Silberberg
V SW Tausch
S2W2 Zucht
DW Traumpark
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Route 118, 121 (Navi)
VII SM Tausch
USUM Ebene von Poni
VIII SDLP Route 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 218, 221, 222, Auen von Flori, Ewigwald, Feurio-Hütte, Windkraftwerk
Untergrundhöhlen (Großgrotte)
PLA Kobalt-Küstenland, Obsidian-Grasland, Weißes Frostland
IX KAPUKAEX Tausch
PUEX Hornschlucht, Pfad des Tanzes, Wildnis von Kitakami, Wisterienfelder
Kristallgrotte (3-Sterne-Tera-Raid)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hisui
Hin Wächter PLA 70

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Griffel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
4 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
8 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
11 Stafette Normal Status  40
15 Spaßkanone Normal Status  100 % 20
18 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
22 Sternschauer Normal Spezial  60 20
25 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
29 Agilität Psycho Status  30
32 Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
36 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
39 Ränkeschmied Unlicht Status  20
43 Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Griffel durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM071 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM102 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM179 Katapult Gestein Physisch  50 100 % 15
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch  65 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Griffel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
Prügler Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
Bezirzer Normal Physisch  60 100 % 25
Wechseldich Unlicht Status  100 % 10
Rapidschutz Kampf Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Griffel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Griffel kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
PLA Nanabbeere
Lehmball
EP-Bonbon S?
Meistersamen?
30%
15%
100%?
10%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz.
Es setzt seinen Schwanz ein, um sich an Äste zu hängen. Dann schwingt es sich von Ast zu Ast.
An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses POKéMON sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.
Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz.
Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt umgehen kann. Da es häufig den Schweif einsetzt, sind seine Hände plump.
Mit dem Schweif pflückt es hochhängende Früchte. Mit ihm ist es geschickter als mit den Händen.
Es lebt in den Wipfeln von Riesenbäumen. Es wickelt seinen Schweif um einen Ast, um sich festzuhalten.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif.
Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.
Der übermäßige Einsatz seines Schweifes hatte die Zurückbildung seiner Hände zur Folge. Es lebt in den Kronen hoher Bäume.
Es sitzt in Baumwipfeln und hält Ausschau nach Beute. Sieht es ein Frubberl, sein Leibgericht, stürzt es begeistert auf es herab.
Da es seinen Schweif geschickter einsetzt als seine Hände, pflückt es damit Früchte von Zweigen, an die es sonst nicht herankäme.
Es lebt in den Wipfeln von riesigen Bäumen und wickelt seinen Schweif um deren Stamm, damit es im Schlaf nicht hinunterstürzt.
Es lebt in Baumwipfeln und besitzt einen Schweif, den es so geschickt wie eine Hand einsetzen kann. Alte Schriften beschreiben dieses Pokémon deshalb als einarmige Kuriosität.
Griffel lebt auf hohen Bäumen. Es nutzt seinen Schweif geschickt, um das Gleichgewicht zu halten, wenn es von Ast zu Ast hüpft.
Griffel lebt hoch oben in Baumwipfeln, wo es seinen Schweif geschickt einsetzt. Dieser ist viel beweglicher als seine Hände.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von GriffelPLA
Exemplare gefangen
1
3
6
12
25
Exemplare besiegt
1
3
6
12
25
Mit Attacke vom Typ Kampf besiegt
1
2
5
10
20
Einsatz von Doppelschlag gesehen
1
3
6
12
25
Mit Nahrung gefüttert
1
2
4
6
8
Von einem Baum springen gesehen
1
2
4
10
15
Registrierte Formen
2
Exemplare, die sich entwickelt haben
1

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Griffel:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Griffel befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II PCO Power On
PCO2 Shadow Puzzle
III COL Crypto-Pokémon-Labor (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMD Tumultwald E1-E6
PMD Wunderbrief
L Uferloser und Unenlicher Level 3, Link Kampf
CHA Mt. Schneefall
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald, Geheimnisdschungel U1-U29
R2 Vereinigungsweg
R3 Krümmbucht, Funkturm, Tempel des Eises
PP Grünzone, Spukzone
V PP2 Felsbezirk
SPR Glitzersee (2-4) (Forstbereich)
LPTA Eszett-Steinbruch
VI LB Safari-Dschungel S02 (montags)
SH Event-Zyklus Woche 5, 6
RBLW Wolkige Wipfel, Mächtiger Ozean
PIC Rätsel 24-01
PSMD Durch Verbindung mit Mogelbaum *
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Solarhöhle, Tumultwald, Verlassene Insel
NSNP Dichter Dschungel, Großer Fluss

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-108
Gruppe
Normal
Tackle1
Freundschaftsleiste
281
Verzeichnis-EintragEs greift an, indem es mit seinem Schwanz Felsen schleudert und Rempler austeilt.
R-088/N-026
Gruppe
Gestein Normal (Vergangenheit)
Zertrümmern1 Zertrümmern1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragSchleudert eine Vielzahl an Steinen auf den Gegner.

PokéPark

Griffel
Nummer
P-012
PokéPark-Album-EintragVergnügen sich oft in der Grünzone und in der Spukzone. Am liebsten spielen sie Lianenhopp mit Bisaflor und Turbohangeln mit Tangoloss.
Griffel
Nummer
122
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragSie freuen sich darauf, das Turnier der Kämpfe vom Publikum aus zu verfolgen, um ihre Artgenossen später von den spannendsten Momenten berichten zu können.

Pokémon Picross

Griffel
Breite
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
01:00
Typ
Fähigkeit
Vertikalbombe
Rang
Normal
Einsetzbar
1 Mal
Aktivierungsfeld
Festlegen
Aktivierung
Zu Beginn
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld vertikal Felder innerhalb des Rasters auf.

Pokémon GO

Griffel
Kraftpunkte
146
Angriff
136
Verteidigung
112
Max. WP?
1542
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
100 Bonbons, Sinnoh-Stein
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.

New Pokémon Snap

Griffel
#041
Griffel bewegt sich fort, indem es sich mit seinem Schweif von Ast zu Ast schwingt. Dieser ist so kräftig und wendig, dass es damit auch Dickicht zerschneiden kann.

Im Anime

→ Hauptartikel: Griffel (Anime)

Griffels ersten Auftritt hat es in der Episode heiße Wasserschlacht in der es den Wasserball der Freunde hat. Als Endivie, Feurigel und Karnimani auftauchen um den Ball zurückzubringen, gibt das Griffel diesen nicht wieder her. Im späteren Verlauf taucht der Ball dann aber doch wieder auf und die Freunde sind glücklich.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Griffel (TCG)

Von Griffel existieren momentan 17 verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Griffel mit der Kartennummer 26 aus der Erweiterung Neo Genesis.

Die Karten von Griffel sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Farblos-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie keine Resistenz. Griffel (Neo Genesis 26) und Griffel (Neo Revelation 41) besitzen abweichend noch eine Psycho-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Griffel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es gehört zusammen mit Raffel, Endivie und Magneton zu den Pokémon, dessen Name einen exakten Gegenpart in der realen Welt hat. Als Griffel bezeichnet man u. a. einen umgangssprachlichen Ausdruck für Finger.
  • Griffel und Ambidiffel gehören als Langschweif-Pokémon derselben Kategorie an.
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