Dummisel

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Pokémon-Icon 206.png
Dummisel
jaノコッチ(Nokocchi) enDunsparce
Sugimori 206.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ NormalIC.png
National-Dex #206
Johto-Dex #052
Einall-Dex #035 (S2W2)
Kalos-Dex #040 (Zentral)
Alola-Dex #063 (USUM)
Galar-Dex #052 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Edelmut
Angsthase
Hasenfuß (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Schlangen-Pokémon
Größe 1,5 m
Gewicht 14,0 kg
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 2 HOME.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Dummisel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der zweiten Spielgeneration.

Dummisel ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Dummisel ist ein mittelgroßes, schlangenähnliches Pokémon, das in den Farben gelb, weiß und himmelblau auftritt. Der Großteil des Kopfes ist dabei gelb. Diese Farbgebung setzt sich an den Seiten fort und nimmt auch den Schwanz ein. Der Bereich des Bauches und des Unterkiefers ist himmelblau, genauso wie die Umrahmung seiner Augen. Auf dem Rücken befindet sich ein Streifenmuster, das zwei himmelblaue und drei weiße, dicke Streifen zeigt. Die Flügel sind komplett weiß. Das Normal-Pokémon hat einen verhältnismäßig großen Kopf, der Körper ist im Gegensatz dazu etwas kleiner. Der Kopf wird von den großen, runden Augen dominiert. Sie liegen seitlich und das Pokémon hat sie stets geschlossen. Der Mund befindet sich an der Spitze des Kopfes. Am Unterkiefer sind zwei kleine, spitze Hörner zu erkennen. Auf dem Rücken befindet sich ein bereits beschriebenes Muster, rechts und links davon sind die beiden kleinen, zweiteiligen Flügel angebracht. Hinten wächst der Schwanz, der einem KegelWikipedia icon.png gleicht. Er ist mit drei dünnen Streifen, schwarzer Farbe gemustert.

In der schillernden Form sind die himmelblauen Körperbereiche in einem kräftigeren Rosa gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Dummisel ist bezüglich seines Lebensraums nicht sehr wählerisch. So lebt es in der Johto- und in der Kanto-Region vorwiegend in dunklen Höhlen und unter Steinen. In Einall und Kalos wiederum hält es sich am liebsten im hohen Gras, das in der Nähe von Flüssen und Teichen wächst, auf. Dieses Pokémon baut seine Nester immer sehr komplex und unter der Erde auf, wobei ihm der Bohrer an seinem Schweif als Grabwerkzeug dient. Trotz der Flügel kann dieses Pokémon kaum fliegen und sucht deswegen Schutz in Höhlen und im Gras. Dummisel ist sehr scheu und flieht sobald es entdeckt wird. Diese Tatsache erklärt auch, warum Dummisel so selten in den Spielen auftaucht.

Entwicklung

Dummisel hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Herkunft und Namensbedeutung

Dummisel basiert wahrscheinlich auf einem TsuchinokoWikipedia icon.png, einem japanischen Fabelwesen, das wie eine plattgedrückte Schlange aussieht. Doch nicht nur diese Gemeinsamkeit verbindet beide Kreaturen. Denn die Bedeutung des Namens „Tsuchinoko“, welcher mit „Kind des Hammers“ oder „Kind des Bodens“ übersetzt werden kann, beeinflusste scheinbar auch die Gestaltung von Dummisels bohrerartigem Schweif, mit welchem es sich in die Erde gräbt. Sein deutscher Name spielt dabei vermutlich auf das sprichwörtliche Pendant zum Hammer an, dem Meißel. Zusammen verwendet ermöglichen sie es einem sich in Gestein hinein zu graben.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dummisel dumm + meißeln / Meißel
Englisch Dunsparce dunce + sparse
Japanisch ノコッチ Nokocchi 槌の子 Tsuchinoko
Französisch Insolourdo insolent + lourdeur
Koreanisch 노고치 Nogochi Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 土龍弟弟 Tǔlóngdìdì + lóng bzw. 土龍 tǔlóng + 弟弟 dìdi

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Dunkelhöhle
III RUSASM Tausch
FRBG Tri-Eiland Hafen
IV DPPT Route 208 (Schwarm)
HGSS Dunkelhöhle (Zertrümmerer-Steine oder als Schwarm-Pokémon)
PdF Im Wald
V SW Route 12, Frostige Höhle DW
S2W2 Route 1, 2, 6, 12, 18, 20, Dausing-Hof, Traumbrache, Siegesstraße, Dorfbrücke, Naturschutzgebiet (Raschelndes Gras)
VI XY Route 3, 22, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Route 2
VIII STSD Tausch
STRSDR Balsamsumpf
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 118, Fernarchipel: Nest 176, Grußgefilde: Nest 107, Inselkettenmeer: Nest 171)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Aloe Trainer S2W2 50

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
1 Einigler NormalIC.png StatusIC.png 40
4 Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
8 Walzer GesteinIC.png PhysischIC.png 30 90% 20
12 Schlangenblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
16 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
20 Antik-Kraft GesteinIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
24 Schlagbohrer BodenIC.png PhysischIC.png 80 95% 10
28 Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10
32 Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
36 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
40 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
44 Drachenstoß DracheIC.png PhysischIC.png 100 75% 10
48 Einrollen GiftIC.png StatusIC.png 20
52 Risikotackle NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 15
56 Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Dummisel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM11 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC.png StatusIC.png 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
TM48 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
TM79 Heimzahlung NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 5
TM81 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM95 Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
TM98 Fruststampfer BodenIC.png PhysischIC.png 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TP10 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
TP15 Feuersturm FeuerIC.png SpezialIC.png 110 85% 5
TP17 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP29 Stafette NormalIC.png StatusIC.png 40
TP31 Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TP49 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TP52 Gyroball StahlIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
TP57 Gifthieb GiftIC.png PhysischIC.png 80 100% 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
TP76 Tarnsteine GesteinIC.png StatusIC.png 20
TP82 Kraftvorrat PsychoIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
TP86 Stromstoß ElektroIC.png PhysischIC.png 90 100% 15
TP87 Schlagbohrer BodenIC.png PhysischIC.png 80 95% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Dummisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Fluch GeistIC.png StatusIC.png 10
Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Zuflucht NormalIC.png PhysischIC.png 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Dummisel durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
STRSDR Feldimpuls NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 10
STRSDR Doppelflügel FlugIC.png PhysischIC.png 40 90% 10
STRSDR Krabbelkracher KäferIC.png PhysischIC.png 70 90% 10
STRSDR Schuppenschuss DracheIC.png PhysischIC.png 25 90% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Dummisel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KampfIC.png

Getragene Items

Ein wildes Dummisel kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
S Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
K Es versteckt sich in finsteren Höhlen und verharrt dort fast ohne eine einzige Bewegung.
III RUSA DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses POKéMON baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
FR Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
BG Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
SM DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Damit gräbt es sich rückwärts in den Boden. Es baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
IV DPPT Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
HG Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
SS Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
V SW Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
S2W2 Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen.
3D Pro Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen.
VI X Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
Y Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
ΩRαS Dummisel hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses Pokémon baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
GO Dummisel hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses Pokémon baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
VII US Sie bewegen sich fort, indem sie sich durch den Boden graben. Da Dummisel sich mit Digda gut verstehen, teilen sie ihre Tunnel miteinander.
UM Erblickt es einen Menschen, bohrt es mit seinem Schweif ein Loch und ergreift sofort die Flucht. Man braucht viel Glück, um ihm zu begegnen.
VIII ST Da es kleine Flügel hat, behaupten manche Wissenschaftler, dass es vor langer Zeit fliegen konnte.
SD Es lebt in einem labyrinthartigen Nestkomplex. Anhand des Geruchs der Erde weiß Dummisel genau, wo es sich befindet und verirrt sich nie.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Dummisel:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Dummisel befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist Dummisel ein wichtiger Charakter. Er stellt dort den besten Freund von Emolga dar und wird anfangs zum Mitglied des Heldenteams. Er ist etwas schüchtern und ängstlich, träumt aber von einer großen Abenteurerkarriere.

Fundorte

Spiel Fundort
III COL D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Riesenschlucht (E1-E3), Wunschhöhle (E43-E46), Freudenturm (E43-E44)
L Geheime Lagerhalle 10, Uferloser Level 11, Team Link
CHA Mt. Schneefall
IV PMD2PMD2PMD2 Nebelwald (E1-E5)
V SPR Karstebene (3-1) (Höhlenbereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Event-Zyklus Woche 6, 18
RBLW Spalt im Erdreich, Kliff der Sanctoklinge
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Freudenturm, Riesenschlucht, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 206 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,6%
Partnerareal: Echohöhle
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 206 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-052/N-129 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Poké-Assistent Normal.png Normal
Poké-Assistent Normal.png Normal(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern1.png Zertrümmern1
Zertrümmern1.png Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Schockwellen auf den Gegner ab.
Pokémon GO
Pokémonsprite 206 GO.png Kraftpunkte: 225 Angriff: 131 Verteidigung: 128
Fangrate: 30% Fluchtrate: 20% Max. WP: 1689
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Biss, Erstauner
Lade-Attacken: Schaufler, Steinhagel, Schlagbohrer

Im Anime

→ Hauptartikel: Dummisel (Anime)

Dummisel hat seinen ersten Auftritt im Anime in der Episode Trügerische Dummisel, wo ein ganzes Dorf nach ihnen verrückt ist. Bucky möchte sich gerne eines fangen um an dem Dummisel-Wettrennen teilzunehmen. Ash, Misty und Rocko helfen ihm dabei, eines zu fangen. Bucky ist überglücklich und die Freunde setzen ihre Reise fort.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Dummisel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es hat dieselbe Kategorie wie Rettan, nämlich Schlange.
  • Den Daten zufolge ist es mit einer Größe von 1,50 Metern genauso groß wie Brutalanda. Im Anime ist Brutalanda allerdings viel größer als Dummisel.