Kapu-Kime

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Kapu-Kime
Pokémon-Icon 788.png

jaカプ・レヒレ (Kapu-Rehire) enTapu Fini
Sugimori 788.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen WasserIC.png FeeIC.png
National-Dex #788
Alola-Dex #288 (SM)
#386 (USUM)
Fähigkeiten Nebel-Erzeuger
Telepathie (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 % (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Schutzpatron
Größe 1,3 m
Gewicht 21,2 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 4.png
Ruf
Sound abspielen

Kapu-Kime ist ein Legendäres Pokémon mit den Typen Wasser und Fee und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es ist einer der vier Schutzpatrone Alolas und wacht über die Insel Poni. Kapu-Kime wurde am 27. Oktober 2016 in einem Video[1] enthüllt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weitergehend vorgestellt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kapu-Kime verfügt über einen schlanken, zerbrechlich wirkenden humanoiden Körper. Dieser hat eine schwarze Färbung und läuft in einer fischschwanzartigen Flosse aus. Die Finger der schlanken Hände sind mit Schwimmflossen verbunden. Von Kapu-Kimes Kopf fallen lange, hellblaue Haare herunter, auch ist es mit hellblauen Umrandungen um die Augen und einer hellblauen Flosse am Unterkörper verziert. Auffällig ist die lilafarbene, mit Kriegsbemalungen bemalte Schale, die seinen Körper schützt. Sie erinnert durch ihre Rückenflosse an einen Fisch, wenn sie geschlossen ist.

In seiner schillernden Form ist seine Schale schwarz gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Kapu-Kime manipuliert Wasser meisterhaft

Kapu-Kime beherrscht das Wasser wie kaum ein anderes Pokémon und manipuliert es im Kampf nach Belieben. Dies spiegelt sich in einer Vielzahl verschiedenartiger Wasser-Attacken wie Whirlpool, Lake, Lehmbrühe oder Hydropumpe wider.

Es ist dafür bekannt, dichten Nebel zu verursachen, um sich vor feindlichen Angriffen zu verbergen. Dieser Nebel kann zudem verwirrende Wirkung haben und Gegner in Trance versetzen. Dies spiegelt sich in seiner Fähigkeit Nebel-Erzeuger wider, die die Umgebung in ein Nebelfeld verwandelt, in welchem Drachen-Attacken geschwächt und Statusprobleme verhindert werden. Auch die Attacken Weißnebel und Dunkelnebel machen sich diese Eigenschaft zunutze.

Mit den anderen Schutzpatronen Alolas teilt es sich die Spezialattacke Naturzorn, welche die Kraftpunkte des Gegners halbiert. Trägt es den Z-Kristall Kapium Z, kann diese zur mächtigen Attacke Alolas Wächter aufgestuft werden.

Kapu-Kime verzieht in Kämpfen keine Miene, es heißt, dies sei darauf zurückzuführen, dass es im Kampf viel Kraft verliere.

Hintergrundgeschichte und Legendenstatus

Kapu-Kime gilt als der Schutzpatron der Insel Poni, über die es wacht. Man sagt, dass es ein heilendes Wasser erzeugen könne, das Geist und Körper reinige. Schon viele Menschen haben sich auf die Suche nach diesem Heilmittel gemacht, jedoch waren nicht nur Menschen mit guten Absichten darunter. Aufgrund der Bösartigkeit, die Kapu-Kime durch die Menschen erfahren hat, meidet es diese nicht nur, sondern verachtet sie geradezu. Es zeigt sich daher nur wenigen Auserwählten, denen es erlaubt, seine Prüfungen anzutreten. Seine Energie gewinnt es aus der Strömung des Meeres.

Kapu-Kime wird von den Bewohnern Ponis in den Ruinen der Heimkehr verehrt, welche sich an der Felsenküste von Poni befinden. Diese Schrein-Anlage ist eng mit der Verehrung des Schutzpatron-Pokémon verbunden, und die Bewohner der Insel suchen die Örtlichkeit auf, um Kapu-Kime zu begegnen oder seinen Segen zu erbitten.

Entwicklung

Kapu-Kime hat, wie die meisten Legendären Pokémon, keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Basis
Sugimori 788.png

Herkunft und Namensbedeutung

Die Gestaltung von Kapu-Kime scheint an das TapuWikipedia icon.png-Prinzip aus dem polynesischen Mythologiekreis angelehnt zu sein. Das Wort beschreibt heilige, unberührbare Gegenstände; Dinge oder Örtlichkeiten die tapu sind, dürfen nicht berührt oder besucht werden. In seltenen Fällen darf über sie nicht einmal gesprochen werden. Das deutsche Wort Tabu entstammt ferner diesem Konzept.

Kapu-Kimes feenhafter Körper erinnert an einen PixieWikipedia icon.png, kleine Kobold- oder Feenwesen oder an eine MeerjungfrauWikipedia icon.png. Die beiden Schalen, die im geschlossenen Zustand eine Maske bilden, ähneln dem Äußeren eines SchwertfischsWikipedia icon.png. Im geöffneten Zustand erinnern sie an eine Muschel aus der Familie der MiesmuschelnWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kapu-Kime kapu (Hawaiianische Variante des Tapu-Konzepts, bezeichnet etwas Heiliges, Geweihtes oder Unantastbares) + Kieme
Englisch Tapu Fini tapu (Konzept der Māori, bezeichnet etwas Heiliges, Geweihtes oder Unantastbares) + fin (engl. Flosse)
Japanisch カプ・レヒレ Kapu-Rehire kapu (Hawaiianische Variante des Tapu-Konzepts, bezeichnet etwas Heiliges, Geweihtes oder Unantastbares) + hire (jap. Flosse)
Französisch Tokopisco totem + piscis (lat. Fisch)
Koreanisch 카푸느지느 Kapuneujineu kapu (Hawaiianische Variante des Tapu-Konzepts, bezeichnet etwas Heiliges, Geweihtes oder Unantastbares) + 지느러미 jineureomi (kor. Flosse)
Chinesisch 卡璞・鰭鰭 (卡璞・鳍鳍) Kǎpú·Qíqí 卡璞 kǎpú (Phonetisch: Hawaiianische Variante des Tapu-Konzepts) +  (chin. Flosse)

In den Hauptspielen

Auftritte

In Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond kann man erst dann Kapu-Kime antreffen, wenn man Champ geworden ist und den Stein am Altar berührt. Sollte man es besiegen oder selbst besiegt werden, muss man einmal seinen Titel als Champ verteidigen, ehe es in den Ruinen wieder anzutreffen ist.

Fundorte

In Pokémon Ultrasonne und Ultramond wurde vom 11. Juni 2019 bis zum 31. Juli 2019 ein schillerndes Exemplar von Kapu-Kime an Teilnehmer des Online-Turniers „Internationale Herausforderung Mai 2019“ verteilt, die mindestens drei Kämpfe absolviert haben. Dieses ist auf Level 60 und befindet sich in einem Jubelball.

Spiel Fundort
VII SM Ruinen der Heimkehr
USUM Ruinen der Heimkehr, Event-Verteilung

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kapu-Kime durch Levelaufstieg erlernen:

7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Nebelfeld FeeIC.png StatusIC.png 10
1 Mondgewalt FeeIC.png SpezialIC.png 95 100% 15
1 Heilwoge PsychoIC.png StatusIC.png 10
1 Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
1 Dunkelnebel EisIC.png StatusIC.png 30
1 Weißnebel EisIC.png StatusIC.png 30
1 Panzerschutz WasserIC.png StatusIC.png 40
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
8 Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
14 Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
20 Überflutung WasserIC.png StatusIC.png 100% 20
26 Heilung NormalIC.png StatusIC.png 20
32 Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
38 Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
43 Naturzorn FeeIC.png SpezialIC.png variiert 90% 10
48 Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
53 Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
58 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Kapu-Kime durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM67 Schmalhorn StahlIC.png PhysischIC.png 70 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM96 Natur-Kraft NormalIC.png StatusIC.png 20
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Kapu-Kime kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kapu-Kime durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
USUM Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Erdanziehung PsychoIC.png StatusIC.png 5
USUM Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Wunderraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Kapu-Kime von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
DracheIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
KäferIC.png
UnlichtIC.png
NormalIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png
ElektroIC.png
GiftIC.png

Getragene Items

Ein wildes Kapu-Kime kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VII S Es führt Gegner mit dichtem Nebel in die Irre und schickt sie so in ihren Untergang. Seine Energie gewinnt es aus der Meeresströmung.
M Der Schutzpatron von Poni. Dieses Pokémon kontrolliert das Wasser. Man sagt, es könne schmutziges in klares Wasser verwandeln.
US Als Schutzpatron von Poni kontrolliert es das Wasser und lauert im dichten Nebel. Es wird gleichermaßen gefürchtet wie respektiert.
UM Man bezeichnet es zwar als Schutzpatron, doch all jene, die sich ihm unbedacht nähern, werden von furchtbaren Katastrophen heimgesucht.

Strategie

→ Hauptartikel: Kapu-Kime/Strategie

Kapu-Kime befindet sich zurzeit im OU-Tier.

In Spin-offs

Fundorte

Spiel Fundort
VI SH Event-Zyklus Woche 14

Im Anime

→ Hauptartikel: Kapu-Kime (Anime)
Kapu-Kime im Anime

Kapu-Kime hat seinen ersten Auftritt in Eine Begegnung im Traum!, wo man es nicht nur wie die anderen Schutzpatrone in Wölkchens Traum, sondern auch als reales Wesen sieht. In Die Enthüllung einer Legende! taucht es erneut mit den anderen Kapus auf und es wird bekannt, dass sie Wölkchen nach Mele-Mele gebracht haben, wo Ash es schließlich fand und sich um es kümmerte. Am Sonnenkreis-Podium vollführen die Vier ein Ritual, sodass sich Wölkchen zu einem Solgaleo entwickelt. Später verschwinden sie, als Wölkchen Ash und seine Freunde durch die Ultrapforte bringt.

In Kräftemessen auf Poni! gleitet es über Ash, Lilly, Gladio und Hapu’u hinweg, während Ash und Gladio ihren Kampf haben. In der Episode Lauft, ihr Helden, lauft! ist es verärgert, da Ash und Kiawe in den Ruinen der Heimkehr einen Trainingskampf beginnen, weshalb es Ash, Pikachu, Kiawes Tortunator und Knogga in eine Wassersäule einfängt. Kaiwe muss innerhalb eines bestimmten Zeitlimits Schuppen von Kapu-Fala zurückholen, um seine Freunde zu befreien. Dies gelingt ihm und Kapu-Kime übergibt Kiawe den Aerium Z. In Erinnerungen im Nebel! beschwört Kapu-Kime unter anderem den Geist von Mahos Mutter. Lilly und Gladio erfahren, dass ihr Vater Mohn noch leben muss, da er als Geist nicht auftaucht. Hapu’u reist zu den Ruinen, um Kapu-Kime zu bitten sein Treiben zu beenden, da sie Angst hat, dass die Kinder für immer im Nebel verschwinden. Der Geist ihres Großvater teilt ihr schießlich mit, dass Kapu-Kime sie nun als neue Inselkönigin respektiert. In einer Zeremonie wird Hapu’u in der Folgeepisode Inselkönigin. Später schaut es sich in der Folge auch den Kampf zwischen Ash und Hapu’u an.

Im Manga

Kapu-Kime im Manga

Kapu-Kime taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in Kapitel 22 des Sonne und Mond Arcs auf. Obwohl es bereits zu Beginn des Arcs vereinzelt erwähnt wird. Im Dorf des Seevolkes beobachtet es, wie Sonne und Hapu’u ein wildes Krawell bekämpfen. Als es die Stärke Hapu’us bemerkt, schenkt es dem Mädchen einen Glitzerstein, wodurch sie als neue Inselkönigin akzeptiert wird. Auch in weiteren Kapiteln taucht Kapu-Kime auf.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Kapu-Kime (TCG)

Bisher sind vier verschiedene Sammelkarten von Kapu-Kime bekannt, von denen zwei auch in deutscher Variante erschienen sind. Die äkteste reguläre deutsche Karte ist Kapu-Kime mit der Kartennummer 151 aus der im November 2018 erschienenen Erweiterung Echo des Donners.

Eine besondere Karte stellt Kapu-Kime-GX dar. Sie gehört zu den im Sonne & Mond-Zyklus neu eingeführten Pokémon-GX-Karten, welche über mächtige Attacken verfügen, die nur einmal pro Spiel eingesetzt werden können und damit Parallelen zu den Z-Attacken der Hauptspiele aufweisen. Kapu-Kime GX liegt in verschienenen Gestaltungsvarianten vor und wurde erstmalig in der Erweiterung Nacht in Flammen aus dem August 2017 veröffentlicht.

Die Karten von Kapu-Kime sind Basis-Pokémon. Sie gehören entweder dem Wasser-Typen an, wobei Kapu-Kime-GX über keine Schwäche und die anderen über eine Pflanzen-Schwäche verfügen, oder sind Feen-Pokémon mit einer Metall-Schwäche und einer Finsternis-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kapu-Kime/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Einzelnachweise

  1. [1] Trailer Entdecke die letzten Entwicklungen der Starter in Pokémon Sonne und Pokémon Mond! des offiziellen Pokémon-Youtube-Kanals vom 27. Oktober 2016.
  2. [2] Kapu-Kimes Steckbrief auf der offiziellen Pokémon-Webseite.


Sagenumwobene Pokémon