Schmerbe

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Pokémon-Icon 339.png
Schmerbe
jaドジョッチ(Dojoach) enBarboach
Sugimori 339.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen WasserIC.png BodenIC.png
National-Dex #339
Hoenn-Dex #127 (RUSASM)
#132 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #080
Kalos-Dex #040 (Gebirge)
Alola-Dex #093 (SM)
#113 (USUM)
Galar-Dex #228
#137 (Rüstungs-Dex)
#060 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Dösigkeit
Vorahnung
Hydration (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Barthaar-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 1,9 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 3 HOME.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Schmerbe ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Welsar.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Schmerbe ist ein welsartigesWikipedia icon.png Pokémon mit einem grauen, länglichen Körper. Es besitzt blaue Flossen: zwei Bauchflossen mit jeweils einem schwarzen Punkt, eine Rückenflosse mit drei schwarzen Punkten und eine runde Schwanzflosse. Das Gesicht ist mit ebenso blauen Barthaaren ausgestattet, welche ihm als Radarsystem dienen und ihm beim Aufspüren von Beute helfen. Auch nutzt es diese, um zu schmecken. Schmerbes Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt, welcher es vor Keimen schützt und ihm hilft, sich aus Umklammerungen zu winden. Wenn dieser Film austrocknet, wird Schmerbe stark geschwächt. Die Seiten seines Körpers sind mit schwarzen, zackenförmigen Linien versehen.

In der schillernden Form ist Schmerbes Körper weiterhin in einem grauen Ton gehalten. Sämtliche Flossen, sowie die Barthaare, haben nun einen gelblich-goldenen Ton angenommen.

Attacken und Fähigkeiten

Schmerbe ist ein schwaches, jedoch verhältnismäßig schnelles Pokémon. Fressfeinden fällt es dadurch schwer, es zu fangen, und der schleimige Film um seinen Körper macht es ihm sogar möglich, den Schnäbeln von Vogel-Pokémon zu entgehen. Gegner greift es hauptsächlich mit Wasser- und Boden-Attacken an, indem es durch Lehmbrühe oder Lehmschelle mit Matsch wirft, ihnen mit kräftigen Aquawellen schadet oder sie durch den Einsatz von Nassschweif mit seiner Schwanzflosse kräftig schlägt. Das Barthaar-Pokémon beherrscht außerdem die K.O.-Attacke Geofissur, mit der es den Gegner in eine Erdspalte wirft.

Schmerbe besitzt die Fähigkeit Dösigkeit, die verhindert, dass es in einen Anziehungsstatus verfällt. Andere Schmerbe nutzen ihre Vorahnung, die sie vor sehr effektiven Attacken oder K.O.-Attacken warnt. Seltenere Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Hydration, die es ihnen ermöglicht, sich im Regen von Statusprobleme zu heilen.

Verhalten und Lebensraum

Schmerbe schwimmt in einem Teich

Schmerbe lebt in Teichen oder Sümpfen. Es spürt Beute auf, indem es sich im Schlamm versteckt und seine Barthaare herausstehen lässt. Diese dienen ihm als empfindliches Radarsystem. So können sie selbst bei sehr dreckigem Wasser, Schwingungen im Wasser spüren und so die Beute erkennen. Sie ermöglichen es Schmerbe auch, wie ein Mensch zu riechen und zu schmecken. Sein Körper ist umgeben von einem schleimigen Film, der ihn vor Keimen schützt und es Feinden schwieriger macht, das Pokémon zu ergreifen. Menschen veranstalten auf Volksfesten sogar Wettbewerbe darum, wer es schafft, mit bloßen Händen die meisten zu fangen. Wenn diese schleimige Substanz trocknet, ist Schmerbe stark geschwächt. Man sagt, sein Körper sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.

Entwicklung

Schmerbe ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Welsar entwickeln.

Diese Pokémon basieren vermutlich auf WelsenWikipedia icon.png. Die Entwicklung symbolisiert wahrscheinlich das Aufwachsen eines kleinen Fischs zu einem großen starken. Hierbei erinnert Schmerbe an einen FroschwelsWikipedia icon.png, welcher mit seinen bis zu 50 Zentimetern Länge zu den durchschnittlich kleineren Welsarten zählt. Es ist unauffällig grau gefärbt und der Körper ist schlank und länglich. Bei der Entwicklung gewinnt das Pokémon deutlich an Masse. Die Haut färbt sich in einem kräftigen blau und im Gesicht wachsen zwei lange, gelbe Barthaare. Welsar basiert hierbei vermutlich auf einem ŌnamazuWikipedia icon.png, welcher in der japanischen Mythologie als gigantischer Fisch gilt und sogar dazu fähig ist, Erdbeben zu verursachen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung auf Level 30 ausgelöst.

PfeilRechts.svg
Level 30

Herkunft und Namensbedeutung

Schmerbe basiert vermutlich auf einem FroschwelsWikipedia icon.png oder einem SchlammpeitzgerWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schmerbe SchmerleWikipedia icon.png + BarbeWikipedia icon.png
Englisch Barboach barbel + loach
Japanisch ドジョッチ Dojoach dojo loach
Französisch Barloche barbillon + loche
Koreanisch 미꾸리 Mikkuri 미꾸라지 mikkuraji
Chinesisch 泥泥鰍 Níníqiū + 泥鰍 níqiu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 111, 114, 120, Meteorfälle, Siegesstraße
FRBG Tausch
IV DP Route 205, 208, 210, 212, 227, 228, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Elyses, Erzelingen-Tor, Großmoor und im Kraterberg (Profiangel)
PT Route 205, 210, 225, 227, 228, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Erzelingen-Tor, Großmoor und im Kraterberg (Profiangel)
HGSS Safari-Zone
PdF Im Teich
V SWS2W2 Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio, Funkelndes Meer DW
VI XY Route 14, Route 19
ΩRαS Route 111, 114, 120, Meteorfälle, Siegesstraße, Sonnengrotte
VII SM Meereshöhle, Ohana, Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad
USUM Meereshöhle, Ohana, Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad, Avenue Royale (Tausch gegen Tentacha)
VIII STSD Engine City, Galar-Mine 2, Schlummerwald, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden)
Dyna-Raids (Brückental, Milza-See (W), Sandsturmkessel, Wonnewiesen)
STRSDR Balsamsumpf, Kämpfergrotte
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 111, Fokusforst: Nest 125, Strand der Prüfung: Nest 127, Tapferkeitshöhle: Nest 140)

Trainer

SM Angler LonoSchwimmer Alberto und Lio 3

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Schmerbe durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Lehmschelle BodenIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
1 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
6 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
6 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
12 Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
18 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
24 Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
31 Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
36 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
42 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
48 Geofissur BodenIC.png PhysischIC.png variiert 30% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Schmerbe durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM27 Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM35 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM36 Whirlpool WasserIC.png SpezialIC.png 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM45 Taucher WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM52 Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TP03 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC.png PhysischIC.png 100 100% 10
TP16 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP34 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
TP51 Drachentanz DracheIC.png StatusIC.png 20
TP67 Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Schmerbe durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fuchtler NormalIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Funkensprung ElektroIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Schmerbe von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.png
FeuerIC.png
GiftIC.png
GesteinIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png

Getragene Items

Ein wildes Schmerbe kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU SCHMERBEs empfindliche Barthaare dienen ihm als hervorragendes Radarsystem. Dieses POKéMON versteckt sich im Schlamm, so dass nur noch seine Barthaare herausgucken, und wartet auf Beute.
SA SCHMERBEs Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt. Wenn ein Gegner es packen will, entgeht es seinem Griff. Dieses POKéMON wird geschwächt, wenn sein schleimiger Überzug austrocknet.
FRBG Es untersucht schlammige Flussbetten mit seinen beiden langen Schnurrhaaren. Sein Körper wird von einem Schleimfilm geschützt.
SM Sein Körper ist mit einem schleimigen Film überzogen. Dieser Film dient zum Schutz vor Keimen, die sich im Schlammwasser tummeln.
IV D Es bedeckt seinen Körper mit einer schleimigen Substanz und kann sich so aus Umklammerungen winden.
P Seine Barthaare sind ein hervorragendes Radar. Mit ihnen spürt es selbst in Dreckwasser Beute auf.
PT Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
HG SCHMERBE schmeckt mit seinen Barthaaren. In dieser Hinsicht funktionieren sie wie eine Menschenzunge.
V SW Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
S2W2 Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
3D Pro Sein schlanker Körper ist schwer zu greifen. Man vermutet, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
VI X Es bedeckt seinen Körper mit einer schleimigen Substanz und kann sich so aus Umklammerungen winden.
Y Seine Barthaare sind ein hervorragendes Radar. Mit ihnen spürt es selbst in Dreckwasser Beute auf.
ΩR Schmerbes empfindliche Barthaare dienen ihm als hervorragendes Radarsystem. Dieses Pokémon versteckt sich im Schlamm, sodass nur noch seine Barthaare herausgucken, und wartet auf Beute.
αS Schmerbes Körper ist mit einem schleimigen Film bedeckt. Wenn ein Gegner es packen will, entgeht es seinem Griff. Dieses Pokémon wird geschwächt, wenn sein schleimiger Überzug austrocknet.
GO Schmerbes empfindliche Barthaare dienen ihm als hervorragendes Radarsystem. Dieses Pokémon versteckt sich im Schlamm, sodass nur noch seine Barthaare herausgucken, und wartet auf Beute.
VII S Seine zwei Barthaare dienen als empfindliches Radarsystem. Selbst in schlammigem Wasser kennt es so die Position seiner Beute.
M Sein schleimiger Körper ist schwer zu greifen. Auf Volksfesten wetteifert man gar, wer mit bloßen Händen die meisten fangen kann.
US Sein glitschiger Körper ermöglicht es ihm, dem Schnabel von Vogel-Pokémon zu entkommen.
UM In seinen Barthaaren laufen Nervenstränge zusammen. Damit riecht und schmeckt es wie Menschen mit ihrer Nase und Zunge.
VIII ST Sein schleimiger Körper ist schwer zu greifen. In einer Region sagt man, es sei aus gehärtetem Schlamm entstanden.
SD Es untersucht schlammige Flussbetten mit seinen beiden langen Schnurrhaaren. Sein Körper wird von einem Schleimfilm geschützt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Schmerbe:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 See (Saphir-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Kaskadenteich E1-E5
L Geheime Lagerhalle 10, Uferloser Level 14
IV PMD2PMD2PMD2 Wasserfallhöhle U1-U8, Fluss der Klarheit U1-U7
V SPR Rastufer (2-3) (Seebereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (dienstags)
SH Bronzepfad
RBLW Kratersee bei Abend
VIII PMDDX Düsterhöhle, Kaskadenteich

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 339 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 8,3%
Partnerareal: Tüpfelsumpf
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 339 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: B
Pokémon GO
Pokémonsprite 339 GO.png Kraftpunkte: 137 Angriff: 93 Verteidigung: 82
Fangrate: 50% Fluchtrate: 10% Max. WP: 819
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Aquaknarre, Lehmschuss
Lade-Attacken: Nassschweif, Eisstrahl, Schlammbombe

Im Anime

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→ Hauptartikel: Schmerbe (Anime)
Schmerbe

Schmerbe hat einen Auftritt in Aus der Traum?. Es gehört dem Arenaleiter Juan, welcher mit seinen Pokémon eine kleine Vorführung macht. In Eine hausgemachte Strategie! angelt Team Rocket ein Schmerbe, das aber nicht eingefangen wird.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Schmerbe/Sprites und 3D-Modelle

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