Netzwerk
Pokémon der Woche

Tanhel

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Tanhel
Pokémon-Icon 374.png

jaダンバル (Dumbber) enBeldum
Sugimori 374.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen StahlIC.png PsychoIC.png
National-Dex #374
Hoenn-Dex #190 (RUSASM)
#199 (ΩRαS)
Einall-Dex #262 (S2W2)
Alola-Dex #214 (SM)
#278 (USUM)
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (0.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Eisenkugel
Größe 0,6 m
Gewicht 95,2 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 5.png
Fußabdruck Pokémonsprite 374 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Tanhel ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die Vorstufe von Metang, welches sich wiederum zu Metagross weiterentwickeln kann. Seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist dieses in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu vollführen.

Im Anime besitzt Morrison ein Tanhel, welches sich später zu Metang entwickelt. Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga sind einige Exemplare an der Seite Troy Trumms zu sehen.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Tanhel ist ein vergleichsweise kleines, aber relativ schweres Pokémon mit einem außergewöhnlichen Körperbau: Auffällig ist zunächst sein Gesicht, welches nur aus einem rot gefärbten, kreisrunden Auge mit schwarzer Umrandung besteht, das auf einem kantigen, felsbrockenartigen Kopf sitzt. Sein blau gefärbter, angehängter Körper ist ebenfalls ein massiver, kegelförmiger Brocken. An dessen Ende befindet sich eine flache Scheibe mit drei großen, silbrigen Klauen.

In seiner schillernden Form ist sein Körper silberfarben und die Klauen goldfarben eingefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Tanhel bewegt sich wie eine Rakete fort

Tanhel bewegt sich mithilfe seines magnetisch geladenen Körpers schwebend fort. Es zeichnet sich durch eine sehr geringe Beweglichkeit und Geschwindigkeit aus, jedoch verleiht ihm sein harter Körper gute Verteidigungsmöglichkeiten. Die einzige Attacke, die es überhaupt lernen kann, ist Bodycheck, bei welchem es einem Gegner wie eine Rakete entgegensaust, um ihn zu rammen.

Die meisten Tanhel verfügen über die Fähigkeit Neutraltorso, die es vor Statuswertsenkungen durch Gegner schützt. Andere Exemplare weisen die Versteckte Fähigkeit Leichtmetall auf, sie sind nur halb so schwer wie ihre Artgenossen.

Verhalten und Lebensraum

Tanhel schwebt und kommuniziert mit Artgenossen durch magnetische Impulse.

Durch Tanhels metallischen Körper fließt kein Blut, sondern starke magnetische Energie. Mit deren Hilfe kann das Eisenkugel-Pokémon der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzen und schweben. Wenn es schläft, sinkt es jedoch zu Boden und hält sich dann mit den Haken an seinem Hinterteil an Felsen fest.

Mithilfe magnetischer Impulse, die seine geladenen Zellen absondern, kann es mit Artgenossen geräuschlos kommunizieren. Im Schwarm bewegen sie sich durch ihre synchronisierten Gehirnwellen so einheitlich, dass manche glauben, es wäre ein einziges Pokémon. Mithilfe der magnetischen Impulse kann es auch Gegner an sich heranziehen, um sie dann mit seinen Krallen aufzuschlitzen.

Wilde Tanhel sind nur selten anzutreffen und leben in felsigen, bergigen Regionen wie der Route 228 in Sinnoh oder dem Hokulani-Berg in Alola.

Entwicklung

Tanhel stellt den ersten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Metang entwickeln, das sich welches sich wiederum zu Metagross weiterentwickeln kann. Dieses ist seit der sechsten Generation zudem mithilfe eines Metagrossniten zu einer Mega-Entwicklung fähig.

Im Laufe seiner Entwicklungsstufen verdoppeln sich jeweils seine Gliedmaßen: Während Tanhel quasi aus einem einzelnen, klauenbewehrten Arm mit Auge besteht, schließen sich zwei Exemplare zu Metang zusammen, welches neben seinem massiven Körper dann über zwei Arme verfügt. Metagross bewegt sich spinnenartig auf vier Gliedmaßen fort, während die Mega-Form sogar acht klauenbewehrte Arme aufweist.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Tanhel zu Metang beim Erreichen von mindestens Level 20, jene zu Metagross bei mindestens Level 45 ausgelöst. Im Anime lässt sich die Entwicklung Tanhels in der Episode Übermauzische Kräfte! beobachten.

Basis
Sugimori 374.png
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 375.png
PfeilRechts.svg
Level 45
Stufe 2
Sugimori 376.png

PfeilRechts.svg
Mega-Entwicklung
mit Itemicon Metagrossnit.png Metagrossnit
PfeilLinks.svg
Mega-Stufe
Mega-Metagross

Herkunft und Namensbedeutung

Tanhel basiert vermutlich auf einer HantelWikipedia icon.png und einer Eisenkugel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Tanhel Hantel
Englisch Beldum dumbbell (engl. Hantel)
Japanisch ダンバル Dumbber dumbbell (engl. Hantel)
Französisch Terhal haltere (frz. Hantel)
Koreanisch 메탕 Metang Anagramm von Magnet
Chinesisch 鐵啞鈴 (铁哑铃) Tiěyǎlíng tiě (chin. Eisen) + 啞鈴 yǎlíng (chin. Hantel)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Moosbach City (nach der Pokémon Liga in Troys Haus)
FRBG Tausch
IV DPPT Route 228 (Schwarm)
HGSS Safari-Zone, Silph Co. (Tausch gegen Forstellka)
Pokéwalker Siegerstraße
PdF Im Gebirge
V SW Zucht, Schroffer Berg DW
S2W2 Zucht, Traumradar
VI XY Zucht
ΩRαS Moosbach City (nach der Delta-Episode in Troys Haus), Event-Verteilung
VII SM Hokulani-Berg
USUM Hokulani-Berg
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Ruinen (beide Tische)
COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E14-E16, Solarhöhle E1-E4, Stahlberg E6-E8,Wunschhöhle E15-E17
R Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis
IV R3 Funkturm, Tempel des Donners
PMD2PMD2PMD2 Kristallhöhle E1-E7
V SPR Weltensäule (UG2) (Fabrikbereich)
VI LB Dunkel-Höhle S06
SH Metallhalle
RBLW Kraftwerk (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Troy Trainer HGSS
Hoenn
Troy Champ RUSASM 5

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Tanhel durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Durch TM/VM

Tanhel kann keine Attacken durch TMs oder VMs erlernen.

Vererbbarkeit

Tanhel kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Tanhel durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Eisenabwehr StahlIC.png StatusIC.png 15
USUM Eisenschädel StahlIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Besondere Attacken


Tanhel kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Tanhel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GiftIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
EisIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
KampfIC.png
KäferIC.png
FeuerIC.png
BodenIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

  • In III bis V sind GeistIC.png und UnlichtIC.png 1x.

Getragene Items

Ein wildes Tanhel kann folgende Items tragen:

DPPT Itemicon Metallmantel.png Metallmantel 5%
HGSS Itemicon Metallmantel.png Metallmantel 5%
SMUSUM Itemicon Metallmantel.png Metallmantel 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch TANHELs Körper. Dieses POKéMON kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
SA TANHEL hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die die natürliche Anziehungskraft der Erde abstößt. Wenn es schläft, verankert sich dieses POKéMON mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
FRBG Um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren, setzt es Magnetwellen ein. In seinem Körper sind alle Zellen magnetisch.
SM Wenn sich TANHEL versammeln, bewegen sie sich so synchron, dass man meinen könnte, es handele sich um ein PKMN. Sie reden über ihre Gehirnwellen miteinander.
IV DPPT Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
HGSS Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
V SW Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
S2W2 Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
3D Pro Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren.
VI X Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt.
Y Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit.
ΩR Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch Tanhels Körper. Dieses Pokémon kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
αS Tanhel hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die dem Erdmagnetfeld entgegenwirkt. Wenn es schläft, verankert sich dieses Pokémon mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen.
GO Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch Tanhels Körper. Dieses Pokémon kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet.
VII S Seine Zellen sind magnetisch geladen. Es kommuniziert mit anderen, indem es magnetische Impulse aussendet.
M Es sendet magnetische Impulse aus, um Gegner zu sich heranzuziehen und sie dann mit den Krallen an seinem Hinterteil aufzuschlitzen.
US Statt Blut fließt in seinem Körper magnetische Energie. Wenn es sich nicht gut fühlt, kann man ihm einen Magnet geben.
UM Wenn man es wütend macht, tobt es nicht nur, sondern sendet auch eine starke magnetische Kraft aus, die manche Maschinen kaputtmacht.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Tanhel:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 1Pokéthlon Stern 1.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 374 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,8%
Partnerareal: Magnetmine
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 374 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: E
Pokémon Ranger
R-190 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Tackle (R1).png Tackle
Kreise: 5 Min EP: 32 Max EP: 62
Verzeichnis-Eintrag
Tanhel benutzt den ganzen Körper zum Angriff und bewegt kleine Hindernisse.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-224/N-167 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Poké-Assistent Stahl.png Stahl
Poké-Assistent Stahl.png Stahl(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern1.png Zertrümmern1
Zertrümmern1.png Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Rollt eine Eisenkugel über den Gegner.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★★★ Attacke: Iron Head Fähigkeiten: Clear Body
Bodyguard
Run Up
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Fundort:
Valora (Schwarm), Illusio (Schwarm)
Pokémon GO
Pokémonsprite 374 GO.png Kraftpunkte: 80 Angriff: 96 Verteidigung: 141
Fangrate: 40% Fluchtrate: 9% Max. WP (Wettkampfpunkte): 843
Ei-Distanz: 10 km Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Bodycheck
Lade-Attacken: Verzweifler

Im Anime

Tanhel im Anime
→ Hauptartikel: Tanhel (Anime) und Morrisons Tanhel

Im Anime taucht Tanhel erstmalig in Weniger ist manchmal mehr! an der Seite des Trainers Morrison auf. Zwischen ihm und Ash kommt es schnell zu einer Rivalität, woraufhin es zum Kampf zwischen Ashs Pikachu und Morrisons Tanhel kommt, der unentschieden endet. Später stoppen sie gemeinsam Team Rocket. In der Hoenn-Meisterschaft wird es öfter eingesetzt. Dort kämpft es unter anderem gegen Jumps Elektek. Da es nur Bodycheck beherrscht, steht Morrison zunächst vor einer Niederlage. Doch dann entwickelt sich das Tanhel und kann siegen. Es erscheint auch im 13. Film.

Im Manga

Troy Trumms Tanhel im Manga

Troy Trumm besitzt mehrere Tanhel, die ihm bei seiner Suche nach Evolutionssteinen helfen. Sie tauchen erstmalig in Kapitel 196: VS. Tanhel im Rubin und Saphir Arc auf. Als Troy Rubin in der Granithöhle trifft, besiegen seine Tanhel eine Horde wilder Flunkifer, die den Jungen angreift. Später eskortieren sie Saphirs Relicanth und Wailord, damit die Kammern zu den Antiken Golems geöffnet werden können. Eines seiner Tanhel, das Troy Tanno genannt hat, sieht man später im Omega Rubin und Alpha Saphir Arc.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Tanhel (TCG)

Von Tanhel existieren bisher 16 verschiedene Sammelkarten, von denen 12 auch in deutscher Variante vorliegen (Stand: 28.05.2018).

Die Älteste ist Tanhel mit der Kartennummer 28 aus der nicht in Deutschland erschienenen Erweiterung EX Hidden Legends; die neuste bisher erschienene Karte ist das Tanhel mit der Kartennummer 53 aus der Erweiterung Rekkū no Charisma aus dem Juni 2018. Eine besondere Karte stellt Tanhel δ aus der Erweiterung EX Delta Species dar.

Alle regulären Karten von Tanhel sind Basis-Pokémon und verfügen über 50 bis 70 Kraftpunkte. Sie gehören entweder dem Metall-Typ an und verfügen dann über eine Feuer-Schwäche und eine Psycho- oder Pflanze-Resistenz oder sind vom Typ Psycho mit einer Psycho-Schwäche. Tanhel δ hingegen gehört zum Elektro-Typen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Tanhel/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 50/2010.