Hypnomorba

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Pokémon-Icon 575.png
Hypnomorba
jaゴチミル(Gothimiru) enGothorita
Sugimori 575.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ PsychoIC.png
National-Dex #575
Einall-Dex #081 (SW)
#137 (S2W2)
Kalos-Dex #127 (Gebirge)
Galar-Dex #268
Fähigkeiten Schnüffler
Unbeugsamkeit
Wegsperre (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 100 (21.7 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Manipulator
Größe 0,7 m
Gewicht 18,0 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 12.png
Fußabdruck Pokémonsprite 575 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Hypnomorba ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Mollimorba und kann sich wiederum zu Morbitesse entwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hypnomorba ist ein eher kleines und leichtes Pokémon, welches in seinem Körperbau an ein menschliches Kind erinnert. Sein Körper ist bis auf das fliederfarbene Gesicht schwarz gefärbt. Der trichterfarbene Torso erinnert an ein Kleid, und es schließen sich spitz zulaufende Arme ohne Hände sowie schlanke Beinchen an. Sein auffallender Kopf trägt zwei große Zierkugeln an der Seite, das Gesicht setzt sich aus hellblauen Augen und rötlichen Lippen zusammen. Hypnomorbas auffälligstes Merkmal sind die schleifenförmigen, weißen Fühler, welche über seinen Kopf und Körper verteilt sind.

Die schillernde Form Hypnomorbas unterscheidet sich nur unwesentlich von seiner Normalfarbe: Die Gesichtsfarbe tendiert ein wenig stärker ins Rosafarbene. Den größten Unterschied stellt die dunkelrote Augenfarbe dar. Zudem weist die üblicherweise schwarze Haut einen Blaustich auf.

Attacken und Fähigkeiten

Hypnomorba beim Einsatz von Psychoschock

Mollimorba ist eher zerbrechlich und im Angriff nur wenig schlagfertig. Jedoch weist es starke spezielle Kräfte auf und fängt auch spezielle Angriffe robust ab.

Hypnomorba zeigt ausgeprägte Psycho-Kräfte, die es Feinden im Kampf mit einer Vielzahl von Attacken wie Psychokinese oder Psychoschock entgegenwerfen kann. Es nutzt die Fähigkeiten auch für eine vielfältige Anzahl von Status-Attacken wie Telekinese, Heilblockade oder Magieraum aus. Sein einnehmendes Äußeres macht es sich mittels Trugträne, Schmeichler oder Charme zunutze.

Hypnomorbas Eigenart, in die Zukunft sehen zu können, spiegelt sich nicht nur in der Attacke Seher wieder, sondern auch in seiner Fähigkeit Schnüffler, die es ihm ermöglicht, das Item eines Feindes zu erraten. Andere Exemplare können die Fähigkeit Unbeugsamkeit besitzen, die ihre speziellen Angriffskräfte verstärkt, wenn ein Statuswert gesenkt wird, oder die Versteckte Fähigkeit Wegsperre, welche Feinde an der Flucht hindert.

Verhalten und Lebensraum

Über den Lebensraum von Hypnomorba ist nicht viel bekannt, es hält sich in stadtnahen Gebieten wie der Route 16 oder dem Bizarro-Haus in Einall auf, wo es hauptsächlich heimisch ist. Hypnomorba scheint von den Sternen fasziniert zu sein. Es wandelt Sternenlicht in Energie um, sodass es in klaren Nächten am kräftigsten ist. Mithilfe seiner Psychokräfte lässt es dann Steine schweben und bildet Sternzeichen nach. Hypnomorba ist auch als das Manipulator-Pokémon bekannt, da es Menschen und Pokémon mit Hypnosetricks beeinflusst und schlafende Kinder manipuliert. In vielen Märchen taucht es daher als Entführer auf.

Entwicklung

Hypnomorba stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Mollimorba und kann sich wiederum zu Morbitesse entwickeln. Die Entwicklung symbolisiert das Aufwachsen eines Kleinkindes zu einem ausgewachsenen, menschenähnlichen Pokémon. Dabei bleiben die Farbgebung sowie das auffälligste Merkmal, die Schleifen, erhalten.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Mollimorba zu Hypnomorba beim Erreichen von mindestens Level 32, jene zu Morbitesse bei mindestens Level 41 ausgelöst.

Basis
Sugimori 574.png
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 575.png
PfeilRechts.svg
Level 41
Stufe 2
Sugimori 576.png

Herkunft und Namensbedeutung

Hypnomorba basiert vermutlich auf einer Gothic LolitaWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hypnomorba Hypnose bzw. ὕπνος (h)ypnos + morbid
Englisch Gothorita Gothic LolitaWikipedia icon.png + señorita
Japanisch ゴチミル Gothimiru gothic + 見る miru
Französisch Mesmérella mesmériser + stella
Koreanisch 고디보미 Godibomi gothic + 보다 boda
Chinesisch 哥德小童 Gēdéxiǎotóng 哥德 gēdé + xiǎo + tóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V S Route 9
W Tausch
S2 Route 9, Bizarro-Haus, Event-Verteilung
W2 Tausch, Event-Verteilung
VI XY Route 20, Pokémon-Dorf, Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SM Entwicklung
USUM Tausch
VIII ST Hut des Giganten, Sandsturmkessel, Dyna-Raids
SD Tausch

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Galar
Betys Rivale STSD 32

Attacken

→ Hauptartikel: Hypnomorba/Attacken

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Klaps NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
1 Kameradschaft NormalIC.png StatusIC.png 20
1 Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
12 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
16 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
20 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
24 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
28 Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
35 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
40 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
46 Schmeichler UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
52 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
58 Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM18 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM19 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM29 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM39 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
TM47 Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM61 Schutztausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM72 Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM76 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TP25 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TP33 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
TP49 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TP65 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC.png SpezialIC.png 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Hypnomorba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KampfIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Hypnomorba kann folgende Items tragen:

S2 Itemicon Persimbeere.png Persimbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es manipuliert Pokémon und Menschen mit Hypnosetricks. In Märchen tritt es oft als Entführer auf.
W Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
S2W2 Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
3D Pro Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
VI X Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
Y Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
ΩR Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
αS Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
VIII ST In sternklaren Nächten entführt es angeblich schlafende Kinder aus ihren Betten. Man nennt es auch die „Hexe der Bestrafung“.
SD An sternklaren Abenden erreicht es angeblich den Höhepunkt seiner Psycho-Kräfte. Seine genaue Verbindung zum Weltraum ist unklar.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Heldenarena (1-4), Frostebene (4-1) und Weltensäule (UG2) (Turmbereiche)
PP2 WunschPark
CON Illusio
LPTA L-Dunkelpfad, Links-Dimension, Nr. 0 Mitternachtsvilla, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
PMD4 Auroraberg E1-E6, Gelber Canyon E1-E13, Nordwindufer E1-E11
VI LB Insel der Rastlosigkeit S06
SH Weißweiler
RBLW Weiß-Säule, Turm der Schöpfung

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Pokémonsprite 575 PP2.png Nummer: 183 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Früher war er im Rostbezirk zuhause, doch davor muss er wohl an einem völlig anderen Ort gewohnt haben. Er hat trainiert, um Morbitesse und Mollimorba beschützen zu können.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Psybeam Fähigkeiten: Perception
Instinct
Calming
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Pokémonsprite 574 Icon Conquest.png Mollimorba → 70+ Verteidigung → Pokémonsprite 575 Icon Conquest.png Hypnomorba → 106+ Verteidigung → Pokémonsprite 576 Icon Conquest.png Morbitesse
Pokémon GO
Kraftpunkte: 155 Angriff: 137 Verteidigung: 153
Fangrate: 25% Fluchtrate: 7% Max. WP: 1604
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons
Sofort-Attacken: Pfund, Konfusion
Lade-Attacken: Psystrahl, Seher, Psychokinese

Im Anime

→ Hauptartikel: Hypnomorba (Anime)

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Hypnomorba (TCG)

Von Hypnomorba existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, von denen sechs auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Hypnomorba mit der Kartennummer 45/98 aus der Erweiterung Aufstreben der Mächtigen, welche im Oktober 2011 erschien und in zwei unterschiedlichen Varianten erhältlich ist, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2017 erschienene Hypnomorba (Stunde der Wächter 53).

Alle Pokémonkarten von Hypnomorba haben den Typ Psycho inne, sind Phase 1-Pokémon, besitzen eine Psycho-Schwäche und verfügen über 80 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hypnomorba/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es gehört derselben Kategorie wie Groink an, nämlich Manipulator.
  • In der Fernsehsendung „Astrologisches Allerlei“ verkörpert es das Sternzeichen des Geburtsmonats September der Einall-Region.
    • Dies wird auch im Kapitel VS. Cerapendra des Pocket Monsters SPECIAL-Manga aufgegriffen, als Weissy erklärt, im September unter dem Sternzeichen „Hypnomorba“ geboren worden zu sein.
    • Laut Schwarzy kommen Leute im Sternzeichen „Hypnomorba“ gut mit Leuten vom Sternzeichen „Bisofank“ aus.